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    <title>노니pc</title>
    <link>https://nonipc.tistory.com/</link>
    <description>영상편집, 사진,  카메라, 프리미어프로, 포토샵, 일러스트,  음악, 코딩,  앱,   pc에 관한 글</description>
    <language>ko</language>
    <pubDate>Fri, 15 May 2026 03:31:41 +0900</pubDate>
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    <ttl>100</ttl>
    <managingEditor>moodyblues</managingEditor>
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      <title>노니pc</title>
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    <item>
      <title>박 사이에서 태어나는 리듬 &amp;mdash; 1 e &amp;amp; a 와 Funk 그루브</title>
      <link>https://nonipc.tistory.com/entry/%EB%B0%95-%EC%82%AC%EC%9D%B4%EC%97%90%EC%84%9C-%ED%83%9C%EC%96%B4%EB%82%98%EB%8A%94-%EB%A6%AC%EB%93%AC-%E2%80%94-1-e-a-%EC%99%80-Funk-%EA%B7%B8%EB%A3%A8%EB%B8%8C</link>
      <description>&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;리듬 읽기 노트&amp;nbsp; &amp;mdash; 1 e &amp;amp; a 와 Funk 싱코페이션&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;i&gt;(1 e &amp;amp; a 를 읽는 법과 그 의미)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;연주가 시작되기 전,&lt;br /&gt;드럼도, 기타도 아직 소리를 내지 않는다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러나 연주자들의 입에서는&lt;br /&gt;이미 음악이 흐르고 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;ldquo;원 이 앤 어&amp;hellip; 투 이 앤 어&amp;hellip;&amp;rdquo;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이것은 노래가 아니라&lt;br /&gt;&lt;b&gt;시간을 세는 언어&lt;/b&gt;다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;1. 어떻게 읽는가&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가장 일반적인 읽기 방법은 다음과 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;1 e &amp;amp; a 2 e &amp;amp; a&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;읽기:&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;원 이 앤 어 / 투 이 앤 어&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;영어 발음으로는:&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;One ee and uh / Two ee and uh&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기서 마지막 음절 &lt;b&gt;a&lt;/b&gt; 는&lt;br /&gt;보통&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;어(uh)&lt;/b&gt; 로 읽는다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;따라서&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;❌ 원 이 앤 &lt;b&gt;에이 &lt;/b&gt;- 가 아니라,&lt;br /&gt;⭕ &amp;nbsp;원 이 앤 &lt;b&gt;어&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가 일반적인 방식이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이유는 간단하다.&lt;br /&gt;리듬을 &lt;b&gt;빠르게 말하기 쉽기 때문&lt;/b&gt;이다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;2. 한 박이 어떻게 나뉘는가&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;4/4 박자에서 한 박은&lt;br /&gt;다음처럼 &lt;b&gt;16분음표 네 개&lt;/b&gt;로 나뉜다.&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1772799884396&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;1     e     &amp;amp;     a&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이것이 한 박이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 두 박을 세면&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1772799897956&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;1     e     &amp;amp;     a     2     e     &amp;amp;     a&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;
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&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;3. 숫자와 기호의 의미&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;각 위치는 &lt;b&gt;시간의 좌표&lt;/b&gt;다.&lt;/p&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style12&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;표기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;위치&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;박 시작&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;e&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;첫 번째 16분&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&amp;amp;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;박의 정확한 가운데&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;a&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;다음 박 직전&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1772799861132&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;1     e     &amp;amp;     a
●&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이면 &lt;b&gt;박 시작에 소리&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1772799928020&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;1     e     &amp;amp;     a
      ●&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이면 &lt;b&gt;첫 16분 뒤&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1772799947524&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;1     e     &amp;amp;     a
            ●&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이면 &lt;b&gt;박의 가운데&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1772799968004&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;1     e     &amp;amp;     a
                  ●&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이면 &lt;b&gt;다음 박 직전&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이라는 뜻이 된다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;4. 예시 ① : 1 &amp;amp; 2&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예를 들어 이런 리듬을 보자.&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1772799991652&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;1     e     &amp;amp;     a     2     e     &amp;amp;     a
●           ●           ●&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이것을 &lt;b&gt;1 &amp;amp; 2&lt;/b&gt; 라고 쓴다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;읽을 때는&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;원 앤 투&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;뜻은&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;첫 박&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;그 다음 &lt;b&gt;가운데&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;두 번째 박&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;에 소리가 있다는 뜻이다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;5. 예시 ② : 1 a 2&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번에는 이런 패턴이다.&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1772800021692&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;1     e     &amp;amp;     a     2     e     &amp;amp;     a
●                 ●     ●&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이것을 &lt;b&gt;1 a 2&lt;/b&gt; 라고 쓴다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;읽으면&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;원 어 투&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기서 &lt;b&gt;a&lt;/b&gt; 는&lt;br /&gt;다음 박 바로 직전에 있는 16분이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 이 리듬은&lt;br /&gt;다음 박으로 &lt;b&gt;끌려 들어가는 느낌&lt;/b&gt;이 난다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;6. 예시 ③ : Funk에서 자주 나오는 패턴&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;앞에서 이야기한 펑키한 리듬은 이런 구조다.&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1772800046828&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;1     e     &amp;amp;     a     2     e     &amp;amp;     a
●                 ●     ●           ●&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;읽으면&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;1 a 2 &amp;amp;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;즉&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;a&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;amp;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;에 소리가 난다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 구조는&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;Funk&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Calypso&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Afrobeat&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;R&amp;amp;B&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;에서 매우 자주 나타난다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;왜냐하면 이 리듬은&lt;br /&gt;&lt;b&gt;박 사이를 흔들기 때문&lt;/b&gt;이다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;7. 왜 이런 방식이 필요한가&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;음악은 단순히&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1772800082260&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;1 2 3 4&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;만으로는 설명되지 않는다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;진짜 리듬은&lt;br /&gt;&lt;b&gt;박과 박 사이&lt;/b&gt;에서 생기기 때문이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 연주자들은&lt;br /&gt;시간을 더 잘게 나눈다.&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1772800105156&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;1 e &amp;amp; a&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 네 글자는&lt;br /&gt;마치 &lt;b&gt;시간의 좌표&lt;/b&gt;처럼 쓰인다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;연주자는&lt;br /&gt;이 좌표 위에 소리를 올려놓는다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;8. 리듬을 읽는다는 것&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;연주자가&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;ldquo;원 이 앤 어&amp;rdquo;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;라고 세는 것은&lt;br /&gt;숫자를 세는 일이 아니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;시간을&lt;br /&gt;작은 조각으로 나누어&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;보이지 않는 순간들을&lt;br /&gt;손에 잡히게 만드는 일이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;강은 여전히&lt;br /&gt;네 번 흐른다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 그 안에는&lt;br /&gt;작은 물결이 생긴다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 음악은&lt;br /&gt;그 물결 위에서&lt;br /&gt;비로소 춤추기 시작한다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;591&quot; data-origin-height=&quot;400&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/S13Ke/dJMcadHTMa0/ep6rahTh9wkje4srEB8v5K/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/S13Ke/dJMcadHTMa0/ep6rahTh9wkje4srEB8v5K/img.png&quot; data-alt=&quot;리듬&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/S13Ke/dJMcadHTMa0/ep6rahTh9wkje4srEB8v5K/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FS13Ke%2FdJMcadHTMa0%2Fep6rahTh9wkje4srEB8v5K%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;리듬&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;591&quot; height=&quot;400&quot; data-origin-width=&quot;591&quot; data-origin-height=&quot;400&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;리듬&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size14&quot;&gt;&quot;이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다&quot;&lt;/p&gt;</description>
      <category>음악/작곡 &amp;amp; 음악이론</category>
      <category>16분리듬</category>
      <category>1e&amp;amp;a</category>
      <category>Funk리듬</category>
      <category>groove</category>
      <category>리듬이론</category>
      <category>리듬읽기</category>
      <category>리듬훈련</category>
      <category>박자읽기</category>
      <category>싱코페이션</category>
      <category>음악이론</category>
      <author>moodyblues</author>
      <guid isPermaLink="true">https://nonipc.tistory.com/855</guid>
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      <pubDate>Fri, 6 Mar 2026 21:37:56 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>&amp;lt; &amp;gt;와 〈 〉는 닮았지만 다르다: 꺽쇠괄호(곽괄호)와 겹낫표</title>
      <link>https://nonipc.tistory.com/entry/%EC%99%80-%E3%80%88-%E3%80%89%EB%8A%94-%EB%8B%AE%EC%95%98%EC%A7%80%EB%A7%8C-%EB%8B%A4%EB%A5%B4%EB%8B%A4-%EA%BA%BD%EC%87%A0%EA%B4%84%ED%98%B8%EA%B3%BD%EA%B4%84%ED%98%B8%EC%99%80-%EA%B2%B9%EB%82%AB%ED%91%9C</link>
      <description>&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  &amp;mdash; 이름, 쓰임, 그리고 &lt;code&gt;〈 〉&lt;/code&gt; 입력법(Windows/휴대폰/노트북/구글문서)까지&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;키보드 위에 비슷하게 꺾인 기호가 둘 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;1) 이름부터 다릅니다&lt;/h2&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt; &amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;명칭&lt;/b&gt;: 꺾쇠괄호 / 각괄호(문맥에 따라 부름), 영어로 &lt;i&gt;angle brackets&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;성격&lt;/b&gt;: 사람이 읽기보다, &lt;b&gt;컴퓨터가 먼저 읽는 표지판&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;대표 사용&lt;/b&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;HTML&amp;middot;XML 태그: &lt;code&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;&amp;lt;title&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;수학 비교: &lt;code&gt;3 &amp;lt; 5&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;비슷한 꺾임이지만,&lt;br /&gt;하나는 &lt;b&gt;기계가 읽는 문&lt;/b&gt;, 하나는 &lt;b&gt;사람이 읽는 문&lt;/b&gt;입니다.&lt;/p&gt;
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	new PartnersCoupang.G({&quot;id&quot;:819332,&quot;template&quot;:&quot;carousel&quot;,&quot;trackingCode&quot;:&quot;AF0767300&quot;,&quot;width&quot;:&quot;680&quot;,&quot;height&quot;:&quot;320&quot;,&quot;tsource&quot;:&quot;&quot;});
&lt;/script&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;code&gt;〈 〉&lt;/code&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;명칭&lt;/b&gt;: &lt;b&gt;겹낫표&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;성격&lt;/b&gt;: 문장 속에서 제목을 살짝 들어 올려 보여주는 &lt;b&gt;작은 액자&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;대표 사용(국문 글쓰기/편집에서 흔함)&lt;/b&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;시&amp;middot;노래&amp;middot;단편&amp;middot;칼럼 등 &lt;b&gt;짧은 작품 제목&lt;/b&gt; 표기&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;예: 〈서시〉, 〈광장〉, 〈겨울 편지〉&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;요점: &amp;lt; &amp;gt;는 &amp;ldquo;코드/기호 세계&amp;rdquo;, 〈 〉는 &amp;ldquo;문장/출판 세계&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;2) 왜 구분해서 써야 하나요?&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;블로그나 문서에서 제목을 &lt;code&gt;&amp;lt;서시&amp;gt;&lt;/code&gt;처럼 쓰면, 환경에 따라&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;태그처럼 보이거나&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;표시가 깨지거나&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;자동으로 숨겨지는 일이 생길 수 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;반대로 〈서시〉는 &lt;b&gt;사람이 읽는 글의 규칙&lt;/b&gt; 안에서 안전합니다.&lt;br /&gt;제목이 제목답게 서고, 글의 결이 깔끔해집니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;3) &lt;code&gt;〈 〉&lt;/code&gt;의 &amp;ldquo;주민등록번호&amp;rdquo;: 유니코드&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;〈&lt;/code&gt; = &lt;b&gt;U+3008&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;〉&lt;/code&gt; = &lt;b&gt;U+3009&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 번호를 알고 있으면 &amp;ldquo;특수문자 삽입&amp;rdquo;에서 훨씬 빨리 찾습니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;4) &lt;code&gt;〈 〉&lt;/code&gt; 입력 방법 총정리&lt;/h2&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;A. Windows (데스크톱/노트북 공통)&lt;/h3&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;1) 가장 확실: &lt;b&gt;문자표(Character Map / charmap)&lt;/b&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Win + R&lt;/code&gt; &amp;rarr; &lt;code&gt;charmap&lt;/code&gt; 입력 &amp;rarr; 실행&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;글꼴을 &lt;code&gt;맑은 고딕(Malgun Gothic)&lt;/code&gt; 같은 한글 글꼴로 두기&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;〈&lt;/code&gt; 또는 &lt;code&gt;〉&lt;/code&gt; 찾아서 &lt;b&gt;선택 &amp;rarr; 복사 &amp;rarr; 붙여넣기&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h5&gt;  &amp;nbsp;&amp;ldquo;고급 - 번호 찾기&amp;rdquo;는 되나요?&lt;/h5&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;문자표의 고급 보기(Advanced view)에는 검색이 있지만,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;code&gt;U+3008&lt;/code&gt; 같은 &amp;lsquo;번호를 넣고 그 문자로 점프&amp;rsquo;하는 기능은 없습니다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;대신 가능한 건 두 가지입니다.
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;이름(영문 명칭)으로 검색&lt;/b&gt;해서 찾기&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;찾아놓은 다음 &lt;b&gt;하단에서 유니코드 번호를 확인&lt;/b&gt;하기&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;즉, 문자표는 &amp;ldquo;번호로 순간이동&amp;rdquo;보다는 &amp;ldquo;찾아보고 복사&amp;rdquo;에 강한 도구입니다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실전 팁: 고급 보기 검색칸에&lt;br /&gt;ANGLE BRACKET 같은 영어 키워드를 넣으면(글꼴에 따라) 더 빨리 잡힙니다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;2) 구글 문서를 쓴다면 더 빠름: &lt;b&gt;구글 문서 &amp;lsquo;특수문자 삽입&amp;rsquo;&lt;/b&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;삽입 &amp;rarr; 특수문자&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;검색창에 &lt;b&gt;&lt;code&gt;3008&lt;/code&gt;&lt;/b&gt; 입력 &amp;rarr; &lt;code&gt;〈&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;검색창에 &lt;b&gt;&lt;code&gt;3009&lt;/code&gt;&lt;/b&gt; 입력 &amp;rarr; &lt;code&gt;〉&lt;/code&gt;&lt;br /&gt;클릭하면 커서 위치에 바로 들어갑니다.&lt;br /&gt;(이 방법은 숫자키패드 없는 노트북에서도 아주 강합니다.)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;3) 최종 해답: &lt;b&gt;자동치환(한 번만 세팅)&lt;/b&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;자주 쓰면 결국 이게 제일 편합니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;구글 문서&lt;/b&gt;: &lt;code&gt;도구 &amp;rarr; 환경설정 &amp;rarr; 대체&lt;/code&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;&amp;lt;&lt;/code&gt; &amp;rarr; &lt;code&gt;〈&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/code&gt; &amp;rarr; &lt;code&gt;〉&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이제 글을 쓰다가 &lt;code&gt;&amp;lt;&amp;lt;&lt;/code&gt; 치고 띄어쓰기/엔터 치면 〈로 바뀝니다.&lt;br /&gt;손이 &amp;ldquo;액자&amp;rdquo;를 외워버립니다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;lt;&amp;lt;가 불편하면 /lq &amp;rarr; 〈, /rq &amp;rarr; 〉처럼 희귀한 트리거를 추천합니다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;B. 숫자키패드 없는 Windows 노트북&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;code&gt;Alt+숫자코드&lt;/code&gt;는 겹낫표에선 &lt;b&gt;안정적인 해법이 되기 어렵습니다.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;대신 아래 3개 중 하나로 고정하면 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;구글 문서: 삽입 &amp;rarr; 특수문자(3008/3009)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;문자표(charmap) 복사/붙여넣기&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;자동치환(구글 문서 &amp;lsquo;대체&amp;rsquo;)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;C. 휴대폰(Android / iPhone)&lt;/h3&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;1) 가장 확실(강력 추천): &lt;b&gt;텍스트 대치/단축어&lt;/b&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;iPhone: 설정 &amp;rarr; 일반 &amp;rarr; 키보드 &amp;rarr; &lt;b&gt;텍스트 대치&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Android: 키보드 설정 &amp;rarr; &lt;b&gt;텍스트 바로가기/단축어&lt;/b&gt;(키보드마다 이름 다름)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;등록 예:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;&amp;lt;&lt;/code&gt; &amp;rarr; &lt;code&gt;〈&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/code&gt; &amp;rarr; &lt;code&gt;〉&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;2) 키보드 기호 화면에서 찾기&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;?123&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;#+=&lt;/code&gt; 같은 기호 화면으로 이동&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;괄호/특수기호 페이지를 넘기면 &lt;code&gt;〈 〉&lt;/code&gt;가 있는 경우가 많습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;기종에 따라 &lt;code&gt;&amp;lt;&lt;/code&gt; 또는 &lt;code&gt;&amp;gt;&lt;/code&gt;를 &lt;b&gt;길게 누르면&lt;/b&gt; 후보로 뜨기도 합니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;5) 짧은 예시로 마무리&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;코드/태그의 입: &lt;code&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;hellip;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;제목의 액자: 오늘은 〈서시〉를 다시 읽었다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;비슷한 꺾임이지만,&lt;br /&gt;하나는 &lt;b&gt;기계가 읽는 문&lt;/b&gt;, 하나는 &lt;b&gt;사람이 읽는 문&lt;/b&gt;입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-origin-width=&quot;347&quot; data-origin-height=&quot;100&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/5UYCm/dJMcaiIRORw/bR5kQsFinznMBKtkDejZ71/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/5UYCm/dJMcaiIRORw/bR5kQsFinznMBKtkDejZ71/img.png&quot; data-alt=&quot;&amp;amp;lt; &amp;amp;gt;와 〈 〉는 닮았지만 다르다: 꺽쇠괄호(곽괄호)와 겹낫표&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/5UYCm/dJMcaiIRORw/bR5kQsFinznMBKtkDejZ71/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F5UYCm%2FdJMcaiIRORw%2FbR5kQsFinznMBKtkDejZ71%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;&amp;amp;lt; &amp;amp;gt;와 〈 〉는 닮았지만 다르다: 꺽쇠괄호(곽괄호)와 겹낫표&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;347&quot; height=&quot;100&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-origin-width=&quot;347&quot; data-origin-height=&quot;100&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;&amp;lt; &amp;gt;와 〈 〉는 닮았지만 다르다: 꺽쇠괄호(곽괄호)와 겹낫표&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size14&quot;&gt;&quot;이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다&quot;&lt;/p&gt;</description>
      <category>문법, 문학</category>
      <category>&amp;lt; &amp;gt;</category>
      <category>HTML/XML 태그</category>
      <category>〈 〉</category>
      <category>각괄호</category>
      <category>겹낫표</category>
      <category>꺾쇠괄호</category>
      <category>앵글 브래킷(angle brackets)</category>
      <category>작품명 표기</category>
      <category>제목 인용</category>
      <author>moodyblues</author>
      <guid isPermaLink="true">https://nonipc.tistory.com/852</guid>
      <comments>https://nonipc.tistory.com/entry/%EC%99%80-%E3%80%88-%E3%80%89%EB%8A%94-%EB%8B%AE%EC%95%98%EC%A7%80%EB%A7%8C-%EB%8B%A4%EB%A5%B4%EB%8B%A4-%EA%BA%BD%EC%87%A0%EA%B4%84%ED%98%B8%EA%B3%BD%EA%B4%84%ED%98%B8%EC%99%80-%EA%B2%B9%EB%82%AB%ED%91%9C#entry852comment</comments>
      <pubDate>Tue, 27 Jan 2026 12:40:17 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>엠 대시(&amp;mdash;), 엔 대시(-), 하이픈(-)</title>
      <link>https://nonipc.tistory.com/entry/%EC%97%A0-%EB%8C%80%EC%8B%9C%E2%80%94-%EC%97%94-%EB%8C%80%EC%8B%9C-%ED%95%98%EC%9D%B4%ED%94%88</link>
      <description>&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;엠 대시(&amp;mdash;), 엔 대시(-), 하이픈(-)&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;: 왜 다르고, 언제 쓰며, 어떻게 정확히 입력하는가?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;문장을 쓰다 보면&lt;br /&gt;말을 멈추고 싶지는 않은데,&lt;br /&gt;쉼표로는 부족하고&lt;br /&gt;괄호를 열기엔 닫혀 버리는 순간이 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그때 필요한 것이 &lt;b&gt;대시(dash)&lt;/b&gt; 다.&lt;br /&gt;하지만 키보드 위에는 &lt;code&gt;-&lt;/code&gt; 하나뿐이고,&lt;br /&gt;비슷하게 생긴 기호들은 너무 많다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-end=&quot;103&quot; data-start=&quot;14&quot; data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-end=&quot;103&quot; data-start=&quot;16&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;키보드 위에 있는 - 는 &lt;br /&gt;하이픈이다.&lt;br /&gt;(정확한 명칭은 하이픈-마이너스, hyphen-minus)&lt;br /&gt;즉&lt;br /&gt;엠 대시(&amp;mdash;)도 아니고,&lt;br /&gt;엔 대시(&amp;ndash;)도 아니다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 글은&lt;br /&gt;&lt;b&gt;엠 대시(em dash)&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;엔 대시(en dash)&lt;/b&gt;, 하이픈(hyphen)을&lt;br /&gt;개념부터 입력 방법까지 &lt;b&gt;혼동 없이 정리한 실전 가이드&lt;/b&gt;다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;1. 이름부터 왜 다른가: 길이의 문제&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 세 기호의 차이는 의미가 아니라 &lt;b&gt;폭(width)&lt;/b&gt; 에서 시작되었다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;● 엠 대시 ( &lt;span style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot;&gt;&amp;mdash;&lt;/span&gt; , em dash)&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;기준: 대문자 &lt;b&gt;M&lt;/b&gt; 한 글자의 폭&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;가장 길다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;문장 속에서 &lt;b&gt;호흡, 전환, 여백&lt;/b&gt;을 만든다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
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&lt;/script&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;● 엔 대시 (-, en dash)&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;기준: 대문자 &lt;b&gt;N&lt;/b&gt; 한 글자의 폭&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;엠 대시의 약 절반&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;범위&amp;middot;기간&amp;middot;사이&lt;/b&gt;를 나타낸다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;● 하이픈 (-, hyphen)&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;폭 개념 없음&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;단어를 &lt;b&gt;붙이는 접착 기호&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;문장부호가 아니라 &lt;b&gt;어휘 부호&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;2. 언제 무엇을 쓰는가 (핵심 구분)&lt;/h2&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style12&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;기호&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;이름&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;쓰임&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot;&gt;&amp;mdash;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;엠 대시&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;문장의 숨, 방향 전환&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;-&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;엔 대시&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;범위, 사이&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;-&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;하이픈&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;단어 연결&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-size: 1.44em; letter-spacing: -1px;&quot;&gt;예문&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;그는 아무 말도 하지 않았다 -- 창밖을 보았을 뿐이다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2020-2025년&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;well-being, state-of-the-art&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;3. 데스크탑&amp;middot;노트북에서 입력하는 방법&lt;/h2&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;① 윈도우 데스크탑 (우측 숫자 키패드 있음)&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가장 &lt;b&gt;정통적이고 정확한 방법&lt;/b&gt;이다.&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;엠 대시&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;code&gt;Alt + 0151
&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;엔 대시&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;code&gt;Alt + 0150
&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 반드시 지켜야 할 조건&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Alt 키&lt;/b&gt; 사용&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;우측 숫자 키패드&lt;/b&gt; 사용&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Num Lock ON&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Alt를 누른 채 숫자를 치고, 마지막에 Alt에서 손을 뗌&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;② 노트북 (숫자 키패드 없음)&lt;/h3&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;방법 A: 자동 치환 (가장 실용적)&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;code&gt;-- &amp;rarr; (스페이스) &amp;rarr; --
&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;워드, 한글, 일부 메모 앱에서 작동&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;방법 B: 문자표 (정확하지만 느림)&lt;/h4&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;윈도우 키 &amp;rarr; &lt;b&gt;문자표&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;☑ &lt;b&gt;고급 보기&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;'유니코드로 이동'에 &lt;b&gt;2014&lt;/b&gt; 입력&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;이름이 &lt;b&gt;EM DASH&lt;/b&gt; 인 기호만 복사&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;눈으로는 구분 불가 &amp;rarr; &lt;b&gt;코드로만 확인&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;4. 문자표에서 헷갈리는 이유&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;문자표에는 아래 기호들이 &lt;b&gt;섞여 있다&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style12&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;기호&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;코드&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;이름&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;―&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;U+2015&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Horizontal Bar (수평선)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;-&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;U+2013&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;En Dash&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot;&gt;&amp;mdash;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;U+2014&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Em Dash&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;모양은 거의 같지만&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;문장 인식&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;줄바꿈 처리&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;출판&amp;middot;편집 프로그램 동작&lt;br /&gt;에서 &lt;b&gt;완전히 다르다&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  &lt;b&gt;엠 대시는 U+2014 하나뿐&lt;/b&gt;이다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;5. 자음 + 한자 입력에 대한 정확한 판단&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;ㄱ + 한자&lt;/code&gt; &amp;rarr; 나오는 긴 선&lt;br /&gt;&amp;rarr; ❌ 엠 대시 아님&lt;br /&gt;&amp;rarr; &lt;b&gt;수평선(U+2015)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;- + 한자&lt;/code&gt;&lt;br /&gt;&amp;rarr; ⭕ 엠 대시 / 엔 대시가 같은 묶음으로 나옴&lt;br /&gt;&amp;rarr; 자음 방식 중 유일하게 의미 있는 경로&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;6. 휴대폰에서 입력하는 방법&lt;/h2&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;방법 A: 하이픈 길게 누르기&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;-&lt;/code&gt; 키 &lt;b&gt;길게 누르기&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;-- / - 선택&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;방법 B: 텍스트 대치&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;--&lt;/code&gt; &amp;rarr; &lt;code&gt;--&lt;/code&gt;&lt;br /&gt;아이폰, 안드로이드 모두 설정 가능&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;7. 실전 세팅&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;데스크탑&lt;/b&gt;: Alt + 0151&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;노트북&lt;/b&gt;: &lt;code&gt;--&lt;/code&gt; 자동 치환 + 클립보드 고정&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;휴대폰&lt;/b&gt;: &lt;code&gt;-&lt;/code&gt; 길게 누르기&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기호를 찾지 말고&lt;br /&gt;&lt;b&gt;불러오게&lt;/b&gt; 만들어야 글이 끊기지 않는다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;8. 마지막 정리&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;하이픈은 &lt;b&gt;붙이는 기호&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;엔 대시는 &lt;b&gt;사이의 거리&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;엠 대시는 &lt;b&gt;말이 멈추지 않는 쉼&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;엠 대시는&lt;br /&gt;설명을 늘리지 않으면서&lt;br /&gt;문장을 살려 두는&lt;br /&gt;가장 조용한 방법이다&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;424&quot; data-origin-height=&quot;70&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Qy0RS/dJMcaaKQpJt/nEvFPIeQZ1cZ8h4pGmina0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Qy0RS/dJMcaaKQpJt/nEvFPIeQZ1cZ8h4pGmina0/img.png&quot; data-alt=&quot;엠 대시(&amp;amp;mdash;), 엔 대시(-), 하이픈(-)&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Qy0RS/dJMcaaKQpJt/nEvFPIeQZ1cZ8h4pGmina0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FQy0RS%2FdJMcaaKQpJt%2FnEvFPIeQZ1cZ8h4pGmina0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;엠 대시(&amp;mdash;), 엔 대시(-), 하이픈(-)&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;424&quot; height=&quot;70&quot; data-origin-width=&quot;424&quot; data-origin-height=&quot;70&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;엠 대시(&amp;mdash;), 엔 대시(-), 하이픈(-)&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size14&quot;&gt;&quot;이 포스팅은 쿠팡파트너스 활동의 일환으로, 일정액의 수수료를 제공받습니다&quot;&lt;/p&gt;</description>
      <category>문법, 문학</category>
      <category>글쓰기</category>
      <category>문장부호</category>
      <category>문장호흡</category>
      <category>엔대시</category>
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      <category>조판</category>
      <category>키보드입력</category>
      <category>타이포그래피</category>
      <category>하이픈</category>
      <author>moodyblues</author>
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      <pubDate>Thu, 22 Jan 2026 15:13:07 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>알베르 까뮈의 부조리 곁에서 - 아내의 유방암을 통과하며</title>
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      <description>&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;알베르 까뮈: 세계는 설명하지 않는다.&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2025년 6월 25일,&lt;br /&gt;아내는 유방암 진단을 받았다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그날은 특별히 어둡지도,&lt;br /&gt;유난히 밝지도 않았다.&lt;br /&gt;강북삼성병원 유방외과 대기실은 늘 그렇듯 사람들이 넘쳤고,&lt;br /&gt;간호사는 중립적인 표정을 유지했고,&lt;br /&gt;의사의 목소리는 차분했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마치 이 일이 이미 오래전부터 결정되어 있었고,&lt;br /&gt;지금은 단지 통보의 순서만 남았다는 듯이.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러나 아내는&lt;br /&gt;몇 번이고 같은 말을 되물었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;ldquo;제가 아닌 것 아닌가요?&amp;rdquo;&lt;br /&gt;&amp;ldquo;혹시 검사 결과가 바뀐 건 아닌가요?&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 질문은 항의가 아니었고,&lt;br /&gt;부정도 아니었다.&lt;br /&gt;다만,&lt;br /&gt;조금이라도 다른 가능성이 남아 있는지를&lt;br /&gt;끝까지 확인하려는&lt;br /&gt;사람의 말이었다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;아내의 유방암.jpg&quot; data-origin-width=&quot;4000&quot; data-origin-height=&quot;3000&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lDFIS/dJMcaaRtYEC/IvIFokS3ZUvvCbNnKzvzq0/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lDFIS/dJMcaaRtYEC/IvIFokS3ZUvvCbNnKzvzq0/img.jpg&quot; data-alt=&quot;아내의 유방암 투병(강북삼성병원)&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lDFIS/dJMcaaRtYEC/IvIFokS3ZUvvCbNnKzvzq0/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FlDFIS%2FdJMcaaRtYEC%2FIvIFokS3ZUvvCbNnKzvzq0%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;유방암 2기&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;583&quot; height=&quot;437&quot; data-filename=&quot;아내의 유방암.jpg&quot; data-origin-width=&quot;4000&quot; data-origin-height=&quot;3000&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;아내의 유방암 투병(강북삼성병원)&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;알베르 까뮈: 부조리&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아내는 평생 바르게 살았다.&lt;br /&gt;자기 몫보다 더 책임졌고,&lt;br /&gt;남의 고통을 지나치지 않았으며,&lt;br /&gt;불평 대신 침묵을 선택하는 사람이었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나는(혹은 많은 환우들은) 그런 삶이&lt;br /&gt;어떤 식으로든 보호받을 것이라고&lt;br /&gt;믿고 살아왔다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러나 바로 그 믿음이&lt;br /&gt;알베르 까뮈가 말한&lt;br /&gt;부조리의 핵심이었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;즉, &quot;&lt;b&gt;인간은 의미를 요구하지만,&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;세계는 아무 대답도 하지 않는다&lt;/b&gt;.&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아내의 암은&lt;br /&gt;'벌'이 아니었고,&lt;br /&gt;'의미'도 아니었고,&lt;br /&gt;'교훈'도 아니었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;&quot;그저 생겼다&lt;/b&gt;.&quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;7월 7일,&lt;br /&gt;아내는 수술대에 올랐다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;수술실 문이 닫히는 순간,&lt;br /&gt;나는 아무것도 할 수 없었다.&lt;br /&gt;분노도, 다짐도&lt;br /&gt;딱히 설 자리가 없었다.&lt;br /&gt;(그러나 기도는 했다)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;까뮈의 말처럼&lt;br /&gt;이 세계에는&lt;br /&gt;선과 보상의 교환 규칙이 존재하지 않는다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;착하게 산 삶이&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;덜 아프게 설계되어 있지 않다&lt;/b&gt;는 사실을&lt;br /&gt;나는 몸으로 받아들여야 했다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;수술 이후,&lt;br /&gt;온코검사가 이어졌다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;수치와 확률,&lt;br /&gt;재발 가능성과 위험군이라는 단어들이 &lt;br /&gt;나열되었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 모든 설명은 합리적이었지만,&lt;br /&gt;나를 안심시키지 못했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이성은 상황을 정리했지만,&lt;br /&gt;의미를 제공하지는 않았다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;까뮈가 말했듯,&lt;br /&gt;&lt;b&gt;세계는 이해 가능하지만&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;납득 가능하지 않다&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;항암치료를 할지 말지 결정하는 시간,&lt;br /&gt;방사선 치료의 일정,&lt;br /&gt;그리고 이후 5년에서 10년까지 이어질&lt;br /&gt;약물치료의 계획.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 모든 것은&lt;br /&gt;&amp;ldquo;왜 이런 일이 생겼는가&amp;rdquo;에 대한 답이 아니라,&lt;br /&gt;&amp;ldquo;&lt;b&gt;이제 어떻게 살아갈 것인가&lt;/b&gt;&amp;rdquo;라는&lt;br /&gt;문장들이었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;까뮈는&lt;br /&gt;부조리를 해결하라고 말하지 않는다.&lt;br /&gt;설명으로 덮으라고도 말하지 않는다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그는 단지 이렇게 말한다.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;알고도 살아가라.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아내는 묻지 않았다.&lt;br /&gt;&amp;ldquo;왜 하필 나냐&amp;rdquo;고.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 대신&lt;br /&gt;해야 할 치료를 받아들였고,&lt;br /&gt;지켜야 할 시간을 견뎠으며,&lt;br /&gt;&lt;b&gt;오늘 해야 할 일을&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;오늘의 크기로 감당&lt;/b&gt;했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;희망이 아니라,&lt;br /&gt;체념도 아니라,&lt;br /&gt;도망도 아닌 태도.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;있는 현실을 그대로 받아들이되,&lt;br /&gt;그 안에서 인간으로 남는 선택.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이제 우리는&lt;br /&gt;긴 시간을 함께 건너야 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;방사선 치료가 끝난 뒤에도,&lt;br /&gt;약물치료는 계속될 것이고,&lt;br /&gt;5년, 혹은 10년이라는 시간은&lt;br /&gt;단순한 숫자가 아니라&lt;br /&gt;삶의 리듬이 될 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 과정에&lt;br /&gt;확실한 보상은 없다.&lt;br /&gt;약속된 결말도 없다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러나 까뮈가 말했듯,&lt;br /&gt;&lt;b&gt;의미 없는 세계 속&lt;/b&gt;에서도&lt;br /&gt;인간은 &lt;b&gt;태도&lt;/b&gt;를 선택할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;아내는 오늘을 살아내는 쪽을 선택&lt;/b&gt;했고,.&lt;br /&gt;나는 아내를 지킬 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아내의 유방암은&lt;br /&gt;우리 삶의 의미를 부정하지 않았다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다만,&lt;br /&gt;우리가 붙들고 있던&lt;br /&gt;허약한 설명들을 벗겨냈을 뿐이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 그 자리에&lt;br /&gt;이 한 문장이 남았다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;&quot;세계는 침묵한다.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;그럼에도 우리는 살아갈 것이다&lt;/b&gt;.&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt; &lt;/p&gt;
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&lt;p data-ke-size=&quot;size14&quot;&gt;&quot;이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다&quot;&lt;/p&gt;</description>
      <category>의학, 건강/유방암</category>
      <category>강북삼성병원</category>
      <category>온코 검사</category>
      <category>유방암</category>
      <category>유방암 2기</category>
      <category>유방암 수술</category>
      <category>호르몬 슈용체 양성</category>
      <author>moodyblues</author>
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      <comments>https://nonipc.tistory.com/entry/%EC%95%8C%EB%B2%A0%EB%A5%B4-%EA%B9%8C%EB%AE%88%EC%9D%98-%EB%B6%80%EC%A1%B0%EB%A6%AC-%EA%B3%81%EC%97%90%EC%84%9C-%E2%80%94-%EC%95%84%EB%82%B4%EC%9D%98-%EC%9C%A0%EB%B0%A9%EC%95%94%EC%9D%84-%ED%86%B5%EA%B3%BC%ED%95%98%EB%A9%B0#entry850comment</comments>
      <pubDate>Thu, 1 Jan 2026 12:34:07 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>아내의 유방암 일기(수술 기록)</title>
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      <description>&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;2025년 7월 7일&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아내의 수술 날&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아내는 ○ ○ 삼성병원 B동 668호, 1인실에 입원해 있었다.&lt;br /&gt;면회 규정상 보호자 외에는 들어올 수 없었다.&lt;br /&gt;다만 &amp;lsquo;조용히, 눈감아 주는 선&amp;rsquo;이 존재했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;전날 밤, 그 틈을 타 도혜와 철준이가 잠시 병실에 다녀갔다.&lt;br /&gt;엄마를 안심시키고, 아무 일도 아니라는 듯 웃으며 돌아갔다.&lt;br /&gt;그 사실 하나만으로&lt;br /&gt;환자와 나는 그날 밤, 견딜 수 있었다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;새벽&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;05:45&lt;br /&gt;간호사가 병실로 들어와 아내에게 수술복을 입혔다.&lt;br /&gt;아내는 불안하거나 두려운 기색을 보이지 않았다.&lt;br /&gt;차분했고, 담담했다.&lt;br /&gt;오히려 그 &lt;b&gt;감정의 움직임이 보이지 않는 얼굴&lt;/b&gt;이&lt;br /&gt;오래 마음에 남았다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;수술 전&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;07:21&lt;br /&gt;도혜에게서 문자가 왔다.&lt;br /&gt;엄마를 안심시키는 말,&lt;br /&gt;그리고 나를 안심시키는 말.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;07:30&lt;br /&gt;핵의학과에서 림프절 촬영.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;07:35&lt;br /&gt;아내를 수술실로 옮기러 왔다.&lt;br /&gt;B동에서 A동으로 이어진 공중다리를 건넜다.&lt;br /&gt;침대를 미는 사람의 등을 따라&lt;br /&gt;나는 아무 말 없이 걸었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;수술실은 A동 2층에 있었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;07:45&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아내가 수술실 안으로 들어갔다.&lt;br /&gt;수술실 앞에는 보호자 대기실도 없었다.&lt;br /&gt;그래도 나는 그 앞에 서 있었다.&lt;br /&gt;잠시 후 간호사가 나와&lt;br /&gt;병실로 가서 기다리라고 말했다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;931&quot; data-origin-height=&quot;1261&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/MgOpD/dJMcai9KDJ9/KLIkSFL4cKwmIuvibTKNwk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/MgOpD/dJMcai9KDJ9/KLIkSFL4cKwmIuvibTKNwk/img.png&quot; data-alt=&quot;수술실 앞&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/MgOpD/dJMcai9KDJ9/KLIkSFL4cKwmIuvibTKNwk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FMgOpD%2FdJMcai9KDJ9%2FKLIkSFL4cKwmIuvibTKNwk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;아내의 유방암 일기(수술 기록)&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;341&quot; height=&quot;462&quot; data-origin-width=&quot;931&quot; data-origin-height=&quot;1261&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;수술실 앞&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;수술 중&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;08:00&lt;br /&gt;도혜와 철준이의 문자가 계속 도착했다.&lt;br /&gt;안심의 말, 기도의 말, 종교적 주술적인 문구들.&lt;br /&gt;나는 하나하나 읽으며&lt;br /&gt;마치 내가 할 수 있는 일이 그것뿐인 사람처럼&lt;br /&gt;그 문장들에 매달려 있었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;08:25&lt;br /&gt;수술 시작.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;09:35&lt;br /&gt;수술 종료.&lt;br /&gt;회복실에 있다는 문자가 왔다.&lt;br /&gt;마취에서 깬 뒤 통증이 가라앉으면&lt;br /&gt;병실로 이동할 예정이라고 했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나는 다시 수술실 앞으로 갔다.&lt;br /&gt;환자는 볼 수 없고, 병실로 가서 기다리라는 말을&lt;br /&gt;다시 들었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 수술이 잘 되었는지,&lt;br /&gt;의사를 만나지도 못했고,&lt;br /&gt;문제가 있었는지 직접 묻지 못했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다만 나는&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;i&gt;문제가 있었다면&lt;br /&gt;수술이 끝나자마자 의사가 나를 불렀을 것이다.&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;라고 내 맘대로 생각했다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;병실로 돌아오다&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;10:36&lt;br /&gt;&amp;ldquo;최○○님 병실로 이동&amp;rdquo;이라는 문자가 왔다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;10:40&lt;br /&gt;아내가 이동 침대에 실려 병실로 들어왔다.&lt;br /&gt;나를 보고, 나를 알아봤다.&lt;br /&gt;그리고 말했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;ldquo;너무 많이 아파&amp;hellip;&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 말은 짧았고,&lt;br /&gt;내가 들은 말 중&lt;br /&gt;가장 생생했고, 지금도 내 기억속에 너무나 무겁게 남아 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;10:45&lt;br /&gt;간호사를 불러 통증 조치를 요청했다.&lt;br /&gt;진통제가 연결되었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;간호사는 말했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;눈을 뜨고 있어야 합니다.&lt;br /&gt;자면 안 됩니다.&lt;br /&gt;마취를 완전히 깨야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;낮 시간&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;도혜와 철준이의 문자는 계속 이어졌다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;ldquo;엄마 잘 챙겨줘.&amp;rdquo;&lt;br /&gt;&amp;ldquo;안심시켜 드려.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;도혜는 점심시간에 병실로 오겠다고 했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나는 간호사에게 물었다.&lt;br /&gt;&amp;ldquo;밥이나 물은 언제부터 먹을 수 있습니까?&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아내는 여전히 통증을 호소했고,&lt;br /&gt;추가 진통제를 요청했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;점심 무렵, 도혜가 시간을 쪼개&lt;br /&gt;옥수수차를 끓여 보온병에 담아 왔다.&lt;br /&gt;면회가 허용되지 않아&lt;br /&gt;간호사가 들어오면&lt;br /&gt;커튼 뒤로, 혹은 화장실로 몸을 숨겼다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;오후&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;15:00&lt;br /&gt;의사는 아직 오지 않았다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;간호사는 내일&lt;br /&gt;전신 뼈 스캔과&lt;br /&gt;골밀도 검사가 예정되어 있다고 설명했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;15:38&lt;br /&gt;아내가 처음으로 화장실에 다녀왔다.&lt;br /&gt;소변 색이 파랗다(Blue 색)고 말하자&lt;br /&gt;약물 때문에 일시적으로 나타나는 현상이라고 했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;16:48&lt;br /&gt;회사로 복귀한 도혜에게서 문자가 왔다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;ldquo;환자 좀 자게 해줘.&amp;rdquo;&lt;br /&gt;&amp;ldquo;보호자도 근무 태만하면 안 돼.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;의사 면담&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;17:00&lt;br /&gt;의사가 병실에 들렀다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;온코타입(Oncotype) 검사를 시행할 예정이라고 했다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 결과가 좋으면 항암을 하지 않을 수도 있음.&lt;br /&gt;(그러나 우리는 결국 항암의 시간을 지나가게 된다.)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;갑상선 결절로 추가 초음파 필요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;내일 전신 뼈 스캔, 골밀도 검사.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;방사선 치료는 필수.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;항암 여부는 온코 검사 결과로 결정.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오늘 떼어낸 조직으로&lt;br /&gt;최종 병기와 치료 방향을 정한다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;남은 기억&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아내는&lt;br /&gt;병실로 들어오며 나를 알아본 기억도,&lt;br /&gt;&amp;ldquo;너무 많이 아파&amp;rdquo;라고 말한 기억도&lt;br /&gt;전혀 하지 못했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그날의 고통은&lt;br /&gt;그 순간을 버틴 사람에게만 남고,&lt;br /&gt;몸은&lt;br /&gt;그 기억을 지우는 쪽을&lt;br /&gt;선택한 것 같았다.&lt;/p&gt;
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      <category>의학, 건강/유방암</category>
      <category>강북삼성병원</category>
      <category>유방암</category>
      <category>유방암 2기</category>
      <category>유방암 수술</category>
      <category>호르몬</category>
      <category>호르몬 수용체 양성</category>
      <author>moodyblues</author>
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      <comments>https://nonipc.tistory.com/entry/%EC%95%84%EB%82%B4%EC%9D%98-%EC%9C%A0%EB%B0%A9%EC%95%94-%EC%9D%BC%EA%B8%B0%EC%88%98%EC%88%A0-%EA%B8%B0%EB%A1%9D#entry849comment</comments>
      <pubDate>Tue, 30 Dec 2025 11:26:23 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>&amp;quot;유방암&amp;quot;의 영어 표현</title>
      <link>https://nonipc.tistory.com/entry/%EC%9C%A0%EB%B0%A9%EC%95%94%EC%9D%98-%EC%98%81%EC%96%B4-%ED%91%9C%ED%98%84</link>
      <description>&lt;h2 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt; &amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&quot;유방암&quot;의 영어 표현&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아래는 &lt;b&gt;유방암&lt;/b&gt;을 가리키는 주요 영어 표현입니다:&lt;/p&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style12&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;한국어 표현&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;영어 표현&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;설명&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;유방암&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Breast cancer (브레스트 캔서)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;가장 일반적인 표현&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;유방의 악성 종양&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Malignant tumor of the breast ( 말리그넌트 튜머 오브 더 브레스트)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;좀 더 의학적 표현&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;유방의 악성 신생물&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Malignant neoplasm of the breast (말리그넌트 니어플래즘 오브 더 브레스트)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;진단서나 의학 문서에서 자주 사용&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;좌측 유방암&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Left breast cancer&lt;/b&gt; 또는 &lt;b&gt;Left-sided breast cancer (&lt;b&gt;레프트 브레스트 캔서 또는 &lt;/b&gt;레프트 사이디드 브레스트 캔서)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;부위까지 명확히 할 때&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
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&lt;h2 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt; &amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;예시: &quot;Malignant neoplasm of breast, unspecified, left&quot;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;(말리그넌트 니오플래즘 오브 브레스트, 언스페시파이드, 레프트)&lt;/p&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style12&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;용어&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;해석&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;설명&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Malignant neoplasm&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;악성 신생물&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;즉, 암(cancer)을 의미합니다. &amp;lsquo;malignant&amp;rsquo;는 악성, &amp;lsquo;neoplasm&amp;rsquo;은 종양 또는 신생물입니다.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;of breast&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;유방의&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;암의 발생 부위가 &lt;b&gt;유방&lt;/b&gt;입니다.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;unspecified&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;미확정&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;병리학적으로 세부 유형(예: 유관암, 소엽암 등)이 &lt;b&gt;정확히 명시되지 않음&lt;/b&gt;을 뜻합니다.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;left&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;왼쪽&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;왼쪽 유방&lt;/b&gt;에 발생한 암이라는 뜻입니다.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&quot;좌측 유방의 명확히 특정되지 않은 악성 신생물&quot;&lt;br /&gt;즉, 왼쪽 유방에 생긴 암이며, 암의 세부 유형은 아직 명시되지 않은 상태를 나타냅니다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt; &amp;nbsp;&lt;/b&gt;단어별로 보면&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Malignant (말리그넌트)&lt;/b&gt; &amp;rarr; 악성의&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;neoplasm (나오플래즘)&lt;/b&gt; &amp;rarr; 신생물 (의학 용어, 종양을 의미)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;of breast (오브 브레스트)&lt;/b&gt; &amp;rarr; 유방의&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;unspecified&lt;/b&gt; (언스페시파이드)&amp;rarr; 상세 불명, 특정되지 않음&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;left&lt;/b&gt; (레프트)&amp;rarr; 좌측&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;따라서 문장을 &lt;b&gt;그대로 읽으면&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;ldquo;좌측 유방의 상세 불명의 악성 신생물&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt; &amp;nbsp;&lt;/b&gt;실제 병원&amp;middot;진료 현장에서의 말하기&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;의사나 의료진은 보통 이렇게 말합니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&amp;ldquo;&lt;b&gt;좌측 유방암입니다&lt;/b&gt;&amp;rdquo;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;ldquo;&lt;b&gt;좌측 유방에 발생한 악성 종양입니다&lt;/b&gt;&amp;rdquo;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;서류상 진단명:&lt;br /&gt;&lt;b&gt;좌측 유방 악성 신생물(상세 불명)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  &lt;i&gt;unspecified&lt;/i&gt;는&lt;br /&gt;아직 &lt;b&gt;병리학적 세부 분류(형태, 아형 등)가 확정되지 않았거나&lt;/b&gt;,&lt;br /&gt;보험&amp;middot;코딩 목적상 포괄적으로 쓴 표현인 경우가 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt; &amp;nbsp;&lt;/b&gt;왜 &amp;lsquo;unspecified(상세 불명)&amp;rsquo;이 붙을까?&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;조직검사 결과는 나왔지만
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;아형 정리가 아직이거나&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;행정 코드(ICD) 상 일반 코드 사용&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;진행 단계, 병리형, 분자형&lt;/b&gt;과는 별개일 수 있음&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;  &lt;/b&gt;즉&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;ldquo;상세 불명&amp;rdquo; = 상태를 모른다는 뜻은 아님&lt;br /&gt;&amp;rarr; 행정&amp;middot;코딩상의 표현인 경우가 매우 흔함&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;382&quot; data-origin-height=&quot;330&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ldb9c/dJMcaiPo8BC/g20KzTNVdU8s05S4Jxikik/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ldb9c/dJMcaiPo8BC/g20KzTNVdU8s05S4Jxikik/img.png&quot; data-alt=&quot;&amp;quot;유방암&amp;quot;의 영어 표현&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ldb9c/dJMcaiPo8BC/g20KzTNVdU8s05S4Jxikik/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fldb9c%2FdJMcaiPo8BC%2Fg20KzTNVdU8s05S4Jxikik%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;&amp;amp;quot;유방암&amp;amp;quot;의 영어 표현&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;382&quot; height=&quot;330&quot; data-origin-width=&quot;382&quot; data-origin-height=&quot;330&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;&quot;유방암&quot;의 영어 표현&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size14&quot;&gt;&quot;이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다&quot;&lt;/p&gt;</description>
      <category>의학, 건강/유방암</category>
      <category>breast cancer</category>
      <category>Malignant tumor of the breast</category>
      <category>유방암</category>
      <category>유방암 영어</category>
      <author>moodyblues</author>
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      <comments>https://nonipc.tistory.com/entry/%EC%9C%A0%EB%B0%A9%EC%95%94%EC%9D%98-%EC%98%81%EC%96%B4-%ED%91%9C%ED%98%84#entry847comment</comments>
      <pubDate>Mon, 22 Dec 2025 08:46:41 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>무인도에서도 감기에 걸릴까? 춥게 살아도 감기를 피하는 현실적인 방법</title>
      <link>https://nonipc.tistory.com/entry/%EB%AC%B4%EC%9D%B8%EB%8F%84%EC%97%90%EC%84%9C%EB%8F%84-%EA%B0%90%EA%B8%B0%EC%97%90-%EA%B1%B8%EB%A6%B4%EA%B9%8C-%EC%B6%A5%EA%B2%8C-%EC%82%B4%EC%95%84%EB%8F%84-%EA%B0%90%EA%B8%B0%EB%A5%BC-%ED%94%BC%ED%95%98%EB%8A%94-%ED%98%84%EC%8B%A4%EC%A0%81%EC%9D%B8-%EB%B0%A9%EB%B2%95</link>
      <description>&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&amp;ldquo;기름값 아끼려고 난방을 거의 안 하면, 감기는 반드시 걸릴까?&amp;rdquo; &lt;br /&gt;&amp;ldquo;밖에 사람을 안 만나면 감기에 안 걸릴까?&amp;rdquo;&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;1. 무인도에서도 감기에 걸릴 수 있을까?&lt;/h2&gt;
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&lt;/script&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;이론적으로는 거의 불가능하다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;감기는 &lt;b&gt;바이러스 감염병&lt;/b&gt;이다.&lt;br /&gt;라이노바이러스, 코로나바이러스, 아데노바이러스 등은&lt;br /&gt;&amp;rarr; &lt;b&gt;사람에게서 사람으로 옮겨야만 존재를 유지&lt;/b&gt;한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;✔ 무인도에 혼자 있다면&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;새로 바이러스를 받을 대상이 없다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;공기 중에서 자연 발생하지 않는다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;추위 때문에 생기는 병도 아니다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;즉, &lt;b&gt;완전히 고립된 무인도에서는 감기에 &amp;lsquo;새로&amp;rsquo; 걸릴 수 없다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다만 예외는 있다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;이미 몸 안에 &lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt;잠복&lt;/span&gt;해 있던 바이러스&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;최근 접촉 후 증상이 &lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt;&lt;b&gt;늦게&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; 나타나는 경우&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 경우는 &amp;lsquo;무인도에서 생긴 감기&amp;rsquo;가 아니라&lt;br /&gt;&amp;lsquo;도착 전에 이미 감염된 감기&amp;rsquo;이다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;2. 사람 접촉 없이, 춥게만 살아도 감기에 걸릴까?&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기서 많은 사람들이 헷갈린다.&lt;br /&gt;&amp;ldquo;난방도 안 하고, 집에만 있는데 왜 감기에 걸리지?&amp;rdquo;&lt;br /&gt;핵심은 이것이다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;감기는 바이러스가 원인이지만&lt;br /&gt;추위는 &amp;lsquo;면역 방어막&amp;rsquo;을 무너뜨린다&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;추위가 몸에 하는 일&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;춥게 지내면 몸에서는 다음과 같은 변화가 일어난다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;코 점막의 혈관이 수축한다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;점액 분비가 줄어 콧속이 마른다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;섬모 운동이 둔해져 바이러스를 밀어내지 못한다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;체온이 내려가 면역세포 활동이 떨어진다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;즉,&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;✔ 바이러스가 없으면 감기는 생기지 않는다&lt;br /&gt;✔ 바이러스가 아주 &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt;소량만 있어도 추위 속에서는 감기&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;가 된다&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;결국 &amp;lsquo;접촉은 없었지만 이미 있던 소량의 바이러스가&lt;br /&gt;추위 때문에 이긴 것&amp;rsquo;이다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;3. 기름값을 아끼면서도 감기에 걸리지 않는 최소 난방 전략&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;따뜻하게 살면 좋다. 그러나 현실은 기름값이다.&lt;br /&gt;그래서 필요한 것이 &lt;b&gt;&amp;lsquo;최소 난방 + 최대 방어&amp;rsquo; 전략&lt;/b&gt;이다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;① 실내 온도의 기준선은 분명히 존재한다&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;15도 이하: 면역 방어가 급격히 약해진다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;16~17도: 위험 경계선이다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt;18도 이상&lt;/span&gt;: 감기 예방에 가장 효율적인 구간이다&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;전체 난방이 부담되면&lt;br /&gt;&lt;b&gt;사람이 머무는 공간만이라도 18도를 유지하는 것이 핵심&lt;/b&gt;이다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;② &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt;발&amp;middot;목&amp;middot;코&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;는 반드시 보호해야 한다&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;체온 손실의 핵심 통로는 말단이다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;양말과 실내 슬리퍼&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;얇은 &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt;목도리&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;나 &lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt;&lt;b&gt;목 워머&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;잠잘 때 코가 차갑다면 가벼운 마스크&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;난방을 1도 올리는 것보다&lt;br /&gt;&lt;b&gt;말단 보온이 체온 유지에 훨씬 효과적&lt;/b&gt;이다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;③ &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt;건조함은 감기의 지름길&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;이다&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;춥게 지내면 난방을 줄이게 되고&lt;br /&gt;그 결과 실내 공기는 더 건조해진다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;실내 습도는 40~60%가 적절하다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;가습기가 없다면 젖은 &lt;b&gt;수건 2~3장&lt;/b&gt;이 도움이 된다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;특히 잠자는 방은 반드시 관리해야 한다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;코 점막이 촉촉하면&lt;br /&gt;&lt;b&gt;바이러스는 붙어도 오래 버티지 못한다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;④ &lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt;&lt;b&gt;찬 공기&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;를 직접 들이마시지 말아야 한다&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;새벽이나 밤에 찬 공기를 바로 들이마시는 행동은 피한다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;외출 시 코로 찬 공기를 곧바로 흡입하지 않는다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;차가운 공기는&lt;br /&gt;&lt;b&gt;코 점막의 방어 기능을 즉각 마비시킨다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;⑤ &lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt;&lt;b&gt;잠을 줄이면 감기는 반드시&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;온다&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;난방보다 더 중요한 것이 수면이다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;수면 부족은 NK세포와 T세포의 활동을 떨어뜨린다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;lsquo;하룻밤 새 감기&amp;rsquo;의 진짜 원인은 대부분 수면 부족이다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;춥게 자더라도&lt;br /&gt;&lt;b&gt;깊게 잘 수 있는 환경이 우선&lt;/b&gt;이다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;핵심 요약&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;감기는 추위 때문에 생기지 않는다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;감기는 &lt;b&gt;바이러스와 약해진 몸의 합작품&lt;/b&gt;이다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;무인도에서는 새 감기에 걸리지 않는다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;춥게 살수록 기존 바이러스가 이길 확률이 높아진다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;최소 난방이라도&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt;&lt;b&gt;18도, 습도, 말단 보온, 수면&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;은 반드시 지켜야 한다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;감기는 &amp;lsquo;추운 집의 벌&amp;rsquo;이 아니라&lt;br /&gt;&amp;lsquo;약해진 몸에 대한 경고&amp;rsquo;이다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;250&quot; data-origin-height=&quot;305&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/qpxSs/dJMcaaKDSKQ/iKj9hj6dL53O5aXPUL7Nt0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/qpxSs/dJMcaaKDSKQ/iKj9hj6dL53O5aXPUL7Nt0/img.png&quot; data-alt=&quot;무인도에서도 감기에 걸릴까? 춥게 살아도 감기를 피하는 현실적인 방법&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/qpxSs/dJMcaaKDSKQ/iKj9hj6dL53O5aXPUL7Nt0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FqpxSs%2FdJMcaaKDSKQ%2FiKj9hj6dL53O5aXPUL7Nt0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;무인도에서도 감기에 걸릴까? 춥게 살아도 감기를 피하는 현실적인 방법&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;305&quot; data-origin-width=&quot;250&quot; data-origin-height=&quot;305&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;무인도에서도 감기에 걸릴까? 춥게 살아도 감기를 피하는 현실적인 방법&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size14&quot;&gt;&quot;이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다&quot;&lt;/p&gt;</description>
      <category>의학, 건강/건강상식</category>
      <category>감기 원인</category>
      <category>감기는 왜 걸리는가</category>
      <category>겨울철 감기 예방</category>
      <category>난방과 건강</category>
      <category>면역력 저하 원인</category>
      <category>무인도 감기 가능성</category>
      <category>실내 습도 관리</category>
      <category>실내 적정 온도</category>
      <category>최소 난방 전략</category>
      <category>추위와 면역력</category>
      <author>moodyblues</author>
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      <comments>https://nonipc.tistory.com/entry/%EB%AC%B4%EC%9D%B8%EB%8F%84%EC%97%90%EC%84%9C%EB%8F%84-%EA%B0%90%EA%B8%B0%EC%97%90-%EA%B1%B8%EB%A6%B4%EA%B9%8C-%EC%B6%A5%EA%B2%8C-%EC%82%B4%EC%95%84%EB%8F%84-%EA%B0%90%EA%B8%B0%EB%A5%BC-%ED%94%BC%ED%95%98%EB%8A%94-%ED%98%84%EC%8B%A4%EC%A0%81%EC%9D%B8-%EB%B0%A9%EB%B2%95#entry846comment</comments>
      <pubDate>Sun, 21 Dec 2025 19:47:32 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>고함은 왜 말보다 먼저 나오는가: 고함은 미성숙이 아니라 인간이다</title>
      <link>https://nonipc.tistory.com/entry/%EA%B3%A0%ED%95%A8%EC%9D%80-%EC%99%9C-%EB%A7%90%EB%B3%B4%EB%8B%A4-%EB%A8%BC%EC%A0%80-%EB%82%98%EC%98%A4%EB%8A%94%EA%B0%80-%EA%B3%A0%ED%95%A8%EC%9D%80-%EB%AF%B8%EC%84%B1%EC%88%99%EC%9D%B4-%EC%95%84%EB%8B%88%EB%9D%BC-%EC%9D%B8%EA%B0%84%EC%9D%B4%EB%8B%A4</link>
      <description>&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&amp;mdash; 나이와 지능을 넘어 나의 반복되는 &amp;lsquo;고함&amp;rsquo;에 대하여&lt;/h2&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나는 나이가 적지 않다.&lt;br /&gt;말의 무게도, 기다림의 가치도 알고 있다.&lt;br /&gt;그런데도 어떤 사람을 만나면&lt;br /&gt;설득보다, 설명보다&lt;br /&gt;고함이 먼저 튀어나온다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 여섯 살 손자를 본다.&lt;br /&gt;언어와 수학과 자동차와 역사에 &lt;br /&gt;통달한 아이.&lt;br /&gt;영어, 중국어를&lt;br /&gt;마치 숨 쉬듯 구사하는 아이.&lt;br /&gt;지능으로는 설명이 안 되는 아이.&lt;br /&gt;그런데 그 아이도&lt;br /&gt;마음에 들지 않으면 고함을 지른다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 질문이 생긴다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;고함은 정말 미성숙의 결과일까&lt;br /&gt;아니면 인간에게 원래부터 있는 어떤 것일까&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;1. 고함은 &amp;lsquo;감정이 많아서&amp;rsquo; 터지는 것이 아니다&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;고함은 감정의 &lt;b&gt;양&lt;/b&gt; 때문이 아니다.&lt;br /&gt;고함은 감정의 &lt;b&gt;처리 실패&lt;/b&gt;에서 나온다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기서 실패란&lt;br /&gt;도덕적 실패가 아니라&lt;br /&gt;&lt;b&gt;신경계의 실패&lt;/b&gt;다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;감정이 생겼는데&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;말로 정리할 수 없고&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;기다릴 여유도 없고&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;상대가 들을 준비도 안 돼 있을 때&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;몸은 마지막 카드를 꺼낸다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;ldquo;크게라도 내보내자&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이때 고함이 나온다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
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&lt;/script&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;2. 그래서 지능과 고함은 별개의 문제다&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여섯 살 손자는&lt;br /&gt;언어 능력은 성인 이상이지만&lt;br /&gt;&lt;b&gt;감정을 다루는 신경계는 여섯 살&lt;/b&gt;이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;감정이 불편해졌을 때&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;말로 풀어낼 회로는 아직 약하고&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;기다림은 더더욱 어렵다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 감정이&lt;br /&gt;바로 소리로 튀어나온다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이것은 결함이 아니라&lt;br /&gt;&lt;b&gt;정상적인 발달 단계&lt;/b&gt;다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;문제는&lt;br /&gt;어른이 되었을 때도&lt;br /&gt;같은 회로를 쓰게 되는 순간이다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;3. 어른의 고함은 &amp;lsquo;아이의 고함&amp;rsquo;과 다르다&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아이의 고함이&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;ldquo;지금 불편해!&amp;rdquo;&lt;br /&gt;라는 신호라면,&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어른의 고함은&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;ldquo;나는 더 이상 이 관계를 감당할 수 없다&amp;rdquo;&lt;br /&gt;라는 신호다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;말이 안 통하는 사람 앞에서&lt;br /&gt;고함이 먼저 나오는 이유는&lt;br /&gt;분노가 커서가 아니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 사람과의 대화가&lt;br /&gt;&lt;b&gt;이미 실패했다고 몸이 판단했기 때문&lt;/b&gt;이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;머리는 아직&lt;br /&gt;&amp;ldquo;한 번 더 말해보자&amp;rdquo;라고 말하지만&lt;br /&gt;몸은 이미&lt;br /&gt;&amp;ldquo;이건 대화가 아니다&amp;rdquo;라고 결론을 내린 상태다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 고함이 나온다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;4. 고함은 설득의 도구가 아니라 &amp;lsquo;종결 선언&amp;rsquo;이다&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;고함에는&lt;br /&gt;상대를 이해시키겠다는 의도가 거의 없다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;고함의 본질은 이것이다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;ldquo;여기까지다&amp;rdquo;&lt;br /&gt;&amp;ldquo;이 선은 넘지 말아라&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 고함 이후에는&lt;br /&gt;대화가 진전되기보다는&lt;br /&gt;관계가 굳어지거나 멀어진다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;고함은&lt;br /&gt;대화의 시작이 아니라&lt;br /&gt;&lt;b&gt;대화의 끝&lt;/b&gt;이다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;5. 그래서 고함은 나이를 먹어도 사라지지 않는다&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지식이 늘어도&lt;br /&gt;경험이 쌓여도&lt;br /&gt;고함이 사라지지 않는 이유는 간단하다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;고함은&lt;br /&gt;학습의 문제가 아니라&lt;br /&gt;&lt;b&gt;인간의 기본 장치&lt;/b&gt;이기 때문이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;말이 실패하면&lt;br /&gt;소리가 앞선다.&lt;br /&gt;소리가 실패하면&lt;br /&gt;몸이 앞선다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;고함은&lt;br /&gt;그 경계선에 서 있다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;6. 음악적으로 보면, 고함은 &amp;lsquo;말 이전의 소리&amp;rsquo;다&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;노래는&lt;br /&gt;감정을 구조화한 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러나 고함은&lt;br /&gt;감정이 구조를 거부한 순간이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 고함은&lt;br /&gt;음정도&lt;br /&gt;박도&lt;br /&gt;조성도&lt;br /&gt;가지지 않는다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;음악적으로 고함은&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;감정의 원형&lt;br /&gt;음악 이전의 소리다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 우리는&lt;br /&gt;그 소리를 불편해하면서도&lt;br /&gt;거짓이라고 느끼지는 않는다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;7. 음악사에서 고함이 쓰이는 순간&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;고함은 언제나&lt;br /&gt;&lt;b&gt;극단의 순간&lt;/b&gt;에 등장한다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;오페라의 절규&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;블루스와 소울의 크라이&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;록의 스크림&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;플라멩코의 께히요(Quej&amp;iacute;o)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;동양 음악의 통곡&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;공통점은 분명하다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;말과 노래가 감당하지 못할 때&lt;br /&gt;소리가 음악을 밀어낸다&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 고함은&lt;br /&gt;아름답지 않을 수 있지만&lt;br /&gt;&lt;b&gt;진짜처럼 들린다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;8. 신경계와 음악이 만나는 지점&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;신경계적으로&lt;br /&gt;고함은 &amp;lsquo;위협 신호&amp;rsquo;다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;음악적으로&lt;br /&gt;고함은 &amp;lsquo;감정의 원형&amp;rsquo;이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 고함은&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;듣는 이를 편안하게 하지 않지만&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;깊게 각인시킨다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;고함이 들어간 음악에서&lt;br /&gt;사람들은 멜로디보다&lt;br /&gt;그 순간을 기억한다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;ldquo;거기서 감정이 터졌다&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;9. ASMR과 고함의 완벽한 대칭&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 두 소리는&lt;br /&gt;서로 정반대에 있다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;ASMR&lt;br /&gt;&amp;rarr; 작은 소리&lt;br /&gt;&amp;rarr; 접근 신호&lt;br /&gt;&amp;rarr; 안전한 신경계&lt;br /&gt;&amp;rarr; 안으로 스며드는 음악&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;고함&lt;br /&gt;&amp;rarr; 큰 소리&lt;br /&gt;&amp;rarr; 거리 신호&lt;br /&gt;&amp;rarr; 각성된 신경계&lt;br /&gt;&amp;rarr; 밖으로 밀어내는 음악&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러나 둘 다&lt;br /&gt;&lt;b&gt;신경계의 언어&lt;/b&gt;이며&lt;br /&gt;음악이 감정을 다루는&lt;br /&gt;양극단의 방식이다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;10. 그렇다면 고함은 나쁜 것인가&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;고함 자체가 문제는 아니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;문제는&lt;br /&gt;고함이&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;유일한 표현 수단&lt;/b&gt;이 될 때다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아이에게 고함이 반복되면&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;말 대신 소리를 배우고&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어른에게 고함이 반복되면&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;대화 대신 단절을 배운다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;고함은&lt;br /&gt;한 번은 인간적이지만&lt;br /&gt;습관이 되면&lt;br /&gt;관계를 갉아먹을 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;11. 정리&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사람이 고함을 지르는 이유는&lt;br /&gt;신경계가 싸움의 모드로 전환되었기 때문이며,&lt;br /&gt;음악적으로 고함은&lt;br /&gt;감정이 음계를 이긴 순간이다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 고함은&lt;br /&gt;소음이 아니라&lt;br /&gt;&lt;b&gt;인간이 가장 인간적으로 드러나는 소리&lt;/b&gt;다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아이의 고함&lt;br /&gt;어른의 고함&lt;br /&gt;음악적 고함&lt;br /&gt;같은 소리를 낸다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;고함은&lt;br /&gt;미성숙의 증거가 아니라&lt;br /&gt;&lt;b&gt;인간이라는 증거&lt;/b&gt;다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;743&quot; data-origin-height=&quot;718&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bjAFuV/dJMcai2SHn1/xZ9NfrgkEMUJePej56gmnk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bjAFuV/dJMcai2SHn1/xZ9NfrgkEMUJePej56gmnk/img.png&quot; data-alt=&quot;고함은 왜 말보다 먼저 나오는가: 고함은 미성숙이 아니라 인간이다&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bjAFuV/dJMcai2SHn1/xZ9NfrgkEMUJePej56gmnk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbjAFuV%2FdJMcai2SHn1%2FxZ9NfrgkEMUJePej56gmnk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;고함은 왜 말보다 먼저 나오는가: 고함은 미성숙이 아니라 인간이다&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;555&quot; height=&quot;536&quot; data-origin-width=&quot;743&quot; data-origin-height=&quot;718&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;고함은 왜 말보다 먼저 나오는가: 고함은 미성숙이 아니라 인간이다&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size14&quot;&gt;&quot;이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다&quot;&lt;/p&gt;</description>
      <category>소리와 언어</category>
      <category>고함</category>
      <category>고함과 ASMR</category>
      <category>고함소리</category>
      <author>moodyblues</author>
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      <pubDate>Sat, 13 Dec 2025 19:38:28 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>비브라토에 관하여</title>
      <link>https://nonipc.tistory.com/entry/%EB%B9%84%EB%B8%8C%EB%9D%BC%ED%86%A0%EC%97%90-%EA%B4%80%ED%95%98%EC%97%AC</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;쇠막대는 떨지 않지만, 줄은 떨립니다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;비브라토는&lt;/span&gt;&lt;b&gt;자유가 있어야만 흔들릴 수 있습니다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;1. 비브라토는 &amp;lsquo;기술&amp;rsquo;이 아니라 &lt;b&gt;현상&lt;/b&gt;.&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;많은 사람들이 비브라토를&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;ldquo;목을 흔드는 것&amp;rdquo;&lt;br /&gt;&amp;ldquo;음을 일부러 떠는 기술&amp;rdquo;&lt;br /&gt;로 오해합니다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
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&lt;/script&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러나 &lt;b&gt;건강한 비브라토는 만들어내는 것이 아니라, 생겨납니다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;✔ 호흡 압력이 안정되고&lt;br /&gt;✔ 성대가 과도하게 조이지 않으며&lt;br /&gt;✔ 후두 주변 근육이 균형을 이루면&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;소리는 스스로 미세하게 흔들리기 시작합니다.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;이 흔들림이 바로 비브라토입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;rarr; 즉, 비브라토는 &lt;b&gt;통제의 결과가 아니라 균형의 부산물&lt;/b&gt;입니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;2. 물리적으로 비브라토는 어떻게 생길까&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;비브라토는 주로 두 가지 미세한 진동이 겹쳐 나타납니다.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;음높이의 미세한 진동 (Pitch modulation)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;평균 음높이를 중심으로&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;초당 약 &lt;b&gt;5~7회&lt;/b&gt; 정도&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;plusmn;20~40 cent 이내에서 흔들림&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;음량의 미세한 진동 (Amplitude modulation)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;소리가 커졌다 작아졌다를 반복&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;실제로는 pitch와 함께 동시에 일어남&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 두 요소가 겹쳐&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;ldquo;살짝 흔들리며 숨 쉬는 소리&amp;rdquo;&lt;br /&gt;같은 질감을 만듭니다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;3. 왜 긴장이 있으면 비브라토가 사라질까&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;비브라토가 사라지는 순간을 떠올려 보면 대부분 이렇습니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;고음에서 목이 잠길 때&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;감정이 불안하거나 초조할 때&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;소리를 &amp;ldquo;버텨서&amp;rdquo; 내고 있을 때&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이때 몸 안에서는&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;호흡 압력 &amp;uarr;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;성대 접촉 압박 &amp;uarr;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;미세 조절 근육의 자유 &amp;darr;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;rarr; &lt;b&gt;소리가 고정되고, 떨릴 여지가 사라집니다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;비브라토는 &lt;b&gt;자유가 있어야만 흔들릴 수 있습니다.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;쇠막대는 떨지 않지만, 줄은 떨립니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;4. 심리음향적으로 비브라토는 왜 매력적인가&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기서 핵심은 &lt;b&gt;인간의 귀와 뇌&lt;/b&gt;입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;① 인간의 귀는 &amp;lsquo;완벽한 고정음&amp;rsquo;을 불편해합니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;자연계의 소리에는&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;파도도&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;바람도&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;사람의 말도&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;완벽히 고정된 음은 거의 없습니다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;비브라토가 없는 소리는&lt;br /&gt;&amp;rarr; 인공적, 기계적, 차갑게 인식되기 쉽습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;② 미세한 흔들림 = 생명 신호&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;뇌는 비브라토를 이렇게 해석합니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&amp;ldquo;이 소리는 살아 있다&amp;rdquo;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;ldquo;감정이 실려 있다&amp;rdquo;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;ldquo;긴장하지 않고 안정돼 있다&amp;rdquo;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;슬픈 노래 &amp;rarr; 느린 비브라토&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;따뜻한 노래 &amp;rarr; 부드러운 비브라토&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;비극적 절정 &amp;rarr; 넓고 깊은 비브라토&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;로 자연스럽게 감정이 증폭됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;③ 비브라토는 &amp;lsquo;정서적 떨림&amp;rsquo;을 닮아 있다&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사람이 울기 직전, 감동받을 때&lt;br /&gt;목소리는 자연스럽게 떨립니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;비브라토는&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;감정이 목을 지나며 남긴 잔물결&lt;br /&gt;과도 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 우리는 그 떨림에 &lt;b&gt;공명&lt;/b&gt;합니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;5. 좋은 비브라토와 나쁜 비브라토의 차이&lt;span style=&quot;color: #333333; font-size: 16px; letter-spacing: 0px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style12&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;좋은 비브라토&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;나쁜 비브라토&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;자연스럽게 생김&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;억지로 흔듦&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;음 중심이 느껴짐&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;음정이 흐트러짐&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;감정에 따라 변화&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;항상 같은 패턴&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;호흡이 안정됨&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;목에 힘이 들어감&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;핵심 기준은 하나입니다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;ldquo;비브라토가 없어도 소리가 편안한가?&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;편안한 소리 위에만&lt;br /&gt;아름다운 떨림이 올라옵니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;6. 정리&lt;/h4&gt;
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&lt;/script&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;비브라토는 소리를 흔드는 기술이 아니라,&lt;br /&gt;몸과 감정이 균형을 이룰 때&lt;br /&gt;소리가 스스로 숨 쉬는 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size14&quot;&gt;&quot;이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다&quot;&lt;/p&gt;</description>
      <category>소리와 언어</category>
      <category>비브라토</category>
      <author>moodyblues</author>
      <guid isPermaLink="true">https://nonipc.tistory.com/844</guid>
      <comments>https://nonipc.tistory.com/entry/%EB%B9%84%EB%B8%8C%EB%9D%BC%ED%86%A0%EC%97%90-%EA%B4%80%ED%95%98%EC%97%AC#entry844comment</comments>
      <pubDate>Sat, 13 Dec 2025 18:41:36 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>ASMR의 과학 - 왜 작은 속삭임은 우리를 편안하게 만들까?</title>
      <link>https://nonipc.tistory.com/entry/ASMR%EC%9D%98-%EA%B3%BC%ED%95%99-%EC%99%9C-%EC%9E%91%EC%9D%80-%EC%86%8D%EC%82%AD%EC%9E%84%EC%9D%80-%EC%9A%B0%EB%A6%AC%EB%A5%BC-%ED%8E%B8%EC%95%88%ED%95%98%EA%B2%8C-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EA%B9%8C</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;유튜브나 SNS에서 자주 보이는 단어, &lt;b&gt;ASMR&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;누군가 조용히 속삭이거나, 종이를 살며시 문지르는 소리를 들으면&lt;br /&gt;신기하게도 몸의 긴장이 스르르 풀린다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;ASMR이 정확히 어떤 뜻일까&lt;/b&gt;,&lt;br /&gt;그리고 &lt;b&gt;왜 사람을 편안하게 만들까&lt;/b&gt;?&lt;/p&gt;
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&lt;/script&gt;
&lt;h1&gt;  1. ASMR란,&amp;nbsp;ASMR 뜻&lt;/h1&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;   ASMR란: &quot;자율 감각 쾌락 반응&quot;&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;ASMR은 영어 &lt;b&gt;A&lt;/b&gt;utonomous &lt;b&gt;S&lt;/b&gt;ensory &lt;b&gt;M&lt;/b&gt;eridian &lt;b&gt;R&lt;/b&gt;esponse의 줄임말입니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Autonomous&lt;/b&gt; (어타너머스)― 스스로 일어나는&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sensory (센서리)&lt;/b&gt;&amp;nbsp;― 감각과 관련된&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Meridian&lt;/b&gt; (머리디언)― 정점, 절정, 특별한 지점&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Response (리스폰스)&lt;/b&gt; ― 반응&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;즉, &amp;ldquo;어떤 소리나 자극을 들었을 때 몸에서 스스로 일어나는 특별한 감각 반응&amp;rdquo;이라는 뜻.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;누군가 귀 가까이서 속삭이거나 부드러운 소리를 냈을 때&lt;br /&gt;머리나 목 뒤가 간질간질해지고,&lt;br /&gt;몸이 편안해지는 느낌&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;  2. ASMR은 왜 편안할까?&lt;/h1&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;1) 작은 소리 = &amp;ldquo;안전한 소리&amp;rdquo;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사람의 뇌는 &lt;b&gt;큰 소리 = 위험&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;작은 소리 = 안전&lt;/b&gt;이라고 판단하는 경향이 있습니다.&lt;br /&gt;그래서 속삭임이나 잔잔한 소리를 들으면&lt;br /&gt;몸은 자연스럽게 긴장을 풀고 심장 박동을 느리게 만든다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마치,&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;눈 오는 날, 바람이 멈춘 조용한 새벽 길을 걷는 느낌&lt;br /&gt;= 마음이 스르르 가라앉는다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;2) 귀 가까이에서 들리는 소리 = &amp;lsquo;친밀감&amp;rsquo;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;속삭임은 멀리서 들리지 않습니다.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;항상 바로 곁에서, 나만을 위해 말하는 것처럼&lt;/b&gt; 느껴진다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이런 &amp;lsquo;가까운 거리의 소리&amp;rsquo;는&lt;br /&gt;우리 뇌에서 &lt;b&gt;애착&amp;middot;안정&amp;middot;편안함을 주는 회로&lt;/b&gt;를 자극.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 ASMR을 들으면&lt;br /&gt;누군가 슬며시 곁에 와서&lt;br /&gt;&amp;ldquo;괜찮아&amp;rdquo;&lt;br /&gt;라고 말하는 듯한 따뜻함을 느끼는 거예요.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;3) 반복적이고 부드러운 리듬 = 마음의 호흡을 고르게 한다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;ASMR에 자주 나오는 소리들은&lt;br /&gt;종이를 문지르는 소리, 빗방울 같은 소리, 작은 톡톡 소리처럼&lt;br /&gt;&lt;b&gt;규칙적인 리듬&lt;/b&gt;을 가지고 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 리듬은 우리의 &lt;b&gt;호흡 속도&lt;/b&gt;와 비슷해서&lt;br /&gt;마음을 천천히 진정시키는 효과가 있어요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예를 들어,&lt;br /&gt;빗소리를 들을 때 괜히 잠이 오는 이유도 같은 원리입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;  3. 과학적으로 보면 어떤 변화가 일어날까?&lt;/h1&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;ASMR을 들으면 우리 몸에서는 다음과 같은 변화를 겪습니다:&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;✔ 심장 박동이 줄어든다&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;불안하거나 긴장할 때 빨라진 심장이&lt;br /&gt;천천히 내려가며 안정감을 회복합니다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;✔ 근육이 이완된다&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어깨&amp;middot;목&amp;middot;등에 들어가 있던 힘이 풀리면서&lt;br /&gt;마치 따뜻한 물에 몸을 담근 것 같은 느낌이 납니다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;✔ 스트레스 호르몬이 감소한다&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;코르티솔 같은 스트레스 호르몬이 줄어들고,&lt;br /&gt;편안함을 느끼게 하는 신경전달물질이 늘어납니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;과학과 감성이 함께 작동해&lt;br /&gt;&amp;ldquo;지금 괜찮아, 지금 쉬어도 돼&amp;rdquo;라고&lt;br /&gt;몸 전체를 안심시키는 것이죠.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;  4. 왜 어떤 사람은 ASMR을 잘 느끼지 못할까?&lt;/h1&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;모든 사람이 ASMR을 경험하는 것은 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;뇌가 소리 자극을 처리하는 방식이 조금씩 다르거나&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;특정 소리에 민감하지 않은 사람도 있고&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;일부는 오히려 간질간질한 느낌이 어색해 불편하다고 말하기도 합니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이건 &lt;b&gt;&amp;lsquo;성격 차이&amp;rsquo;처럼 자연스러운 일&lt;/b&gt;입니다.&lt;br /&gt;맛있는 음식도 사람마다 다르듯,&lt;br /&gt;편안함을 주는 소리 역시 개인차가 존재하죠.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;  5. ASMR은 어떤 상황에서 도움이 될까?&lt;/h1&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  잠 못 들 때&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;작은 리듬이 마음을 안정시키면서 수면 유도 효과가 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  공부&amp;middot;작업 집중할 때&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;잡념을 덜어주고 조용한 배경음을 만들어 줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  &amp;nbsp;불안&amp;middot;스트레스 완화&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;긴장된 몸을 이완시키는 데 도움을 줄 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;  6. 마무리 : ASMR은&lt;/h1&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;ASMR은 과학으로 설명할 수 있으면서도,&lt;br /&gt;어쩌면&amp;nbsp;&lt;b&gt;마음의 언어&lt;/b&gt;에 더 가깝다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;ldquo;보이지 않는 소리가 귀를 스치며&lt;br /&gt;파도처럼 일던 마음을 잔잔하게 가라앉히는 순간.&amp;rdquo;&lt;br /&gt;&quot;작은 소리 하나가 온몸을 감싸며&lt;br /&gt;따뜻한 담요가 되는 경험.&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;ASMR은 우리 뇌가 안전하다고 느낄 때 일어나는 반응이다.&lt;/p&gt;
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&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;작은 소리가 뇌의 &amp;lsquo;안전 스위치&amp;rsquo;를 켜고&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;근육을 풀어주며&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;마음을 고요하게 만들고&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;잠이 잘 오게 하고&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;편안함을 느끼게 한다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;512&quot; data-origin-height=&quot;335&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/5iwRy/dJMcaaw2Aue/EwoKxeREB6AcCBJKvmCIv0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/5iwRy/dJMcaaw2Aue/EwoKxeREB6AcCBJKvmCIv0/img.png&quot; data-alt=&quot;ASMR의 과학 - 왜 작은 속삭임은 우리를 편안하게 만들까?&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/5iwRy/dJMcaaw2Aue/EwoKxeREB6AcCBJKvmCIv0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F5iwRy%2FdJMcaaw2Aue%2FEwoKxeREB6AcCBJKvmCIv0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;ASMR의 과학 - 왜 작은 속삭임은 우리를 편안하게 만들까?&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;512&quot; height=&quot;335&quot; data-origin-width=&quot;512&quot; data-origin-height=&quot;335&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;ASMR의 과학 - 왜 작은 속삭임은 우리를 편안하게 만들까?&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size14&quot;&gt;&quot;이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다&quot;&lt;/p&gt;</description>
      <category>소리와 언어</category>
      <category>asmr 뜻</category>
      <category>ASMR이란</category>
      <author>moodyblues</author>
      <guid isPermaLink="true">https://nonipc.tistory.com/842</guid>
      <comments>https://nonipc.tistory.com/entry/ASMR%EC%9D%98-%EA%B3%BC%ED%95%99-%EC%99%9C-%EC%9E%91%EC%9D%80-%EC%86%8D%EC%82%AD%EC%9E%84%EC%9D%80-%EC%9A%B0%EB%A6%AC%EB%A5%BC-%ED%8E%B8%EC%95%88%ED%95%98%EA%B2%8C-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EA%B9%8C#entry842comment</comments>
      <pubDate>Tue, 9 Dec 2025 20:12:47 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Cubase Gain Staging 가이드 - 소스&amp;middot;Pre-Gain&amp;middot;페이더&amp;middot;Stereo Out까지</title>
      <link>https://nonipc.tistory.com/entry/Cubase-Gain-Staging-%EA%B0%80%EC%9D%B4%EB%93%9C-%EC%86%8C%EC%8A%A4%C2%B7Pre-Gain%C2%B7%ED%8E%98%EC%9D%B4%EB%8D%94%C2%B7Stereo-Out%EA%B9%8C%EC%A7%80</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;큐베이스에서 깨끗하고 안정적인 믹스를 하기 위해 반드시 알아야 할 개념이 바로 &lt;b&gt;게인 스테이징(Gain Staging)&lt;/b&gt;입니다. 소리의 흐름을 단계별로 이해하고 관리해야, &lt;b&gt;클리핑 없이&lt;/b&gt; 선명한 사운드를 만들 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;
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&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;1. Gain Staging이란?&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Gain Staging은 &lt;b&gt;신호 흐름의 각 단계마다 레벨을 적절히 관리하는 과정&lt;/b&gt;을 말합니다.&lt;br /&gt;레벨이 한 군데라도 &lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt;&lt;b&gt;과하거나 부족하면&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;, &lt;b&gt;왜곡&amp;middot;노이즈&amp;middot;클리핑&lt;/b&gt; 문제가 생기므로, Cubase에서는 단계별로 올바른 게인 관리가 중요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;2. Cubase 신호 흐름 다이어그램&lt;/h2&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1756984969456&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;[소스(Source)]
   │ (악기 내부 볼륨, 오디오 클립, 인터페이스 게인)
   ▼
[Pre-Gain (채널 세팅 e 버튼)]
   │ (Cubase로 들어오기 직전 신호 보정)
   ▼
[Insert FX 체인]
   │ (EQ, Compressor, Reverb 등)
   ▼
[채널 페이더]
   │ (최종 밸런스 조절)
   ▼
[Group Bus (선택)]
   │ (드럼/보컬 등 그룹 처리)
   ▼
[Stereo Out]
   │ (모든 신호 합쳐짐)
   ▼
[마스터링 플러그인 (Ozone 등)]&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;3. 단계별 설명&lt;/h2&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;(1) 소스(Source)&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;신호가 처음 만들어지는 곳.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;가상악기 볼륨, 오디오 파일 자체의 크기, 오디오 인터페이스 입력 게인이 해당.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;소스에서 &lt;b&gt;이미 과하면 이후 조정이 힘들어&lt;/b&gt;집니다 &amp;rarr; 첫 단추부터 안정적으로.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;(2) Pre-Gain&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;Cubase 채널 세팅(&lt;code&gt;e&lt;/code&gt; 버튼)에서 조절 가능.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;이펙트 들어가기 직전 신호&lt;/b&gt; 크기를 보정.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;-6dB~+6dB&lt;/b&gt; 정도로 미세하게 조정하여, 신호가 이펙트에 안정적으로 들어가도록 관리.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;(3) Insert FX 체인&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;EQ, Compressor, Saturation, Reverb 등.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;FX Output이 &lt;b&gt;클리핑하지 않도록&lt;/b&gt; Output Gain도 확인.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;(4) 채널 페이더&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;모든 이펙트가 끝난 뒤 최종 밸런스 조정.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;이상적인 위치는 &lt;b&gt;-10 ~ 0dBFS 근처.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;가능한 한 + 방향으로 크게 올리지 말고, &lt;b&gt;소스/Pre-Gain에서 미리 보정&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;(5) Group Bus (선택)&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;여러 트랙을 묶어 처리할 때 사용.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;드럼 Bus, 보컬 Bus 등.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;(6) Stereo Out&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;모든 트랙이 합쳐져 최종 출력.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;절대 0dBFS(빨간색)를 넘지 않도록 관리.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;마스터링 플러그인(Ozone)은 Stereo Out의 Insert 마지막에 걸기.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;4. Meter 색상 기준&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;파란색/녹색 &amp;rarr; 정상 레벨&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;노란색 &amp;rarr; 여유 있는 정상 범위 (-12 ~ -6dBFS)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;빨간색 &amp;rarr; 클리핑 위험 (즉시 보정 필요)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;5. Pre-Gain vs 페이더&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Pre-Gain&lt;/b&gt;: 이펙트 전단, 신호 보정용&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;페이더&lt;/b&gt;: 이펙트 후단, 믹스 밸런스용&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;습관: &lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt;&lt;b&gt;소스 &amp;rarr; Pre-Gain &amp;rarr; 페이더 순&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;으로 관리&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;6. 비유로 이해하기&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;소스 볼륨&lt;/b&gt; = 수도꼭지 물줄기 세기&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Pre-Gain&lt;/b&gt; = 수도관 밸브 (입구 압력 조절)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Insert FX&lt;/b&gt; = 물이 지나가는 필터/정수기&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;페이더&lt;/b&gt; = 컵에 따를 때 손목으로 양 조절&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Stereo Out&lt;/b&gt; = 최종 컵에 담긴 물&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;결론&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;Cubase에서 게인 스테이징은 &lt;b&gt;소스 &amp;rarr; Pre-Gain &amp;rarr; Insert &amp;rarr; 페이더 &amp;rarr; Stereo Out&lt;/b&gt; 순서로 신호를 안정적으로 관리하는 것.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;페이더는 +로 올리기보다는 소스와 Pre-Gain에서 미리 맞추고, 페이더는 밸런스만 조정하는 습관이 이상적입니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;최종 Stereo Out은 항상 여유(-6dBFS 정도)를 두고 마스터링 단계로 넘기는 것이 안전합니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
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&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size14&quot;&gt;&quot;이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다&quot;&lt;/p&gt;</description>
      <category>음악/큐베이스</category>
      <category>cubase</category>
      <category>Gain Staging</category>
      <category>insert</category>
      <category>mixer</category>
      <category>Ozone</category>
      <category>Pre-Gain</category>
      <category>Stereo Out</category>
      <category>마스터링</category>
      <category>소스 볼륨</category>
      <category>페이더</category>
      <author>moodyblues</author>
      <guid isPermaLink="true">https://nonipc.tistory.com/836</guid>
      <comments>https://nonipc.tistory.com/entry/Cubase-Gain-Staging-%EA%B0%80%EC%9D%B4%EB%93%9C-%EC%86%8C%EC%8A%A4%C2%B7Pre-Gain%C2%B7%ED%8E%98%EC%9D%B4%EB%8D%94%C2%B7Stereo-Out%EA%B9%8C%EC%A7%80#entry836comment</comments>
      <pubDate>Thu, 4 Sep 2025 20:28:00 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>큐베이스 멀티아웃 &amp;amp; 라우팅 올인원가이드</title>
      <link>https://nonipc.tistory.com/entry/%ED%81%90%EB%B2%A0%EC%9D%B4%EC%8A%A4-%EB%A9%80%ED%8B%B0%EC%95%84%EC%9B%83-%EB%9D%BC%EC%9A%B0%ED%8C%85-%EC%98%AC%EC%9D%B8%EC%9B%90%EA%B0%80%EC%9D%B4%EB%93%9C</link>
      <description>&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;Kontakt/ HALion/ 드럼 라우팅, 이펙트 배치, 멀티 저장, 마스터링까지 한 번에정리&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;ldquo;소리는 어디로 가고, 어디에서 가공하며, 최종 어디에서 한 파일이 되는가&amp;rdquo;를 중심으로 큐베이스의 신호 흐름을 끝까지 따라가는 완전가이드입니다.&lt;/p&gt;
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&lt;/script&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;핵심10줄 요약&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #009a87;&quot;&gt;&lt;b&gt;MIDI 트랙 = 연주데이터&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: #006dd7;&quot;&gt;&lt;b&gt;오디오 채널 = 실제소리&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;. &lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt;이펙트는 오디오 채널&lt;/span&gt;에건다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;InstrumentTrack&lt;/b&gt;은 기본 1개아웃, &lt;b&gt;Rack Instrument&lt;/b&gt;는 멀티 채널 운용에유리.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Kontakt 하나에 여러악기&lt;/b&gt;를 넣으면&amp;rarr; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt;st.1,st.2&lt;/span&gt;&amp;hellip;&lt;/b&gt;같은 &lt;b&gt;멀티아웃&lt;/b&gt;을 열어 각 악기를 분리믹싱.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;악기를 각각 다른 인스턴스&lt;/b&gt;(Kontakt 두 개 등)로 쓰면 &amp;rarr; 굳이 멀티 아웃 불필요(이미 트랙이분리).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Aux1~4&lt;/b&gt;는 Kontakt내부 &lt;b&gt;FX리턴&lt;/b&gt;용. 악기 분리용은 &lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt;st.2, st.3&lt;/span&gt;&amp;hellip;을 쓰는 게맞다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;드럼(Beatmaker 등)에서 킥/스네어/햇/탐을 &lt;b&gt;개별믹싱&lt;/b&gt;하려면 멀티 아웃을 열어 각 패드를분리.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;오디오파일&lt;/b&gt;(킥.wav등)은 트랙 자체가 이미 분리라서 추가 아웃풋 분할 불필요.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;HALion/HALionSonic&lt;/b&gt;도 멀티팀브럴: 필요하면 슬롯별로 아웃 나눔, 아니면 Stereo Out 하나로도OK.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;최종마스터&lt;/b&gt;는언제나 &lt;b&gt;StereoOut&lt;/b&gt;으로모임. &lt;b&gt;Ozone10&lt;/b&gt;은 &lt;b&gt;StereoOut&lt;/b&gt; 인서트에건다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Kontakt세팅은 &lt;b&gt;Save multi as&amp;hellip;(.nkm)&lt;/b&gt; 로저장/재사용.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;인스턴스(Instance)라는 용어의 뜻&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;인스턴스(instance)는 원래 &quot;실체화된 하나의 실행 단위&quot;라는 뜻입니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;소프트웨어에서는 어떤 프로그램/모듈을 &lt;b&gt;한 번 불러온 상태&lt;/b&gt;를 &quot;인스턴스&quot;라고 합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;큐베이스&amp;middot;Kontakt 같은 음악 툴에서도 동일한 의미로 쓰입니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;음악 소프트웨어에서의 인스턴스&lt;/blockquote&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;VSTi(가상악기) 인스턴스&lt;/b&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;Cubase에서 &lt;b&gt;Kontakt를 한 번 불러오면 &amp;rarr; Kontakt 인스턴스 1개&lt;/b&gt;가 만들어진 것.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Kontakt를 또 불러오면 &amp;rarr; &lt;b&gt;Kontakt 인스턴스가 2개&lt;/b&gt; 생김.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;각 인스턴스는 &lt;b&gt;독립적으로 동작&lt;/b&gt;하며, 서로의 설정에 영향을 주지 않음.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;예시&lt;/b&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&quot;Kontakt 하나에 Solo+Strum을 같이 로드&quot; &amp;rarr; &lt;b&gt;Kontakt 인스턴스 1개&lt;/b&gt;에 악기 2개.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&quot;Kontakt 두 개를 각각 불러와 Solo / Strum을 나눠서 로드&quot; &amp;rarr; &lt;b&gt;Kontakt 인스턴스 2개&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;장단점&lt;/b&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;인스턴스 1개에 여러 악기: &lt;b&gt;CPU&amp;middot;RAM 절약&lt;/b&gt;, 대신 멀티 아웃 설정 필요.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;인스턴스 여러 개로 나눔: &lt;b&gt;세팅 간단&lt;/b&gt;, Cubase에서 이미 채널 분리됨, 대신 CPU&amp;middot;RAM 부담이 좀 늘어남.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;&amp;nbsp;Kontakt뿐 아니라...&lt;/blockquote&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;Halion, Omnisphere, Serum, Ample Guitar 등 어떤 VSTi든, Cubase에 불러올 때마다 &lt;b&gt;새로운 인스턴스&lt;/b&gt;가 생성됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;오디오 이펙트 플러그인(예: Ozone, Compressor 등)도 마찬가지로, 트랙에 하나 삽입하면 그것이 &lt;b&gt;그 플러그인의 인스턴스 1개&lt;/b&gt;입니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;목차&lt;/h3&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;MIDIvs 오디오: 어디에 이펙트를거나?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Instrument Track vs Rack Instrument&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;ldquo;언제 멀티 아웃이 필요하고, 언제 스테레오 하나로 충분한가&amp;rdquo;비교표&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Kontakt 7: Solo/Strum 두악기를 &lt;b&gt;한 인스턴스&lt;/b&gt;로 운용(멀티아웃)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Kontakt 7:악기를 &lt;b&gt;각각 다른인스턴스&lt;/b&gt;로 운용(멀티 아웃불필요)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Beatmaker/드럼 라우팅: 3트랙/8패드 상황별 베스트프랙티스&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;오디오 파일(킥/스네어/햇/탐)의경우&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;HALion7 / HALion Sonic 라우팅원리&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;이펙트 배치 규칙(Insert/Send) &amp;amp; Ozone 10위치&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Export: 스테레오 믹스/스테밍(Stem)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Kontakt 멀티저장/불러오기&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;트러블슈팅체크리스트&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;1) MIDI vs 오디오: 어디에 이펙트를거나?&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;MIDI트랙&lt;/b&gt;: 노트&amp;middot;벨로시티등 &lt;b&gt;데이터&lt;/b&gt;만 전송. 여기에 EQ/컴프/리버브를걸어도 &lt;b&gt;소리 안바뀜&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;오디오 채널(=VSTi 아웃, 오디오트랙)&lt;/b&gt;: &lt;b&gt;실제소리&lt;/b&gt;가 흐르는곳. &lt;b&gt;이곳에 Insert/Sends&lt;/b&gt;를건다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;신호 흐름예시&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;code&gt;[MIDI 트랙 Ch1] &amp;rarr; [Kontakt: Solo] &amp;rarr; [KT st.1채널] &amp;rarr; [Stereo Out] &amp;rarr;[Ozone]&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;2) Instrument Track vs Rack Instrument&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;InstrumentTrack&lt;/b&gt;: VSTi 1개 = 오디오 아웃 기본 1개.간단&amp;middot;직관.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Rack Instrument&lt;/b&gt;: 하나의VSTi에 &lt;b&gt;여러 MIDI트랙&lt;/b&gt;을붙여 &lt;b&gt;멀티채널&lt;/b&gt; 운용+ &lt;b&gt;멀티아웃&lt;/b&gt; 활성화에최적.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;3) 언제 멀티 아웃? 언제 스테레오하나?&lt;/h3&gt;
&lt;table style=&quot;height: 128px;&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style12&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;상황&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;멀티아웃이 유리&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;스테레오 하나로 충분&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;Kontakt 1개 안에 Solo+Strum+Strings 등 &lt;b&gt;여러 악기&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;악기별 채널 분리 필요&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;각 악기를 &lt;b&gt;각각의 인스턴스&lt;/b&gt;로 불러옴(예: Kontakt&amp;times;2)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;이미 트랙 분리&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;드럼 패드 &lt;b&gt;개별 EQ/컴프/리버브&lt;/b&gt; 필요&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;패드별 Out 분리&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;간단 데모/빠른 작업&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;빠르고 심플&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;나중에 &lt;b&gt;Stem Export&lt;/b&gt; 예정&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;채널별로 바로 뽑기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;4) Kontakt 7: Solo/Strum &lt;b&gt;한 인스턴스&lt;/b&gt;로 (멀티아웃)&lt;/h3&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Rack &amp;rarr; Add Rack Instrument&amp;hellip; &amp;rarr; Kontakt7(VST3)&lt;/b&gt; 불러오기 &amp;rarr; &amp;ldquo;Create MIDI Track&amp;rdquo;확인.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Kontakt &amp;gt; View/Workspace &amp;rarr;Outputs&lt;/b&gt;표시.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Outputs패널&lt;/b&gt;에서 &lt;b&gt;st.2(, st.3&amp;hellip;)&lt;/b&gt; 추가. (Aux는 FX 리턴용, 악기 분리용은 st.사용)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;CubaseRack&lt;/b&gt;의 Kontakt슬롯에서 &lt;b&gt;Activate Outputs(스피커)&lt;/b&gt;&amp;rarr; &lt;code&gt;st.1&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;st.2&lt;/code&gt;체크.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Kontakt에 &lt;b&gt;Ilya EfimovSolo&lt;/b&gt; 로드&amp;rarr; &lt;b&gt;MIDICh=1&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Output=st.1&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Kontakt에 &lt;b&gt;Ilya EfimovStrum&lt;/b&gt; 로드&amp;rarr; &lt;b&gt;MIDICh=2&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Output=st.2&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Cubase에 &lt;b&gt;MIDI 트랙2개&lt;/b&gt; 준비: Ch1=Solo, Ch2=Strum.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mixer에서 &lt;b&gt;KT st.1(=Solo), KT st.2(=Strum)&lt;/b&gt; 채널 등장 &amp;rarr;여기 &lt;b&gt;Insert/Sends&lt;/b&gt;적용.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;소리 안 날때: (a)Rack에서 st.2 미활성, (b) KontaktOutputs의 PhysicalOut이 잘못 매핑, (c) MIDI 채널/모니터 버튼 상태확인.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;5) Kontakt 7:악기를 &lt;b&gt;각인스턴스&lt;/b&gt;로 (멀티 아웃불필요)&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;트랙1=Kontakt(솔로만), 트랙2=Kontakt(스트럼만).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;이미Cubase에 &lt;b&gt;두 오디오채널&lt;/b&gt;이생성되므로 &lt;b&gt;멀티 아웃불필요&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;각각 트랙에서 바로 이펙트/Send적용.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;6) Beatmaker/드럼라우팅&lt;/h3&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;(A) 간단 3트랙예시&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;트랙18=Tom(VSTi), 트랙19=Snare+HH+Crash(VSTi), 트랙20=Kick(오디오)&amp;rarr; &lt;b&gt;모두 StereoOut&lt;/b&gt;으로OK.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;단, 트랙19에서 스네어/햇/크래쉬를 &lt;b&gt;개별로&lt;/b&gt; 다루고싶다면 &lt;b&gt;멀티아웃&lt;/b&gt; 활성화 필요.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;(B) 8패드(킥&amp;middot;스네어&amp;middot;햇&amp;middot;탐&amp;middot;크래시&amp;hellip;) 제대로믹싱&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;Beatmaker/Groove Agent 내부에서패드별로 &lt;b&gt;st.1~st.8&lt;/b&gt; 할당&amp;rarr; &lt;b&gt;ActivateOutputs&lt;/b&gt;로 Cubase에 채널생성.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;각 채널에 개별 EQ/컴프/Send &amp;rarr;최종 &lt;b&gt;StereoOut&lt;/b&gt;으로 자동집결.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;7) 오디오 파일(킥/스네어/햇/탐)의경우&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;오디오트랙은 &lt;b&gt;이미 독립채널&lt;/b&gt;이므로 &lt;b&gt;추가 아웃 분할불필요&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;고급 믹싱(소리마다 다른 EQ/컴프/리버브)을하려면 &lt;b&gt;트랙을분리&lt;/b&gt;해서배치.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;8) HALion 7 / HALionSonic&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;한인스턴스에 &lt;b&gt;최대 16슬롯&lt;/b&gt;.기본은 &lt;b&gt;StereoOut&lt;/b&gt; 하나로합쳐짐.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;슬롯별로 &lt;b&gt;Out 1/2, 3/4,5/6&amp;hellip;&lt;/b&gt; 할당하면Cubase에서 &lt;b&gt;채널분리&lt;/b&gt;가능.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;HALionSonic도 원리는 동일(세부 라우팅 옵션은 HALion 7이 더풍부).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;9) 이펙트 배치 &amp;amp; Ozone10&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Insert(직결)&lt;/b&gt;:해당 &lt;b&gt;오디오채널&lt;/b&gt;에만 적용(예: Solo에만EQ/Comp).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Send(공유)&lt;/b&gt;: 여러트랙이 &lt;b&gt;하나의 FX채널&lt;/b&gt;(리버브/딜레이)을공유.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;마스터링(Ozone10)&lt;/b&gt;: &lt;b&gt;Stereo Out(마스터채널)&lt;/b&gt; 인서트에건다.
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;필요 시 그룹버스(예: Drums Bus, Guitars Bus)를 만들고 마지막에 Stereo Out&amp;rarr;Ozone.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;10)Export&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;StereoMixdown&lt;/b&gt;: Stereo Out의 결과1파일.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;StemExport&lt;/b&gt;: 멀티 아웃/그룹/트랙들을 &lt;b&gt;개별파일&lt;/b&gt;로 동시에 뽑기(협업/마스터전달용).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;11) Kontakt 멀티저장/불러오기&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;File &amp;rarr; Save multias&amp;hellip;&lt;/b&gt;&amp;rarr; &lt;code&gt;.nkm&lt;/code&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;보통 &lt;b&gt;PatchOnly&lt;/b&gt; 권장(샘플은 기존 라이브러리참조).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Patch+Samples/Monolith&lt;/b&gt;는 이동&amp;middot;백업 목적일때.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;File &amp;rarr;Load&amp;hellip;&lt;/b&gt; 로 멀티 호출 &amp;rarr; 악기/아웃/FX 세팅 즉시재현.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;자주 쓰는조합은 &lt;b&gt;Save as defaultmulti&lt;/b&gt;로 기본값지정.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;12) 트러블슈팅체크리스트&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;Rack ActivateOutputs에서 st.2(, st.3&amp;hellip;)체크했나?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Kontakt Outputs의 st.2가 Physical Out(3/4 등)에 제대로매핑? routed-|-/63|64면 안됨(X)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;악기헤더의 Output=st.2, MIDI Ch 일치?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Cubase KT st.2채널이 믹서에 보이고, 미터가뜨는가?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;MIDI트랙에 이펙트를 건 건 아닌가? (효과없음)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Strum류는 코드 구역 + 패턴 트리거키를 동시에 사용해야 소리남.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mute/Solo/Monitor, 버스 라우팅, 볼륨(-&amp;infin;) 상태점검.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;최종마스터는 StereoOut,Ozone은 Stereo Out인서트에.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;마무리요약&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;핵심은 신호의 분리와결합&lt;/b&gt;: 필요할 때만 멀티아웃으로 &lt;b&gt;분리&lt;/b&gt;, 마지막엔 StereoOut으로 &lt;b&gt;결합&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Kontakt/ HALion/ 드럼 모두 같은 원리로 생각하면 길이 보입니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;멀티는 &lt;code&gt;.nkm&lt;/code&gt;로 저장(콘탁의 경우)해 &lt;b&gt;템플릿&lt;/b&gt;처럼 재사용.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;보충설명 1&lt;/h3&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;1. 샘플러 트랙 = 하나의 인스턴스&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Cubase의 샘플러 트랙&lt;/b&gt;은 Steinberg Sampler Engine을 기반으로 한 &lt;b&gt;VSTi 인스턴스 1개&lt;/b&gt;라고 보면 됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;따라서 샘플러 트랙을 만들면 Cubase 내부에 자동으로 &lt;b&gt;Sampler 인스턴스&lt;/b&gt;가 생성되고, 그 트랙 자체가 이미 오디오 아웃을 갖습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;결과적으로 샘플러 트랙은 &lt;b&gt;Instrument Track과 같은 개념&lt;/b&gt; (VSTi + 오디오 출력이 결합된 형태).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;2. 오디오 트랙, 인스트루먼트 트랙, 샘플러 트랙 &amp;rarr; 아웃 분리 필요 없음&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;오디오 트랙&lt;/b&gt;: 이미 독립된 오디오 채널 &amp;rarr; 개별로 믹서에서 보임 &amp;rarr; 추가 분리 불필요.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;인스트루먼트 트랙&lt;/b&gt;: 하나의 VSTi 인스턴스와 오디오 아웃이 1:1 연결 &amp;rarr; Cubase 믹서에 바로 채널 생성.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;샘플러 트랙&lt;/b&gt;: 위와 동일하게 Cubase 믹서에 채널이 바로 생성.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  따라서 이 3종류는 &lt;b&gt;굳이 멀티 아웃을 분리할 필요가 없습니다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;3. MIDI 트랙만 아웃을 신경 써야 하는 이유&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;MIDI 트랙&lt;/b&gt;은 &quot;데이터&quot;만 전달.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;자체 오디오 출력이 없기 때문에, 반드시 Rack Instrument(VSTi 인스턴스)와 연결되어야 합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Kontakt/HALion 같은 멀티팀브럴 VSTi에 MIDI 트랙 여러 개를 연결하면, Cubase에서는 오디오 아웃이 1개만 보입니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;이때 악기별로 믹싱하려면 &lt;b&gt;멀티 아웃을 분리&lt;/b&gt;해야 합니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;4. 정리&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;오디오 트랙&lt;/b&gt; = 자체 출력 있음 &amp;rarr; 분리 불필요&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;인스트루먼트 트랙&lt;/b&gt; = VSTi 1개 + 오디오 출력 1개 &amp;rarr; 분리 불필요&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;샘플러 트랙&lt;/b&gt; = VSTi 인스턴스 1개 &amp;rarr; 분리 불필요&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;MIDI 트랙&lt;/b&gt; = 오디오 없음, VSTi에 의존 &amp;rarr; &lt;b&gt;멀티 아웃 분리 필요&lt;/b&gt; (Kontakt/HALion 등 멀티 악기를 쓸 때만)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;보충설명 2&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&quot;멀티팀브럴 VSTi (Kontakt, HALion 등)에 MIDI 트랙 여러 개를 연결했을 때 Cubase에서 보이는 오디오 아웃&quot;이 어디일까?&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;1. 기본 구조&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;MIDI 트랙은 &lt;b&gt;노트 데이터&lt;/b&gt;만 보냅니다. (실제 소리는 없음)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;이 데이터는 &lt;b&gt;Rack Instrument (Kontakt/HALion 등)&lt;/b&gt; 로 전달 &amp;rarr; 여기서 소리가 발생.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Cubase에서는 그 소리를 &lt;b&gt;오디오 아웃풋 채널(VST Instrument Channel)&lt;/b&gt; 로 보여줍니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;2. Cubase에서 오디오 아웃 확인 위치&lt;/h4&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;MixConsole (단축키 F3)&lt;/b&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;Kontakt/HALion을 Rack으로 불러오면, MixConsole에 &lt;b&gt;&quot;Kontakt (st.1)&quot;&lt;/b&gt; 같은 오디오 채널이 하나 나타납니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;기본값으로는 이 채널만 존재 &amp;rarr; 모든 악기가 여기로 합쳐져 출력됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;트랙 리스트(프로젝트 창 좌측)&lt;/b&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;Rack Instrument를 불러올 때 생성된 기본 오디오 리턴 채널(예: &lt;i&gt;&quot;KT st.1&quot;&lt;/i&gt;).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;MIDI 트랙 여러 개를 만들어도 오디오 채널은 1개만 생겨 있기 때문에, 프로젝트 창에서는 MIDI 트랙만 보이고 실제 오디오는 하나의 채널을 공유합니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;VSTi Rack 패널 (오른쪽 Zone)&lt;/b&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Rack ▼&lt;/code&gt; &amp;rarr; Kontakt 7(HALion) 옆에 &lt;b&gt;Activate Outputs(스피커 아이콘)&lt;/b&gt; 버튼이 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;여기서 &lt;code&gt;st.2, st.3 ...&lt;/code&gt;을 활성화해야 MixConsole과 프로젝트 창에 추가 오디오 아웃풋 채널이 생성됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;3. 그림으로 신호 흐름&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;[MIDI 트랙 Ch.1] ─┐&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;[MIDI 트랙 Ch.2] ─┤ &amp;rarr; [Kontakt/HALion 인스턴스] &amp;rarr; [KT st.1 오디오 채널] &amp;rarr; [Stereo Out]&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;[MIDI 트랙 Ch.3] ─┘&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  MIDI 트랙은 여러 개지만, Cubase 믹서에는 &lt;b&gt;KT st.1 하나만 보임&lt;/b&gt; &amp;rarr; 즉 &quot;오디오 아웃이 1개만 보입니다&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size14&quot;&gt;&quot;이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다&quot;&lt;/p&gt;</description>
      <category>음악/악기 &amp;amp; 플러그인</category>
      <category>Ample Guitar</category>
      <category>cubase</category>
      <category>HALion</category>
      <category>HALion Sonic</category>
      <category>Ilya Efimov</category>
      <category>Instrument Track</category>
      <category>kontakt</category>
      <category>Rack</category>
      <category>드럼 라우팅</category>
      <category>멀티아웃</category>
      <author>moodyblues</author>
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      <pubDate>Wed, 3 Sep 2025 19:08:08 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>음악에서 말하는 'Upright'이란 무엇인가 - 개념과 적용 악기 정리</title>
      <link>https://nonipc.tistory.com/entry/%EC%9D%8C%EC%95%85%EC%97%90%EC%84%9C-%EB%A7%90%ED%95%98%EB%8A%94-Upright%EC%9D%B4%EB%9E%80-%EB%AC%B4%EC%97%87%EC%9D%B8%EA%B0%80-%EA%B0%9C%EB%85%90%EA%B3%BC-%EC%A0%81%EC%9A%A9-%EC%95%85%EA%B8%B0-%EC%A0%95%EB%A6%AC</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&quot;Upright&quot;이라는 단어는 단순히 &quot;세워놓은&quot; 형태를 뜻하는 말 같지만, 음악에서는 훨씬 더 정밀하고 기능적인 용어로 사용됩니다. 이 글은 &lt;b&gt;음악 용어로서의 &quot;Upright&quot; 개념&lt;/b&gt;, 그리고 &lt;b&gt;어떤 악기에 어떻게 적용되는지를 이해하고 구분&lt;/b&gt;할 수 있도록 정리한 글입니다.&lt;/p&gt;
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&lt;/script&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;Upright의 어원과 기본 개념&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;영어 &quot;upright&quot;는 본래 &quot;똑바로 선, 수직의&quot;라는 의미를 가집니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;음악에서는 단순한 자세를 넘어서, 다음과 같은 &lt;b&gt;기능적 개념&lt;/b&gt;으로 확장됩니다:&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&quot;Upright&quot; = 구조적으로 수직 형태이며, 특정 전통 악기의 &quot;세워서 연주하는 버전&quot; 또는 &quot;공간 효율적인 구조&quot;를 지칭하는 음악 용어&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;Upright이라는 용어가 실제로 사용되는 악기들&lt;/h2&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;(1)&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;Upright Bass&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;뜻&lt;/b&gt;: 더블베이스(Double Bass), 콘트라베이스(Contrabass)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;용도&lt;/b&gt;: 전기 베이스(Electric Bass)와 구분하기 위해 사용&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;특징&lt;/b&gt;:
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;베이스 기타와 달리,&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;몸에 걸지 않고 세워서 연주&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;핑거 피치카토(손가락), 또는 활(bow)을 사용&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;클래식, 재즈, 영화음악, 포크 등&lt;/b&gt;에서 자주 쓰이며, 부드럽고 깊은 나무 울림이 특징&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;(2) &lt;b&gt;Upright Piano&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;뜻&lt;/b&gt;: 수직형 피아노&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;용도&lt;/b&gt;: Grand Piano와 구분하기 위해 사용&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;특징&lt;/b&gt;:
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;그랜드 피아노는 현이 수평으로 배치되지만,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;업라이트 피아노는 &lt;b&gt;현이 수직 방향&lt;/b&gt;으로 배치되어 공간을 절약&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&quot;업라이트&quot;라는 말은 단어 그대로 &lt;b&gt;'세운 꼴'&lt;/b&gt; 또는 '직립형 구조'를 의미하며, &lt;b&gt;Upright Piano&lt;/b&gt;는 &lt;b&gt;피아노 현이 수직 방향으로 세워져 있는 형태의 피아노&lt;/b&gt;를 뜻합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이는 전통적인 그랜드 피아노(Grand Piano)와는 구조상 뚜렷한 차이를 가집니다:&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style13&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;구분&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;업라이트 피아노&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;그랜드 피아노&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;현의 방향&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;수직(세워져 있음)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;수평(눕혀져 있음)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;공간 차지&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;작고 좁은 공간에 적합&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;넓은 공간 필요&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;해머의 동작 방향&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;앞쪽으로 &amp;rarr; 수평 타격&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;위로 올라가서 수직 타격&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;가격대&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;보급형~중급 중심&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;중고가~고급 중심&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;div&gt;&lt;b&gt;현 배열의 교차 구조 (Cross Stringing)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;업라이트 피아노는 &lt;b&gt;높이가 제한된 구조&lt;/b&gt;이기 때문에,&lt;br /&gt;&lt;b&gt;같은 길이의 현을 그대로 세워 배치하면 공간이 부족&lt;/b&gt;해집니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;이를 해결하기 위해 &lt;b&gt;현을 두 파트로 나눠 교차 배치&lt;/b&gt;하는 구조를 사용합니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;업라이트 피아노의 해머 작동 방식&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;그랜드 피아노는 &lt;b&gt;건반을 누르면 해머가 위로 올라가서&lt;/b&gt; 위쪽에 있는 현을 때립니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;반면 업라이트 피아노는 해머가 &lt;b&gt;전면 수직으로 꺾인 구조&lt;/b&gt;로 되어 있어,&lt;br /&gt;&lt;b&gt;건반을 누르면 해머가 앞으로 나가며 앞쪽에 세워진 현을 때립니다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이러한 구조는 &lt;b&gt;컴팩트함&lt;/b&gt;을 가능하게 하지만,&lt;br /&gt;&lt;b&gt;해머가 자연스럽게 복원되기 어려운 단점&lt;/b&gt;이 있어&lt;br /&gt;그랜드 피아노보다 반복 타건성(빠른 연타성능)은 다소 떨어집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;따라서 업라이트 피아노는:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;공간이 제한된 가정용&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;예산을 고려한 학원/교회 등&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;(3) &lt;b&gt;(드물게) Upright Accordion / Harp&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;특정 구조나 연주 자세를 강조하기 위해 마케팅적 용어로 사용되기도 함&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;하지만 음악계 전반에서는 일반화된 표현은 아님&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;첼로(Cello)는 왜 &quot;Upright&quot;이라고 부르지 않을까?&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다음과 같이 생각할 수 있습니다:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&quot;첼로도 세워서 연주하잖아? 그럼 Upright Cello 아닐까?&quot;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만, 음악 용어에서는 &lt;b&gt;그렇게 부르지 않습니다. 그 이유는 다음과 같습니다:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;1. &lt;b&gt;비교 대상이 없기 때문&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;베이스&lt;/b&gt;는 &quot;Electric Bass&quot;와 &quot;Upright Bass&quot;라는 &lt;b&gt;명확한 구조/연주 형태 차이&lt;/b&gt;가 존재&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;피아노&lt;/b&gt;는 &quot;Grand&quot;와 &quot;Upright&quot;라는 &lt;b&gt;형태 구조 차이&lt;/b&gt;가 존재&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만,&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;첼로는 전통적으로 언제나 &quot;세워서 연주&quot;하는 악기&lt;/b&gt;입니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&quot;가로형 첼로&quot;라는 개념 자체가 없기 때문에, 굳이 &quot;Upright&quot;이라는 말을 덧붙일 필요가 없습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;2. &lt;b&gt;&quot;Upright&quot;이라는 용어가 구분을 위한 기능어일 때만 사용됨&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;음악 용어에서 &quot;Upright&quot;은 단지 연주 자세가 아니라,&lt;br /&gt;&lt;b&gt;대비되는 다른 구조 또는 악기가 있을 때 그 차이를 구분하기 위한 용어&lt;/b&gt;입니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;예외: &lt;b&gt;Electric Upright Cello&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;전자 악기 제조사에서 &lt;b&gt;프레임형 전자 첼로&lt;/b&gt;를 &quot;Upright Electric Cello&quot;라고 마케팅할 수는 있음&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;하지만 이것도 표준적인 용어는 아니며, 주로 &quot;E-Cello&quot; 또는 &quot;Electric Cello&quot;로 분류됩니다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;정리&lt;/h2&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style13&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;악기&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Upright 용어 사용 여부&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;설명&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;피아노&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Upright Piano&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;수직 구조 vs Grand Piano&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;베이스&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Upright Bass&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;전기 베이스 vs 더블베이스&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;첼로&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Upright 미사용&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;구조상 구분 대상이 없음&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;하프/아코디언 등&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;드물게 사용&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;마케팅적 표현, 일반화되지 않음&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;결론&lt;/h2&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&quot;Upright&quot;는 음악에서 이 용어는 구조적 차이, 연주 자세, 음향적 특성을 구분하는 기능어입니다.&lt;br /&gt;그래서 첼로처럼 항상 세워 연주되는 악기에는 굳이 &quot;Upright&quot;이라는 말을 붙이지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
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&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이러한 구분을 명확히 이해하면, 악기 이름만으로도 &lt;b&gt;그 구조와 음색의 특성, 연주 맥락까지 정확히 유추할 수 있는 음악적 감각&lt;/b&gt;이 생깁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;Upright'이란 무엇인가.jpg&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;277&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/buCZln/btsPCRF0Ash/kOQBtObUm7eRyIqF1avjRk/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/buCZln/btsPCRF0Ash/kOQBtObUm7eRyIqF1avjRk/img.jpg&quot; data-alt=&quot;Upright의 어원과 기본 개념&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/buCZln/btsPCRF0Ash/kOQBtObUm7eRyIqF1avjRk/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbuCZln%2FbtsPCRF0Ash%2FkOQBtObUm7eRyIqF1avjRk%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;Upright의 어원과 기본 개념&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;277&quot; data-filename=&quot;Upright'이란 무엇인가.jpg&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;277&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;Upright의 어원과 기본 개념&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size14&quot;&gt;&quot;이 포스팅은 쿠팡파트너스 활동의 일환으로, 일정액의 수수료를 제공받습니다&quot;&lt;/p&gt;</description>
      <category>음악/악기 &amp;amp; 플러그인</category>
      <category>UprightBass</category>
      <category>UprightPiano</category>
      <category>베이스기타</category>
      <category>업라이트</category>
      <category>업라이트 뜻</category>
      <category>첼로</category>
      <category>클래식악기</category>
      <author>moodyblues</author>
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      <comments>https://nonipc.tistory.com/entry/%EC%9D%8C%EC%95%85%EC%97%90%EC%84%9C-%EB%A7%90%ED%95%98%EB%8A%94-Upright%EC%9D%B4%EB%9E%80-%EB%AC%B4%EC%97%87%EC%9D%B8%EA%B0%80-%EA%B0%9C%EB%85%90%EA%B3%BC-%EC%A0%81%EC%9A%A9-%EC%95%85%EA%B8%B0-%EC%A0%95%EB%A6%AC#entry827comment</comments>
      <pubDate>Wed, 30 Jul 2025 11:00:01 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Waves 플러그인 라이선스 이동과 복구 - Deactivate, Recover, USB 사용법 총정리</title>
      <link>https://nonipc.tistory.com/entry/Waves-%ED%94%8C%EB%9F%AC%EA%B7%B8%EC%9D%B8-%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EC%84%A0%EC%8A%A4-%EC%9D%B4%EB%8F%99%EA%B3%BC-%EB%B3%B5%EA%B5%AC-Deactivate-Recover-USB-%EC%82%AC%EC%9A%A9%EB%B2%95-%EC%B4%9D%EC%A0%95%EB%A6%AC</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Waves 플러그인은 '영구 라이선스'이지만, 장치 간 이동과 복구에는 정해진 규칙과 제한이 있습니다. 복잡할 수 있는 Deactivate, Recover, USB 저장 방식을 아래에 명확히 정리합니다.&lt;/p&gt;
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&lt;/script&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;Waves 플러그인 라이선스 Deactivate, Recover, &lt;b&gt;Target for Licenses&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;목차&lt;/h3&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;라이선스의 기본 개념&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;장치 간 자유 이동 방법 (Deactivate &amp;amp; Activate)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;고장&amp;middot;분실 시 한정 복구 (Recover: 연 1회 제한)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;추천하는 방법: USB 저장 방식&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;정리된 추천 시나리오&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;1. 라이선스의 기본 개념&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Waves 플러그인은 '영구 라이선스'입니다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;그러나 &lt;b&gt;한 번에 한 장치(PC 또는 USB)에만 활성화 가능&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;장치를 바꾸려면 '이동(Move)'이 필요합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;이 이동은 크게 &lt;b&gt;Deactivate &amp;rarr; Activate&lt;/b&gt;의 순서로 이뤄집니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;2. 장치 간 자유로운 이동 방법 (Deactivate &amp;amp; Activate)&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 방식은 횟수 제한 없이 언제든지 가능합니다.&lt;/p&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style12&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;단계&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;설명&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;① 현재 사용 중인 장치에서 &lt;b&gt;Deactivate&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Waves Central &amp;rarr; &quot;Licenses&quot; &amp;rarr; 선택 후 비활성화&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;② 새 장치에서 &lt;b&gt;Activate&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;동일한 Waves 계정으로 로그인 후 활성화&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 방식은 가장 안전하고 제한이 없는 기본적인 라이선스 이동 방법입니다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;3. 복구(Recover): 장치 고장&amp;middot;분실 시 사용하는 &lt;b&gt;비상 수단&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;'복구'는 1년에 단 한 번만 가능합니다!&lt;/h4&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style12&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;상황&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;예시&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;복구 가능&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;데스크탑이 고장나서 더 이상 부팅 불가&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;복구 불필요&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;데스크탑에 여전히 접근 가능할 때는 그냥 Deactivate 하세요&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;복구 시 Waves Central에서&lt;br /&gt;&quot;Target for Licenses: Deactivate&quot; &amp;rarr; Recover 버튼 클릭&lt;br /&gt;&amp;nbsp;단, 복구는 연 1회 제한이므로 신중하게 사용할 것&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;4. 유용한 방식: &lt;b&gt;USB 저장 방식&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;장점:&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;1개의 USB에 라이선스를 저장하면 &lt;b&gt;데스크탑, 노트북을 번갈아가며 자유롭게 사용 가능&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;라이선스 이동이나 복구 없이 &lt;b&gt;USB만 연결하면 사용 가능&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;사용법:&lt;/h4&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style13&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;단계&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;설명&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;① Waves Central 실행 &amp;rarr; USB 장치 선택&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;USB는 FAT32 또는 exFAT로 포맷되어야 함&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;② 플러그인 라이선스를 선택 후 &quot;Activate to USB&quot;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자동으로 USB에 저장됨&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;③ 다른 PC에 USB 연결 시, Waves Central에서 인식&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;별도 인증 없이 바로 사용 가능&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;출장, 스튜디오 이동, 노트북-데스크탑 병용 사용자에게 적합&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;5. 시나리오별 정리&lt;/h3&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style13&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;상황&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;방법&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;데스크탑에서 노트북으로 옮기기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Deactivate &amp;rarr; Activate&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;데스크탑 고장으로 사용 불가&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Recover (연 1회)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;노트북, 데스크탑을 번갈아 사용할 경우&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;USB에 라이선스 저장&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;참고:&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;Waves 플러그인 라이선스 이동과 복구 - Deactivate, Recover, USB 사용법 총정리.jpg&quot; data-origin-width=&quot;800&quot; data-origin-height=&quot;573&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/DezDj/btsPC8gh0qU/KnmnPfdKzkA4GmVE1pAjvK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/DezDj/btsPC8gh0qU/KnmnPfdKzkA4GmVE1pAjvK/img.jpg&quot; data-alt=&quot;Waves 플러그인 라이선스 이동과 복구 - Deactivate, Recover, USB 사용법 총정리&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/DezDj/btsPC8gh0qU/KnmnPfdKzkA4GmVE1pAjvK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FDezDj%2FbtsPC8gh0qU%2FKnmnPfdKzkA4GmVE1pAjvK%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;573&quot; data-filename=&quot;Waves 플러그인 라이선스 이동과 복구 - Deactivate, Recover, USB 사용법 총정리.jpg&quot; data-origin-width=&quot;800&quot; data-origin-height=&quot;573&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;Waves 플러그인 라이선스 이동과 복구 - Deactivate, Recover, USB 사용법 총정리&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style13&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;문구&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;의미&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;필요한 조치&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Target for Licenses: Deactivate&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;이 라이선스는 현재 다른 장치(예: 데스크탑)에 있고, 거기서 비활성화하지 못하고 있다는 뜻&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;만약 데스크탑에 접근 가능하면 &lt;b&gt;복구 말고, 직접 Deactivate&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Recover 버튼 활성화&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;지금 이 노트북으로 라이선스를 회수할 수 있다는 뜻&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;단, 1년에 1번 제한 있으므로 &lt;b&gt;필요할 때만 사용&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;마무리&lt;/h3&gt;
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&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Waves 플러그인은 한 번 구입하면 평생 사용 가능한 도구입니다. 그러나 장치 간 이동 방식과 복구 제한을 잘 모르고 사용하면, 중요한 작업 시 낭패를 볼 수 있습니다. 위 가이드를 참고해, &lt;b&gt;합리적이고 유연하게 라이선스 관리&lt;/b&gt;가 가능합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size14&quot;&gt;&quot;이 포스팅은 쿠팡파트너스 활동의 일환으로, 일정액의 수수료를 제공받습니다&quot;&lt;/p&gt;</description>
      <category>음악/악기 &amp;amp; 플러그인</category>
      <category>Activate</category>
      <category>recover</category>
      <category>USB라이선스</category>
      <category>WavesCentral</category>
      <category>Waves플러그인</category>
      <category>데스크탑노트북공용</category>
      <category>라이선스이동</category>
      <category>음악작업팁</category>
      <category>플러그인복구</category>
      <author>moodyblues</author>
      <guid isPermaLink="true">https://nonipc.tistory.com/826</guid>
      <comments>https://nonipc.tistory.com/entry/Waves-%ED%94%8C%EB%9F%AC%EA%B7%B8%EC%9D%B8-%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EC%84%A0%EC%8A%A4-%EC%9D%B4%EB%8F%99%EA%B3%BC-%EB%B3%B5%EA%B5%AC-Deactivate-Recover-USB-%EC%82%AC%EC%9A%A9%EB%B2%95-%EC%B4%9D%EC%A0%95%EB%A6%AC#entry826comment</comments>
      <pubDate>Tue, 29 Jul 2025 17:39:39 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>RealGuitar 시리즈 라이선스 관리 및 컴퓨터 교체 시 등록 방법 완전 정리</title>
      <link>https://nonipc.tistory.com/entry/RealGuitar-%EC%8B%9C%EB%A6%AC%EC%A6%88-%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EC%84%A0%EC%8A%A4-%EA%B4%80%EB%A6%AC-%EB%B0%8F-%EC%BB%B4%ED%93%A8%ED%84%B0-%EA%B5%90%EC%B2%B4-%EC%8B%9C-%EB%93%B1%EB%A1%9D-%EB%B0%A9%EB%B2%95-%EC%99%84%EC%A0%84-%EC%A0%95%EB%A6%AC</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;RealGuitar, RealLPC, RealStrat 등 MusicLab의 가상 기타 시리즈는 뛰어난 연주감과 음질로 많은 작곡가들이 애용하는 플러그인입니다. 하지만 라이선스 등록과 컴퓨터 교체 시 절차가 다소 불분명하게 느껴질 수 있습니다. 이번에 직접 MusicLab에 문의한 내용을 바탕으로 &lt;b&gt;정확한 사용 규칙과 장치 변경 절차&lt;/b&gt;를 정리합니다.&lt;/p&gt;
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&lt;/script&gt;
&lt;h2 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt; 1. E-mail 문의에 대한 MusicLab Support Team 의 답변 내용&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;   1. 라이선스 설치 수 &amp;amp; 비활성화 기능에 대하여&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;You can install RealGuitar on two computers per one license.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 한 개의 라이선스로 최대 두 대의 컴퓨터(예: 데스크탑 + 노트북)에 설치할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Sorry, no specific app is available for license activation/deactivation yet.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 라이선스 활성화/비활성화(Activate/Deactivate)를 사용자가 직접 관리하는 앱은 아직 제공되지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;   2. 컴퓨터 교체 시 조치 방법&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;If you need to replace computer, please uninstall RealGuitar first.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 컴퓨터를 교체할 예정이라면, 기존 컴퓨터에서 RealGuitar를 먼저 언인스톨(삭제) 해 주세요.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;This will deactivate one registration of RealGuitar.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 이렇게 하면 해당 컴퓨터에 등록된 라이선스 1건이 자동으로 비활성화됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;You can then install RealGuitar and register it on your new computer.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 그런 다음, 새 컴퓨터에 설치하고 다시 등록하면 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;If you are unable to uninstall RealGuitar due to hard drive/motherboard/cpu crash,&lt;br /&gt;&amp;rarr; 만약 컴퓨터 고장(HDD, 메인보드, CPU 등)으로 인해 언인스톨이 불가능한 상황이라면,&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;this will automatically remove one registration of RealGuitar.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 그런 경우에도 시스템이 자동으로 해당 장치를 비활성화 처리하여,&lt;br /&gt;새로운 컴퓨터에서 등록할 수 있도록 해줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  정리&lt;/h2&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  기본 라이선스 규칙&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;RealGuitar 시리즈는&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;1인 사용자 기준, 최대 2대의 컴퓨터에 설치 가능&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;(예: 데스크탑 + 노트북)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;단,&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;동시 사용은 불가&lt;/b&gt;하며,&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;본인만 사용&lt;/b&gt;해야 함&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;별도의 &amp;lsquo;디바이스 관리&amp;rsquo; 기능은 제공되지 않음&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;즉, Steinberg Cubase처럼 사용자가 직접 'Deactivate' 하는 버튼이나 기능은 없음.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h4 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt; 컴퓨터 교체 시 등록 해제 방법&lt;/h4&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;MusicLab의 공식 답변에 따르면:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;기존 컴퓨터를 교체할 경우&lt;/b&gt;, 먼저 RealGuitar를&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;언인스톨(삭제)&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;하면&lt;br /&gt;&amp;rarr; 자동으로&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;해당 장치의 등록이 해제됨&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;이후&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;새 컴퓨터에 설치하고 인증&lt;/b&gt;하면, 정식 사용 가능&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;만약 장치 고장(HDD/메인보드/CPU 손상 등)으로 인해 삭제가 불가능한 경우라도&lt;br /&gt;&amp;rarr;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;시스템이 이를 인식하고 등록 1회를 자동으로 제거&lt;/b&gt;해 줌&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;i&gt;   실제 회신 예시 중 일부:&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&quot;If you are unable to uninstall RealGuitar due to hard drive/motherboard/cpu crash, this will automatically remove one registration of RealGuitar.&quot;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  요약&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
&lt;table style=&quot;color: #333333; text-align: start; border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;정상 교체 예정&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;기존 PC에서 RealGuitar 삭제 &amp;rarr; 새 PC에 설치 및 인증&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;갑작스러운 고장&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;그냥 새 장치에 설치/인증 시도 &amp;rarr; 서버가 자동 처리&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;포맷 후 재설치&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;동일 장치라면 재인증 가능 (카운트 증가 없음)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h2 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  E-mail 문의 내용 원문&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;License Management and Device Replacement Inquiry &amp;ndash; RealGuitar Series&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Dear MusicLab Support Team,&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Hello, I am a licensed user of the full RealGuitar series, including RealGuitar, RealLPC, RealStrat, RealRick, RealEight, and RealGMS.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;I would like to clarify some points regarding license management. I kindly ask you to provide detailed answers to the following questions, as I could not find relevant information on your official website or in the support documentation:&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;License Usage and Deactivation Functionality&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;As a single-user license holder, how many computers am I allowed to install and use the RealGuitar products on?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Additionally, do you provide any way for users to deactivate a registered device (e.g., after replacing a computer), similar to how Steinberg Cubase allows users to manage activations?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;I could not find any mention of this on your website or in the software itself.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;Procedure for Device Replacement or System Reinstallation&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;I currently have your products installed on both a desktop and a laptop for personal use.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;In the future, if I replace either device (e.g., a new desktop or laptop), or if I need to format the hard drive and reinstall the operating system, what is the proper procedure to ensure the license remains valid?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Please advise me on how I can reset or transfer the license in such cases.&lt;br /&gt;Thank you very much for your assistance.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;I look forward to your detailed response.&lt;br /&gt;Best regards,&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;(해석)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제목: 라이선스 관리 및 장치 교체 문의 - Real Guitar 시리즈&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;뮤직랩 지원팀에게,&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;안녕하세요, 저는 RealGuitar, RealLPC, RealStrat, RealRick, RealEight, RealGMS를 포함한 전체 RealGuitar 시리즈의 라이선스 사용자입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;라이선스 관리와 관련된 몇 가지 사항을 명확히 하고 싶습니다. 귀하의 공식 웹사이트나 지원 문서에서 관련 정보를 찾을 수 없었으므로 다음 질문에 대한 자세한 답변을 부탁드립니다:&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;라이선스 사용 및 비활성화 기능&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;단일 사용자 라이선스 보유자로서 RealGuitar 제품을 몇 대의 컴퓨터에 설치하고 사용할 수 있습니까?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;또한 Steinberg Cubase가 사용자가 활성화를 관리할 수 있도록 허용하는 것과 유사하게 등록된 장치(예: 컴퓨터 교체 후)를 비활성화할 수 있는 방법을 제공합니까?&lt;br /&gt;귀하의 웹사이트나 소프트웨어 자체에서 이에 대한 언급을 찾을 수 없었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;장치 교체 또는 시스템 재설치 절차&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저는 현재 귀하의 제품을 개인적인 용도로 데스크탑과 노트북에 모두 설치해 두고 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;미래에 장치(예: 새 데스크톱 또는 노트북)를 교체하거나 하드 드라이브를 포맷하고 운영 체제를 재설치해야 하는 경우 라이선스가 유효한지 확인하는 적절한 절차는 무엇입니까?&lt;br /&gt;이러한 경우 라이선스를 재설정하거나 이전하는 방법에 대해 조언해 주시기 바랍니다.&lt;br /&gt;도와주셔서 대단히 감사합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;자세한 답변을 기다리겠습니다.&lt;br /&gt;감사합니다.&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;791&quot; data-origin-height=&quot;634&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bCm2ww/btsO2dv3T5e/NEd4dTox9soMDzk564JHo1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bCm2ww/btsO2dv3T5e/NEd4dTox9soMDzk564JHo1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bCm2ww/btsO2dv3T5e/NEd4dTox9soMDzk564JHo1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbCm2ww%2FbtsO2dv3T5e%2FNEd4dTox9soMDzk564JHo1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;635&quot; height=&quot;509&quot; data-origin-width=&quot;791&quot; data-origin-height=&quot;634&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size14&quot;&gt;&quot;이 포스팅은 쿠팡파트너스 활동의 일환으로, 일정액의 수수료를 제공받습니다&quot;&lt;/p&gt;</description>
      <category>음악/악기 &amp;amp; 플러그인</category>
      <category>Musiclab</category>
      <category>RealGuitar</category>
      <category>reallpc</category>
      <category>realstrat</category>
      <category>vsti 라이선스</category>
      <category>가상악기 인증</category>
      <author>moodyblues</author>
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      <comments>https://nonipc.tistory.com/entry/RealGuitar-%EC%8B%9C%EB%A6%AC%EC%A6%88-%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EC%84%A0%EC%8A%A4-%EA%B4%80%EB%A6%AC-%EB%B0%8F-%EC%BB%B4%ED%93%A8%ED%84%B0-%EA%B5%90%EC%B2%B4-%EC%8B%9C-%EB%93%B1%EB%A1%9D-%EB%B0%A9%EB%B2%95-%EC%99%84%EC%A0%84-%EC%A0%95%EB%A6%AC#entry825comment</comments>
      <pubDate>Wed, 2 Jul 2025 19:06:23 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>딸이 사준 면역 보조제, Biolectra : 아연,셀레늄,매일의 작은 선물</title>
      <link>https://nonipc.tistory.com/entry/%EB%94%B8%EC%9D%B4-%EC%82%AC%EC%A4%80-%EB%A9%B4%EC%97%AD-%EB%B3%B4%EC%A1%B0%EC%A0%9C-Biolectra-%EC%95%84%EC%97%B0%EC%85%80%EB%A0%88%EB%8A%84%EB%A7%A4%EC%9D%BC%EC%9D%98-%EC%9E%91%EC%9D%80-%EC%84%A0%EB%AC%BC</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하루가 다르게 변해가는 세상 속에서, 사랑하는 딸이 사 준 선물 하나가 일상에 새로운 루틴을 만들어주었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;딸이 내게 건네준 건강기능식품 하나.&lt;br /&gt;&amp;ldquo;아빠, 면역력 챙겨야지.&amp;rdquo;&lt;br /&gt;이 제품의 이름은 &lt;b&gt;&amp;ldquo;Biolectra 아연&amp;middot;셀레늄&quot;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음엔 흔한 영양제로 생각했지만, 하루 한 포를 물에 타 마시며 자연스럽게 그 내용을 생각하게 되었다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;Biolectra 아연&amp;amp;middot;셀레늄.jpg&quot; data-origin-width=&quot;539&quot; data-origin-height=&quot;355&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dHv3ir/btsOA6Exkzl/LoLcosdOksIj8aH9qBJXTK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dHv3ir/btsOA6Exkzl/LoLcosdOksIj8aH9qBJXTK/img.jpg&quot; data-alt=&quot;Biolectra 아연&amp;amp;middot;셀레늄&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dHv3ir/btsOA6Exkzl/LoLcosdOksIj8aH9qBJXTK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdHv3ir%2FbtsOA6Exkzl%2FLoLcosdOksIj8aH9qBJXTK%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;539&quot; height=&quot;355&quot; data-filename=&quot;Biolectra 아연&amp;middot;셀레늄.jpg&quot; data-origin-width=&quot;539&quot; data-origin-height=&quot;355&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;Biolectra 아연&amp;middot;셀레늄&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
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&lt;/script&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;   Biolectra 아연&amp;middot;셀레늄 : 이 제품은 어떤 것일까?&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Biolectra는 오스트리아에서 제조된 건강기능식품으로,&lt;br /&gt;&lt;b&gt;비타민 C, 비타민 D, 아연, 셀레늄&lt;/b&gt;이 조화롭게 들어 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;패키지에 적힌 문구는 이렇게 말한다:&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&amp;ldquo;Normal immune function&amp;rdquo;&lt;/b&gt; &amp;ndash; 면역의 균형을 위한 작은 도움.&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;   &amp;nbsp;주요 성분과 효과 및 1일 섭취량 기준 대비 비율&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style13&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;성분&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1포 함량&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1일 권장 섭취량 대비&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;기능 요약&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;비타민 C&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;300 mg&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;300%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;항산화작용, 철 흡수 도움, 세포 보호&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;셀레늄&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;55 &amp;micro;g&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;100%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;유해산소로부터 세포 보호&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;아연&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;10 mg&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;118%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;정상 면역기능, 세포분열&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;비타민 D&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;10 &amp;micro;g (400 IU)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;100%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;칼슘 흡수, 뼈 형성, 면역조절&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;   &amp;nbsp;제품 개요&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;제조사&lt;/b&gt;: Hermes Pharma GmbH (오스트리아)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;수입원&lt;/b&gt;: ㈜하모피앤&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;형태&lt;/b&gt;: 분말 스틱형 (1포 5050mg &amp;times; 총 20포)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;섭취법&lt;/b&gt;: 1일 1회, 1포를 200ml 물에 타서 섭취&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;   &amp;nbsp;상한 섭취량 (UL, Upper Intake Level)&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;출처: 한국영양학회 (2020년 기준)&lt;/p&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style13&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;성분&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;성인 상한섭취량 (UL)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;이 제품의 섭취량&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;비율&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;비타민 C&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2000 mg&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;300 mg&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;15%&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;셀레늄&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;400 &amp;micro;g&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;55 &amp;micro;g&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;13.8%&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;아연&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;35 mg&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;10 mg&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;28.5%&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;비타민 D&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;100 &amp;micro;g (4000 IU)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;10 &amp;micro;g&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;10%&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 제품의 함량: &lt;b&gt;안전범위 내에 있음&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;   &amp;nbsp;일반 식품에서의 평균 섭취량과 보충 필요성&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style12&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;성분&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;일반 식단 평균 섭취량 (추정)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;비고&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;비타민 C&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;100~120 mg&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;과일 섭취 부족 시 결핍 우려&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;셀레늄&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;30~45 &amp;micro;g&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;해산물/견과류 부족 시 부족 가능&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;아연&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;6~9 mg&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;고기/굴 섭취 부족 시 결핍 가능&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;비타민 D&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3~5 &amp;micro;g 이하 (실내생활 주로 할 경우)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;합성 부족 흔함&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;rarr; 특히 &lt;b&gt;비타민 D, 아연, 셀레늄&lt;/b&gt;은 현대인에게 결핍되기 쉬운 성분이므로 보충이 유익.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;   &amp;nbsp;이 제품의 복용이 적절한 사람&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;피로, 잦은 감기, 면역 저하를 겪는 사람&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;채식 위주 식단이거나 편식이 있는 사람&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;햇빛 노출이 적은 직장인, 학생&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;항산화 및 노화 방지를 고려하는 중년층 이상&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;   &amp;nbsp;주의 사항&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;다른 종합비타민이나 건강식품과 &lt;b&gt;중복 섭취 주의&lt;/b&gt; (특히 아연, 셀레늄)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;신장 질환자, 갑상선 질환자&lt;/b&gt;는 전문의 상담 필요&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;과량 섭취 시, &lt;b&gt;메스꺼움, 위장장애, 금속성 맛&lt;/b&gt; 등이 있을 수 있음&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  결론&lt;/h2&gt;
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&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;실제로 비타민 D는 대부분의 한국인이&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;섭취 부족&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;상태이며,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;셀레늄과 아연 역시&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;현대 식단만으로는 부족할 수 있는 성분&lt;/b&gt;들이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;비타민 D, 셀레늄, 아연 보충이 필요한 현대인&lt;/b&gt;에게 &lt;b&gt;하루 1포 섭취&lt;/b&gt;는 영양 균형을 도와줄 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;음식만으로는 부족한 경우가 많기 때문에, 영양 보충을 원하는 사람에게 필요.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 한 포의 음료를 타 마시며 하루를 시작한다.&lt;br /&gt;건강이란 결국 누군가의 &lt;b&gt;사랑과 관심이 주는 선물&lt;/b&gt;이라는 걸 느끼게 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 글을 읽는 분들께도,&lt;br /&gt;작은 습관 하나가 내일을 지키는 힘이 되기를 바랍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;Biolectra 아연&amp;amp;middot;셀레늄 (2).jpg&quot; data-origin-width=&quot;466&quot; data-origin-height=&quot;400&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/wyk8g/btsOBmtzHf8/u5D1wAqkqfs26WgdZGfdUK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/wyk8g/btsOBmtzHf8/u5D1wAqkqfs26WgdZGfdUK/img.jpg&quot; data-alt=&quot;면역 보조제, Biolectra : 아연,셀레늄&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/wyk8g/btsOBmtzHf8/u5D1wAqkqfs26WgdZGfdUK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fwyk8g%2FbtsOBmtzHf8%2Fu5D1wAqkqfs26WgdZGfdUK%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;466&quot; height=&quot;400&quot; data-filename=&quot;Biolectra 아연&amp;middot;셀레늄 (2).jpg&quot; data-origin-width=&quot;466&quot; data-origin-height=&quot;400&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;면역 보조제, Biolectra : 아연,셀레늄&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size14&quot;&gt;&quot;이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다&quot;&lt;/p&gt;</description>
      <category>의학, 건강</category>
      <category>biolectra</category>
      <category>건강기능식품</category>
      <category>면역력</category>
      <category>비타민C</category>
      <category>비타민D</category>
      <category>셀레늄</category>
      <category>아연</category>
      <category>영양제</category>
      <author>moodyblues</author>
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      <comments>https://nonipc.tistory.com/entry/%EB%94%B8%EC%9D%B4-%EC%82%AC%EC%A4%80-%EB%A9%B4%EC%97%AD-%EB%B3%B4%EC%A1%B0%EC%A0%9C-Biolectra-%EC%95%84%EC%97%B0%EC%85%80%EB%A0%88%EB%8A%84%EB%A7%A4%EC%9D%BC%EC%9D%98-%EC%9E%91%EC%9D%80-%EC%84%A0%EB%AC%BC#entry823comment</comments>
      <pubDate>Sat, 14 Jun 2025 18:08:38 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>우리 목소리는 어떻게 만들어질까? - 후두 구조와, 성대 근육, 그리고 발성의 과학</title>
      <link>https://nonipc.tistory.com/entry/%EC%9A%B0%EB%A6%AC-%EB%AA%A9%EC%86%8C%EB%A6%AC%EB%8A%94-%EC%96%B4%EB%96%BB%EA%B2%8C-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EC%96%B4%EC%A7%88%EA%B9%8C-%ED%9B%84%EB%91%90-%EA%B5%AC%EC%A1%B0%EC%99%80-%EC%84%B1%EB%8C%80-%EA%B7%BC%EC%9C%A1-%EA%B7%B8%EB%A6%AC%EA%B3%A0-%EB%B0%9C%EC%84%B1%EC%9D%98-%EA%B3%BC%ED%95%99</link>
      <description>&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;후두의 구조와 후두 연골, 발성 근육&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
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&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;1. 후두(喉頭)&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Larynx : [ˈl&amp;aelig;r.ɪŋks] (래어링크스)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;한자&lt;/b&gt;: 喉(목구멍 후) + 頭(머리 두)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;숨과 소리가 지나가는 목의 구조&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;후두 구조 (1).jpg&quot; data-origin-width=&quot;662&quot; data-origin-height=&quot;250&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cNTCfo/btsN8DW0muw/fF6VdmdZ47KmnPL31lIgAK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cNTCfo/btsN8DW0muw/fF6VdmdZ47KmnPL31lIgAK/img.jpg&quot; data-alt=&quot;후두 구조&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cNTCfo/btsN8DW0muw/fF6VdmdZ47KmnPL31lIgAK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcNTCfo%2FbtsN8DW0muw%2FfF6VdmdZ47KmnPL31lIgAK%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;후두 구조&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;662&quot; height=&quot;250&quot; data-filename=&quot;후두 구조 (1).jpg&quot; data-origin-width=&quot;662&quot; data-origin-height=&quot;250&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;후두 구조&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;2. 발성과 직접 관련 연골&lt;/h3&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style12&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #9b9b9b; color: #ffffff;&quot;&gt;&lt;b&gt;주요 연골&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #9b9b9b; color: #ffffff;&quot;&gt;한글 및 한자 뜻&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #9b9b9b; color: #ffffff;&quot;&gt;&lt;b&gt;영어 뜻&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #9b9b9b; color: #ffffff;&quot;&gt;기능&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #9b9b9b; color: #ffffff;&quot;&gt;&lt;b&gt;역할&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #efefef;&quot;&gt;&lt;b&gt;갑상연골: Thyroid cartilage(&lt;b&gt;싸이로이드 카-틸리지)&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;甲(갑옷 갑) + 狀(형상 상) + 軟骨(연골)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Thyroid cartilage&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&amp;larr;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;Gk. thyreos&lt;/i&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;(방패) +&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;-oid&lt;/i&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;(형태의)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;성대를 보호하는 방패, 후두 앞쪽&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;성대를 감싸는 방패, 갑옷&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&amp;ndash; 남성의 &amp;lsquo;울대&amp;rsquo;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #efefef;&quot;&gt;&lt;b&gt;윤상연골: Cricoid cartilage (&lt;b&gt;크라이코이드 카-틸리지)&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9;&quot;&gt;輪(바퀴 윤) + 狀(형상 상) + 軟骨&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9;&quot;&gt;&lt;b&gt;Cricoid cartilage&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&amp;larr;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;Gk. krikos&lt;/i&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;(고리) +&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;-oid&lt;/i&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;(모양의)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9;&quot;&gt;후두의 기반, 성대를 아래에서 받침&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9;&quot;&gt;&lt;b&gt;공사 현장의 받침 링&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&amp;ndash; 후두의 바닥&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #efefef;&quot;&gt;&lt;b&gt;피열연골: Arytenoid cartilage(&lt;b&gt;에어러터노이드 카-틸리지)&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;披(펼 피) + 裂(찢을 열) + 軟骨&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Arytenoid cartilage&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&amp;larr;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;Gk. arytenoides&lt;/i&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;(주둥이 같은 모양)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;성대를 벌리고 닫는&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;축&lt;/b&gt;, 좌우 1쌍&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;커튼 손잡이&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&amp;ndash; 성대 열고 닫는 레버&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;2-2. 그 외 후두 연골&lt;/h3&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style12&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #9b9b9b; color: #ffffff;&quot;&gt;&lt;b&gt;주요 연골&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #9b9b9b; color: #ffffff;&quot;&gt;한글 및 한자 뜻&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #9b9b9b; color: #ffffff;&quot;&gt;&lt;b&gt;영어 뜻&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #9b9b9b; color: #ffffff;&quot;&gt;기능&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #9b9b9b; color: #ffffff;&quot;&gt;&lt;b&gt;역할&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #efefef;&quot;&gt;&lt;b&gt;설골:&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;Hyoid bone(&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;하이오이드 본&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;)&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;舌(혀 설) + 骨(뼈 골) &amp;rarr; 혀뼈&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Hyoid&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&amp;larr;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;Gk. hyoeides&lt;/i&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;(&amp;Upsilon;자 모양의) + bone&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;혀, 후두, 혀근육을 지지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;그네를 매단 기둥&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&amp;ndash; 후두를 매달고 움직임을 도와줌&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #efefef;&quot;&gt;&lt;b&gt;후두개연골:&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;Epiglottis cartilage&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;(에피글라티스 카-틸리지)&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9;&quot;&gt;喉(목구멍 후) + 頭(머리 두) + 蓋(뚜껑 개) + 軟骨(연골)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9;&quot;&gt;&lt;b&gt;Epiglottis&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&amp;larr;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;epi-&lt;/i&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;(위에) +&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;glotta&lt;/i&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;(혀, 후두 입구)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9;&quot;&gt;음식 삼킬 때 기도를 막아주는 덮개 역할&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9;&quot;&gt;&lt;b&gt;후두 뚜껑&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&amp;ndash; 음식 삼킬 때 닫히는 안전판&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #efefef;&quot;&gt;&lt;b&gt;소각연골: Corniculate cartilage(&lt;b&gt;코어니큘러트 카-틸리지)&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9;&quot;&gt;小(작을 소) + 角(뿔 각) + 軟骨&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9;&quot;&gt;&lt;b&gt;Corniculate cartilage&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&amp;larr;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;L. cornu&lt;/i&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;(뿔) +&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;-culum&lt;/i&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;(작은 것)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9;&quot;&gt;피열연골 위에 붙은 작은 보조 연골&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9;&quot;&gt;&lt;b&gt;사이드미러&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&amp;ndash; 성대 조정 보조 기구&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #efefef;&quot;&gt;&lt;b&gt;설상연골: Cuneiform cartilage(&lt;b&gt;큐니이폼 카-틸리지)&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;楔(쐐기 설) + 狀(모양 상) + 軟骨&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Cuneiform cartilage&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&amp;larr;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;L. cuneus&lt;/i&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;(쐐기) +&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;forma&lt;/i&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;(형태)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;후두 점막 안에 위치, 구조 안정 보조&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;텐트 쐐기못&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&amp;ndash; 구조를 고정시켜 흔들림 방지&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;2-3. 위 첨부 그림의 설명&lt;/h3&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;b&gt;(1) Front View&lt;/b&gt;&lt;b&gt;(정면도), &lt;/b&gt;&lt;b&gt;Side View(&lt;/b&gt;&lt;b&gt;측면도)&lt;/b&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Hyoid bone (설골)&lt;/b&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;목 위쪽에 있는 말굽 모양의 뼈로, 후두와 혀 근육을 지지.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;유일하게 다른 뼈와 관절하지 않는 뼈.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Thyrohyoid membrane (설갑상막)&lt;/b&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;설골과 갑상연골(Thyroid cartilage) 사이를 연결하는 얇은 막.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Thyroid cartilage (갑상연골)&lt;/b&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;'아담의 사과(Adam's apple)'로 불리는 부위.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;후두를 보호하고 성대가 부착되는 구조.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Arytenoid cartilage (피열연골)&lt;/b&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;성대의 움직임을 조절하는데 중요한 역할을 하며, 성대의 뒤쪽에 위치.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Cricothyroid ligament (윤상갑상인대)&lt;/b&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;갑상연골과 윤상연골 사이를 연결하는 인대.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Cricoid cartilage (윤상연골)&lt;/b&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;반지 모양의 연골로, 후두 아래를 감싸며 기관(Trachea)과 연결.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Trachea (기관)&lt;/b&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;공기를 폐로 운반하는 관.. 연골로 이루어진 고리들이 연결.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Vocal ligament (성대 인대)&lt;/b&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;성대의 핵심 부분으로, 공기의 흐름을 진동시켜 소리를 생성.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;b&gt;(2) Back-Side View (후면도)&lt;/b&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Epiglottis (후두개)&lt;/b&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;음식물이 기도로 들어가는 것을 막아주는 뚜껑 역할을 하는 조직.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Transverse arytenoid muscle (횡 피열근)&lt;/b&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;좌우 피열연골을 연결하며, 성대를 모아 닫는 기능.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Oblique arytenoid muscle (사 피열근)&lt;/b&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;대각선으로 교차하며, 성대를 닫는 데 보조 역할.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Posterior cricoarytenoid muscles (후윤상피열근)&lt;/b&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;성대를 벌리는 유일한 근육으로, 숨 쉴 때 중요.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;3. 발성 근육: 후두 각 부위의 근육&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;발성근육 (2).jpg&quot; data-origin-width=&quot;440&quot; data-origin-height=&quot;250&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/CuskD/btsN8YNw3VR/HkVJYyPdQWI1u3KIGmCEA1/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/CuskD/btsN8YNw3VR/HkVJYyPdQWI1u3KIGmCEA1/img.jpg&quot; data-alt=&quot;발성 근육&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/CuskD/btsN8YNw3VR/HkVJYyPdQWI1u3KIGmCEA1/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FCuskD%2FbtsN8YNw3VR%2FHkVJYyPdQWI1u3KIGmCEA1%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;후두, 성대 근육&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;440&quot; height=&quot;250&quot; data-filename=&quot;발성근육 (2).jpg&quot; data-origin-width=&quot;440&quot; data-origin-height=&quot;250&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;발성 근육&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;근육의 이름은 대개 연결되는 부위(기관)를 조합(예: 앞 연골 + 뒤 연골)하여 붙입니다:&lt;br /&gt;예: &quot;갑상연골(Thyroid)&quot;과 &quot;피열연골(Arytenoid)&quot;을 연결 &amp;rarr;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;갑상피열근&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;Transverse and Oblique Arytenoid Muscle (횡&amp;middot;사 피열근) : 횡피열근 + 사피열근&lt;/b&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;형태에 따라&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;횡피열근, 사피열근으로 구분됩니다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;두 피열연골(arytenoid cartilage)을 서로 당겨 성대를&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;닫는 역할&lt;/b&gt;을 합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;말하거나 숨을 멈출 때&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;활성화됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Posterior Cricoarytenoid Muscle (후윤상피열근)&lt;/b&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;성대를 벌리는 유일한 근육&lt;/b&gt;입니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;숨을 들이쉴 때&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;작용합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;이 근육이 마비되면&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;숨을 못 쉬게 되는 심각한 문제&lt;/b&gt;가 발생합니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Lateral Cricoarytenoid Muscle (측윤상피열근)&lt;/b&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;성대를 안쪽으로 당겨&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;닫는 역할&lt;/b&gt;을 합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;말할 때 작동하며, 성대를&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;진동 가능하게&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;만듭니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Thyroarytenoid Muscle (갑상피열근)&lt;/b&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;갑상연골과 피열연골 사이를 연결하며, 성대의&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;긴장을 조절&lt;/b&gt;합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;짧고 두꺼운 성대&lt;/b&gt;를 만들어 낮은 소리를 냅니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Vocalis Muscle (성대근)&lt;/b&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;성대 내부에 위치한 섬세한 근육으로,&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;세밀한 음 높이 조절&lt;/b&gt;에 관여합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;소리를 미세하게 조율하는 역할 (예: 고음 표현)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Vocal Ligament (성대 인대)&lt;/b&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;성대의 핵심 구조로,&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;공기의 진동&lt;/b&gt;을 받아&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;소리&lt;/b&gt;를 만듭니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;근육이 늘이고 줄이며 장력을 조절합니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;1. 성대(Vocal Cord)는 어디인가요?&lt;/blockquote&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;Vocal ligament와 그 위의 Vocalis muscle&lt;/b&gt;이 성대의 핵심 구조입니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;성대는 단순한 실 끈이 아니라,&lt;br /&gt;근육(Vocalis muscle)&amp;nbsp;+&amp;nbsp;인대(Vocal ligament)&amp;nbsp;+ 점막이 합쳐진 구조입니다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;1)&amp;nbsp;&lt;b&gt;고음에 관여하는 근육&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style15&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;구분&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;약자&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;영어명&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;설명&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;위치&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;기능&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;CT&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Cricothyroid&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;크라이코싸이로이드&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;輪狀甲狀筋 (윤상갑상근)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;고리모양-방패모양 근육&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;갑상연골과 윤상연골 사이의 외측&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;성대를&amp;nbsp;&lt;b&gt;길게 팽팽하게&lt;/b&gt;&amp;nbsp;만들어 고음 생성&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;(VOC)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Vocalis (part of TA)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;보컬리스&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;성대근&lt;br /&gt;(갑상피열근의 일부)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;성대 내부, 성대 인대의 바로 안쪽&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;고음 시&amp;nbsp;&lt;b&gt;긴장도 미세 조율&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(진동 미세 조정)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;기능 차이:&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Cricothyroid muscle&lt;/b&gt;는 성대를 길게 팽팽하게 하여 고음을&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;물리적으로 생성&lt;/b&gt;합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Vocalis muscle&lt;/b&gt;은 TA 안의 섬세한 근육으로,&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;고음에서 긴장도를 미세하게 조절&lt;/b&gt;하여 음 높이와 음색을 다듬습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;2) &lt;b&gt;저음에 관여하는 근육&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;table style=&quot;color: #333333; text-align: start; border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-style=&quot;style15&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #2780d4; color: #ffffff;&quot;&gt;구분&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #2780d4; color: #ffffff;&quot;&gt;&lt;b&gt;약자&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #2780d4; color: #ffffff;&quot;&gt;영어명&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #2780d4; color: #ffffff;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #2780d4; color: #ffffff;&quot;&gt;설명&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #2780d4; color: #ffffff;&quot;&gt;위치&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #2780d4; color: #ffffff;&quot;&gt;기능&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #efefef;&quot;&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;TA&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Thyroarytenoid&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;싸이로에어리트노이드&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;甲狀披裂筋 (갑상피열근)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;방패모양-펼쳐짐 근육&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;갑상연골 &amp;harr; 피열연골 사이, 성대의 두께 구성&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;성대를&amp;nbsp;&lt;b&gt;짧고 두껍게&lt;/b&gt;&amp;nbsp;만들어 저음 표현&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #efefef;&quot;&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9;&quot;&gt;&lt;b&gt;(VOC)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9;&quot;&gt;Vocalis muscle&amp;nbsp;&lt;i&gt;(part of TA)&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9;&quot;&gt;보컬리스&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9;&quot;&gt;성대근&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9;&quot;&gt;위와 동일&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9;&quot;&gt;저음 시에도 세밀한 강약 조절, 부드러운 감정 전달&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h4 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 1.25em;&quot;&gt;기능 차이:&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;TA 전체&lt;/b&gt;는 저음을 만드는 주요 근육&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;VOC는 TA 내부의 미세 조정 파트&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;3) &lt;b&gt;성대를 여는 근육&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;유일한 성대 개방근 (Abductor)&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-style=&quot;style15&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #2780d4; color: #ffffff;&quot;&gt;&lt;b&gt;약자&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #2780d4; color: #ffffff;&quot;&gt;영어명&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #2780d4; color: #ffffff;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #2780d4; color: #ffffff;&quot;&gt;설명&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #2780d4; color: #ffffff;&quot;&gt;위치&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #2780d4; color: #ffffff;&quot;&gt;기능&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #efefef;&quot;&gt;&lt;b&gt;PCA&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Posterior cricoarytenoid&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;파스티어리어 크라이코에어리트노이드&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;後輪狀披裂筋 (후윤상피열근)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;뒤-고리-펼쳐짐 근육&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;윤상연골 뒤 &amp;harr; 피열연골 뒤쪽&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;성대를&amp;nbsp;&lt;b&gt;벌려 공기 흐름 확보&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(호흡 시 필수)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;숨 들이쉴 때 성대를 열어 기도 확보&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;마비되면 &lt;b&gt;질식 위험&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;발성 시에는 이완됨&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&amp;ldquo;성대 개방근&amp;rdquo;이란?&lt;/h4&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;성대(vocal folds)를 좌우로 벌려서 열어주는 근육입니다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 기능은 &lt;b&gt;호흡할 때 반드시 필요&lt;/b&gt;합니다.&lt;br /&gt;성대가 열리지 않으면 공기가 기도를 지나 &lt;b&gt;폐로 들어갈 수 없기 때문&lt;/b&gt;입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;왜 &amp;ldquo;유일한(abductor)&amp;rdquo;인가?&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;후두의 다른 모든 근육은 대부분 성대를 닫는 역할(Adductor)을 합니다.&lt;br /&gt;그런데 오직 이 &lt;b&gt;PCA만이&lt;/b&gt; 성대를 &lt;b&gt;벌리는(abducting)&lt;/b&gt; 기능을 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;성대 = 양쪽 문&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Adductor 근육들&lt;/b&gt;은 문을 닫는 손들 (LCA, TA, IA 등)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;PCA&lt;/b&gt;는 문을 여는 유일한 손&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;만약 PCA가 마비되면 문이 닫힌 채로 굳어져서 &lt;b&gt;숨을 못 쉬게 되는 위험&lt;/b&gt;도 생깁니다 (양측 마비 시 응급상황).&lt;/p&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;성대 개방근&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;성대를 &lt;b&gt;좌우로 벌려&lt;/b&gt; 기도(airway)를 열어주는 근육&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;유일한 개방근&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;후윤상피열근(PCA)만 해당&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;임상적 중요성&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;PCA 마비 &amp;rarr; &lt;b&gt;호흡곤란, 기도 폐쇄&lt;/b&gt; 가능성 있음&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;말 vs 호흡&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;말: 성대 닫기 필요 / 숨: 성대 열기 필요 (PCA 작동)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;4) &lt;b&gt;성대를 닫는 근육들&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;(성대 내전근 Adductors: 닫아서 진동 가능하게 만듦)&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;color: #333333; text-align: start; border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-style=&quot;style15&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #2780d4; color: #ffffff;&quot;&gt;&lt;b&gt;약자&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #2780d4; color: #ffffff;&quot;&gt;영어명&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #2780d4; color: #ffffff;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #2780d4; color: #ffffff;&quot;&gt;설명&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #2780d4; color: #ffffff;&quot;&gt;위치&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #2780d4; color: #ffffff;&quot;&gt;기능&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #efefef;&quot;&gt;&lt;b&gt;LCA&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Lateral cricoarytenoid&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;래터럴 크라이코에어리트노이드&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;側輪狀披裂筋 (측윤상피열근)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;옆-고리-펼쳐짐 근육&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;윤상연골 옆 &amp;harr; 피열연골 앞쪽&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;피열연골을 회전시켜 성대 앞부분 닫음&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #efefef;&quot;&gt;&lt;b&gt;IA&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9;&quot;&gt;Interarytenoid (Transverse &amp;amp; Oblique)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9;&quot;&gt;인터에어리트노이드&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9;&quot;&gt;披裂間筋 (피열간근)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;펼쳐짐 사이 근육&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;(횡/사피열근)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9;&quot;&gt;좌우 피열연골 사이&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9;&quot;&gt;피열연골을&amp;nbsp;&lt;b&gt;서로 붙여 성대 전체 닫음&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #efefef;&quot;&gt;&lt;b&gt;TA&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Thyroarytenoid&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;싸이로에어리트노이드&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;甲狀披裂筋 (갑상피열근)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;성대의 전체 두께 구성&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;성대 접촉력 강화, 닫힘 보조&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;기능 차이:&lt;/h4&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style13&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;근육&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;닫힘 위치&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;강도&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;특징&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;LCA&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;성대 앞쪽 (진동부)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;중&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;말하기/조용한 발성 중심&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;IA&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;성대 전체 길이&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;강&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;강한 닫힘, 숨 멈춤/강한 발성 시&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;TA&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;성대 안쪽&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;미세&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;접촉력 유지, 저음 시 중요&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;발성 근육 기능별 요약:&lt;/h4&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style13&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;분류&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;약자&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;영어명&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;주요기능&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;고저음&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;개폐&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;특수기능&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;고음&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;CT&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Cricothyroid&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;성대 장력 증가&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;고음&amp;uarr;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;-&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;메인 고음 근육&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;고음/미세조절&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;VOC&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Vocalis&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;미세한 긴장 조절&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;고음&amp;uarr; 저음&amp;darr;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;-&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;음 높이 조율&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;저음&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;TA&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Thyroarytenoid&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;성대 짧고 두껍게&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;저음&amp;darr;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;닫힘 보조&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;부드러운 발성&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;열기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;PCA&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Posterior cricoarytenoid&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;성대 벌림&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;-&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;열기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;유일한 개방근&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;닫기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;LCA&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Lateral cricoarytenoid&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;성대 앞쪽 닫기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;-&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;닫기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;조용한 말하기&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;닫기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;IA&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Interarytenoid&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;성대 전체 닫기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;-&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;닫기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;강한 발성&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;CT&lt;/b&gt;: 기타 줄을 팽팽하게 조이는 손 &amp;ndash; 고음&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;TA&lt;/b&gt;: 줄을 느슨하게 푸는 손 &amp;ndash; 저음&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;VOC&lt;/b&gt;: 조율기 &amp;ndash; 미세한 음정 조절&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;PCA&lt;/b&gt;: 뚜껑 열기 &amp;ndash; 숨 쉬게 하기&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;LCA/IA&lt;/b&gt;: 뚜껑 닫기 &amp;ndash; 말하고 노래하게 하기&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
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&lt;/script&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;보충 설명&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;성대는 &lt;b&gt;진동하는 구조(성대 인대)&lt;/b&gt; + &lt;b&gt;조율하는 근육들&lt;/b&gt;로 구성됨&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;음높이 조절은 CT(길이), TA/VOC(두께&amp;middot;긴장) 간의 조화&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;성대를 여는 근육은 단 하나 (PCA)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;성대를 닫는 근육은 상황에 따라 분업&lt;/b&gt; (말하기, 노래, 고음 등)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size14&quot;&gt;&quot;이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다&quot;&lt;/p&gt;</description>
      <category>소리와 언어</category>
      <category>ct근</category>
      <category>ta근</category>
      <category>발성근육</category>
      <category>보컬과학</category>
      <category>성대 구조</category>
      <category>성대근육</category>
      <category>후두</category>
      <category>후두 구조</category>
      <author>moodyblues</author>
      <guid isPermaLink="true">https://nonipc.tistory.com/821</guid>
      <comments>https://nonipc.tistory.com/entry/%EC%9A%B0%EB%A6%AC-%EB%AA%A9%EC%86%8C%EB%A6%AC%EB%8A%94-%EC%96%B4%EB%96%BB%EA%B2%8C-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EC%96%B4%EC%A7%88%EA%B9%8C-%ED%9B%84%EB%91%90-%EA%B5%AC%EC%A1%B0%EC%99%80-%EC%84%B1%EB%8C%80-%EA%B7%BC%EC%9C%A1-%EA%B7%B8%EB%A6%AC%EA%B3%A0-%EB%B0%9C%EC%84%B1%EC%9D%98-%EA%B3%BC%ED%95%99#entry821comment</comments>
      <pubDate>Fri, 23 May 2025 01:37:07 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>인대, 근육, 힘줄? : 이 헷갈리는 용어들의 차이</title>
      <link>https://nonipc.tistory.com/entry/%EC%9D%B8%EB%8C%80-%EA%B7%BC%EC%9C%A1-%ED%9E%98%EC%A4%84-%EC%9D%B4-%ED%97%B7%EA%B0%88%EB%A6%AC%EB%8A%94-%EC%9A%A9%EC%96%B4%EB%93%A4%EC%9D%98-%EC%B0%A8%EC%9D%B4</link>
      <description>&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;인대, 근육, 힘줄의 차이 : 몸속의 고무줄과 전선, 그리고 모터&lt;/h2&gt;
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&lt;/script&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;인대(Ligament), 근육(Muscle), 힘줄(Tendon)의 차이를 한 눈에 보기&lt;/h3&gt;
&lt;table style=&quot;color: #333333; text-align: start; border-collapse: collapse; width: 100%; height: 84px;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-style=&quot;style12&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #9b9b9b; color: #ffffff; height: 21px;&quot;&gt;&lt;b&gt;구분&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #9b9b9b; color: #ffffff; height: 21px;&quot;&gt;연결대상&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #9b9b9b; color: #ffffff; height: 21px;&quot;&gt;기능&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #9b9b9b; color: #ffffff; height: 21px;&quot;&gt;역할&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #efefef; height: 21px;&quot;&gt;&lt;b&gt;인대 (Ligament)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;뼈 &amp;harr; 뼈&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;관절 안정성 유지&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;관절을 고정하는 고무줄&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #efefef; height: 21px;&quot;&gt;&lt;b&gt;근육 (Muscle)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; height: 21px;&quot;&gt;수축 단백질&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; height: 21px;&quot;&gt;힘 생성, 움직임 발생&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; height: 21px;&quot;&gt;움직이는 모터&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #efefef; height: 21px;&quot;&gt;&lt;b&gt;힘줄 (Tendon)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;근육 &amp;harr; 뼈&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;힘 전달&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;근육과 뼈를 잇는 줄&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;1. 인대 (Ligament)&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;인대는 문의 '경첩'처럼, 문이 너무 벌어지거나 빠지지 않게 지탱해주는 장치입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h4 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;b&gt;  Ligament&lt;/b&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;의미&lt;/b&gt;: 인대 (뼈와 뼈를 연결)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;발음&lt;/b&gt;:&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;[리거먼트]&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;예문&lt;/b&gt;:
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;He tore a ligament in his knee.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;(그는 무릎 인대를 찢었다.)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;의학적 정의:&lt;br /&gt;Ligament는 뼈와 뼈를 연결하는 강한 섬유조직입니다.&lt;br /&gt;주로 관절 부위에 존재하며, 움직임을 제한하고 안정성을 유지해 줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;예시&lt;/b&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;무릎의 &lt;b&gt;전방십자인대(ACL)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;발목의 &lt;b&gt;외측인대&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;후두의 &lt;b&gt;윤상갑상인대(Cricothyroid ligament)&lt;/b&gt; &amp;rarr; 후두의 갑상연골과 윤상연골을 연결&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;더 쉽게&lt;b&gt; 말하면&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;&quot;인대란 관절이 너무 휘지 않게 잡아주는 튼튼한 고무줄.&quot;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;2. 근육 (Muscle)&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;근육은&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;움직이는 모터&lt;/b&gt;입니다. 전기가 들어오면 돌아가는 것처럼, 신경 자극이 들어오면 수축하며 뼈를 당깁니다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;  Muscle&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;의미&lt;/b&gt;: 근육 (수축으로 힘을 내는 조직)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;발음&lt;/b&gt;:&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;[머슬]&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;(&lt;b&gt;'c'는 발음하지 않음&lt;/b&gt;)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;예문&lt;/b&gt;:
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;She has strong leg muscles from running.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;(그녀는 달리기를 해서 다리 근육이 강하다.)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;의학적 정의:&lt;br /&gt;Muscle은 수축과 이완을 통해 힘을 만들어내는 조직입니다.&lt;br /&gt;운동을 일으키며, 체온 유지와 장기 기능에도 관여합니다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;예시&lt;/b&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;팔을 구부리는 &lt;b&gt;이두근(biceps)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;발을 움직이는 &lt;b&gt;비복근(calf muscle)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;성대를 벌리는 &lt;b&gt;후윤상피열근(posterior cricoarytenoid muscle)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;더 &lt;b&gt;쉽게 말하면&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;&quot;근육이란 명령을 받으면 움직이는 생체 모터.&quot;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;3. 힘줄 (Tendon)&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;힘줄은&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;모터와 톱니바퀴를 연결하는 줄&lt;/b&gt;입니다. 근육이 힘을 만들면, 이 줄을 통해 뼈에 전달됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;  Tendon&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;의미&lt;/b&gt;: 힘줄 (근육과 뼈를 연결)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;발음&lt;/b&gt;:&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;[텐던]&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;예문&lt;/b&gt;:
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;The Achilles tendon connects the calf muscles to the heel bone.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;(아킬레스건은 종아리 근육을 발뒤꿈치 뼈에 연결한다.)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;의학적 정의:&lt;br /&gt;Tendon은 근육과 뼈를 연결하는 강한 섬유조직입니다.&lt;br /&gt;근육이 만든 힘을 뼈에 전달해 움직임을 만들어냅니다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;예시&lt;/b&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;발뒤꿈치의 &lt;b&gt;아킬레스건(Achilles tendon)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;어깨의 &lt;b&gt;회전근개 힘줄(rotator cuff tendon)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;더 &lt;b&gt;쉽게 말하면&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;&quot;근육이 낸 힘을 뼈로 전달하는 전선!&quot;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;마무리&lt;/h2&gt;
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&lt;/script&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;운동을 하다가 &quot;인대가 늘어났다&quot;, &quot;힘줄을 다쳤다&quot;, &quot;근육이 약하다&quot;는 말을 들을 때, 이제는 이해가 잘&lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;될 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;376&quot; data-origin-height=&quot;172&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dtl7hm/btsN91oQ2WU/is9sofeEIALT03t9hjeHi0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dtl7hm/btsN91oQ2WU/is9sofeEIALT03t9hjeHi0/img.png&quot; data-alt=&quot;인대, 근육, 힘줄의 차이&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dtl7hm/btsN91oQ2WU/is9sofeEIALT03t9hjeHi0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fdtl7hm%2FbtsN91oQ2WU%2Fis9sofeEIALT03t9hjeHi0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;인대, 근육, 힘줄의 차이&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;376&quot; height=&quot;172&quot; data-origin-width=&quot;376&quot; data-origin-height=&quot;172&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;인대, 근육, 힘줄의 차이&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size14&quot;&gt;&quot;이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다&quot;&lt;/p&gt;</description>
      <category>의학, 건강</category>
      <category>ligament</category>
      <category>muscle</category>
      <category>tendon</category>
      <category>관절</category>
      <category>근육</category>
      <category>의학 상식</category>
      <category>인대</category>
      <category>해부학 기초</category>
      <category>힘줄</category>
      <author>moodyblues</author>
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      <pubDate>Thu, 22 May 2025 22:18:06 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[소리와 언어 29] 소리는 왜 더 크게, 더 높게 들릴까? ; 라우드니스와 피치 효과, 웨버-페히너 법칙</title>
      <link>https://nonipc.tistory.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-29-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EB%8A%94-%EC%99%9C-%EB%8D%94-%ED%81%AC%EA%B2%8C-%EB%8D%94-%EB%86%92%EA%B2%8C-%EB%93%A4%EB%A6%B4%EA%B9%8C-%EB%9D%BC%EC%9A%B0%EB%93%9C%EB%8B%88%EC%8A%A4%EC%99%80-%ED%94%BC%EC%B9%98-%ED%9A%A8%EA%B3%BC-%EC%9B%A8%EB%B2%84-%ED%8E%98%ED%9E%88%EB%84%88-%EB%B2%95%EC%B9%99</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;소리는 우리의 뇌가 해석해낸 감각입니다.&lt;/p&gt;
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&lt;/script&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우리는 흔히 &amp;ldquo;소리가 크다&amp;rdquo;, &amp;ldquo;음이 높다&amp;rdquo;라고 표현하지만, 실제로 소리의 크기(라우드니스)와 높이(피치)는 물리적인 숫자만으로 설명되지 않습니다. 인간의 귀와 뇌는 &lt;b&gt;단순한 물리량을 비선형적으로 해석&lt;/b&gt;하기 때문입니다. 이 현상을 이해하기 위해선 다음 세 가지 개념을 알아야 합니다: &lt;b&gt;라우드니스와 피치&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;음량과 주파수의 관계&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;웨버-페히너 법칙&lt;/b&gt;입니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;1. 라우드니스(Loudness): 소리가 &amp;ldquo;크게 느껴지는&amp;rdquo; 이유&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물리적으로는 데시벨(dB)로 측정되지만, 같은 10dB 증가라고 해서 우리가 모두 &amp;lsquo;같이 크게&amp;rsquo; 느끼지는 않습니다. 예를 들어,&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;TV 소리를 10에서 20으로 올리면 두 배 이상 크게 느껴지기도 하지만, 80에서 90으로 올리면 잘 모릅니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;도서관에서 속삭임(30dB)에서 대화 소리(60dB)로 바뀌면 갑자기 매우 커졌다고 느끼지만,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;90dB에서 120dB(콘서트장에서 제트기 소리로)로 바뀌어도 감각적으로는 처음만큼 커진 느낌이 들지 않습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;인간의 귀는 소리의 크기를 선형적으로(linearly) 느끼지 않고, 로그(logarithmic) 스케일로 느낍니다. 즉, 실제 소리 에너지가 10배 증가해도, 사람은 &amp;ldquo;한 두 배 정도 더 크다&amp;rdquo;고 느끼는 겁니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이건 라우드니스가 &lt;b&gt;로그 스케일&lt;/b&gt;로 지각되기 때문인데, &lt;b&gt;데시벨이 10 증가할 때마다 소리를 약 2배로 느낀다&lt;/b&gt;고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;  즉&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;소리 감각은 &quot;밝기 조절 안 되는 스크린&quot;처럼, 처음엔 살짝만 밝아져도 눈이 부시지만, 밝기가 일정 수준 이상 되면 더 밝게 해도 체감이 크지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;2. 피치(Pitch): 음이 &amp;ldquo;높게 느껴지는&amp;rdquo; 이유&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;피치는 주파수(Hz)와 관계가 있습니다. 하지만 우리 귀는 모든 주파수를 똑같은 단위로 느끼지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;저음역대(예: 100Hz &amp;rarr; 200Hz)는 변화가 쉽게 느껴지지만(옥타브 상승: 1옥타브 높게 들림),&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;고음역대(5000Hz &amp;rarr; 5100Hz)는 변화가 미세하게만 느껴집니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이는 음높이 감각도 &lt;b&gt;비율적(상대적) 변화&lt;/b&gt;에 민감하다는 뜻입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;   즉&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;높이를 듣는 건 마치 계단을 오르는 것과 비슷합니다. 낮은 층에서는 한 계단 한 계단 오르는 게 크고 가파르게 느껴지지만, 고층으로 갈수록 비슷한 계단도 &amp;lsquo;덜 가파르게&amp;rsquo; 느껴지죠.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;3. 웨버-페히너 법칙: 감각은 비율로 반응한다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 모든 현상은 심리물리학의 대표 원리인 웨버-페히너 법칙(Weber-Fechner Law)으로 설명됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;이 법칙은 &lt;b&gt;자극의 실제 크기와 감각의 세기 사이의 관계는 로그함수&lt;/b&gt;라는 것을 말합니다.&lt;br /&gt;즉, &lt;b&gt;우리는 절대값의 변화가 아닌, 상대적 변화에 더 민감&lt;/b&gt;합니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;1kg의 책에 0.5kg을 더하면 &amp;lsquo;무거워졌다&amp;rsquo;고 느끼지만,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;10kg의 짐에 0.5kg을 더해도 별 차이를 못 느낍니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;   청각에도 그대로 적용&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;10dB 증가한 소리는 실제 에너지로는 10배지만, 우리의 귀는 그걸 &amp;lsquo;두 배쯤&amp;rsquo;으로만 느낍니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;4.&amp;nbsp;마무리&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;소리는 숫자가 아닌 &amp;lsquo;느낌&amp;rsquo;으로 들어옵니다. 라우드니스와 피치, 그리고 웨버-페히너 법칙은 소리의 세계가 얼마나 인간의 감각 중심으로 구성돼 있는지를 보여줍니다. 과학은 숫자를 다루지만, 우리가 듣는 음악은 감각입니다. 그리고 그 경계 위에서, 귀는 놀라운 마법을 펼치고 있는 것입니다.&lt;/p&gt;
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&lt;p data-ke-size=&quot;size14&quot;&gt;&quot;이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다&quot;&lt;/p&gt;</description>
      <category>소리와 언어</category>
      <category>라우드니스</category>
      <category>소리과학</category>
      <category>소리와감각</category>
      <category>소리의심리</category>
      <category>웨버페히너법칙</category>
      <category>음량지각</category>
      <category>음향심리학</category>
      <category>주파수와감각</category>
      <category>청각비유</category>
      <category>피치지각</category>
      <author>moodyblues</author>
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      <pubDate>Tue, 20 May 2025 00:21:02 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[소리와 언어 28] 베르누이 법칙과 자기 발진 진동: 소리는 어떻게 살아 움직일까?</title>
      <link>https://nonipc.tistory.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-28-%EB%B2%A0%EB%A5%B4%EB%88%84%EC%9D%B4-%EB%B2%95%EC%B9%99%EA%B3%BC-%EC%9E%90%EA%B8%B0-%EB%B0%9C%EC%A7%84-%EC%A7%84%EB%8F%99-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EB%8A%94-%EC%96%B4%EB%96%BB%EA%B2%8C-%EC%82%B4%EC%95%84-%EC%9B%80%EC%A7%81%EC%9D%BC%EA%B9%8C</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우리는 말하고 노래하며 감정을 전합니다. 하지만 그 목소리의 배경에는 공기의 흐름과 압력, 그리고 자연이 설계한 정교한 진동의 메커니즘이 존재합니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
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&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;소리를 만드는 과정(목소리, 풀피리, 클라리넷, 트럼펫, 색소폰)은 이 매커니즘이 정교하게 협업한 결과입니다.&amp;nbsp; 그 중심에 자리한 두 가지 과학 원리&amp;mdash;&lt;b&gt;베르누이 법칙&lt;/b&gt;과 &lt;b&gt;자기 발진 진동(Self-sustained Oscillation)&lt;/b&gt;&amp;mdash;는 우리가 숨을 내쉴 때 성대에서 어떤 일이 벌어지는지를 정확히 설명해 줍니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  베르누이 법칙: &amp;ldquo;빠른 공기일수록 압력이 낮아진다&amp;rdquo;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;베르누이 법칙은 18세기 스위스의 수학자이자 물리학자인 다니엘 베르누이(Daniel Bernoulli)가 제시한 유체역학의 핵심 원리입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 법칙의 핵심은 단순합니다.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&quot;공기나 물처럼 흐르는 물질(유체)은 더 빠르게 흐를수록 압력이 낮아진다.&quot;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;쉽게 말해, 공기가 쌩 하고 빨리 지나가면 그곳의 압력이 줄어든다는 뜻입니다. 그렇다면 이 간단한 원리가 어떻게 사람의 목소리와 연결될까요?&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  베르누이 법칙&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;① 버스가 옆을 지날 때 몸이 끌리는 이유&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;버스가 쌩 하고 지나갈 때, 그 옆을 지나던 사람이 순간적으로 버스 쪽으로 끌리는 느낌을 받습니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 이유: 버스 옆을 따라 흐르는 공기가 매우 빠르기 때문에, &lt;b&gt;그쪽 공기압이 낮아지고&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&amp;rarr; 반대편 몸 쪽 공기압이 더 높아져서 사람이 &lt;b&gt;버스 쪽으로 밀려나는 현상&lt;/b&gt;이 생깁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;② 샤워 커튼이 몸에 달라붙는 이유&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;뜨거운 물로 샤워할 때, 커튼이 몸에 자꾸 붙습니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 물줄기가 흐르면서 공기의 흐름을 만들고,&lt;br /&gt;&amp;rarr; 그 흐름이 커튼 안쪽의 압력을 낮춰서&lt;br /&gt;&amp;rarr; 바깥 공기가 커튼을 안으로 밀어 넣는 거죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;③ 종이에 입김을 불어보자&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;A4 용지 위쪽에 입을 대고 &amp;lsquo;후~&amp;rsquo; 하고 불면, 종이가 아래로 떨어지는 것이 아니라 &lt;b&gt;오히려 위로 들립니다.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&amp;rarr; 입김이 지나가는 위쪽의 압력이 낮아지고, 아래의 압력이 상대적으로 높아져서 종이를 밀어 올리는 것이죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이런 예시는 공기 흐름이 압력을 어떻게 변화시키는지를 보여주는 일상의 베르누이 효과입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  자기 발진 진동: &quot;스스로 진동을 계속 유지하는 힘&quot;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;자기 발진 진동(Self-sustained oscillation)은 어떤 시스템이 외부에서 한 번의 에너지만 주어져도,&lt;br /&gt;그 후에는 &lt;b&gt;스스로 진동을 조절하며 계속 반복하는 현상&lt;/b&gt;을 말합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예를 들어 시계추에 한 번 손으로 밀어주면, 시계 내부의 장치들이 그 에너지를 조절해 오랫동안 진동을 지속시키죠.&lt;br /&gt;또는 피리, 클라리넷처럼 숨을 한 번 불어넣으면 진동이 계속 이어지는 악기들도 여기에 포함됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  성대 발성(풀피리, 클라리넷, 트럼펫, 색소폰)도 자기 발진 진동이다&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우리의 성대는 좌우 두 개의 얇은 점막 구조로 이루어져 있습니다.&lt;br /&gt;공기를 내쉴 때, 이 성대 사이로 공기가 통과하면서 벌어졌다 붙었다를 반복합니다.&lt;br /&gt;이때 성대는 &lt;b&gt;단순히 한 번 열리고 닫히는 것이 아니라, 수백 번, 수천 번 진동하며 소리를 만들어냅니다.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;이것이 바로 자기 발진 진동입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 이 진동은 스스로 &amp;lsquo;생기지&amp;rsquo;는 않습니다.&lt;br /&gt;바로 여기서 베르누이 법칙이 관여합니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  베르누이 법칙과 자기 발진 진동은 어떤 관계인가?&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;베르누이 법칙은 &amp;lsquo;붙는 힘&amp;rsquo;을 만들어주고,&lt;br /&gt;자기 발진 진동은 그 힘을 기반으로 &amp;lsquo;계속 진동&amp;rsquo;하는 시스템을 만드는 것입니다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;좀 더 구체적으로, 성대에서 벌어지는 과정을 단계적으로 보면 다음과 같습니다:&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  성대 진동의 사이클&lt;/h3&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;폐에서 공기가 올라온다 (외부 에너지 제공)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;성대가 &lt;b&gt;벌어진다&lt;/b&gt; &amp;rarr; 공기가 좁은 틈 사이를 빠르게 통과&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;베르누이 효과 작용&lt;/b&gt; &amp;rarr; 공기 속도&amp;uarr; &amp;rarr; 압력&amp;darr;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;압력차에 의해 성대가 끌려 붙는다&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;공기 흐름이 차단 &amp;rarr; 아래쪽 압력이 다시 상승&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;다시 성대를 밀어내며 벌어짐&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;이 주기가 빠르게 반복 &amp;rarr; &lt;b&gt;소리가 생성&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 모든 과정을 1초에 수백 번 반복하며 우리는 &amp;lsquo;소리&amp;rsquo; (목소리, 풀피리, 클라리넷, 트럼펫, 색소폰) 를 만들어냅니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;베르누이 법칙&lt;/b&gt;은 마치 &amp;ldquo;출렁이는 그네를 밀어주는 바람 한 줄기&amp;rdquo;입니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;자기 발진 진동&lt;/b&gt;은 그 바람에 의해 &lt;b&gt;스스로 흔들리며 계속 움직이는 그네&lt;/b&gt;입니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;한쪽은 순간적인 힘, 다른 한쪽은 시스템적인 지속성입니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt; &amp;nbsp;베르누이 법칙과 자기 발진 진동의&amp;nbsp;차이&lt;/h2&gt;
&lt;table style=&quot;height: 107px;&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style12&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;항목&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;베르누이 법칙&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기 발진 진동&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;의미&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;흐름이 빠를수록 압력이 낮아진다&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;한 번 시작되면 스스로 진동을 유지함&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;작용 위치&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;순간적인 압력 차이&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;전체 발성의 반복 구조&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;기능&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;성대를 붙게 만들기 위한 물리적 힘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;성대 진동을 지속시켜 소리를 유지&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;적용 예시&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;리드 악기, 성대 진동 시작&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;성대, 클라리넷, 피리, 시계추 진동 등&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;베르누이 법칙은 성대의 &amp;lsquo;진동이 시작되게 하는 촉매&amp;rsquo;입니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;자기 발진 진동은 &amp;lsquo;그 진동을 멈추지 않고 이어가는 엔진&amp;rsquo;입니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
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&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;230&quot; data-origin-height=&quot;164&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/WilZM/btsN0Amq2lY/nNRpTFwWeC8ExCqEzd9Pw1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/WilZM/btsN0Amq2lY/nNRpTFwWeC8ExCqEzd9Pw1/img.png&quot; data-alt=&quot;베르누이 법칙과 자기 발진 진동&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/WilZM/btsN0Amq2lY/nNRpTFwWeC8ExCqEzd9Pw1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FWilZM%2FbtsN0Amq2lY%2FnNRpTFwWeC8ExCqEzd9Pw1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;베르누이 법칙과 자기 발진 진동&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;230&quot; height=&quot;164&quot; data-origin-width=&quot;230&quot; data-origin-height=&quot;164&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;베르누이 법칙과 자기 발진 진동&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size14&quot;&gt;&quot;이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다&quot;&lt;/p&gt;</description>
      <category>소리와 언어</category>
      <category>노래기술</category>
      <category>리드악기</category>
      <category>발성의과학</category>
      <category>베르누이법칙</category>
      <category>보컬기초</category>
      <category>성대진동</category>
      <category>소리의원리</category>
      <category>유체역학</category>
      <category>음성생성원리</category>
      <category>자기발진진동</category>
      <author>moodyblues</author>
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      <comments>https://nonipc.tistory.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-28-%EB%B2%A0%EB%A5%B4%EB%88%84%EC%9D%B4-%EB%B2%95%EC%B9%99%EA%B3%BC-%EC%9E%90%EA%B8%B0-%EB%B0%9C%EC%A7%84-%EC%A7%84%EB%8F%99-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EB%8A%94-%EC%96%B4%EB%96%BB%EA%B2%8C-%EC%82%B4%EC%95%84-%EC%9B%80%EC%A7%81%EC%9D%BC%EA%B9%8C#entry818comment</comments>
      <pubDate>Sat, 17 May 2025 11:42:36 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Synthwave란 무엇인가? 80년대 감성을 담은 전자음악의 세계</title>
      <link>https://nonipc.tistory.com/entry/Synthwave%EB%9E%80-%EB%AC%B4%EC%97%87%EC%9D%B8%EA%B0%80-80%EB%85%84%EB%8C%80-%EA%B0%90%EC%84%B1%EC%9D%84-%EB%8B%B4%EC%9D%80-%EC%A0%84%EC%9E%90%EC%9D%8C%EC%95%85%EC%9D%98-%EC%84%B8%EA%B3%84</link>
      <description>&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;Synthwave&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Synthwave&lt;/b&gt;는 두 단어의 결합입니다:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Synth&lt;/b&gt; = Synthesizer (신디사이저)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Wave&lt;/b&gt; = Sound wave (음파)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
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&lt;/script&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러나 이 용어는 &lt;b&gt;기술적 용어가 아니라&lt;/b&gt;, 음악 장르 이름입니다.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; letter-spacing: 0px;&quot;&gt;Synthwave:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;A genre of electronic music inspired by 1980s film soundtracks, video games, and pop culture, characterized by retro-futuristic synths, pulsing rhythms, and nostalgic moods.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1980년대 영화 음악, 비디오 게임, 대중문화에서 영감을 받아 만들어진 전자음악 장르. 복고적이면서도 미래적인 신스 소리, 맥박처럼 뛰는 리듬, 향수를 불러일으키는 분위기가 특징.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;즉&amp;nbsp;&lt;b&gt;Synthwave는&amp;nbsp; '음악 장르'입니다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;기타, 피아노처럼 실체가 있는 악기가 아니라,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;lsquo;록(Rock)&amp;rsquo;, &amp;lsquo;재즈(Jazz)&amp;rsquo;처럼 특정 스타일과 분위기를 나타내는 장르입니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&amp;ldquo;Synthwave(신스웨이브)&amp;rdquo;의 특징&lt;/h3&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;ldquo;네온사인과 VHS 테이프의 사운드&amp;rdquo;&lt;/b&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;Synthwave는 마치 &lt;b&gt;1980년대 네온사인 거리&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;VHS 테이프&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;구형 스포츠카&lt;/b&gt;가 떠오르는 음악입니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;예: 영화 &lt;i&gt;드라이브(Drive)&lt;/i&gt; 또는 드라마 *기묘한 이야기(Stranger Things)*의 배경음악.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;ldquo;미래를 꿈꾸던 과거의 소리&amp;rdquo;&lt;/b&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;당시 사람들은 미래를 상상하며 신디사이저로 우주나 시간여행을 떠나는 느낌의 음악을 만들었고, 그 감성을 지금 스타일로 다시 되살린 것이 바로 Synthwave입니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;b&gt;예시&lt;/b&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;사용 악기: 빈티지 신디사이저, 전자드럼, 아날로그 베이스&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;분위기: 서정적, 몽환적, 때로는 시원하고 역동적인 느낌&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;신디사이저(Synthesizer)와의 관계와 차이점&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style12&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;구분&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;설명&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;신디사이저(Synthesizer)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;전자적으로 소리를 합성하여 다양한 음색을 만들어내는 &lt;b&gt;악기&lt;/b&gt;입니다. 키보드 형태일 수도 있고, 소프트웨어일 수도 있습니다.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;신스웨이브(Synthwave)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;신디사이저를 주된 악기로 사용하는 &lt;b&gt;음악 장르&lt;/b&gt;입니다. 특히 1980년대 스타일의 사운드를 재현합니다.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;차이점&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;신디사이저는 도구이고, 신스웨이브는 스타일입니다. 신디사이저로 록도, 팝도, 클래식도 만들 수 있지만, 신스웨이브는 &lt;b&gt;신디사이저 특유의 분위기를 적극 활용하는 특정 장르&lt;/b&gt;입니다.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;신디사이저: &lt;b&gt;붓&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Synthwave: &lt;b&gt;복고풍 미래 도시를 그린 그림&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;Synthwave 샘플&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-style=&quot;style12&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #9b9b9b; color: #ffffff;&quot;&gt;&lt;b&gt;샘플&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #9b9b9b; color: #ffffff;&quot;&gt;사운드&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #efefef;&quot;&gt;&lt;b&gt;신스 패드, 베이스, 리드 멜로디&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;대부분&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;전자적으로 합성된 신디사이저 사운드&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #efefef;&quot;&gt;&lt;b&gt;드럼, 톰, 퍼커션&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9;&quot;&gt;과거 롤랜드(Roland) TR-707, TR-808 등&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;빈티지 드럼머신&lt;/b&gt;의 소리를 재현하거나 변형&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #efefef;&quot;&gt;&lt;b&gt;특수 효과음&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;노이즈, 피치 벤딩, 레이저, 레트로 비디오게임 느낌 사운드 등은 대부분&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;신디사이저 + 이펙트&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;처리로 제작&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;Synthwave 대표곡 예시&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;Kavinsky &amp;ndash; &quot;Nightcall&quot;&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;영화 &lt;i&gt;Drive(2011)&lt;/i&gt; 오프닝에 사용된 곡.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;느릿하고 몽환적인 분위기, 딥한 신디사이저, 낮은 톤의 보컬&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;신스웨이브의 감성과 80년대 영화 사운드트랙을 가장 상징적으로 보여줌&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;Mitch Murder &amp;ndash; &quot;Interceptor&quot;&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;미치 머더는 클래식 신스웨이브를 가장 충실히 재현하는 뮤지션 중 하나&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;고전 비디오 게임과 VHS에서 들릴 법한 빠른 템포의 곡&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;빠르지만 따뜻한 아날로그 감성, 활력 넘치는 드라이브 감성&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;The Midnight &amp;ndash; &quot;Los Angeles&quot; / &quot;Days of Thunder&quot;&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;감성적 보컬과 서정적인 신스라인으로 유명한 듀오&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;현대적인 팝 감성과 복고풍 신스를 결합&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;신스웨이브의 감성적, 서사적인 면을 대표&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;선미 &amp;ndash; &amp;ldquo;보라빛 밤 (pporappippam)&amp;rdquo;&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;Synthwave의 구조 : 신스 베이스라인, 복고풍 드럼, &lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: left;&quot;&gt;몽환적인 신디 사운드&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;느낌&lt;/b&gt;: 80년대 디스코/시티팝과 Synthwave의 혼합&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;Synthwave 곡을 들을 때 고려사항:&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;풍부한 &lt;b&gt;아날로그 신디사이저 음색&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;리듬감 있는 &lt;b&gt;전자 드럼 (특히 Tom과 스네어)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;반복적이지만 감정선을 타는 &lt;b&gt;멜로디 루프&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;때로는 가사 없이, &lt;b&gt;공간감과 영상미&lt;/b&gt;를 음악으로 표현&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
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&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;525&quot; data-origin-height=&quot;345&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cfL5Ho/btsNSn03BWC/X5sWTd18hX61G36KVJtXQ0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cfL5Ho/btsNSn03BWC/X5sWTd18hX61G36KVJtXQ0/img.png&quot; data-alt=&quot;Synthwave란 무엇인가&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cfL5Ho/btsNSn03BWC/X5sWTd18hX61G36KVJtXQ0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcfL5Ho%2FbtsNSn03BWC%2FX5sWTd18hX61G36KVJtXQ0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;Synthwave란 무엇인가&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;342&quot; height=&quot;225&quot; data-origin-width=&quot;525&quot; data-origin-height=&quot;345&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;Synthwave란 무엇인가&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size14&quot;&gt;&quot;이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다&quot;&lt;/p&gt;</description>
      <category>음악</category>
      <category>80년대 감성</category>
      <category>synthwave</category>
      <category>드럼머신</category>
      <category>레트로 음악</category>
      <category>샘플 팩</category>
      <category>신디사이저</category>
      <category>신스웨이브</category>
      <category>신스팝</category>
      <category>음악 장르 소개</category>
      <category>전자음악</category>
      <author>moodyblues</author>
      <guid isPermaLink="true">https://nonipc.tistory.com/817</guid>
      <comments>https://nonipc.tistory.com/entry/Synthwave%EB%9E%80-%EB%AC%B4%EC%97%87%EC%9D%B8%EA%B0%80-80%EB%85%84%EB%8C%80-%EA%B0%90%EC%84%B1%EC%9D%84-%EB%8B%B4%EC%9D%80-%EC%A0%84%EC%9E%90%EC%9D%8C%EC%95%85%EC%9D%98-%EC%84%B8%EA%B3%84#entry817comment</comments>
      <pubDate>Sat, 10 May 2025 23:23:50 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[소리와 언어 27] 소리의 간섭(Interference)과 정재파(Standing Wave)와 진행파(Traveling Wave), 소리의 경로와 반사(Reflection), 굴절(Refraction), 회절(Diffraction)</title>
      <link>https://nonipc.tistory.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-27-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EA%B0%84%EC%84%ADInterference%EA%B3%BC-%EC%A0%95%EC%9E%AC%ED%8C%8CStanding-Wave%EC%99%80-%EC%A7%84%ED%96%89%ED%8C%8CTraveling-Wave-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EA%B2%BD%EB%A1%9C%EC%99%80-%EB%B0%98%EC%82%ACReflection-%EA%B5%B4%EC%A0%88Refraction-%ED%9A%8C%EC%A0%88Diffraction</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;모든 악기의 소리는 &amp;lsquo;진동하는 물질&amp;rsquo;(줄, 공기, 막 등) 속에서 생긴 정재파 때문입니다.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;그 정재파의 형태에 따라 그 악기 고유의 기본음(Fundamental)과 배음(Overtones)이 결정됩니다.&lt;br /&gt;즉, 정재파는 &lt;b&gt;소리의 뿌리&lt;/b&gt;, 고유음의 &lt;b&gt;형태이자 설계도&lt;/b&gt;입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;서로 다른 소리가 한 공간에 존재할 때, 그 만남은 단순한 덧셈이 아니라, 때로는 폭발적인 공명으로, 때로는 완전한 침묵으로 이어지기도 합니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;또한 소리는 직진하지만, &lt;b&gt;경계, 장애물, 다른 소리&lt;/b&gt;를 만나면 그 경로는 다양한 방식으로 변합니다. 이것은 &lt;b&gt;물리 법칙&lt;/b&gt;과 깊이 연관된 음향적 원리입니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;
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&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;1. 모든 악기는 &amp;lsquo;진동체&amp;rsquo;를 갖고 있다&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;모든 악기는 소리를 내기 위해&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;어떤 물체가 진동&lt;/b&gt;해야 합니다:&lt;/p&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style12&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;악기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;진동체&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;현악기(바이올린, 기타)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;현(string)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;관악기(플루트, 클라리넷)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;관 속 공기(column of air)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;타악기(드럼, 징)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;막(membrane) 또는 금속판&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;그런데 이 진동은 &lt;/span&gt;&lt;b&gt;아무렇게나 울리지 않고&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;항상 특정한 패턴(= 정재파의 모양)으로만 울립니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;2. 진동의 패턴은 &amp;lsquo;정재파 형태&amp;rsquo;로만 가능&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;진동체(줄, 공기 등)는 양 끝이 &lt;b&gt;고정&lt;/b&gt;되거나 &lt;b&gt;열려 있는&lt;/b&gt; 물리적 조건을 갖습니다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;이 조건은 &lt;b&gt;딱 맞는 파장&lt;/b&gt;만 &quot;자연스럽게 울리게&quot; 합니다. 그 딱 맞는 파장이 바로 정재파의 파장(wavelength)입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;정재파와 상대되는 개념은?&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;진행파(進行波, Traveling Wave) 또는 이동파&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;용어 비교&lt;/h4&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style12&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;종류&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;한자&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;영어&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;뜻&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;정재파&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;定在波&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Standing Wave&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;그 자리에 &lt;b&gt;고정된 파형 무늬&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;진행파&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;進行波&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Traveling Wave&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;한 방향&lt;/b&gt; 또는 &lt;b&gt;양방향으로 이동&lt;/b&gt;하는 파동&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;두 파동의 차이점&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style13&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;구분&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt; 정재파(Standing Wave) &lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;진행파(Traveling Wave)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;모양&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;마디와 배가 고정됨&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;파형이 &lt;b&gt;이동하면서 변화&lt;/b&gt;함&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;에너지 이동&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;고정된 구간 내에서만 진동&lt;/b&gt; (에너지 이동 없음)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;한 방향으로 에너지 전달&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;예시&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;기타 줄, 피아노 줄, 플루트 관 내부&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;음성, 음악, 말소리, 공기 중 음파 등&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;생성 조건&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;양 끝이 &lt;b&gt;고정&lt;/b&gt;되거나 &lt;b&gt;경계 조건&lt;/b&gt;이 맞아야 함&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;어떤 파동이든 자유롭게 전파됨&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;특징&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;특정한 파장만 가능 (공명 조건)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;모든 파장 가능&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;개방적&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;즉,&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;기타 줄의 양쪽이 고정돼 있으면,
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;파장이 줄의 길이와 딱 맞는 &lt;b&gt;정재파 모양&lt;/b&gt;으로만 진동합니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;플루트처럼 한쪽이 열려 있는 관도,
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;그 내부 공기가 &lt;b&gt;정재파 형태&lt;/b&gt;로만 울릴 수 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;3. 고유음(Fundamental Tone)은 &amp;lsquo;첫 번째 정재파&amp;rsquo;&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;가장 간단한 정재파 모양 (한 마디, 한 배)을 기본음이라고 합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;이 소리가 악기에서 &lt;b&gt;가장 낮은 음&lt;/b&gt;이고, &lt;b&gt;가장 선명한 음색&lt;/b&gt;을 줍니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 첫 번째 정재파가 그 악기의 고유 주파수(Resonant Frequency)입니다.&lt;br /&gt;즉, &lt;b&gt;그 악기답게 들리는 이유&lt;/b&gt;입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;4. 배음(Overtones)은 &amp;lsquo;그 위의 정재파들&amp;rsquo;&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;두 번째, 세 번째, 네 번째 정재파들도 함께 울립니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;이것이 배음(Overtones)이며,&lt;br /&gt;이 배음들의 조합이 그 악기의 음색(Timbre)을 만듭니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;예:&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;피아노, 바이올린, 플루트는 같은 '라(A)'음을 연주하더라도&lt;br /&gt;배음 구조가 달라서 서로 &lt;b&gt;완전히 다른 소리&lt;/b&gt;로 들립니다.&lt;br /&gt;이는 &lt;b&gt;정재파 패턴의 차이 때문&lt;/b&gt;입니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;5. 소리의 경로&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;1) 반사 (Reflection) &amp;ndash; Echo의 과학&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;공을 벽에 던지면 튕겨 나오듯, 소리도 벽을 만나면 방향을 바꿔 돌아나오는 현상.&lt;/blockquote&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;정의&lt;/b&gt;: 음파(Sound wave)가 단단한 표면(Hard surface)에 부딪혀, 입사각(Angle of incidence)과 반사각(Angle of reflection)이 동일하게 되돌아오는 현상.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;예시&lt;/b&gt;: 터널이나 산 속에서 외치면 메아리(Echo)가 들리는 이유.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;응용&lt;/b&gt;: 콘서트홀에서는 음향 반사판(Acoustic reflectors)을 설계하여 청취자가 더 잘 들을 수 있도록 반사를 유도.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;2) 굴절 (Refraction) &amp;ndash; 속도 차이로 인한 꺾임&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;자동차가 아스팔트에서 진흙으로 들어가면, 먼저 닿은 바퀴가 속도가 느려져 전체 방향이 꺾임.&lt;/blockquote&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;정의&lt;/b&gt;: 음파가 다른 밀도의 매질(Medium of different density)을 통과할 때, 속도(Speed)가 변하면서 진행 방향이 꺾이는 현상.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;예시&lt;/b&gt;: 찬 공기 위에 따뜻한 공기가 놓인 날, 멀리 있는 기차 소리가 더 잘 들림. (온도 차에 따른 공기 밀도 변화)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;응용&lt;/b&gt;: 수중 통신(Sonar)에서 중요한 원리.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;공식&lt;/b&gt;: 굴절 법칙(Snell&amp;rsquo;s Law)&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1746274961939&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;sin &amp;theta;₁ / v₁ = sin &amp;theta;₂ / v₂&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;3) 회절 (Diffraction) &amp;ndash; 장애물 뒤로 휘는 소리&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;강물 흐름이 바위 뒤를 돌아 나가듯, 소리도 돌아 나온다.&lt;/blockquote&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;정의&lt;/b&gt;: 음파가 장애물이나 틈(Slit)을 만났을 때, &lt;b&gt;그 뒤쪽 공간으로 휘어져 퍼지는 현상&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;예시&lt;/b&gt;: 벽 뒤에 있는 사람이 말하는 소리가 들리는 이유.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;특징&lt;/b&gt;: 회절은 파장의 길이(Wavelength)에 따라 달라짐.
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;저주파(Low frequency, 긴 파장)는 회절이 잘 일어나고,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;고주파(High frequency, 짧은 파장)는 회절이 어려움.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;응용&lt;/b&gt;: 지진파(Seismic wave)의 회절, 스피커 디자인 등.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;5. 소리의 간섭 (Interference) &amp;ndash; 소리의 겹침&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;두 개의 파도가 만나 커지거나 사라지는 해변의 물결처럼. &lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;정의&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;두 개 이상의 음파(Sound waves)가 동일한 공간에서 겹칠 때, 진폭(Amplitude)이 서로 영향을 주어 새로운 파형이 나타나는 현상입니다.&lt;br /&gt;이는 위상차(Phase difference)에 따라 두 가지로 나뉩니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;종류&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;건설적 간섭 (Constructive Interference)&lt;/b&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;위상이 같을 경우 &amp;rarr; &lt;b&gt;진폭이 증가&lt;/b&gt; &amp;rarr; 소리가 더 큼&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;예시&lt;/b&gt;: 두 스피커에서 같은 위상의 소리가 나오면 특정 지점에서 더 크고 선명하게 들림&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;즉, &lt;/b&gt;두 사람이 동시에 점프하면 더 높이 뜨는 것처럼, 같은 타이밍의 힘이 더 큰 힘을 만듭니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;b&gt;파괴적 간섭 (Destructive Interference)&lt;/b&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;위상이 반대일 경우 &amp;rarr; &lt;b&gt;진폭이 상쇄&lt;/b&gt; &amp;rarr; 소리가 작아지거나 완전히 사라짐&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;예시&lt;/b&gt;: 노이즈 캔슬링 헤드폰은 외부 소음의 반대 위상 소리를 발생시켜 조용하게 만듦&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;즉, &lt;/b&gt;두 사람이 반대 방향으로 줄을 당기면 제자리에서 멈춰버리는 것처럼, 소리도 중첩되며 사라질 수 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;응용&lt;/b&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Noise-Cancelling Technology (노이즈 캔슬링)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;음향 설계에서 스피커 배치&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;초음파 간섭 영상 기법&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;RF 무선 간섭 해소&lt;/b&gt; 등&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;6. &lt;b&gt;정재파 (定在波)&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;뜻
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;定(정)&lt;/b&gt;: 정할 정, 고정됨&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;在(재)&lt;/b&gt;: 있을 재, 존재함&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;波(파)&lt;/b&gt;: 물결 파, 파동&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;즉, &amp;ldquo;고정되어 있는 파동&amp;rdquo;이라는 뜻입니다.&lt;br /&gt;영어로도 같은 뜻: &lt;b&gt;Standing Wave&lt;/b&gt; &amp;rarr; &amp;ldquo;서 있는 파동&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;왜 이렇게 부르는가?&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;일반적인 파동은 왔다 갔다 하며 전진(이동)합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;그러나 정재파는 &lt;b&gt;두 파동이 서로 반대 방향에서 진행하면서 겹쳐져&lt;/b&gt;, 겉으로 보면 &lt;b&gt;어떤 지점은 움직이지 않고(정지)&lt;/b&gt;, 어떤 지점은 &lt;b&gt;계속 진동&lt;/b&gt;합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;마치 &quot;파동이 그 자리에 고정된 듯 보인다&quot;고 해서 &amp;lsquo;정재파&amp;rsquo;입니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;즉, 정재파란? 움직이지 않는 '파동 무늬'&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;h4 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;b&gt;줄넘기를 두 사람이 잡고 흔들 때 생기는 '파형 무늬'&lt;/b&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;줄넘기를 양쪽에서 팽팽히 잡고 한 사람이&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;규칙적으로 위아래로 흔들면&lt;/b&gt;, 줄에는&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;파형 무늬&lt;/b&gt;가 생깁니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;잘 흔들면 줄의&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;어떤 지점은 계속 움직이고&lt;/b&gt;, 어떤 지점은&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;꿈쩍도 하지 않습니다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;이 상태가 바로&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;정재파&lt;/b&gt;입니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;움직이지 않는 점&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&amp;rarr;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;마디(Node)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;가장 크게 움직이는 점&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&amp;rarr;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;배(Antinode)&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;즉, 파동이 왔다 갔다 하면서 겹치는데, 그 겹친 결과로&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;어떤 지점은 항상 조용하고&lt;/b&gt;, 어떤 지점은&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;계속 출렁거립니다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;마디 (節, Node)&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;節(마디 절)&lt;/b&gt;: 마디, 관절, 단락 등을 뜻함&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;왜 이렇게 부르는가?&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;마디는 &lt;b&gt;움직이지 않는 지점&lt;/b&gt;, 즉 &lt;b&gt;진폭이 0&lt;/b&gt;인 부분입니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;식물의 줄기에서 가지가 갈라지는 &lt;b&gt;관절처럼 끊어지는 지점&lt;/b&gt;을 &quot;마디&quot;라고 하는데,&lt;br /&gt;정재파에서도 &lt;b&gt;움직임이 끊긴 지점&lt;/b&gt;이라 같은 의미로 쓰입니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;영어 'Node'도 같은 의미로, 라틴어 &lt;i&gt;nodus&lt;/i&gt; (매듭, 연결점)에서 유래되었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;배 (腹, Antinode)&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;腹(배 복)&lt;/b&gt;: 배, 복부. 몸의 가운데에서 가장 부풀어 있는 곳&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;왜 이렇게 부르는가?&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;마디가 움직이지 않는 지점이라면, &lt;b&gt;배는 가장 크게 움직이는 지점&lt;/b&gt;입니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;줄넘기 파형에서 가운데가 &lt;b&gt;부풀어 오르듯 움직이는 부위&lt;/b&gt;를 '배'라고 비유한 것입니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;사람 몸의 &amp;lsquo;복부&amp;rsquo;처럼 &lt;b&gt;둥글게 진동이 부풀어 있는 곳&lt;/b&gt;이라 생각할 수 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;영어 'Antinode'는 &amp;lsquo;Node(마디)&amp;rsquo;의 반대 개념으로, 최대 진동 지점입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;정재파와 간섭은 어떤 관계가 있는가?&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;b&gt;정재파는 간섭의 결과물입니다:&amp;nbsp;&lt;/b&gt;정재파는 두 파동의 간섭으로 생깁니다:&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;동일한 주파수와 진폭&lt;/b&gt;을 가진 두 파동이&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;반대 방향으로 이동&lt;/b&gt;하면서&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;건설적 간섭과 파괴적 간섭이 반복적으로 일어날 때&lt;/b&gt;,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;공간 속에 고정된 무늬처럼 보이는 &lt;b&gt;정재파&lt;/b&gt;가 만들어집니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;마디&lt;/b&gt;: 파괴적 간섭 &amp;rarr; 항상 조용함&lt;br /&gt;&lt;b&gt;배&lt;/b&gt;: 건설적 간섭 &amp;rarr; 항상 크게 울림&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;악기에서 정재파는 &amp;lsquo;소리의 뿌리&amp;rsquo;&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;기타 줄&lt;/b&gt;을 퉁기면 줄 양 끝은 고정되어 있고, 가운데는 진동합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;줄 전체가 한 몸처럼 &lt;b&gt;일정한 무늬로 떨리면서&lt;/b&gt; 소리가 나옵니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;이 무늬가 바로 &lt;b&gt;정재파&lt;/b&gt;고, 이 무늬의 &lt;b&gt;모양과 진동수&lt;/b&gt;가 소리의 높낮이(음정)를 결정합니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예시로 보면:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;1마디, 1배&lt;/b&gt; &amp;rarr; 낮은 소리 (기본음, Fundamental)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;2마디, 2배&lt;/b&gt; &amp;rarr; 높은 소리 (배음, Overtone)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;방 안에서 저음이 유독 울리는 자리&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;방 안에서 음악을 틀 때, &lt;b&gt;어떤 자리에선 저음이 울리고&lt;/b&gt;, 어떤 자리에선 거의 안 들리는 경우가 있죠?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이것도 바로, &lt;b&gt;공기 중에 정재파가 생겨서&lt;/b&gt; 그 위치가&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;마디(소리가 안 들리는 지점)인지&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;배(소리가 강한 지점)인지&lt;br /&gt;에 따라 다르게 들리는 겁니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;정재파는 두 파동이 마주치며 겹쳐서, 공간 속에 '고정된 진동 무늬'가 만들어지는 현상으로, 어떤 점은 항상 조용하고, 어떤 점은 항상 떨리는 상태입니다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;악기 소리의 근본 원리&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;공연장, 녹음실 설계 시 룸 튜닝&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;노이즈 캔슬링, 공명 현상, 전자기파 공진기 설계&lt;/b&gt; 등에도 필수 개념&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;정재파는 &amp;lsquo;간섭&amp;rsquo;이 반복적으로 공간 속에서 규칙적으로 나타난 결과이며, 그 무늬가 고정되어 보이기 때문에 &quot;서 있는 파동&quot;이라 불립니다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;응용&lt;/b&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;악기의 고유음 생성 (Resonant frequency of instruments)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;음향 룸 튜닝(Room tuning)과 베이스 트랩 설계&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;레이저 및 전자기파의 공진기 설계(Optical cavities)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;파이프 오르간, 플루트의 음정 조절 원리&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;
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&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;마무리&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;소리는 우리 눈에 보이지 않지만, 물리학적으로는 정교하게 계산되고 반응하는 파동(Wave)입니다.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;반사, 굴절, 회절, 간섭&lt;/b&gt;은 소리가 공간을 어떻게 인식하고 전달되는지를 결정짓는 핵심 원리로, 이를 이해하면 더 좋은 소리 설계와 음향 환경을 만들 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;소리의 간섭은 소리의 &amp;lsquo;만남&amp;rsquo;이며, 정재파는 그 &amp;lsquo;공존의 결과&amp;rsquo;입니다.&lt;br /&gt;이 두 현상은 단순한 소리의 겹침을 넘어, &lt;b&gt;청각 경험의 질과 공간 설계&lt;/b&gt;에 큰 영향을 미치며, 물리학과 음악, 공학의 접점을 이루는 개념입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;347&quot; data-origin-height=&quot;303&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/edwPWO/btsNKZrXDae/bGw2g3ReRFZ5Kwu3yJcK71/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/edwPWO/btsNKZrXDae/bGw2g3ReRFZ5Kwu3yJcK71/img.png&quot; data-alt=&quot;정재파(Standing Wave)&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/edwPWO/btsNKZrXDae/bGw2g3ReRFZ5Kwu3yJcK71/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FedwPWO%2FbtsNKZrXDae%2FbGw2g3ReRFZ5Kwu3yJcK71%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;소리의 간섭(Interference)과 정재파(Standing Wave)와 진행파(Traveling Wave), 소리의 경로와 반사(Reflection), 굴절(Refraction), 회절(Diffraction)&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;347&quot; height=&quot;303&quot; data-origin-width=&quot;347&quot; data-origin-height=&quot;303&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;정재파(Standing Wave)&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size14&quot;&gt;&quot;이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다&quot;&lt;/p&gt;</description>
      <category>소리와 언어</category>
      <category>acousticphysics</category>
      <category>soundinterference</category>
      <category>standingwave</category>
      <category>건설적간섭</category>
      <category>소리의간섭</category>
      <category>소리의굴절</category>
      <category>소리의반사</category>
      <category>소리의회절</category>
      <category>정재파</category>
      <category>파괴적간섭</category>
      <author>moodyblues</author>
      <guid isPermaLink="true">https://nonipc.tistory.com/816</guid>
      <comments>https://nonipc.tistory.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-27-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EA%B0%84%EC%84%ADInterference%EA%B3%BC-%EC%A0%95%EC%9E%AC%ED%8C%8CStanding-Wave%EC%99%80-%EC%A7%84%ED%96%89%ED%8C%8CTraveling-Wave-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EA%B2%BD%EB%A1%9C%EC%99%80-%EB%B0%98%EC%82%ACReflection-%EA%B5%B4%EC%A0%88Refraction-%ED%9A%8C%EC%A0%88Diffraction#entry816comment</comments>
      <pubDate>Sat, 3 May 2025 22:31:55 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>DC Offset이란 무엇인가? ; 오디오 파형 정렬의 중요성과 큐베이스에서의 해결법</title>
      <link>https://nonipc.tistory.com/entry/DC-Offset%EC%9D%B4%EB%9E%80-%EB%AC%B4%EC%97%87%EC%9D%B8%EA%B0%80-%EC%98%A4%EB%94%94%EC%98%A4-%ED%8C%8C%ED%98%95-%EC%A0%95%EB%A0%AC%EC%9D%98-%EC%A4%91%EC%9A%94%EC%84%B1%EA%B3%BC-%ED%81%90%EB%B2%A0%EC%9D%B4%EC%8A%A4%EC%97%90%EC%84%9C%EC%9D%98-%ED%95%B4%EA%B2%B0%EB%B2%95</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;DC Offset&lt;/b&gt;은 오디오 작업에서 자주 등장하지만, 그 정확한 의미와 영향, 해결 방법까지 제대로 알고 있으면 실제 작업에 많은 도움이 됩니다.&lt;/p&gt;
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&lt;/script&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;1. &lt;b&gt;DC Offset&lt;/b&gt;이란?&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;DC Offset&lt;/b&gt;의 뜻:
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;DC&lt;/b&gt;는 &lt;i&gt;Direct Current&lt;/i&gt;(직류)의 약자입니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Offset&lt;/b&gt;은 &amp;ldquo;치우침, 기준에서 벗어남&amp;rdquo;을 의미합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;즉, DC Offset은 오디오 신호가 원점(0)을 기준으로 위아래로 대칭이 되어야 하는데, 전체적으로 어느 한쪽(위나 아래)으로 치우쳐 있는 현상&lt;/b&gt;을 말합니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;2. &lt;b&gt;쉽게 이해하기&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;물의 수면 비유:&lt;/b&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;파도가 치는 바닷가를 생각해 봅니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;정상적인 오디오는 파도가 수평선(0)을 중심으로 위아래로 움직이는 것과 같습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;DC Offset이 있는 오디오는 수면이 전체적으로 위(또는 아래)로 치우쳐 있는 상태&lt;/b&gt;, 즉, 파도가 중심선에서 위로 살짝 들려 있는 모양입니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;3. &lt;b&gt;왜 발생할까?&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;장비 문제:&lt;/b&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;오디오 인터페이스, 마이크, 케이블 등 아날로그 장비의 결함 또는 세팅 불량.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;디지털 처리:&lt;/b&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;잘못된 샘플링, 플러그인 오류 등에서 발생할 수 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;4. &lt;b&gt;문제가 되나?&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;소리가 달라지나?&lt;/b&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;아주 미세한 DC Offset은 일반적으로 잘 들리지 않습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;하지만 문제점:&lt;/b&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;헤드룸 감소:&lt;/b&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;신호가 한쪽으로 치우쳐 있으니, 실제 최대 음량(클리핑)까지의 여유가 줄어듭니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;클리핑/디스토션:&lt;/b&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;나중에 이 신호를 합치거나 효과를 먹이면 왜곡이 커질 수 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;불필요한 잡음/저역:&lt;/b&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;믹스/마스터링에서 저역이 뿌옇게 되고, 아날로그 기기 사용시 스피커에 장기적으로 해로울 수도 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;5. &lt;b&gt;해결해야 하나?&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;가능하면 반드시 해결(제거)하는 것이 좋습니다.&lt;/b&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;대부분의 DAW(큐베이스, 프로툴즈, 로직 등)는 &amp;ldquo;DC Offset 제거(DC Offset Removal)&amp;rdquo; 기능을 제공합니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;6. &lt;b&gt;해결 방법 (큐베이스 기준)&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;1) &lt;b&gt;에디트 메뉴에서 직접 제거&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;오디오 파일 선택 &amp;gt; Audio &amp;gt; Process &amp;gt; DC Offset 제거(DC Remove) 선택.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;2) &lt;b&gt;결과 확인&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;Statistics(통계) 창을 다시 열어, DC Offset이 0.00% 또는 극히 미미한 값인지 확인.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;7. &lt;b&gt;완벽하게 제거되는가?&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;일반적인 경우에는 완벽하게 제거됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;큐베이스는 이 기능을 통해 &lt;b&gt;모든 오디오 샘플을 분석하고&lt;/b&gt;, 신호 전체를 &lt;b&gt;0을 기준으로 정확히 재정렬&lt;/b&gt;합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;오디오 품질을 손상시키지 않으면서 &lt;b&gt;음파의 중심 위치를 원점(0)으로 이동&lt;/b&gt;시킵니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
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&lt;/script&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;플러그인 없이도 충분할까?&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대부분의 경우 별도 플러그인이 전혀 필요 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Remove DC Offset&lt;/b&gt;을 사용하면 대부분의 일반 녹음 오디오에는 &lt;b&gt;완벽하게 적용되며, 음질 손실 없이 처리&lt;/b&gt;됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 아래 상황에서는 외부 플러그인 사용을 고려할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;예외적인 상황 &amp;ndash; 플러그인을 사용할 수 있는 경우&lt;/h3&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style12&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;상황&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;내용&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;실시간 제거 필요&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;플러그인은 리얼타임으로 작동하므로 &lt;b&gt;라이브 입력 중&lt;/b&gt; 바로 보정이 필요할 때 사용 가능 (예: 믹싱 도중 자동 교정)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;연속된 오디오 흐름&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;여러 개의 오디오가 실시간으로 재생되고 연결되는 상황에서 &lt;b&gt;전체 버스에 DC Offset 제거를 걸어야 할 때&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;측정과 제거를 동시에 하고 싶을 때&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;일부 플러그인은 시각적으로 DC Offset 크기를 보여주며 바로 제거 가능 (예: iZotope RX, Waves PAZ Analyzer + corrective tool 등)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style12&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;작업&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;방식&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;녹음한 트랙 후처리&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Remove DC Offset으로 처시&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;실시간 스트리밍 입력 / 마스터 버스에서 제어&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;플러그인 사용 고려 (예: 믹스버스에 삽입형 사용)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;DC Offset이란3.jpg&quot; data-origin-width=&quot;280&quot; data-origin-height=&quot;258&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/mNhu1/btsNxpYvqpp/XvYAr9Q6KS6bZspVOJ7dk1/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/mNhu1/btsNxpYvqpp/XvYAr9Q6KS6bZspVOJ7dk1/img.jpg&quot; data-alt=&quot;DC Offset이란 무엇인가? ; 오디오 파형 정렬의 중요성과 큐베이스에서의 해결법&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/mNhu1/btsNxpYvqpp/XvYAr9Q6KS6bZspVOJ7dk1/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FmNhu1%2FbtsNxpYvqpp%2FXvYAr9Q6KS6bZspVOJ7dk1%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;280&quot; height=&quot;258&quot; data-filename=&quot;DC Offset이란3.jpg&quot; data-origin-width=&quot;280&quot; data-origin-height=&quot;258&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;DC Offset이란 무엇인가? ; 오디오 파형 정렬의 중요성과 큐베이스에서의 해결법&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;DC Offset이란2.jpg&quot; data-origin-width=&quot;335&quot; data-origin-height=&quot;217&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/PqElz/btsNxUDI9Kh/4yIpHniB5irzz7Uos2bEpk/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/PqElz/btsNxUDI9Kh/4yIpHniB5irzz7Uos2bEpk/img.jpg&quot; data-alt=&quot;DC Offset이란 무엇인가?&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/PqElz/btsNxUDI9Kh/4yIpHniB5irzz7Uos2bEpk/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FPqElz%2FbtsNxUDI9Kh%2F4yIpHniB5irzz7Uos2bEpk%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;DC Offset이란 무엇인가? ; 오디오 파형 정렬의 중요성과 큐베이스에서의 해결법&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;335&quot; height=&quot;217&quot; data-filename=&quot;DC Offset이란2.jpg&quot; data-origin-width=&quot;335&quot; data-origin-height=&quot;217&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;DC Offset이란 무엇인가?&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size14&quot;&gt;&quot;이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다&quot;&lt;/p&gt;</description>
      <category>음악/큐베이스</category>
      <category>daw 사용법</category>
      <category>dc 오프셋</category>
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      <category>믹싱 기초</category>
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      <category>클리핑 방지</category>
      <category>헤드룸</category>
      <author>moodyblues</author>
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      <pubDate>Thu, 24 Apr 2025 00:58:59 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[소리와 언어 26] 자기 발진 진동과 인간의 목소리: 물수제비처럼 떠가는 목소리 - 고음 발성과 벨칸토 발성의 비밀</title>
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      <description>&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;1. 스스로 떨며 소리를 만든다 &amp;ndash; 자기 발진 진동의 비밀&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우리가 문풍지에서 들리는 바람소리, 풀피리 소리, 또는 사람 목소리를 들을 때, 그 안에는 &amp;lsquo;스스로 진동하는&amp;rsquo; 놀라운 물리 법칙이 숨어 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;자기 발진 진동 (self-sustained oscillation)이란?&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;일정한 에너지만 공급해 주면, 외부에서 강제로 리듬을 주지 않아도 &lt;b&gt;시스템 내부의 피드백과 비선형 특성&lt;/b&gt;으로 인해 &lt;b&gt;지속적으로 진동&lt;/b&gt;이 일어나는 현상입니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;즉,&amp;nbsp;&amp;ldquo;비선형적인 시스템에서, 외부의 주기적인 자극 없이도 에너지를 지속적으로 변환하여 &lt;b&gt;주기적인 진동을 유지하는 현상&lt;/b&gt;&amp;rdquo;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;비선형 진동과 강제 진동&lt;/h3&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;b&gt;비선형 진동 (nonlinear oscillation)&lt;/b&gt;:&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;선형적으로 예측할 수 없는 복잡한 피드백 구조나 마찰, 저항이 개입되는 진동.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 자기 발진 진동은 종종 비선형 시스템에서 나타납니다.&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;b&gt;Forced oscillation (강제 진동)&lt;/b&gt;:&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;외부에서 리듬을 계속 넣어줘야 진동이 지속되는 경우. (예: 손으로 흔드는 종)&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;2. 자기 발진 진동의 3대 조건&lt;/h2&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;지속적인 에너지 공급&lt;/b&gt; (ex. 공기 흐름, 전기)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;비선형성 또는 피드백&lt;/b&gt; (ex. 성대의 열림/닫힘)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;진동을 유도하는 구조&lt;/b&gt; (ex. 얇은 막, 파이프 입구)&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
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&lt;/script&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;3. 자기 발진 진동의 예시&lt;/h2&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;(1) 문풍지의 바람 소리&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;창문 틈새 바람이 문풍지를 지나며 문풍지가 파르르 떨림.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;바람은 일정하게 불지만, 문풍지는 스스로 리듬을 타며 진동.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;(2) 지폐가 떨리는 소리&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;입에 대고 지폐를 불면 파르르 떨리며 소리를 냄.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;입에서 나오는 공기는 일정한데, 지폐는 자기 스스로 진동.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;(3) 풀피리&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;풀잎을 입에 대고 바람을 불면 얇은 풀잎이 떨며 소리를 냄.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;바람만 공급해도 풀잎이 스스로 리듬을 만들며 울림을 지속.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;(4) 사람의 음성 (성대 진동)&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;폐에서 올라온 공기가 성대를 지나며, 성대가 &lt;b&gt;열리고 닫히는 반복적인 움직임&lt;/b&gt;을 시작.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;공기 흐름이 일정해도 성대는 스스로 주기를 조절하며 진동.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;(5) 휘파람&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;입과 혀의 모양이 특정 공명구조를 만들어, 일정한 바람만 불어도 일정한 소리가 남.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;입 구조에 따라 스스로 진동 주기를 결정.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;(6) 색소폰, 트럼펫 등의 관악기&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;입술의 떨림(색소폰은 리드, 트럼펫은 입술 자체)을 통해 진동을 시작.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;계속해서 바람을 불어주는 것만으로도 음정과 진동이 유지됨.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;(7) 마이크와 스피커의 하울링&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;마이크가 소리를 받아 증폭 &amp;rarr; 스피커에서 출력 &amp;rarr; 다시 마이크가 입력을 받아 반복.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;특정 주파수에서 이 피드백이 &lt;b&gt;자기 발진 구조&lt;/b&gt;를 이루며 '삐~' 하울링이 발생.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;4. 자기 발진과 인간 삶&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사람의 목소리도, 악기 소리도, 바람에 떨리는 문풍지도 모두 하나의 원리로 연결되어 있습니다. 일정한 힘만 있으면, &lt;b&gt;내부 구조가 스스로 리듬을 창조&lt;/b&gt;해내는 이 놀라운 현상은, 마치 '에너지로 움직이는 작은 생명체'처럼 느껴지기도 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;5. 보컬 발성과 자기 발진 진동&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;앞서 소개한 &lt;b&gt;성대의 진동&lt;/b&gt;도 대표적인 자기 발진 진동입니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;지속적인 에너지 공급 = &amp;lsquo;공기 흐름&amp;rsquo;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;성대는 &lt;b&gt;폐에서 올라오는 공기&lt;/b&gt;라는 에너지를 지속적으로 받아야 안정적으로 진동합니다. 그런데 &lt;b&gt;고음을 낼 때&lt;/b&gt;는 어떻게 될까요?&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;높은 음역은 &lt;b&gt;더 빠른 성대 진동&lt;/b&gt;을 요구합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;빠르게 진동하려면, 일반적으로 &lt;b&gt;더 높은 공기압과 정밀한 조절&lt;/b&gt;이 필요합니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h5&gt;그래서, 이런 일이 일어납니다:&lt;/h5&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;고음을 내기 위해 자연스럽게 공기 압력을 높이려다,&lt;br /&gt;성대가 아니라 목과 어깨, 턱 등 주변 근육을 긴장시키고 &amp;lsquo;목을 조르는&amp;rsquo; 방식으로 소리를 냅니다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이것은 자율신경적 반사 작용(본능적 행동)입니다. 인간은 위협 상황에서 목과 횡격막 주변을 조이며 생명 유지에 집중하도록 설계돼 있습니다. &lt;b&gt;고음을 낼 때도 뇌가 &amp;lsquo;위기&amp;rsquo;로 착각해&lt;/b&gt; 이런 반응을 유도합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사실 이 문제는 단순한 발성 문제가 아니라, &lt;b&gt;인간의 직립과&lt;/b&gt;&amp;nbsp;관련이 깊습니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;인간은 직립보행을 하며 &lt;b&gt;목과 후두의 위치가 내려갔고&lt;/b&gt;,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;덕분에 섬세한 언어 발성과 발음이 가능해졌지만,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;후두와 횡격막 간의 조절 거리&lt;/b&gt;가 멀어졌고,&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;즉, &lt;b&gt;고음을 낼 때 후두가 튀어 오르고, 목에 힘이 들어가는 이유&lt;/b&gt;는 이 구조적 맥락과 깊은 관련이 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;해결 방법은 바로 &amp;lsquo;후두 안정&amp;rsquo;&lt;span style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot;&gt;(Laryngeal Stability)&lt;/span&gt; 입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;6. 후두 안정 (Laryngeal Stability): 목 조임 없이 성대를 진동시키는 기술&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;후두 안정은 다음과 같이 설명될 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;예시1: &lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;고요한 호수 위의 물수제비&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;수면이 고요해야 돌이 &lt;b&gt;잘 튀고 멀리 나감&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;물결이 출렁이면 &amp;rarr; 돌이 튀지 않음&lt;br /&gt;성대의 진동이 &lt;b&gt;고음처럼 섬세하고 빠를수록&lt;/b&gt;,&lt;br /&gt;&lt;b&gt;기초인 후두가 &amp;lsquo;조용히 안정되어&amp;rsquo; 있어야 소리가 깔끔하고 멀리 나감&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;예시2: &lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;벽에 단단히 고정된 스피커&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;벽이 흔들리면 스피커 진동이 제대로 전달되지 않음&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;단단히 고정된 스피커&lt;/b&gt;는 울림이 풍부하고 소리 손실이 없음&lt;br /&gt;&amp;rarr; 후두도 마찬가지,&lt;br /&gt;&lt;b&gt;성대가 제대로 진동하려면 후두가 안정되어 있어야 함&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;후두 안정과 후두 내리기의 관계:&lt;br /&gt;후두가 내려가면 공명 공간(특히 인두강)이 넓어져서&lt;br /&gt;&amp;rarr; 고음이 더 울리기 쉬운 공간적 여유가 생깁니다.&lt;br /&gt;또한 목의 긴장도가 줄어들어&lt;br /&gt;&amp;rarr; 고음에서 조임 없이 부드러운 소리 연결이 쉬워집니다.&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;성악에서는 이것을 &quot;후두 안정&quot; 또는 &quot;후두 고정&quot;이라고 표현합니다.&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;후두는 &amp;lsquo;내리기&amp;rsquo;보다는 &amp;lsquo;안정되게 유지&amp;rsquo;하는 것이 더 정확한 목표입니다.&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;고음에서도 후두가 튀어 오르지 않도록 막는 것이 핵심입니다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;일반인이 후두 내리기를 감각적으로 이해하기 어렵다면?&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;'후두를 내리세요' 라는 말은 대부분의 사람에게 추상적이고 몸에서 잘 느껴지지 않습니다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;그래서 &amp;lsquo;아래턱을 내리세요&amp;rsquo;,&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt; 또는 &amp;lsquo;어금니를 살짝 벌려보세요&amp;rsquo;가 도움이 많이 됩니다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;&amp;ldquo;고음은 힘으로 밀어붙이는 게 아니라,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;압력을 부드럽게 다루는 기술이며,&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;목을 편안히 열어둔 채&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;성대를 믿고 울리게 해주는 지혜입니다.&amp;rdquo;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;후두가 안정되면, 고음에서도 &lt;b&gt;목 조임 없이 부드럽게 소리가 이어집니다&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;7. 공기에 실어 보내는 발성: 성대 위에 흐름을 얹는 기술&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;ldquo;&lt;b&gt;공기에 소리를 실어라&lt;/b&gt;&amp;rdquo;는 말은 단순한 시적 표현이 아닙니다. 실제로 &lt;b&gt;목소리는 공기 흐름이라는 &amp;lsquo;카펫&amp;rsquo; 위에 실려 나가는 물리적 현상&lt;/b&gt;입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;성대 진동은 다음의 흐름을 따라 발생합니다:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;폐 &amp;rarr; 성대 아래 압력 &amp;rarr; 성대의 붙고 떼어짐 &amp;rarr; 음파 형성 &amp;rarr; 입과 코를 통한 울림&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이때 공기 흐름이 일정하고 부드럽다면, &lt;b&gt;소리는 자연스럽게 멀리, 높이, 힘들이지 않고 전달&lt;/b&gt;됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;보컬 트레이닝에서 이런 표현이 자주 등장합니다:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;&amp;ldquo;소리를 밀지 마라, 띄워서 보내라&amp;rdquo;&lt;br /&gt;&amp;ldquo;공기 위에 목소리를 얹어 불러라&amp;rdquo;&lt;br /&gt;&amp;ldquo;목소리는 공기의 연 위에 떠 있어야 한다&amp;rdquo;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;반대로 &amp;lsquo;공기 흐름 없이 밀어붙이는 소리&amp;rsquo;는:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;성대를 과도하게 압박&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;고음에서 음정이 흔들리고 찢어짐&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;소리가 거칠고 짧게 끊어짐&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;목이 쉽게 피로해짐&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;과학적으로 보면:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;압력차에 의해 공기가 성대를 밀고,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;그 진동이 음파가 되어 나가며,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;이 흐름이 안정적일수록 성대는 효율적으로 진동&lt;/b&gt;합니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;목소리는 연, 호흡은 바람&lt;br /&gt;팔로 연을 밀어 올리면 금세 힘이 빠집니다.&lt;br /&gt;그러나 바람이 불면, &lt;b&gt;가볍게 줄만 당겨도&lt;/b&gt; 연은 멀리 뜹니다.&lt;/blockquote&gt;
&lt;script src=&quot;https://ads-partners.coupang.com/g.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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	new PartnersCoupang.G({&quot;id&quot;:819332,&quot;template&quot;:&quot;carousel&quot;,&quot;trackingCode&quot;:&quot;AF0767300&quot;,&quot;width&quot;:&quot;680&quot;,&quot;height&quot;:&quot;320&quot;,&quot;tsource&quot;:&quot;&quot;});
&lt;/script&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물 위에 떠 있는 연꽃은 아름답게 흔들립니다. 물이 말라버리면 연꽃은 바닥에 주저앉아 시들죠. &amp;rarr; 소리도 공기 흐름 위에 떠 있어야 생명력과 유연성이 생깁니다.&lt;/p&gt;
&lt;!-- 글 목록을 표시하는 div --&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 1.2; font-size: 14px; margin-bottom: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;  '소리와 언어'에 관한 시리즈&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;글1: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EB%9E%80-%EB%AC%B4%EC%97%87%EC%9D%B8%EA%B0%80-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%A0%95%EC%9D%98-%EB%B0%8F-%EA%B8%B0%EB%B3%B8-%EA%B0%9C%EB%85%90&quot;&gt;소리란 무엇인가? - 소리의 정의 및 기본 개념&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글2: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-2-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EB%AC%BC%EB%A6%AC%ED%95%99-%ED%8C%8C%EB%8F%99%EC%9D%98-%EA%B0%9C%EB%85%90%EA%B3%BC-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EB%B3%B8%EC%A7%88&quot;&gt;소리의 물리학 - 파동의 개념과 소리의 본질&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글3: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-3-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EB%AC%BC%EB%A6%AC%ED%95%99-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%ED%8A%B9%EC%84%B1%EA%B3%BC-%EC%9B%90%EB%A6%AC-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-3%EC%9A%94%EC%86%8C&quot;&gt;소리의 물리학 - 소리의 특성과 원리, 소리의 3요소&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글4: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-4-%EA%B3%A0%EC%9C%A0-%EC%A7%84%EB%8F%99%EC%88%98%EC%99%80-%EA%B3%B5%EB%AA%85-%EC%9E%90%EC%97%B0%EC%9D%98-%EC%9A%B8%EB%A6%BC%EC%9D%84-%EC%9D%B4%ED%95%B4%ED%95%98%EB%8B%A4&quot;&gt;고유 진동수와 공명: 자연의 울림을 이해하다&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글5: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-5-%EB%B3%B4%EC%BB%AC-%EA%B3%B5%EB%AA%85-%EA%B3%B5%EB%AA%85Resonance-vs-%EA%B3%B5%EC%A7%84Sympathetic-Vibration%EC%9D%98-%EC%9D%8C%EC%95%85%EC%A0%81-%EC%9D%B4%ED%95%B4&quot;&gt;보컬 공명: 공명(Resonance) vs 공진(Sympathetic Vibration)의 음악적 이해&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글6: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-6-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EB%B0%98%EC%82%ACReflection-%EC%9E%94%ED%96%A5%EB%A6%AC%EB%B2%84%EB%B8%8C-Reverb&quot;&gt;소리의 반사(Reflection), 잔향(리버브, Reverb)&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글7: &lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-7-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%83%9D%EC%95%A0%EB%A5%BC-%EA%B7%B8%EB%A6%AC%EB%8B%A4-Attack%EB%B6%80%ED%84%B0-Release%EA%B9%8C%EC%A7%80-ADSR-%EC%99%84%EC%A0%84-%EC%9D%B4%ED%95%B4%ED%95%98%EA%B8%B0&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;소리의 생애를 그리다: Attack부터 Release까지, ADSR 완전 이해하기&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;글8: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-8-%EB%A6%AC%EB%B2%84%EB%B8%8C%EC%99%80-%EB%94%9C%EB%A0%88%EC%9D%B4-%EC%97%90%EC%BD%94%EC%9D%98-%EC%B0%A8%EC%9D%B4-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EB%8A%94-%EC%99%9C-%EC%9A%B8%EB%A6%AC%EB%8A%94%EA%B0%80-%E2%80%93-%EB%A6%AC%EB%B2%84%EB%B8%8C-%EB%94%9C%EB%A0%88%EC%9D%B4-%EC%97%90%EC%BD%94%EC%9D%98-%EB%AA%A8%EB%93%A0-%EA%B2%83-Reverb-Delay-Echo&quot;&gt;리버브와 딜레이, 에코의 차이: 소리는 왜 울리는가 &amp;ndash; 리버브, 딜레이, 에코의 모든 것&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글9: &lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-9-%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%8B%9C-%EC%8B%AC%EB%B2%8C-%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EB%93%9C-%EC%8B%AC%EB%B2%8C-%EC%B0%A8%EC%9D%B4%EB%82%98-%EC%8B%AC%EB%B2%8C-%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%8B%9C-%EC%8B%AC%EB%B2%8C-2-%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EB%93%9C-%EB%B2%A8%EC%9D%98-%EC%B0%A8%EC%9D%B4-%EB%B0%8F-%EC%9A%A9%EB%8F%84Crash-CymbaChinese-CymbalCrash-2Ride-Bell-%EC%82%AC%EC%9A%A9-%EB%B0%A9%EB%B2%95&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;물리적 소리 이론에 의한 심벌의 소리 분석: 라이드 심벌, 차이나 심벌, 크래시 심벌 2, 라이드 벨의 차이 및 용도&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;글10: &lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-10-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%ED%81%AC%EA%B8%B0-%EC%84%B8%EA%B8%B0-%EC%9D%8C%EC%95%95%EC%9D%98-%EC%B0%A8%EC%9D%B4-%EB%8D%B0%EC%8B%9C%EB%B2%A8-%EB%8B%A8%EC%9C%84-dB-dB-SPL-dBFS-%EA%B0%99%EC%9D%80-%EB%93%AF-%EB%8B%A4%EB%A5%B8-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%84%B8%EA%B8%B0-%EB%8B%A8%EC%9C%84%EB%93%A4-%EC%99%84%EC%A0%84-%EC%A0%95%EB%A6%AC&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;소리의 크기, 세기, 음압의 차이? 데시벨 단위: dB, dB SPL, dBFS&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;글11: &lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%9C%84%EC%83%81Phase%EA%B3%BC-%EB%B3%B4%EC%BB%AC-%EB%8D%94%EB%B8%94%EB%A7%81-%EB%B0%A9%EB%B2%95-1-%EB%B3%B4%EC%BB%AC-%EB%8D%94%EB%B8%94%EB%A7%81-%ED%8C%A8%EB%8B%9D-%EB%AF%B9%EC%8B%B1&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;소리의 위상(Phase)과 보컬 더블링 방법 (1), 보컬 더블링 패닝, 믹싱&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;글12: &lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-12-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%A0%84%EB%8B%AC-%EB%B0%A9%ED%96%A5-%ED%83%84%EC%84%B1%ED%8C%8C%EC%99%80-%EC%A0%84%EC%9E%90%EA%B8%B0%ED%8C%8C-%ED%9A%A1%ED%8C%8C%EC%99%80-%EC%A2%85%ED%8C%8C&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;소리의 전달 방향, 탄성파와 전자기파, 횡파와 종파&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;글13: &lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-13-%EB%A1%9C%EA%B7%B8Log-%EC%84%B8%EC%83%81%EC%97%90%EC%84%9C-%EA%B0%80%EC%9E%A5-%EC%89%AC%EC%9A%B4-%EC%84%A4%EB%AA%85-%EC%88%AB%EC%9E%90%EC%9D%98-%EB%B0%9C%EC%9E%90%EA%B5%AD%EC%9D%84-%EB%94%B0%EB%9D%BC%EA%B0%80%EB%8B%A4-%EB%A1%9C%EA%B7%B8Log%EC%9D%98-%ED%83%84%EC%83%9D&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;로그(Log): 세상에서 가장 쉬운 설명-숫자의 발자국을 따라가다, 로그(Log)의 탄생&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;글14: &lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-14-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%A3%BC%EC%9A%94-%EB%8B%A8%EC%9C%84%EB%93%A4-dB-%EB%8D%B0%EC%8B%9C%EB%B2%A8-Hz%ED%97%A4%EB%A5%B4%EC%B8%A0-%EC%84%BC%ED%8A%B8-Cent&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;소리의 주요 단위들: dB (데시벨), Hz(헤르츠), 센트 (Cent)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;글15: &lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-15-%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EC%99%80-%EB%8D%B0%EC%8B%9C%EB%B2%A8-dB-dB-SPL-dBFS-%EC%97%90-%EB%8C%80%ED%95%9C-%EC%84%B8%EC%83%81%EC%97%90%EC%84%9C-%EA%B0%80%EC%9E%A5-%ED%99%95%EC%8B%A4%ED%95%9C-%EC%A0%95%EB%A6%AC&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;로그와 데시벨: dB, dB SPL, dBFS, dB(전력), dB(전압, 압력)에 대한 세상에서 가장 확실한 정리&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;글16:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-16-%EB%AF%B9%EC%8A%A4-%EB%B3%B4%EC%9D%B4%EC%8A%A4%EC%9D%98-%EC%9D%98%EB%AF%B8%EC%99%80-%EA%B3%B5%EB%AA%85%ED%98%84%EC%83%81-Mix-Voice%EC%9D%98-%EC%98%A4%ED%95%B4%EC%99%80-%EC%A7%84%EC%8B%A4Mixed-Voice-%EB%AF%B9%EC%8A%A4-%EB%B3%B4%EC%9D%B4%EC%8A%A4-%EB%9C%BB%EA%B3%BC-%EC%9D%98%EB%AF%B8&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;믹스 보이스의 의미와 공명현상: Mix Voice의 오해와 진실_Mixed Voice, 믹스 보이스 뜻과 의미&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;글17: &lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-17-LU-LUFS-LKFS-dB-%EB%9D%BC%EC%9A%B0%EB%93%9C%EB%8B%88%EC%8A%A4-%EC%99%84%EB%B2%BD-%EA%B0%80%EC%9D%B4%EB%93%9C-%EB%AF%B9%EC%8B%B1%EB%B6%80%ED%84%B0-%EB%A7%88%EC%8A%A4%ED%84%B0%EB%A7%81%EA%B9%8C%EC%A7%80&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;LU, LUFS, LKFS, dB, 라우드니스, 완벽 가이드: 믹싱부터 마스터링까지&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;글18: &lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-18-%EC%9A%B0%EB%A6%AC%EA%B0%80-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EB%A5%BC-%EB%93%A3%EB%8A%94-%EB%B0%A9%EC%8B%9D-%EC%B9%B5%ED%85%8C%EC%9D%BC%ED%8C%8C%ED%8B%B0-%ED%9A%A8%EA%B3%BCCocktail-Party-Effect-%EC%B2%AD%EA%B0%81-%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C%EA%B3%BC-%EC%86%8C%EB%A6%AC-%EC%9D%B8%EC%A7%80&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;우리가 소리를 듣는 방식: 칵테일파티 효과,Cocktail Party Effect, 청각 시스템과 소리 인지&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;글19:&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-19-%EB%B9%84%EB%B8%8C%EB%9D%BC%ED%86%A0Vibrato-%EB%B9%84%EB%B8%8C%EB%9D%BC%ED%86%A0-%EB%B0%A9%EB%B2%95-%EB%B9%84%EB%B8%8C%EB%9D%BC%ED%86%A0%EC%99%80-%ED%8A%B8%EB%A0%88%EB%AA%B0%EB%A1%9C%EC%9D%98-%EC%B0%A8%EC%9D%B4-%EB%B9%84%EB%B8%8C%EB%9D%BC%ED%86%A0%EC%99%80-%EB%B0%94%EC%9D%B4%EB%B8%8C%EB%A0%88%EC%9D%B4%EC%85%98-Pitch-Vibrato&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;비브라토(Vibrato): 비브라토 방법, 비브라토와 트레몰로의 차이, 비브라토와 바이브레이션, Pitch Vibrato&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;글20: &lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-20-%EC%84%B8%EC%83%81%EC%9D%98-%EB%AA%A8%EB%93%A0-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EB%8A%94-%ED%98%BC%EC%9E%90-%EC%9A%B8%EB%A6%AC%EC%A7%80-%EC%95%8A%EB%8A%94%EB%8B%A4-%E2%80%93-%EC%88%9C%EC%9D%8C-%EB%B0%B0%EC%9D%8C-%EA%B7%B8%EB%A6%AC%EA%B3%A0-%EC%A7%84%EB%8F%99%EC%9D%98-%EC%B2%A0%ED%95%99-%EB%B0%B0%EC%9D%8C-%EC%A1%B0%EC%A0%88%EA%B3%BC-%ED%86%A4-%EB%94%94%EC%9E%90%EC%9D%B8&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;세상의 모든 소리는 혼자 울리지 않는다 &amp;ndash; 순음, 배음, 그리고 진동의 철학, 배음 조절과 톤 디자인&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;글21:&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-21-%EB%A6%AC%EB%93%AC%EC%9D%98-%EC%8B%AC%EC%9E%A5-%ED%83%90Tom%EC%9D%98-%EA%B3%BC%ED%95%99%EA%B3%BC-%EA%B0%90%EC%84%B1-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EA%B3%A1%EC%84%A0%EC%9D%84-%EB%94%94%EC%9E%90%EC%9D%B8%ED%95%98%EB%8B%A4-%ED%83%90Tom%EA%B3%BC-ADSR-%EA%B3%A1%EC%84%A0&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;리듬의 심장, 탐(Tom)의 과학과 감성 : 소리의 곡선을 디자인하다, 탐(Tom)과 ADSR 곡선&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;글22: &lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-22-%ED%9B%85%EC%9D%98-%EB%B2%95%EC%B9%99%EA%B3%BC-%EC%A1%B0%ED%99%94%EC%A7%84%EB%8F%99%EC%9D%98-%EB%B9%84%EB%B0%80-%EA%B3%A0%EB%AC%B4%EC%A4%84%EC%9D%98-%EB%A6%AC%EB%93%AC&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;훅의 법칙과 조화진동의 비밀: 고무줄의 리듬&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;글23:&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-23-%EC%82%AC%EC%9D%B8%ED%8C%8C-%EC%82%AC%EA%B0%81%ED%8C%8C-%EC%82%BC%EA%B0%81%ED%8C%8C-%ED%86%B1%EB%8B%88%ED%8C%8C-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%96%BC%EA%B5%B4%EC%9D%84-%EC%9D%BD%EB%8A%94-%EB%B2%95-%ED%81%90%EB%B2%A0%EC%9D%B4%EC%8A%A4-%EC%86%8D-%ED%8C%8C%ED%98%95%EB%93%A4&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;사인파, 사각파, 삼각파, 톱니파 : 소리의 얼굴을 읽는 법, 큐베이스 속 파형들&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;글24:&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-24-%EC%95%95%EB%A0%A5%EA%B3%BC-%EC%96%91%EB%A0%A5Lift%EA%B3%BC-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%86%8D%EB%8F%84-%EB%8F%84%EB%AF%B8%EB%85%B8%EC%B2%98%EB%9F%BC-%EB%8B%AC%EB%A6%AC%EB%8A%94-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%86%8D%EB%8F%84-%EC%9D%B4%EC%95%BC%EA%B8%B0%EC%95%95%EB%A0%A5Pressure&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;압력과 양력(Lift)과 소리의 속도: 도미노처럼 달리는 소리의 속도 이야기,압력(Pressure)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;글25: &lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-25-%EB%B3%B4%EC%9D%B4%EC%A7%80-%EC%95%8A%EB%8A%94-%EA%B1%B0%EC%9D%B8%EC%9D%98-%EC%86%90%EA%B8%B8-%EA%B3%B5%EA%B8%B0%EC%9D%98-%EC%95%95%EB%A0%A5%EA%B3%BC-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EB%B3%B8%EC%A7%88&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;보이지 않는 거인의 손길: 공기의 압력과 소리의 본질&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- 글 목록 끝 --&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;자기 발진 진동과 인간의 목소리 (1).jpg&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;435&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bGIE2B/btsNrrRg8Sy/rCRBJmtVOf8K6VVPr5miSK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bGIE2B/btsNrrRg8Sy/rCRBJmtVOf8K6VVPr5miSK/img.jpg&quot; data-alt=&quot;자기 발진 진동과 인간의 목소리: 고음 발성과 벨칸토 발성의 비밀&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bGIE2B/btsNrrRg8Sy/rCRBJmtVOf8K6VVPr5miSK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbGIE2B%2FbtsNrrRg8Sy%2FrCRBJmtVOf8K6VVPr5miSK%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;자기 발진 진동과 인간의 목소리: 물수제비처럼 떠가는 목소리 - 고음 발성과 벨칸토 발성의 비밀&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;435&quot; data-filename=&quot;자기 발진 진동과 인간의 목소리 (1).jpg&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;435&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;자기 발진 진동과 인간의 목소리: 고음 발성과 벨칸토 발성의 비밀&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size14&quot;&gt;&quot;이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다&quot;&lt;/p&gt;</description>
      <category>소리와 언어</category>
      <category>고음발성</category>
      <category>목조임방지</category>
      <category>발성의원리</category>
      <category>벨칸토</category>
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      <category>자기발진진동</category>
      <category>호흡훈련</category>
      <category>후두안정</category>
      <author>moodyblues</author>
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      <pubDate>Wed, 23 Apr 2025 02:57:15 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[소리와 언어 25] 보이지 않는 거인의 손길: 공기의 압력과 소리의 본질</title>
      <link>https://nonipc.tistory.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-25-%EB%B3%B4%EC%9D%B4%EC%A7%80-%EC%95%8A%EB%8A%94-%EA%B1%B0%EC%9D%B8%EC%9D%98-%EC%86%90%EA%B8%B8-%EA%B3%B5%EA%B8%B0%EC%9D%98-%EC%95%95%EB%A0%A5%EA%B3%BC-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EB%B3%B8%EC%A7%88</link>
      <description>&lt;h2 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt; &lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;보이지 않는 파도, 들리는 떨림: 압력과 소리의 과학&lt;/h2&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;   공기의 압력을 재는 단위&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;공기의 압력(기압)은 다음과 같은 단위로 측정합니다:&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;b&gt;   Pascal (Pa) : &lt;/b&gt;압력의 국제단위&amp;nbsp;&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: circle;&quot; data-ke-list-type=&quot;circle&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Pa (파스칼)&lt;/b&gt;: 국제 단위계(SI) 기본 단위.
&lt;ul style=&quot;list-style-type: circle;&quot; data-ke-list-type=&quot;circle&quot;&gt;
&lt;li&gt;1 Pa = 1 N/m&amp;sup2; (1제곱미터 당 1뉴턴의 힘)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: circle;&quot; data-ke-list-type=&quot;circle&quot;&gt;
&lt;li&gt;프랑스의 과학자 Blaise Pascal(블레즈 파스칼)의 이름에서 유래&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;블레즈 파스칼 :&amp;nbsp; &lt;b&gt;기압&lt;/b&gt;(공기의 압력)이 있다는 것을 &lt;b&gt;수학과 실험으로 증명&lt;/b&gt;한 사람 : 예전 사람들은 공기엔 무게가 없다고 생각했지만, 파스칼은 &quot;아냐, 공기도 누르고 있어!&quot;라고 말한 사람.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;b&gt;   Hectopascal (hPa) : &lt;/b&gt;100 파스칼&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;hPa (헥토파스칼)&lt;/b&gt;: 날씨 예보에서 주로 사용.
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;1 hPa = 100 Pa&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;평균 해수면 기압은 약&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;1013 hPa&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Hecto&lt;/b&gt; = 100 (고대 그리스어 &lt;b&gt;hekaton&lt;/b&gt;에서 유래, &amp;ldquo;백(100)&amp;rdquo;의 뜻)
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Pascal&lt;/b&gt; = 위에서 설명한 파스칼&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;b&gt;   Atmosphere (atm) : &lt;/b&gt;1기압 = 지구 해수면에서의 평균 공기압&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;atm (기압)&lt;/b&gt;: 대기압을 기준으로 한 단위.
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;1 atm(1기압) = &lt;b&gt;1,013 hPa&lt;/b&gt; (101,325 Pa)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Atmos&lt;/b&gt; = 공기 (고대 그리스어 &lt;b&gt;atmos&lt;/b&gt; = '증기, 안개')
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sphere&lt;/b&gt; = 구형(지구처럼 둥근 것)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;우리가 늘 받는 공기 압력을 &lt;b&gt;1 atm&lt;/b&gt;으로 정한 것: 마치 &quot;기준이 되는 공기 압력의 단위&quot;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;b&gt;   psi (pounds per square inch) : &lt;/b&gt;1제곱인치당 파운드 무게의 압력&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;psi (pounds per square inch)&lt;/b&gt;: 주로 타이어 압력 등에서 사용.
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;1 atm &amp;asymp; 14.7 psi&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Pound&lt;/b&gt;: 무게 단위, 약 0.45kg (옛날 로마 단위 &lt;b&gt;libra pondo&lt;/b&gt;에서 유래: &amp;ldquo;무거운 저울&amp;rdquo;)
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Per&lt;/b&gt;: ~마다 (라틴어)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Square Inch&lt;/b&gt;: 한 변이 1인치(2.54cm)인 정사각형&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;b&gt;   mmHg (밀리미터 수은주)&lt;/b&gt;: 혈압 등에서 사용.&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;1 atm &amp;asymp; 760 mmHg&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;
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&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  압력의 현실적 느낌&lt;/h3&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;b&gt;   1 Pa (파스칼)&lt;/b&gt; &amp;ndash; 티슈 한 장이 손등에 얹힌 느낌&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;1 Pa = 1N &amp;divide; 1m&amp;sup2; &amp;rarr;&lt;br /&gt;1 Pa는 1㎡ 넓이에 &lt;b&gt;약 100g 정도의 물건&lt;/b&gt;을 살짝 올려놓은 정도의 압력&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;현실 느낌&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;  종이 1~2장, 가벼운 티슈 한 장이 손등에 닿는 느낌&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;미세하고, 사람은 느끼기 힘든 정도의 압력.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;b&gt;   1,000 Pa = 10 hPa&lt;/b&gt; &amp;ndash; 책 한 권이 손등에 올려진 느낌&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;약 1kg 정도의 물건을 1㎡ 위에 놓았을 때의 압력&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;  A4용지 한 뭉치(약 500장)가 탁자 위에 있는 느낌&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;b&gt;   10,000 Pa = 100 hPa&lt;/b&gt; &amp;ndash;&amp;nbsp;책 10 권이 손등에 올려진 느낌&lt;/h4&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;무게감이 확실히 느껴지는 압력.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;b&gt;   101,325 Pa = 1013 hPa = 1기압(atm)&lt;/b&gt; &amp;ndash; 우리가 매일 받고 있는 실제 공기압&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;사람 키만한 탁자 위에 &lt;b&gt;10kg짜리 쌀포대 10개&lt;/b&gt;를 눌러놓은 느낌&lt;br /&gt;= &lt;b&gt;1㎡에 약 1톤(10,000N)의 압력&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;b&gt;   32 psi (자동차 타이어 압력)&lt;/b&gt; &amp;ndash; 강하게 바람 넣은 자전거 타이어 손으로 눌러보기&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;1 psi &amp;asymp; 6,895 Pa &amp;rarr;&lt;br /&gt;32 psi &amp;asymp; 220,000 Pa = &lt;b&gt;2.2 atm&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&amp;rarr; 기압의 &lt;b&gt;2배 이상&lt;/b&gt;이 들어간 압력&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style12&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;압력&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;실제 값&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;감각적 느낌&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1,000 Pa = 10 hPa&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1kg/손바닥&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;책 한 권&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2,000 Pa = 20 hPa&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2kg/손바닥&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;책 두 권&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;5,000 Pa = 50 hPa&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;5kg/손바닥&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;책 다섯 권, 쌀 반 가마&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;10,000 Pa = 100 hPa&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;10kg/손바닥&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;책 10권 또는 쌀 한 가마&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;101,325 Pa = 1기압&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;100kg/손바닥&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;성인 한 명이 손바닥에 올라앉은 느낌 (비현실적이지만 수치상 맞음)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h2 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  우리가 매일 받고 있는 실제 공기압&lt;/h2&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  1기압 = 101,325 Pa = 1013 hPa&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;rarr; 이는 1㎡(1m &amp;times; 1m) 면적에 &lt;b&gt;101,325N의 힘&lt;/b&gt;이 가해지는 압력입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  무게로 환산하면:&lt;/h3&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1745231368840&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;101,325N &amp;divide; 9.8m/s2 &amp;asymp; 10,340&amp;nbsp;kg&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;rarr; 1㎡당 &lt;b&gt;약 10톤이 눌러지고 있는 것과 같습니다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  그럼 손 등엔 얼마나 작용할까요?&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;손바닥 면적: 약 &lt;b&gt;100cm&amp;sup2; = 0.01 m&amp;sup2;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;그러면 작용하는 힘은:&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1745231459966&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;10,340kg&amp;times;0.01=약&amp;nbsp;100kg&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;즉, 손 등에는 &lt;b&gt;항상 약 100kg 무게의 공기가 누르고 있는 셈&lt;/b&gt;입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  그런데&amp;hellip; 왜 안 무겁지도, 아프지도 않나?&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우리 몸 안에도 똑같은 압력(1기압)이 있어서, 서로 밀어내는 힘이 균형을 이루고 있기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;우리 몸은 바깥 기압에 맞춰 &lt;b&gt;피부 안쪽, 장기, 혈관, 폐, 입, 귀&lt;/b&gt;까지&lt;br /&gt;모두 똑같은 기압을 유지하며 살아갑니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;그래서 &lt;b&gt;누르는 것도 없고, 터지는 것도 없고, 아픈 것도 없습니다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  &amp;ldquo;공기의 양&amp;rdquo;과, &amp;ldquo;공기의 압력&amp;rdquo;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대기권 바깥은 공기 바다처럼&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;무수한 공기 분자들로 꽉 차 있고,&amp;nbsp;&lt;/b&gt;내 몸속(폐, 장기, 조직)에 있는 공기는 작은 일부에 불과하다.&amp;nbsp; 그러나, 압력이란 &amp;ldquo;양&amp;rdquo;이 아니라 &amp;ldquo;충돌 빈도와 세기&amp;rdquo;를 말한다.&lt;/p&gt;
&lt;h4 style=&quot;color: #000000; text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;외부 공기&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;바다처럼 공기로 가득 차 있고,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;분자들이 정신없이 돌아다니며&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;모든 방향으로 충돌&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&amp;rarr; 압력: 1기압 (101,325 Pa)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 style=&quot;color: #000000; text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;몸속 공기&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;많지는 않지만,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;그 내부의 폐, 혈액, 장기들 안에서&lt;/b&gt;도&lt;br /&gt;그 공간을 메우는 공기나 체액이&lt;br /&gt;&lt;b&gt;똑같은 밀도, 똑같은 충돌 속도&lt;/b&gt;로 벽을 두드림&lt;br /&gt;&amp;rarr; 내부 압력도 똑같이 1기압&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt; &lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;진공상태로 가면 사람 몸이 터질까?&lt;/h3&gt;
&lt;h4 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;진공 상태란?&lt;/h4&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;진공이란 공기가 거의&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;없는 상태&lt;/b&gt;입니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;기압 &amp;asymp; 0 hPa&lt;/b&gt;, 즉&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;외부에서 우리 몸을 누르는 압력이 없는 상태&lt;/b&gt;라는 뜻.&lt;/p&gt;
&lt;h4 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;그럼 몸은 위험한가?&lt;/h4&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우리 몸은&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;항상 바깥 공기와 1기압(1013 hPa)의 균형&lt;/b&gt;을 이루며 살아가죠.&lt;br /&gt;그런데 바깥이 갑자기 진공이 되면&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;color: #333333; text-align: start; border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style13&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;내부 압력&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;외부 압력&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;결과&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;약 1기압 (1013 hPa)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;0기압 (진공)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;바깥으로&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;터지듯 밀어내려는 힘&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;발생&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;즉, 몸 안의 공기, 체액, 혈액, 가스들이&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;밖으로 팽창&lt;/b&gt;하려고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;h4 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;실제로 몸이 &amp;ldquo;터지나요?&amp;rdquo;&lt;/h4&gt;
&lt;p style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;ldquo;펑!&amp;rdquo; 하고 터지진 않습니다 (영화 속 장면처럼 터지는 건 아니다)&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;사람 몸은 단단한 피부, 근육, 뼈로 꽉 짜여 있어서&lt;br /&gt;&lt;b&gt;즉시 폭발하거나 터지지는 않습니다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;하지만 다음과 같은 심각한 문제들이&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;즉시&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;발생합니다:&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;table style=&quot;color: #333333; text-align: start; border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;폐 파열 위험&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;안에 있던 공기가 팽창 &amp;rarr; 숨 참은 채 진공에 노출되면 심각한 손상&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;체액이 끓음&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;기압이 낮아지면 체온에서도 물이 끓어요 &amp;rarr; 혈액, 눈물, 침, 세포액 등&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;의식 상실&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;약&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;15초 안에 실신&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;(산소 부족)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;급속한 동상&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;진공은 열도 뺏어감 &amp;rarr; 몸이 급격히 냉각&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;점막 손상&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;눈, 입, 폐 점막이 파열될 수 있음&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;장시간 노출 시&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;몇 분 내 사망 가능 (압력차, 산소부족, 조직 손상 등 복합적 원인)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h4 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;실제로 있었던 일&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;1966년, NASA의 진공 실험 중 사고&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;한 기술자가 우주복 누출로 진공 챔버에 노출됨&lt;br /&gt;&amp;rarr;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;14초 만에 의식 잃음&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&amp;rarr;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;손가락이 부풀고, 침이 끓고, 폐가 손상&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&amp;rarr;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;90초 이내 구조 후 생존&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  압력차가 생겼을 때, 실제로 발생한 &lt;b&gt;현실적인 사건&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;압력차가 생겼을 때&lt;/b&gt;, 이 힘은 실제로 &lt;b&gt;폭발, 파열, 붕괴, 진공현상 등&lt;/b&gt;을 일으킵니다.&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;1. &lt;b&gt;진공 수조에서 드럼통 찌그러지는 실험&lt;/b&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;(&lt;i&gt;가장 직관적이고 유명한 사례&lt;/i&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;금속 드럼통 안의 공기를 가열 후 밀봉하고,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;급속히 식히면 &amp;rarr; 내부 공기 압력이 떨어져서&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;외부 대기압이 내부보다 훨씬 커짐&lt;br /&gt;&amp;rarr; &lt;b&gt;찰나의 순간에 드럼통이 &amp;lsquo;우그러지는&amp;rsquo; 사건 발생&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;원인: 외부 1기압 ≒ 10톤/㎡의 힘이 내부보다 커졌기 때문&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;2. &lt;b&gt;비행기 창문, 잠수함, 우주선 구조 설계&lt;/b&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;비행기 창문은 대기압과 기내 압력의 차이를 견디기 위해 &lt;b&gt;특수한 구조&lt;/b&gt;로 만들어짐&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;고도 10,000m 상공: 외부 기압 &amp;asymp; 0.2기압&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;내부는 &amp;asymp; 0.8기압 유지&lt;br /&gt;&amp;rarr; &lt;b&gt;압력 차 약 0.6기압 = 약 6톤/㎡&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&amp;rarr; 창문이 잘못 설계되면 실제로 &lt;b&gt;흡출 사고&lt;/b&gt; 발생&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;예: 2018년 Southwest 항공기 창문 손상 &amp;rarr; 승객 1명 부분 흡출 후 사망&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;3. &lt;b&gt;잠수함&amp;middot;심해 구조물 붕괴&lt;/b&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;해저 1,000m: 수압 &amp;asymp; 100기압&lt;br /&gt;&amp;rarr; 1㎡당 &lt;b&gt;약 1,000톤의 압력&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;내부가 1기압이면, 외부와 &lt;b&gt;99기압 차이&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&amp;rarr; 조금만 설계 실수해도 &lt;b&gt;즉시 붕괴, 폭발, 인명 사고&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예: 타이탄 잠수정 사고 (2023)&lt;br /&gt;&amp;rarr; 약 4,000m 수심에서 &lt;b&gt;압력 차로 인한 구조 붕괴&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;4. &lt;b&gt;진공 병(보온병) 파손 사고&lt;/b&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;진공 병은 안팎의 압력 차를 이용한 구조지만&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;외부 유리가 깨지고, 내부에 공기가 유입되면&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&amp;rarr; 압력 균형 깨짐&lt;br /&gt;&amp;rarr; &lt;b&gt;내부 유리관이 산산이 터지는 사고&lt;/b&gt;도 종종 발생&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;5. &lt;b&gt;플라스틱 병 실험&lt;/b&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;페트병에 뜨거운 물 넣고 뚜껑을 닫고 식히면&lt;br /&gt;&amp;rarr; 내부 기압 감소&lt;br /&gt;&amp;rarr; 외부 대기압 &amp;gt; 내부 압력&lt;br /&gt;&amp;rarr; 병이 &lt;b&gt;찌그러짐&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&amp;rarr; 가정에서도 실험 가능한 대기압 현상.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  압력과 소리 : 성대에서 우주까지, 공기의 압력으로 만들어지는 소리의 여정&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;소리는 공기의 압력 변화(진동)입니다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;고정된 압력이 아니라,&lt;br /&gt;&amp;rarr; 압력이 &lt;b&gt;밀렸다가(고압)&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;흩어졌다가(저압)&lt;/b&gt; 하는 &lt;b&gt;파동&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;이 변화가 &lt;b&gt;초당 수백~수천 번 반복&lt;/b&gt;되면서 귀에 전달됩니다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이걸 우리는 음파(sound wave)라고 부릅니다.&lt;br /&gt;즉, 소리는 &lt;b&gt;압력의 '리듬 있는 떨림'이 공간을 타고 전달되는 현상&lt;/b&gt;이에요.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;   사람의 입김으로 촛불을 끄는 것&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;입김을 내쉰다는 건 &amp;rarr; &lt;b&gt;폐 속 고압의 공기를 좁은 입으로 빠르게 내보내는 것&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;이때 압력의 흐름(공기 흐름)이 &lt;b&gt;촛불의 불꽃 주위 공기 밀도를 흐트러뜨리고, 산소를 날려버리며 꺼지게&lt;/b&gt; 됩니다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;b&gt;압력 관련 포인트&lt;/b&gt;:&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;폐의 &lt;b&gt;공기 압력이 대기압보다 높기 때문에&lt;/b&gt; &amp;rarr; 바람이 나감&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;입 모양을 좁히면 &amp;rarr; &lt;b&gt;속도는 빨라지고&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;국소적 압력이 세지며&lt;/b&gt; &amp;rarr; 불이 꺼짐&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;   루치아노 파바로티가 노래하는 것&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;폐의 공기를 성대로 밀어올림 &amp;rarr;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;성대가 공기를 조절하며 진동 &amp;rarr; 공기의 압력 파동 발생&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;이 파동이 입, 코, 입천장 등 공명기(공기방 구조)를 타고 &lt;b&gt;정교하게 증폭되고 변형되어&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;그 유명한 테너 음성이 나옵니다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;b&gt;압력 관련 포인트&lt;/b&gt;:&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;파바로티의 폐와 횡격막은 &lt;b&gt;정교한 공기 압력 조절 장치&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;공기의 흐름 속도와 압력의 미세 조절로 &amp;rarr; &lt;b&gt;음색, 높이, 강도&lt;/b&gt;가 달라짐&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;   색소폰 리드를 진동시켜 소리를 내는 것&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;입에서 불어넣은 공기 &amp;rarr; &lt;b&gt;리드(얇은 나무판)를 진동시킴&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;리드가 열렸다 닫혔다 하면서 &amp;rarr; &lt;b&gt;빠르게 압력 차를 만들어냄&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;이 압력 변화가 관 안에서 반사, 공명하며 &amp;rarr; 소리로 나옴&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;b&gt;압력 관련 포인트&lt;/b&gt;:&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;리드는 말 그대로 &lt;b&gt;압력 밸브&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;입김의 압력이 없으면 리드가 진동조차 안 하고,&lt;br /&gt;압력이 너무 세면 깨지거나 소리가 이상해짐&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;공통된 물리 원리&lt;/h4&gt;
&lt;table style=&quot;height: 86px;&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style12&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;과정&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;압력의 역할&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;입김&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;압력 차에 의해 공기 흐름 발생 &amp;rarr; 외부에 작용&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;발성&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;공기 압력으로 성대 진동 유도 &amp;rarr; 음파 생성&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;악기 소리&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;&lt;span&gt;압력 진동이 구조물(리드, 관)을 통해 소리로 증폭&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style12&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;요소&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;내용&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;압력 (Pressure)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;공기를 누르는 힘, &amp;rarr; 공기의 흐름을 만듬&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;진동수 (Frequency)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1초에 몇 번 진동하느냐, &amp;rarr; &lt;b&gt;음의 높낮이(pitch)&lt;/b&gt; 결정&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;진폭 (Amplitude)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;진동의 세기, &amp;rarr; &lt;b&gt;소리의 크기(loudness)&lt;/b&gt; 결정&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;파형/음색 (Timbre)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;파동의 모양, 배음 구성, &amp;rarr; &lt;b&gt;음의 성격(음색)&lt;/b&gt; 결정&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  트럼펫 &amp;amp; 트럼본: 피스 악기의 압력-진동 구조&lt;/h3&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;원리: &lt;b&gt;입술의 진동이 음파의 시작&lt;/b&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;입술을 빠르게 떨면서&lt;/b&gt; 트럼펫 피스를 불면&lt;br /&gt;&lt;b&gt;공기의 흐름이 입술을 주기적으로 열고 닫게 만들고&lt;/b&gt;,&lt;br /&gt;그 결과 &lt;b&gt;공기 압력의 파동&lt;/b&gt;이 생깁니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;이 파동이 금속관을 따라 이동하고,&lt;br /&gt;길이와 굽힘, 벨(확산부)을 통해 &lt;b&gt;공명 및 증폭&lt;/b&gt;됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;트럼펫 vs 색소폰: 진동원 비교&lt;/h4&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style12&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;구분&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;트럼펫&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;색소폰&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;진동원&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;입술 자체&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;리드 (얇은 나무판)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;공기 흐름 제어&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;입술로 압력과 개폐 조절&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;입김 압력으로 리드 진동 유도&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;소리 조절&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;입술 모양 + 압력 + 밸브&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;입김 + 키 조작 + 리드 상태&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;압력과 진동의 관계 (모든 경우 공통)&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;압력이 커지면 진폭(소리 크기)는 커진다&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;rarr; 더 크게 부르면 더 많은 공기 분자가 더 강하게 충돌 &amp;rarr; 소리도 커짐&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;b&gt;압력만으로는 진동수(음높이)가 결정되지 않음&lt;/b&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;진동수는 주로 &lt;b&gt;진동체의 길이/두께/장력&lt;/b&gt;에 의해 결정됨&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;하지만, &lt;b&gt;압력이 지나치게 낮으면 진동 자체가 불가능&lt;/b&gt;하고,&lt;br /&gt;&lt;b&gt;너무 높으면 음색이 변질되거나 파열 가능&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  사람의 목소리와 색소폰의 비교&lt;/h3&gt;
&lt;table style=&quot;height: 128px;&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style12&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;항목&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;목소리&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;색소폰&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;진동원&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;성대&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;리드&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;공명기&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;목구멍, 입, 코&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;금속 관&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;조절 수단&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;공기 압력, 성대 장력, 구강 모양&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;입김 압력, 키 조작, 리드 압착&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;압력 높아질 때&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;성대가 더 강하게 닫힘 &amp;rarr; 소리 커짐&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;리드가 더 세게 떨림 &amp;rarr; 음량 증가&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;압력 낮아질 때&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;진동 지속 어려움, 속삭임 수준&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;소리 작아지거나 진동 멈춤&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;진동수는 무엇에 의해 결정되나?&lt;/h4&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style12&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;요소&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;영향&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;성대 장력 증가&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;음이 높아짐 (진동수&amp;uarr;)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;입술 벌림 조절(트럼펫)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;음높이 조절 가능&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;관 길이(트럼본 슬라이드, 색소폰 키)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;길어질수록 음 낮아짐 (진동수&amp;darr;)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;리드 두께/탄성&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;얇고 단단할수록 고음, 두껍고 부드러우면 저음&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;압력은 &amp;lsquo;소리를 시작하게 하고&amp;rsquo;,&lt;br /&gt;진동수는 &amp;lsquo;소리를 어떻게 들리게 할지&amp;rsquo;를 결정합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;트럼펫이나 트롬본&lt;/b&gt;: 입술이 진동하는 범위 안에서 입김 압력으로 &lt;b&gt;음량 조절&lt;/b&gt;,&lt;br /&gt;&lt;b&gt;음정은 입술 장력 + 밸브나 슬라이드로 조절&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;색소폰&lt;/b&gt;: 리드를 떨게 만드는 &lt;b&gt;공기 압력&lt;/b&gt;과&lt;br /&gt;관의 길이 변화(키 조작)로 음높이 조절&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;사람의 목소리&lt;/b&gt;: 성대가 진동 시작 &amp;rarr; 압력과 성대의 장력이 &lt;b&gt;음높이+크기&lt;/b&gt; 결정&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  사람 목소리 보충 설명&lt;/h3&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;길이 (Length) &amp;ndash; 음의 기본 높이(pitch)를 결정&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;성대가 길수록&lt;/b&gt; 진동수가 낮아집니다 &amp;rarr; &lt;b&gt;낮은 음&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;성대가 짧을수록&lt;/b&gt; 진동수가 높아집니다 &amp;rarr; &lt;b&gt;높은 음&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;예:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;남성은 평균적으로 성대 길이가 &lt;b&gt;17~25mm&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;여성은 &lt;b&gt;12~17mm&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;rarr; 그래서 &lt;b&gt;남성의 목소리가 기본적으로 더 낮습니다&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;두께 (Thickness) &amp;ndash; 음의 &lt;b&gt;풍성함 / 깊이&lt;/b&gt;에 영향&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;두꺼운 성대&lt;/b&gt;는 진동시 무겁게 움직이며 &amp;rarr; &lt;b&gt;굵고 묵직한 소리&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;얇은 성대&lt;/b&gt;는 가볍고 섬세하게 떨림 &amp;rarr; &lt;b&gt;맑고 가벼운 소리&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;베이스 가수는 성대가 두껍고, 부피감 있는 공명을 만들어냅니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;소프라노 가수는 성대가 얇고 가벼워 고음을 섬세하게 냅니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;장력 (Tension) &amp;ndash; 음의 &lt;b&gt;변화 조절&lt;/b&gt;에 핵심&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;팽팽하게 당길수록&lt;/b&gt; &amp;rarr; 성대 진동수가 올라감 &amp;rarr; &lt;b&gt;고음&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;느슨할수록&lt;/b&gt; &amp;rarr; 진동수 내려감 &amp;rarr; &lt;b&gt;저음&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이는 노래하거나 말할 때 우리가 실제로 조절하는 부분입니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;고음 부를 때:&lt;br /&gt;&amp;rarr; 성대를 얇게 만들고 장력을 높여 빠르게 진동&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;저음 부를 때:&lt;br /&gt;&amp;rarr; 성대를 느슨하게 해서 천천히 진동&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;즉,&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;성대는 마치 &lt;b&gt;바이올린 줄&lt;/b&gt;과 같아서,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;줄을 짧게 누르면 &amp;rarr; 음 높아짐&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;줄이 두껍고 무거우면 &amp;rarr; 소리 낮아짐&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;줄을 팽팽하게 조이면 &amp;rarr; 고음이 나옴&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 목소리는 &lt;b&gt;조율 가능한 진동악기&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;말하거나 노래할 때마다 성대의 &lt;b&gt;길이, 두께, 장력&lt;/b&gt;을&lt;br /&gt;뇌와 근육이 섬세하게 조절하고 있다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;우리는 느끼지 못하지만, 목소리를 낼 때마다&lt;br /&gt;성대는 &lt;b&gt;초당 수백 번에서 수천 번 진동&lt;/b&gt;하고 있다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;물리적으로&amp;nbsp;&lt;/h4&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;▪️ 선천적으로 &lt;b&gt;성대가 길고 두껍고 무거우면&lt;/b&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;rarr; 진동수가 느려짐 &amp;rarr; &lt;b&gt;저음&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;(남성의 경우가 대표적)&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;▪️ 반대로, 성대의 &lt;b&gt;장력을 높이면&lt;/b&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;rarr; 줄이 팽팽해짐 &amp;rarr; 더 빠르게 진동 가능 &amp;rarr; &lt;b&gt;고음&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&amp;rarr; 이때 성대는 &lt;b&gt;길이도 약간 늘어나지만&lt;/b&gt;,&lt;br /&gt;&amp;rarr; &lt;b&gt;진동 특성은 장력 증가의 영향을 더 크게 받습니다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;음 낼 때 사람 목에서 실제로 벌어지는 일&lt;/h4&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;성대가 얇아지고&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;앞뒤로 당겨지며 늘어나고&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;장력이 증가하고&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;진동 속도가 빨라져서 고음이 납니다&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 &quot;늘어남&quot;은 고정된 길이 변화가 아니라 &lt;b&gt;일시적 조절&lt;/b&gt;이에요.&lt;br /&gt;즉, &lt;b&gt;길어지는 것처럼 보이지만&lt;/b&gt; &amp;rarr; &lt;b&gt;고음이 나는 이유는 &amp;lsquo;장력&amp;rsquo; 때문&lt;/b&gt;입니다.&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;height: 86px;&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style12&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;상황&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;진동수&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;이유&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;&lt;b&gt;선천적으로 성대가 길다&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;진동수 &amp;darr; &amp;rarr; 저음&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;길고 무겁기 때문&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;&lt;b&gt;노래할 때 성대를 늘여 장력을 높인다&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;진동수 &amp;uarr; &amp;rarr; 고음&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;장력 증가로 빠르게 떨림&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;&lt;b&gt;길어지면서도 고음이 나는 건 왜?&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;&lt;b&gt;장력 증가 효과가 길이 증가보다 훨씬 큼&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;그래서 실제로는 고음 가능&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
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&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;진동원 vs 공명관&lt;/h4&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style12&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;역할&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;내용&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;진동원(Source)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;공기를 떨게 하는 시작점 &amp;rarr; &lt;b&gt;기본 진동수(fundamental frequency)&lt;/b&gt; 결정&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;성대, 리드, 입술&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;공명관(Resonator)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;진동을 증폭하거나 특정 주파수를 강조 또는 억제 &amp;rarr; &lt;b&gt;음색(timbre), 공명 주파수&lt;/b&gt; 결정&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;구강, 목, 관, 벨&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;색소폰, 트럼펫의 경우&lt;/h4&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style12&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;리드 / 입술&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;진동원 &amp;rarr; 기본 주파수 생성&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;금속 관(길이, 키, 밸브)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;공명관 &amp;rarr; 특정 주파수를 증폭, 고유한 음색 결정&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  &lt;b&gt;손가락으로 구멍을 열고 닫는 행위는 &amp;lsquo;공명관의 길이&amp;rsquo;를 바꾸는 것&lt;/b&gt;이고,&lt;br /&gt;&amp;rarr; 그 결과 &lt;b&gt;공명이 일어나는 주파수 대역이 바뀌어 음높이 자체도 달라집니다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;사람의 경우&lt;/h4&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;성대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;진동원 &amp;rarr; 기본 음높이 결정&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;후두 상부, 인두, 입, 혀, 입술&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;공명관 &amp;rarr; 특정 배음 강조, 음색 변화&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;구강 구조 전체&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;포먼트(Formant) 공명&lt;/b&gt; &amp;rarr; 말소리, 모음 구별, 성별 구별&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;416&quot; data-origin-height=&quot;425&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/s4Yg2/btsNuhGtvHG/ugImyHPMV0AWEBRnnkIXgK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/s4Yg2/btsNuhGtvHG/ugImyHPMV0AWEBRnnkIXgK/img.png&quot; data-alt=&quot;공기의 압력과 소리의 본질&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/s4Yg2/btsNuhGtvHG/ugImyHPMV0AWEBRnnkIXgK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fs4Yg2%2FbtsNuhGtvHG%2FugImyHPMV0AWEBRnnkIXgK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;공기의 압력과 소리의 본질&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;337&quot; height=&quot;344&quot; data-origin-width=&quot;416&quot; data-origin-height=&quot;425&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;공기의 압력과 소리의 본질&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size14&quot;&gt;&quot;이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다&quot;&lt;/p&gt;</description>
      <category>소리와 언어</category>
      <category>고음 발성</category>
      <category>공기 압력</category>
      <category>공명</category>
      <category>색소폰 원리</category>
      <category>성대 진동</category>
      <category>소리의 원리</category>
      <category>음파</category>
      <category>음향 물리학</category>
      <category>진동수</category>
      <category>파동</category>
      <author>moodyblues</author>
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      <pubDate>Mon, 21 Apr 2025 20:38:11 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>왜 큐베이스에서는 가운데 도가 C3일까? DAW와 튜너, 그리고 A4 = 440Hz의 표기법 차이</title>
      <link>https://nonipc.tistory.com/entry/%EC%99%9C-%ED%81%90%EB%B2%A0%EC%9D%B4%EC%8A%A4%EC%97%90%EC%84%9C%EB%8A%94-%EA%B0%80%EC%9A%B4%EB%8D%B0-%EB%8F%84%EA%B0%80-C3%EC%9D%BC%EA%B9%8C-DAW%EC%99%80-%ED%8A%9C%EB%84%88-%EA%B7%B8%EB%A6%AC%EA%B3%A0-A4-440Hz%EC%9D%98-%ED%91%9C%EA%B8%B0%EB%B2%95-%EC%B0%A8%EC%9D%B4</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;많은 음악 제작자들이 큐베이스에서 A3이 440Hz로 표기되는 이유에 의문을 품습니다. 이는 음의 실제 높이가 아니라 &lt;b&gt;&amp;lsquo;옥타브 번호를 붙이는 체계&amp;rsquo;의 차이&lt;/b&gt;에서 비롯된 문제입니다.&lt;br /&gt;또한 큐베이스&amp;nbsp; 등 일부 DAW에서 가운데 도가 C3인 것을 모르고 편곡 작업을 하는 경우 차질이 발생할 수 있으니 주의가 필요합니다.&lt;/p&gt;
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&lt;/script&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  A4 = 440Hz란 무엇인가?&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;음악에서 &lt;b&gt;A4는 국제 기준 음 높이로 440Hz&lt;/b&gt;로 정의됩니다.&lt;br /&gt;이는 대부분의 튜너와 악기 조율의 기준점으로 사용되며, 음향학적 국제 표준 (ISO 16)에 따라 정해져 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  그런데 큐베이스에선 왜 A3 = 440Hz로 표시될까?&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이는 큐베이스가 &lt;b&gt;MIDI 노트 넘버 기준에서 Middle C를 C3으로 보는 체계&lt;/b&gt;를 채택하고 있기 때문입니다.&lt;br /&gt;중요한 건 &amp;ldquo;큐베이스에서 440Hz는 A3으로 보인다&amp;rdquo;는 것이지, &lt;b&gt;음의 실제 주파수는 다르지 않다&lt;/b&gt;는 점입니다.&lt;/p&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style13&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;MIDI 노트 넘버&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;국제 표기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;큐베이스 표기&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;60&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;C4&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;C4 (Middle C)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;C3&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;69&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;440Hz&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;A4&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;A3&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;즉, &lt;b&gt;큐베이스는 모든 옥타브를 1단계 낮게 표기&lt;/b&gt;할 뿐, 주파수에는 아무런 차이가 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  큐베이스에서는 가운데 도가 C3인 이유&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이것은 큐베이스만의 문제는 아니고, &lt;b&gt;음 높이 표기 기준의 차이&lt;/b&gt; 때문입니다.&lt;br /&gt;음의 옥타브 번호를 표기하는 방식에는 대표적으로 두 가지가 있습니다:&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;① &lt;b&gt;국제 표준 (Scientific Pitch Notation)&lt;/b&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;A4 = 440Hz&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;C4 = Middle C (가운데 도)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;대부분의 이론서나 튜너, DAW(로직, 라이브 등)는 이 표기 사용&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;② &lt;b&gt;MIDI 옥타브 번호 체계 (큐베이스, 일부 DAW 사용)&lt;/b&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;C3 = Middle C&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;A3 = 440Hz &amp;larr; 큐베이스는 이 방식 사용&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  큐베이스에서 바꾸는 방법은?&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;큐베이스에서는 현재까지 &lt;b&gt;이 옥타브 표기 방식을 바꾸는 직접적인 설정은 제공하지 않습니다&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;다만, 트랙 이름이나 인스트루먼트에서 &lt;b&gt;옥타브 시프트 표시&lt;/b&gt;를 참고하거나, &lt;b&gt;MIDI 노트 넘버&lt;/b&gt;(예: MIDI Note 69 = A4 = 440Hz)를 기준으로 보시면 혼동을 줄일 수 있습니다.&lt;/p&gt;
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&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;튜너(Tuner) 앱&lt;/b&gt; 으로 큐베이스에서 A3 건반을 누르고 측정해 보면 정확하게 440Hz가 나오는 것을 확이할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;큐베이스에서 &lt;b&gt;A3 = 440Hz&lt;/b&gt;가 맞습니다.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;큐베이스의 옥타브 표기 방식은 변경할 수 없으므로, 이 차이를 알고 작업에 반영하는 것이 중요합니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;444&quot; data-origin-height=&quot;339&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/p3Dnj/btsNtfn7KMW/wBciZxWwg0e3XXvkfuGiXk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/p3Dnj/btsNtfn7KMW/wBciZxWwg0e3XXvkfuGiXk/img.png&quot; data-alt=&quot;큐베이스에서는 가운데 도가 C3&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/p3Dnj/btsNtfn7KMW/wBciZxWwg0e3XXvkfuGiXk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fp3Dnj%2FbtsNtfn7KMW%2FwBciZxWwg0e3XXvkfuGiXk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;큐베이스에서는 가운데 도가 C3&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;309&quot; height=&quot;236&quot; data-origin-width=&quot;444&quot; data-origin-height=&quot;339&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;큐베이스에서는 가운데 도가 C3&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size14&quot;&gt;&quot;이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다&quot;&lt;/p&gt;</description>
      <category>음악/큐베이스</category>
      <category>a440</category>
      <category>daw음이름</category>
      <category>midi노트넘버</category>
      <category>옥타브표기법</category>
      <category>음계표기</category>
      <category>음높이기준</category>
      <category>음악제작팁</category>
      <category>큐베이스</category>
      <category>크로매틱튜너</category>
      <category>튜너앱</category>
      <author>moodyblues</author>
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      <comments>https://nonipc.tistory.com/entry/%EC%99%9C-%ED%81%90%EB%B2%A0%EC%9D%B4%EC%8A%A4%EC%97%90%EC%84%9C%EB%8A%94-%EA%B0%80%EC%9A%B4%EB%8D%B0-%EB%8F%84%EA%B0%80-C3%EC%9D%BC%EA%B9%8C-DAW%EC%99%80-%ED%8A%9C%EB%84%88-%EA%B7%B8%EB%A6%AC%EA%B3%A0-A4-440Hz%EC%9D%98-%ED%91%9C%EA%B8%B0%EB%B2%95-%EC%B0%A8%EC%9D%B4#entry812comment</comments>
      <pubDate>Sun, 20 Apr 2025 23:10:58 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[소리와 언어 24] 압력과 양력(Lift)과 소리의 속도: 도미노처럼 달리는 소리의 속도 이야기,압력(Pressure)</title>
      <link>https://nonipc.tistory.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-24-%EC%95%95%EB%A0%A5%EA%B3%BC-%EC%96%91%EB%A0%A5Lift%EA%B3%BC-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%86%8D%EB%8F%84-%EB%8F%84%EB%AF%B8%EB%85%B8%EC%B2%98%EB%9F%BC-%EB%8B%AC%EB%A6%AC%EB%8A%94-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%86%8D%EB%8F%84-%EC%9D%B4%EC%95%BC%EA%B8%B0%EC%95%95%EB%A0%A5Pressure</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;소리는 어디서 어떻게 생겨서, 왜 그렇게 빠르게 달려가는 걸까요?&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;   소리의 속도는 얼마나 빠를까?&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;공기 중에서, 날씨가 따뜻한 날(온도 20℃ 기준) 소리는 &lt;b&gt;1초에 약 343미터&lt;/b&gt;를 달려갑니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이건 &lt;b&gt;100층 건물&lt;/b&gt;을 단 1초 만에 통과하는 속도예요.&lt;br /&gt;눈 깜짝할 사이에 &amp;ldquo;쿵!&amp;rdquo; 하고 들리는 이유가 바로 이 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;
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&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;   소리는 왜 그 속도로만 달릴까요?&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;소리는 그냥 혼자 가는 게 아니라, &lt;b&gt;공기, 물, 철&lt;/b&gt; 같은 물질(=매질)을 통해 퍼져요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;비유하자면, 소리는 &lt;b&gt;도미노 줄 세우기&lt;/b&gt; 같아요.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;첫 번째 도미노를 밀면,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;그 힘이 옆 도미노에 전달되고,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;다시 그 옆으로 쭉쭉 퍼져나가요.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이때 소리 속도를 정하는 공식은 이래요:&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1745079939629&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;소리 속도 = (탄성계수 &amp;divide; 밀도)의 루트&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;탄성계수&lt;/b&gt;: 도미노가 얼마나 잘 밀어주는지&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;밀도&lt;/b&gt;: 도미노가 얼마나 무겁고 빽빽한지&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  &amp;nbsp;즉, &lt;b&gt;도미노가 단단하고 가볍고 잘 밀리면&lt;/b&gt; 소리가 더 빨리 갑니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;   소리는 왜 &amp;lsquo;항상 같은 속도&amp;rsquo;로만 갈까요?&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;도미노가 똑같은 크기, 간격, 재질로 세워져 있다면?&lt;br /&gt;밀 때마다 &lt;b&gt;항상 같은 속도&lt;/b&gt;로 넘어지겠죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;소리도 마찬가지예요.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;같은 조건의 공기&lt;/b&gt;라면, 언제나 &lt;b&gt;같은 속도로&lt;/b&gt; 퍼져나가요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  &amp;nbsp;매질별 소리 속도 비교:&lt;/p&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style13&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;매질&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;소리 속도 (대략)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;공기 (0℃)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;331 m/s&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;공기 (20℃)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;343 m/s&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;물&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1,480 m/s&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;철&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;5,960 m/s&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;왜 철이 제일 빠를까요?&lt;br /&gt;철은 엄청 단단하고 분자들이 가까이 붙어 있어서 &lt;b&gt;도미노처럼 빠르게 전달&lt;/b&gt;되니까요.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;   소리는 &amp;lsquo;빛&amp;rsquo;처럼 무조건적인 속도를 가질까요?&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;절대 아닙니다.&lt;br /&gt;소리는 도미노처럼, &lt;b&gt;물질이 있어야만 퍼질 수 있어요&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그에 반해 &lt;b&gt;빛은 혼자서도 갈 수 있는 슈퍼 히어로&lt;/b&gt;입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;   소리 = 도미노&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&amp;rarr; 하나하나 밀어서 전달.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;   빛 = 레이저 빔&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&amp;rarr; 그냥 자기 힘으로 &lt;b&gt;진공에서도 슝~&lt;/b&gt; 날아가요.&lt;/p&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style13&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;구분&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;소리&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;빛&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;전달 방식&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;도미노처럼 분자 간 전달&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;전자기장 자체가 움직임&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;매질 필요?&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;필요해요 (공기, 물 등)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;없어도 돼요 (진공에서도 감)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;속도&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;조건 따라 변해요&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;항상 일정 (약 3억 m/s)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;소리는 도미노처럼 주변에 있는 물질을 밀어야만 갈 수 있는 파동입니다.&lt;br /&gt;그래서 온도나 물질 종류에 따라 속도가 달라져요.&lt;br /&gt;하지만 &lt;b&gt;빛은 스스로 날아가는 레이저&lt;/b&gt;처럼, 진공에서도 일정한 속도로 슝~ 달려갑니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  양력과 소리는 관계가 있을까?&lt;/h2&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  양력(Lift)&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;양력은&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;고속으로 흐르는 공기&lt;/b&gt;가 물체(날개)를&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;위로 들어올리는 힘&lt;/b&gt;입니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;이건 공기의 흐름 속에서 생기는 &amp;lsquo;압력 차이&amp;rsquo;로 만들어져요.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  양력에 대한 자세한 내용:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://nonipc.com/entry/%ED%95%98%EB%8A%98%EC%9D%84-%EB%82%98%EB%8A%94-%EB%A7%88%EB%B2%95%EC%9D%98-%ED%9E%98-%EC%96%91%EB%A0%A5Lift%EC%9D%B4-%EB%AD%90%EC%98%88%EC%9A%94-%EC%96%91%EB%A0%A5%EC%9D%B4%EB%9D%BC%EB%8A%94-%EB%A7%90%EC%9D%98-%ED%95%9C%EC%9E%90-%EB%9C%BB&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt; 하늘을 나는 마법의 힘, 양력(Lift)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  소리(Sound)&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;소리는 공기 분자가 &lt;b&gt;앞뒤로 압축과 팽창을 반복&lt;/b&gt;하면서 퍼져 나가는 &lt;b&gt;진동 파동&lt;/b&gt;입니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;물체의 위치를 움직이지 않고, 압력만 퍼지게&lt;/b&gt; 만들어요.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  두 개의 공통점?&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;둘 다 &lt;b&gt;공기의 압력&lt;/b&gt;과 관련은 있지만,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;양력은 느리게 변하는 '정적 압력 차이'고,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;소리는 빠르게 진동하는 '동적 압력 변화'입니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;   결론&lt;/b&gt;: 양력과 소리는 &lt;b&gt;근본적으로 다른 현상&lt;/b&gt;입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  압력과 소리는 어떤 관계일까?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;549&quot; data-origin-height=&quot;122&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lQ6Yl/btsNsnNABBV/VNDpvQY8u2vugQkafmQsT1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lQ6Yl/btsNsnNABBV/VNDpvQY8u2vugQkafmQsT1/img.png&quot; data-alt=&quot;소리가 사람의 귀에 도달하는 과정&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lQ6Yl/btsNsnNABBV/VNDpvQY8u2vugQkafmQsT1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FlQ6Yl%2FbtsNsnNABBV%2FVNDpvQY8u2vugQkafmQsT1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;압력과 양력(Lift)과 소리의 속도: 도미노처럼 달리는 소리의 속도 이야기,압력(Pressure)&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;549&quot; height=&quot;122&quot; data-origin-width=&quot;549&quot; data-origin-height=&quot;122&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;소리가 사람의 귀에 도달하는 과정&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;이것은 실제 공기 중에서 소리가 전달되는 &amp;lsquo;모양&amp;rsquo;을 현실적으로 표현한 것&lt;/b&gt;입니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;왼쪽에서 시작&lt;/b&gt;: 스피커, 성대, 기타 줄 등이&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;공기를 진동시킵니다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;그 진동은 공기 분자 사이의 거리(압력)를&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;꾹 눌렀다 풀었다&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;하며 점점 바깥으로&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&amp;lsquo;동심원&amp;rsquo;처럼 퍼져 나갑니다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;마치&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;연못에 돌을 던졌을 때 퍼지는 물결처럼&lt;/b&gt;,&lt;br /&gt;소리는&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;공기 중에서 앞뒤로 밀고 당기는 파동&lt;/b&gt;이 되며&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;사람의 귀에 도달&lt;/b&gt;합니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt; &amp;nbsp;예: 사람이 &quot;아아―&quot; 하고 소리 낼 때&lt;/h3&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;성대가 진동&lt;/b&gt;합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;이 진동이 바로&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;바로 앞의 공기 분자를 앞쪽으로 툭- 밀어요.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;밀린 공기 분자는 그 앞의 공기 분자를 또 밀고,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;그렇게&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;압축된 공기 구간&lt;/b&gt;과&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;비는 구간&lt;/b&gt;이 번갈아 생기며 퍼져나갑니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  압축과 팽창의 구간&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;파란색 원&lt;/b&gt;: 공기가&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;팽창된 부분 (압력 낮음)&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&amp;rarr; 소리가 약해지는 구간&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;분홍색 원&lt;/b&gt;: 공기가&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;압축된 부분 (압력 높음)&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&amp;rarr; 소리가 강한 구간&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;이런 압력의 고저가&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;순서대로 퍼져나가는 것이 음파&lt;/b&gt;입니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  공기를 &quot;어느 방향으로&quot; 누르냐?&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote style=&quot;color: #666666; text-align: left;&quot; data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p style=&quot;color: #666666;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;소리는 앞뒤 방향(진동 방향 = 전파 방향)으로 공기를 눌러요.&lt;br /&gt;즉,&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;소리가 이동하는 방향과 같은 방향으로 압축과 팽창이 반복됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이런 파동을 종파(縱波, longitudinal wave)라고 해요.&lt;/p&gt;
&lt;h4 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;비교: 줄의 진동과 공기의 진동은 다르다&lt;/h4&gt;
&lt;table style=&quot;color: #333333; text-align: start; border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;종파 (longitudinal)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;소리, 공기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  진동 방향 = 파동 이동 방향 (앞뒤로 밀기)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;횡파 (transverse)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;줄, 물결&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;진동 방향과&amp;nbsp; 파동 이동 방향이 다르다 (위아래로 흔들기)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h4 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;예시 1: 도미노 밀기&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;도미노를 줄지어 세우고, 첫 번째 도미노를&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;앞으로 톡&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;밀면&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;앞의 도미노가 다음 도미노를 앞으로 밀죠?&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;이게 바로&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;종파의 기본 원리&lt;/b&gt;, 즉 소리의 작동 방식입니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;예시 2: 스프링 밀기&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;긴 스프링 장난감을 앞에서 툭툭 밀면?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;스프링이 앞뒤로 압축되고 풀리며 전해지죠&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;이것도&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;공기에서의 소리 전달과 똑같은 방식&lt;/b&gt;입니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  압력이란 무엇인가?&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;자동차 타이어는 공기의 압력으로 자동차의 무게를 지탱합니다. 손으로 물총을 누르면 물이 앞으로 슝 나갑니다. 이 둘 중 어느 것이 압력일까요? 이 둘 다 압력과 관련된 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;압력(Pressure)은&lt;br /&gt;어떤 표면에 수직으로 작용하는 단위 면적당 힘입니다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1745115226011&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;P= F/A
P: 압력 (Pressure)
F: 힘 (Force)
A: 면적 (Area)&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그럼 이제 본질적인 질문에 답해봅시다:&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;Q1. &lt;b&gt;타이어 속 압력은 누가 만들었는가?&lt;/b&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;압력은 공기 분자들이 끊임없이 움직이며 벽에 부딪치는 운동 에너지에서 나옵니다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;공기를 타이어에 &lt;b&gt;넣는 순간(예: 공기펌프)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&amp;rarr; 많은 공기 분자가 안에 &lt;b&gt;좁은 공간에 갇히게&lt;/b&gt; 됩니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 그들은 &lt;b&gt;빠르게 움직이며 벽에 부딪히고&lt;/b&gt;, 그때마다 작은 충격(힘)을 줍니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 그 수많은 미세한 충격들이 모여서 &lt;b&gt;압력&lt;/b&gt;이 됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  그래서 타이어 속 압력은 &lt;b&gt;&quot;공기 분자의 운동 + 벽과의 충돌&quot;로 인해 생긴 힘의 총합&lt;/b&gt;입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;Q2. &lt;b&gt;물총에서는 압력이 어떻게 작용하나요?&lt;/b&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;손으로 물총 뒤쪽을 누르면 &amp;rarr; 공기나 물을 압축하게 됩니다.&lt;br /&gt;압축된 유체는 모든 방향으로 같은 힘을 가지는데,&lt;br /&gt;그중에서 앞쪽(노즐 방향)에 출구가 열려 있으니,&lt;br /&gt;&amp;rarr; 그쪽으로 압력이 작용해 물이 빠져나가는 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  이때도 압력은 &lt;b&gt;내부의 유체가 벽과 노즐에 작용하는 힘의 밀도&lt;/b&gt;입니다.&lt;br /&gt;  손의 힘은 &lt;b&gt;외부에서 가한 &amp;ldquo;입력 에너지&amp;rdquo;일 뿐&lt;/b&gt;, 그 자체가 압력은 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;Q3. 그럼 &amp;lsquo;압력을 만드는 힘&amp;rsquo;과 &amp;lsquo;압력 그 자체&amp;rsquo;는 다르다?&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예 이건 매우 중요한 구분입니다:&lt;/p&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style13&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;구분&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;의미&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;예시&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;압력을 만드는 힘&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;외부에서 물체나 유체를 누르거나 밀어넣는 힘&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;손으로 물총을 누름, 펌프로 공기를 넣음&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;압력 그 자체&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;단위 면적당 작용하는 힘&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;타이어 안에서 공기 분자가 벽을 치는 힘의 평균값&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;압력의 작용&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;벽, 노즐, 고막 등에 미치는 실제 효과&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;물이 튀어나오거나, 타이어가 부풀거나, 귀가 소리를 느낌&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;
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&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;  풍선에 공기 넣기&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;펌프로 공기를 &amp;lsquo;넣는 것&amp;rsquo; = &lt;b&gt;압력을 만들어내는 외부 힘&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;풍선 속 공기 분자들이 &lt;b&gt;벽을 두드리며 생기는 것&lt;/b&gt; = &lt;b&gt;압력 그 자체&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;풍선이 빵 터지는 것 = &lt;b&gt;압력이 외벽에 작용한 결과&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;압력은 힘의 종류가 아니라, 힘이 분포된 &amp;lsquo;정도&amp;rsquo;를 나타내는 개념입니다.&lt;br /&gt;압력을 만드는 힘, 압력 그 자체, 압력의 작용 결과는 각각 다르며,&lt;br /&gt;이를 구분해야 과학적으로 명확한 이해가 가능합니다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;412&quot; data-origin-height=&quot;110&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bjuNM5/btsNspkpmNJ/EmsludrP6d1zB6O60SAcZ0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bjuNM5/btsNspkpmNJ/EmsludrP6d1zB6O60SAcZ0/img.png&quot; data-alt=&quot;압력과 양력(Lift)과 소리의 속도: 도미노처럼 달리는 소리의 속도&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bjuNM5/btsNspkpmNJ/EmsludrP6d1zB6O60SAcZ0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbjuNM5%2FbtsNspkpmNJ%2FEmsludrP6d1zB6O60SAcZ0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;압력과 양력(Lift)과 소리의 속도: 도미노처럼 달리는 소리의 속도 이야기,압력(Pressure)&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;412&quot; height=&quot;110&quot; data-origin-width=&quot;412&quot; data-origin-height=&quot;110&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;압력과 양력(Lift)과 소리의 속도: 도미노처럼 달리는 소리의 속도&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size14&quot;&gt;&quot;이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다&quot;&lt;/p&gt;</description>
      <category>소리와 언어</category>
      <category>빛과소리의속도</category>
      <category>빛과소리차이</category>
      <category>소리의속도</category>
      <category>소리의전달</category>
      <category>압력</category>
      <category>압력 뜻</category>
      <category>압력과 소리</category>
      <category>양력 뜻</category>
      <author>moodyblues</author>
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      <comments>https://nonipc.tistory.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-24-%EC%95%95%EB%A0%A5%EA%B3%BC-%EC%96%91%EB%A0%A5Lift%EA%B3%BC-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%86%8D%EB%8F%84-%EB%8F%84%EB%AF%B8%EB%85%B8%EC%B2%98%EB%9F%BC-%EB%8B%AC%EB%A6%AC%EB%8A%94-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%86%8D%EB%8F%84-%EC%9D%B4%EC%95%BC%EA%B8%B0%EC%95%95%EB%A0%A5Pressure#entry811comment</comments>
      <pubDate>Sun, 20 Apr 2025 11:25:42 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>하늘을 나는 마법의 힘, 양력(Lift)이 뭐예요? &amp;quot;양력&amp;quot;이라는 말의 한자 뜻</title>
      <link>https://nonipc.tistory.com/entry/%ED%95%98%EB%8A%98%EC%9D%84-%EB%82%98%EB%8A%94-%EB%A7%88%EB%B2%95%EC%9D%98-%ED%9E%98-%EC%96%91%EB%A0%A5Lift%EC%9D%B4-%EB%AD%90%EC%98%88%EC%9A%94-%EC%96%91%EB%A0%A5%EC%9D%B4%EB%9D%BC%EB%8A%94-%EB%A7%90%EC%9D%98-%ED%95%9C%EC%9E%90-%EB%9C%BB</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;비행기가 하늘을 나는 건 마법일까요? 아니에요. 바로 &amp;lsquo;양력&amp;rsquo;이라는 특별한 힘 덕분이랍니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  양력(Lift), 도대체 뭐야?&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;양력(揚力)은 &amp;lsquo;들어 올리는 힘&amp;rsquo;을 뜻해요. 영어로는 Lift(리프트)라고 해요.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;비행기, 새, 연, 드론처럼 하늘을 나는 모든 것들이 바로 이 &lt;b&gt;양력&lt;/b&gt;을 이용해 날고 있답니다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  &quot;양력&quot;이라는 말의 한자 뜻&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;揚 (들 양)&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&amp;rarr; 위로 들어 올리다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;力 (힘 력)&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&amp;rarr; 힘!&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;
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&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 양력(揚力)은 말 그대로&lt;br /&gt;  &quot;들어 올리는 힘&quot;이라는 뜻이에요! 멋지죠?&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt; &amp;nbsp;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&quot;양력&quot;이라는 말의 영어 표현&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;양력(Lift):&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;공기(또는 다른 유체)의 흐름 속에서 어떤 물체를 &amp;lsquo;위로 띄우는 힘&amp;rsquo;을 말해요.&lt;br /&gt;주로 &lt;b&gt;비행기 날개&lt;/b&gt;가 공기를 자르며 앞으로 나아갈 때, 이 힘이 생겨요.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  생활 속의 양력&lt;/h3&gt;
&lt;h4 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;  예시 1: 연 날리기&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;연이 하늘로 슈웅~ 올라가요.&lt;br /&gt;왜일까요? 바람이 연을 밀어주고,&lt;br /&gt;연의 모양이 바람을 잘 가르며 위로 힘을 만들어서 그래요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  이 힘이 바로 &lt;b&gt;양력!&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;  &amp;nbsp;예시 2: 차 창문 밖 손 내밀기&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;차 타고 달릴 때, 손을 밖으로 내밀고&lt;br /&gt;비스듬히 세워본 적 있나요?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그럼 손이 위로 들리는 걸 느껴요.&lt;br /&gt;  이게 바로 양력!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;(하지만 아이들은 따라하지 마세요, 조심해요! 절대 위험하게 손을 오래 내밀면 안 돼요!)&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;  &amp;nbsp;예시 3: 비행기의 날개&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;비행기 날개는 위쪽이 둥글고, 아래는 평평해요.&lt;br /&gt;비행기가 빨리 앞으로 달리면,&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;날개 위쪽 공기&lt;/b&gt;는 빨리 지나가서 &lt;b&gt;압력이 낮아지고&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;아래쪽 공기&lt;/b&gt;는 천천히 지나가서 &lt;b&gt;압력이 높아져요&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러면 아래에서 위로 밀어주는 힘이 생기고,&lt;br /&gt;그게 바로 비행기를 띄우는 &lt;b&gt;양력&lt;/b&gt;이에요!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  이건 &quot;베르누이의 법칙&quot; &lt;b&gt;(Bernoulli&amp;rsquo;s Principle)&lt;/b&gt; 이라는 과학 원리예요.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  양력 공식&lt;/h3&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1744992796740&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;L = &amp;frac12; &amp;times; &amp;rho; &amp;times; v&amp;sup2; &amp;times; A &amp;times; Cₗ&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;L&lt;/b&gt;: 양력 (Lift)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&amp;rho;&lt;/b&gt;: 공기의 밀도&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;v&lt;/b&gt;: 속도&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;A&lt;/b&gt;: 날개 넓이&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Cₗ&lt;/b&gt;: 양력 계수 (날개 모양에 따라 다름)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  어렵게 느껴질 수도 있지만,&lt;br /&gt;&amp;ldquo;&lt;b&gt;비행기가 빠르고, 날개가 넓으면 양력이 커진다&lt;/b&gt;&amp;rdquo; 이 한 줄만 기억해도 좋습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  비행기는 공기 없이는 날 수 없을까?&lt;/h2&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  1. 비행기는 &lt;b&gt;날개로 공기를 '갈라서' 위로 뜬다&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;비행기 날개는 위쪽은 둥글고 아래쪽은 평평하죠? (이걸 &lt;b&gt;에어포일&lt;/b&gt;이라고 해요.)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;이 독특한 모양 덕분에:
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;날개 위를 지나는 공기가 더 빨라짐 &amp;rarr; 압력 낮아짐&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;날개 아래 공기는 느려서 &amp;rarr; 압력 높음&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;그래서 &lt;b&gt;아래에서 위로 &amp;lsquo;양력&amp;rsquo;이라는 힘이 생기고&lt;/b&gt;, 비행기가 뜨는 거예요.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;
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&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  그런데 우주(진공)에서는?&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;공기 자체가 없어요.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;아무리 날개를 흔들어도 &amp;rarr; &lt;b&gt;양력이 생기지 않음&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;그래서 &lt;b&gt;비행기는 우주에서는 &amp;lsquo;종이 비행기&amp;rsquo;처럼 떨어질 뿐&lt;/b&gt;이에요.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;303&quot; data-origin-height=&quot;284&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/9UfcG/btsNsmm0IxQ/Sk7QnTA10sesD09ReR0eAk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/9UfcG/btsNsmm0IxQ/Sk7QnTA10sesD09ReR0eAk/img.png&quot; data-alt=&quot;양력(Lift)이 뭐예요? &amp;quot;양력&amp;quot;이라는 말&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/9UfcG/btsNsmm0IxQ/Sk7QnTA10sesD09ReR0eAk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F9UfcG%2FbtsNsmm0IxQ%2FSk7QnTA10sesD09ReR0eAk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;양력(Lift)이 뭐예요? &amp;amp;quot;양력&amp;amp;quot;이라는 말&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;303&quot; height=&quot;284&quot; data-origin-width=&quot;303&quot; data-origin-height=&quot;284&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;양력(Lift)이 뭐예요? &quot;양력&quot;이라는 말&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size14&quot;&gt;&quot;이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다&quot;&lt;/p&gt;</description>
      <category>과학</category>
      <category>bernoulli&amp;rsquo;s principle</category>
      <category>Lift</category>
      <category>공기 흐름</category>
      <category>과학 이야기</category>
      <category>베르누이 법칙</category>
      <category>비행 원리</category>
      <category>비행기</category>
      <category>양력</category>
      <category>연</category>
      <category>하늘을 나는 힘</category>
      <author>moodyblues</author>
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      <comments>https://nonipc.tistory.com/entry/%ED%95%98%EB%8A%98%EC%9D%84-%EB%82%98%EB%8A%94-%EB%A7%88%EB%B2%95%EC%9D%98-%ED%9E%98-%EC%96%91%EB%A0%A5Lift%EC%9D%B4-%EB%AD%90%EC%98%88%EC%9A%94-%EC%96%91%EB%A0%A5%EC%9D%B4%EB%9D%BC%EB%8A%94-%EB%A7%90%EC%9D%98-%ED%95%9C%EC%9E%90-%EB%9C%BB#entry810comment</comments>
      <pubDate>Sat, 19 Apr 2025 01:23:44 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[소리와 언어 23] 사인파, 사각파, 삼각파, 톱니파 : 소리의 얼굴을 읽는 법, 큐베이스 속 파형들</title>
      <link>https://nonipc.tistory.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-23-%EC%82%AC%EC%9D%B8%ED%8C%8C-%EC%82%AC%EA%B0%81%ED%8C%8C-%EC%82%BC%EA%B0%81%ED%8C%8C-%ED%86%B1%EB%8B%88%ED%8C%8C-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%96%BC%EA%B5%B4%EC%9D%84-%EC%9D%BD%EB%8A%94-%EB%B2%95-%ED%81%90%EB%B2%A0%EC%9D%B4%EC%8A%A4-%EC%86%8D-%ED%8C%8C%ED%98%95%EB%93%A4</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;많은 분들이 음악 소프트웨어(특히 큐베이스 같은 DAW)를 사용하면서도, LFO 모양이나 오토메이션 커브에서 보게 되는 &lt;b&gt;사인파(Sine), 삼각파(Triangle), 사각파(Square), 톱니파(Saw), 포물선(Parabola)&lt;/b&gt; 같은 파형들이 &lt;b&gt;무엇인지&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;어디서 온 것인지&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;왜 쓰이는지&lt;/b&gt;는 잘 모르고 사용하곤 합니다.&lt;br /&gt;여기에 대해, &lt;b&gt;기초 개념부터 물리학적 기반, 소리로서의 특징, 음악적 활용&lt;/b&gt;까지 정리해보겠습니다.&lt;/p&gt;
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&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  1. 파형(Waveform)이란?&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;소리는 결국 진동(vibration)입니다. 이 진동이 공기 속을 타고 전달될 때, 일정한 시간에 따라 압력의 변화가 생기고, 그것을 시각적으로 그린 것이 바로 &amp;lsquo;파형&amp;rsquo;입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 파형의 모양에 따라 소리의 성질(음색, 공격감, 부드러움, 날카로움 등)이 크게 달라지죠.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/od3lr/btsNjCRXpTn/PfGB1dn54krYpdyYiSpuFk/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/od3lr/btsNjCRXpTn/PfGB1dn54krYpdyYiSpuFk/img.jpg&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;400&quot; data-origin-height=&quot;182&quot; data-filename=&quot;사인파&amp;amp;amp;#44; 사각파&amp;amp;amp;#44; 삼각파&amp;amp;amp;#44; 톱니파.jpg&quot; style=&quot;width: 73.6081%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;74.47&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/od3lr/btsNjCRXpTn/PfGB1dn54krYpdyYiSpuFk/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fod3lr%2FbtsNjCRXpTn%2FPfGB1dn54krYpdyYiSpuFk%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;182&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cTMuy5/btsNjh8kvAy/G0ab1LLgFEqjQiDSpMtN7K/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cTMuy5/btsNjh8kvAy/G0ab1LLgFEqjQiDSpMtN7K/img.jpg&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;400&quot; data-origin-height=&quot;531&quot; data-filename=&quot;사인파&amp;amp;amp;#44; 사각파&amp;amp;amp;#44; 삼각파&amp;amp;amp;#44; 톱니파_큐베이스 속 파형들.jpg&quot; style=&quot;width: 25.2291%;&quot; data-widthpercent=&quot;25.53&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cTMuy5/btsNjh8kvAy/G0ab1LLgFEqjQiDSpMtN7K/img.jpg&quot; alt=&quot;사인파&amp;amp;amp;#44; 사각파&amp;amp;amp;#44; 삼각파&amp;amp;amp;#44; 톱니파 : 소리의 얼굴을 읽는 법&amp;amp;amp;#44; 큐베이스 속 파형들&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcTMuy5%2FbtsNjh8kvAy%2FG0ab1LLgFEqjQiDSpMtN7K%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;531&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;figcaption&gt;사인파, 사각파, 삼각파, 톱니파 : 소리의 얼굴을 읽는 법, 큐베이스 속 파형들&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  2. 대표적인 파형과 그 특징&lt;/h2&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  1) 사인파 (Sine Wave) : 잔잔한 바다의 물결&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;정의&lt;/b&gt;: 가장 순수한 형태의 파동. 하나의 주파수만 갖고 있음.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;모양&lt;/b&gt;: 부드럽게 출렁이는 곡선&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;소리의 특징&lt;/b&gt;: 매끄럽고 순한 소리. 배음(harmonics)이 전혀 없음.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;예시&lt;/b&gt;: 소리굽쇠, 아날로그 시계의 알람, 순정 테스트톤 (440Hz 등)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;음악적 용도&lt;/b&gt;: 퓨어톤, 테스트 신호, 저음 Sub Bass (특히 808 스타일)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  2) 사각파 (Square Wave) : 전등 스위치를 빠르게 껐다 켰다 하는 느낌&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;정의&lt;/b&gt;: 두 값만을 오가는 파형. on/off의 극단적 전환.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;모양&lt;/b&gt;: 직각 모서리로 뚝뚝 끊기는 계단&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;소리의 특징&lt;/b&gt;: 날카롭고 인공적인 느낌. 풍부한 홀수 배음.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;예시&lt;/b&gt;: 고전 게임 사운드, 디지털 시계 소리, 기계음&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;음악적 용도&lt;/b&gt;: 칩튠(Chiptune), 리드 신스, 로봇 보이스, 퍼커시브 효과&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  3) 삼각파 (Triangle Wave) : 줄자나 철사처럼 일정하게 위아래를 오가는 느낌&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;정의&lt;/b&gt;: 사인파와 비슷하나 꼭짓점이 있는 선형 형태&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;모양&lt;/b&gt;: 정삼각형의 연속 반복&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;소리의 특징&lt;/b&gt;: 사인파보다 조금 더 밝고 얇은 느낌. 배음은 있지만 약함.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;예시&lt;/b&gt;: 신디사이저의 부드러운 리드 사운드&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;음악적 용도&lt;/b&gt;: 소프트 신스, 패드, 유사한 Sub Bass&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  4) 톱니파 (Sawtooth Wave) : 계단처럼 올라가다 뚝 떨어지는 느낌&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;정의&lt;/b&gt;: 한쪽 방향으로 급격히 상승하거나 하강하는 파형&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;모양&lt;/b&gt;: 톱니처럼 기울어진 연속적인 이빨 형상&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;소리의 특징&lt;/b&gt;: 매우 풍부한 배음 &amp;rarr; 공격적, 강한 소리&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;예시&lt;/b&gt;: 브라스 신스, 리드, 전기기타 느낌&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;음악적 용도&lt;/b&gt;: 트랜스 리드, 하드 신스 사운드, EDM 계열&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  5) 포물선 (Parabola) : 공을 공중에 던질 때의 곡선&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;정의&lt;/b&gt;: 곡선적으로 증가하거나 감소하는 진동 경로&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;모양&lt;/b&gt;: 포물선처럼 부드럽게 꺾이는 곡선 ⤷&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;소리의 특징&lt;/b&gt;: 단독으로 쓰이지는 않고, LFO나 모듈레이션 곡선에서 사용됨&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;음악적 용도&lt;/b&gt;: &lt;b&gt;변화량을 부드럽게 조절하는 자동화용 곡선&lt;/b&gt;. 예: 필터 컷오프 변화, 음량 스윕 등&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  3. 물리학적 근거 &amp;mdash; 왜 이런 파형이 중요한가?&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 파형들은 &lt;b&gt;자연계에서 실제로 존재하거나, 수학적으로 모델링된 파형&lt;/b&gt;입니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;사인파&lt;/b&gt;는 자연계에서 가장 기본적인 진동입니다.&lt;br /&gt;예: 기타줄, 공기 기둥, 진동판 등은 결국 사인파 기반 진동을 보입니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;다른 파형들(사각, 삼각, 톱니 등)은 사인파의 조합(푸리에 급수)으로 생성될 수 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;즉, &lt;b&gt;사인파 = 근본&lt;/b&gt;, 나머지 파형 = &lt;b&gt;사인파의 조합 + 시간/진폭 제어&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 파형들은 &lt;b&gt;소리의 음색과 구조를 설계하기 위한 최소 단위&lt;/b&gt;로서, 물리학 + 음향학 + 디지털 신호처리에서 핵심적 역할을 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  4. DAW(예: 큐베이스) 속 파형들 - 위에 첨부한 그림&lt;/h2&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  첫 번째 이미지: 오토메이션, 곡선 그리기 도구&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 부분은 &lt;b&gt;오토메이션 커브나 모듈레이션 라인을 직접 그릴 때&lt;/b&gt; 사용하는 도구입니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Parabola&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;Sine&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;Triangle&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;Square&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;Paint&lt;/code&gt; 등 다양한 파형을 선택하여 자동화 곡선을 그릴 수 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;예: 볼륨이 사인파처럼 출렁이도록, 필터가 톱니파처럼 갑자기 열리고 닫히도록 설정 가능&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  두 번째 이미지 (Modulator - LFO 설정)&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 부분은 LFO(Low Frequency Oscillator) 설정 창입니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;LFO는 &lt;b&gt;느린 진동으로 소리의 특정 요소를 반복해서 흔드는 기능&lt;/b&gt;입니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;예: 볼륨의 떨림(트레몰로), 피치의 흔들림(비브라토), 필터의 개폐 등&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;사용자는 LFO의 파형을 선택해 진동의 성격을 바꿀 수 있습니다.
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;사인파: 부드러운 흔들림&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;사각파: 급격한 켜짐과 꺼짐&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;톱니파: 점점 세졌다가 갑자기 리셋&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  5. 음악 소프트웨어에서 파형을 사용하는 이유&lt;/h2&gt;
&lt;table style=&quot;height: 128px;&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style13&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;파형&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;특징&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;소리의 성격&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;사용 예시&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;사인&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;부드러운 곡선&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;순수하고 깨끗함&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;Sub Bass, 테스트톤&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;사각&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;직각 계단형&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;딱딱하고 날카로움&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;칩튠, 디지털 효과&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;삼각&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;일정한 기울기&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;부드럽지만 약간 밝음&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;패드, 서브톤&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;톱니&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;기울어짐 + 단절&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;풍부하고 공격적&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;리드 신스, 브라스 느낌&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;포물선&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;곡선 가속/감속&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;자동화 곡선 조절&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;필터/파라미터 변화&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
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&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; font-size: 16px; letter-spacing: 0px;&quot;&gt;우리가 음악을 만들 때 쓰는 '파형'은 단지 그래픽이 아니라,&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;그것은 &lt;b&gt;진동의 얼굴&lt;/b&gt;이며, &lt;b&gt;자연과 수학의 언어&lt;/b&gt;, 그리고 &lt;b&gt;감정을 표현하는 붓&lt;/b&gt;입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;큐베이스에서 우리가 클릭하는 이 작은 아이콘 하나에도,&lt;br /&gt;&lt;b&gt;음향 물리학과 인간의 감각, 디지털 기술이 겹겹이 들어가 있는 셈&lt;/b&gt;이죠.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;사인파, 사각파, 삼각파, 톱니파.jpg&quot; data-origin-width=&quot;400&quot; data-origin-height=&quot;182&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/njm95/btsNjMNyjIX/xuZSHlSDkmqAWcjuCcz7D1/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/njm95/btsNjMNyjIX/xuZSHlSDkmqAWcjuCcz7D1/img.jpg&quot; data-alt=&quot;Modulator - LFO&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/njm95/btsNjMNyjIX/xuZSHlSDkmqAWcjuCcz7D1/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fnjm95%2FbtsNjMNyjIX%2FxuZSHlSDkmqAWcjuCcz7D1%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;182&quot; data-filename=&quot;사인파, 사각파, 삼각파, 톱니파.jpg&quot; data-origin-width=&quot;400&quot; data-origin-height=&quot;182&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;Modulator - LFO&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size14&quot;&gt;&quot;이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다&quot;&lt;/p&gt;</description>
      <category>소리와 언어</category>
      <category>LFO</category>
      <category>디지털음향</category>
      <category>사각파</category>
      <category>사인파</category>
      <category>삼각파</category>
      <category>신디사이저</category>
      <category>오토메이션</category>
      <category>톱니파</category>
      <category>파형</category>
      <category>포물선</category>
      <author>moodyblues</author>
      <guid isPermaLink="true">https://nonipc.tistory.com/809</guid>
      <comments>https://nonipc.tistory.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-23-%EC%82%AC%EC%9D%B8%ED%8C%8C-%EC%82%AC%EA%B0%81%ED%8C%8C-%EC%82%BC%EA%B0%81%ED%8C%8C-%ED%86%B1%EB%8B%88%ED%8C%8C-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%96%BC%EA%B5%B4%EC%9D%84-%EC%9D%BD%EB%8A%94-%EB%B2%95-%ED%81%90%EB%B2%A0%EC%9D%B4%EC%8A%A4-%EC%86%8D-%ED%8C%8C%ED%98%95%EB%93%A4#entry809comment</comments>
      <pubDate>Sun, 13 Apr 2025 20:55:43 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[소리와 언어 22] 훅의 법칙과 조화진동의 비밀: 고무줄의 리듬</title>
      <link>https://nonipc.tistory.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-22-%ED%9B%85%EC%9D%98-%EB%B2%95%EC%B9%99%EA%B3%BC-%EC%A1%B0%ED%99%94%EC%A7%84%EB%8F%99%EC%9D%98-%EB%B9%84%EB%B0%80-%EA%B3%A0%EB%AC%B4%EC%A4%84%EC%9D%98-%EB%A6%AC%EB%93%AC</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;고무줄을 당겼다가 놓을 때, 그 안에는 '자연의 리듬'이 숨어 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우리 주변엔 수없이 많은 진동이 존재합니다. 휴대폰의 진동, 기타 줄의 떨림, 그네의 앞뒤 움직임까지 - 모두 자연이 만들어내는 &amp;lsquo;리듬&amp;rsquo;입니다. 이 리듬의 바탕에는 &amp;lsquo;훅의 법칙(Hooke&amp;rsquo;s Law)&amp;rsquo;과 &amp;lsquo;조화진동(Simple Harmonic Motion)&amp;rsquo;이라는 물리학적 원리가 숨어 있습니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;
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&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  훅의 법칙 (Hooke&amp;rsquo;s Law) 이란?&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;훅의 법칙은 간단합니다. &lt;b&gt;&amp;ldquo;당기면 당긴 만큼 튕긴다.&amp;rdquo;&lt;/b&gt; 고무줄을 생각해봅시다. 살짝 당기면 살짝, 세게 당기면 세게 다시 돌아오려 하죠. 이처럼 물체가 원래 위치로 돌아가려는 힘은 늘어난 거리(변형)에 비례합니다.&lt;br /&gt;공식으로 표현하면 이렇게 생겼습니다:&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1744543692613&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;F = -kx&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;여기서 F는 복원력, k는 고무줄의 &amp;lsquo;탄성 정도&amp;rsquo;, x는 당긴 거리입니다. 마이너스(-)는 &amp;lsquo;원래 자리로 돌아가려는 방향&amp;rsquo;이라는 뜻이죠.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  조화진동( Simple Harmonic Motion )이란?&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이제 고무줄을 더 생각해볼까요? 당겼다가 놓으면, 단순히 &quot;원래 자리&quot;에서 멈추지 않습니다. 반대 방향으로 갔다가 다시 돌아오고, 점점 줄어들면서 &quot;흔들흔들&quot; 움직이죠.&lt;br /&gt;이 반복적이고 규칙적인 움직임을 &amp;lsquo;조화진동&amp;rsquo;이라고 합니다. 즉, &lt;b&gt;일정한 리듬으로 중심을 기준으로 앞뒤로 움직이는 운동&lt;/b&gt;이죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예를 들어, &lt;b&gt;그네&lt;/b&gt;를 타고 있다고 상상해보세요. 중심에서 뒤로 밀려 올라갔다가, 다시 앞으로 쭉 미끄러지고, 중심을 지나 앞으로 갔다가 다시 돌아옵니다. 그리고는 점점 멈추죠. 그게 바로 조화진동의 대표적인 예입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  소리와의 관계&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;조화진동은 단순한 그네의 움직임을 넘어서, 자연의 소리, 악기의 울림, 전자기파, 심지어 지구의 지진파까지 설명하는 기초 모델입니다. 즉, &lt;b&gt;우주의 리듬을 이해하는 첫걸음&lt;/b&gt;이라고 할 수 있죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 이 모든 움직임의 시작점이 바로 훅의 법칙입니다. 작고 단순한 고무줄 하나가, 자연의 가장 복잡한 현상을 이해하는 열쇠가 될 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;소리는 &amp;lsquo;물리적 진동이 매질(공기 등)을 통해 전달되는 파동&amp;rsquo;입니다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이때 &quot;무언가가 제자리로 돌아오려는 힘&quot;은 진동의 &lt;b&gt;지속&lt;/b&gt;과 &lt;b&gt;형태&lt;/b&gt;에 영향을 주는 요소이긴 하나, &lt;b&gt;소리 발생 자체의 필요충분조건은 아닙니다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  휴대폰의 &amp;lsquo;알람 소리&amp;rsquo;는 어떻게 발생하나?&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아침에 휴대폰에서 알람이 울리는 과정을 살펴봅시다.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;디지털 신호&lt;/b&gt;: 내부 회로에서 알람 시간에 맞춰 음향 신호를 전기적 파형으로 생성합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;스피커의 진동판(다이어프램)&lt;/b&gt;: 이 전기 신호가 스피커 코일을 자극하고, 코일은 자석 주변에서 진동합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;진동의 전달&lt;/b&gt;: 진동판이 &lt;b&gt;앞뒤로 미세하게 진동&lt;/b&gt;하며 공기를 압축하고 팽창시킵니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;공기의 압축/팽창 &amp;rarr; 음파&lt;/b&gt;: 이 압력의 변화가 파동처럼 퍼져 나가고, 사람의 귀에 도달해 &lt;b&gt;청각 자극&lt;/b&gt;이 됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  여기서 핵심은 &lt;b&gt;&amp;lsquo;앞뒤로 반복되는 진동&amp;rsquo;이 공기를 흔들면서 파동을 만들었다&lt;/b&gt;는 것입니다.&lt;br /&gt;즉, &amp;lsquo;제자리로 돌아오려는 힘&amp;rsquo;(복원력)은 &lt;b&gt;진동의 형태와 조화성&lt;/b&gt;에는 영향을 주지만, &lt;b&gt;소리 자체의 시작은 단순한 진동&lt;/b&gt;입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;
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&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  복원력&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;대부분의 자연계 소리는 &amp;lsquo;&lt;b&gt;조화진동(복원력이 있는 운동)&lt;/b&gt;&amp;rsquo;에서 비롯되며, 이때 생기는 진동은 비교적 &lt;b&gt;규칙적이고 음악적인 소리&lt;/b&gt;를 만들기 때문입니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;예: 현악기, 타악기, 공명체 등은 &lt;b&gt;늘어진 뒤 돌아오려는 운동&lt;/b&gt; 속에서 소리를 냅니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;366&quot; data-origin-height=&quot;298&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Z92uf/btsNi4g6ZA9/fKLvV89MqQKIjTNh0dsTXk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Z92uf/btsNi4g6ZA9/fKLvV89MqQKIjTNh0dsTXk/img.png&quot; data-alt=&quot;훅의 법칙과 조화진동의 비밀: 고무줄의 리듬&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Z92uf/btsNi4g6ZA9/fKLvV89MqQKIjTNh0dsTXk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FZ92uf%2FbtsNi4g6ZA9%2FfKLvV89MqQKIjTNh0dsTXk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;훅의 법칙과 조화진동의 비밀: 고무줄의 리듬&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;271&quot; height=&quot;221&quot; data-origin-width=&quot;366&quot; data-origin-height=&quot;298&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;훅의 법칙과 조화진동의 비밀: 고무줄의 리듬&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size14&quot;&gt;&quot;이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다&quot;&lt;/p&gt;</description>
      <category>소리와 언어</category>
      <category>과학입문</category>
      <category>리듬</category>
      <category>물리학</category>
      <category>음파</category>
      <category>일상과과학</category>
      <category>조화진동</category>
      <category>진동</category>
      <category>청각</category>
      <category>훅의법칙</category>
      <author>moodyblues</author>
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      <comments>https://nonipc.tistory.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-22-%ED%9B%85%EC%9D%98-%EB%B2%95%EC%B9%99%EA%B3%BC-%EC%A1%B0%ED%99%94%EC%A7%84%EB%8F%99%EC%9D%98-%EB%B9%84%EB%B0%80-%EA%B3%A0%EB%AC%B4%EC%A4%84%EC%9D%98-%EB%A6%AC%EB%93%AC#entry808comment</comments>
      <pubDate>Sun, 13 Apr 2025 20:36:17 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[소리와 언어 21] 리듬의 심장, 탐(Tom)의 과학과 감성 : 소리의 곡선을 디자인하다, 탐(Tom)과 ADSR 곡선</title>
      <link>https://nonipc.tistory.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-21-%EB%A6%AC%EB%93%AC%EC%9D%98-%EC%8B%AC%EC%9E%A5-%ED%83%90Tom%EC%9D%98-%EA%B3%BC%ED%95%99%EA%B3%BC-%EA%B0%90%EC%84%B1-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EA%B3%A1%EC%84%A0%EC%9D%84-%EB%94%94%EC%9E%90%EC%9D%B8%ED%95%98%EB%8B%A4-%ED%83%90Tom%EA%B3%BC-ADSR-%EA%B3%A1%EC%84%A0</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;탐(Tom)은 둥둥 울리는 타악기라기보다, 그것은 리듬 속의 멜로디이며, &lt;br /&gt;시간의 흐름을 감정으로 바꾸는 &lt;b&gt;소리의 곡선&lt;/b&gt;이다.&lt;br /&gt;그 탐이 만들어내는 울림의 과학, 각 탐의 특성과 역할, 그리고 음악에서의 올바른 사용법에 대해 탐구해 본다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;리듬의 심장, 드럼 셋트 중 탐(Tom)의 과학과 감성:&amp;nbsp;탐(Tom)의 과학적 분석과 ADSR 곡선&lt;/h2&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;탐(Tom)이란 무엇인가: 소리의 몸통&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;드럼 세트에서 탐은 킥과 스네어 사이의 &lt;b&gt;리듬적 곡선&lt;/b&gt;을 담당하는 타악기이다.&lt;br /&gt;&amp;lsquo;둥&amp;rsquo; 하고 울리며, 리듬에 굴곡을 만들고 감정의 무게를 실어준다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 울림의 본질은 &lt;b&gt;진동하는 드럼헤드와 공명통의 물리적 상호작용&lt;/b&gt;이다.&lt;br /&gt;크기가 크고 두꺼울수록 저주파가, 작고 얇을수록 고주파가 발생하며,&lt;br /&gt;이로 인해 탐은 &lt;b&gt;하이탐에서 로우탐으로 갈수록 울림의 길이와 깊이&lt;/b&gt;가 달라진다.&lt;/p&gt;
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&lt;/script&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;탐의 물리학 &amp;mdash; 공명, 감쇠, 진동의 길이 : &lt;b&gt;Attack &amp;rarr; Decay &amp;rarr; Sustain &amp;rarr; Release&lt;/b&gt;로 이어지는 소리의 생애 곡선(ADSR)&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Low Floor Tom (F1)&lt;/b&gt;: 가장 낮고 길게, 묵직하게 울린다. &amp;rarr; 마치 땅속에서 올라오는 여운&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;High Floor Tom (G1)&lt;/b&gt;: 안정적인 중저음 &amp;rarr; 허리에서 울리는 듯한 느낌&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Low Tom (A1)&lt;/b&gt;: 대화처럼 적당히 무겁고 중간 음역&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Low Mid Tom (B1)&lt;/b&gt;: 퍼커시브함과 울림의 균형&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;High Mid Tom (C2)&lt;/b&gt;: 명료하고 반응 빠름, 감정의 경고음&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;High Tom (D2)&lt;/b&gt;: 날카롭고 짧은, 리듬의 시작을 찍는 시점&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;하이탐일수록 진동이 짧고 빠르게 감쇠&lt;/b&gt;되는 이유는&lt;br /&gt;고주파일수록 파장이 짧고, 에너지 소모가 빠르기 때문이다.&lt;br /&gt;반대로, 로우탐은 진폭이 크고 파장이 길어 여운이 더 길게 남는다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;탐(Tom)배치 및 연주 순서&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;위에서 아래로 탐을 배열 &amp;rarr; 멜로디처럼 감정 이동&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;고음 탐에서 저음 탐으로&lt;/b&gt; 내려가면서 &amp;rarr; &lt;b&gt;흥분 &amp;rarr; 안정 &amp;rarr; 여운&lt;/b&gt;의 감정 흐름&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1마디 = 16분음표 16개 = &lt;b&gt;기본 4세트 구조&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;탐 루프는 보통 &lt;b&gt;&amp;ldquo;위에서 아래로&amp;rdquo; 흐르며&lt;/b&gt;,&lt;br /&gt;&lt;b&gt;그 중 일부를 생략하거나 위치 바꾸는 방식으로 변주&lt;/b&gt;를 준다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이것은 마치&lt;br /&gt;&amp;ldquo;같은 문장을 반복하되, 단어 하나만 바꾸거나 생략해 감정을 표현하는 시인의 방식&amp;rdquo;과도 같다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;GM129 기준 Tom의 전체 배열&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;키 번호탐 이름음역/역할감각적 이미지&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;color: #333333; text-align: start; border-collapse: collapse; width: 100%; height: 157px;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style12&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;키&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;탐 종류&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;음역/역할&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;울림의 감각&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;F1&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;Low Floor Tom&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;최저음, 깊은 울림&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;대지처럼 묵직함&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;G1&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;High Floor Tom&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;낮은 중음&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;허리에서 울리는 듯한 깊이&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;A1&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;Low Tom&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;중저음&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;심장에서 전해지는 둥둥&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;B1&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;Low Middle Tom&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;중음&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;내면을 울리는 무게&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;C2&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;High Middle Tom&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;중고음&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;빠르고 민첩한 연결음&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;D2&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;High Tom&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;가장 밝고 빠른 톤&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;경쾌하고 유연한 반응성&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;물리적/음향학적 분석&lt;/h3&gt;
&lt;table style=&quot;color: #333333; text-align: start; border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style13&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;탐 종류&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;음역&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;울림&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ADSR&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Low Floor Tom&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;저주파, 큰 진폭&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;깊고 길게 퍼지는 공명&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;감쇠 느림&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;High Floor Tom&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;저~중주파&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;약간 빠르게 감쇠되며 공간성 유지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;중간&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Low Tom&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;중주파 중심&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;중심이 안정된 공명&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;일정&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Low Mid Tom&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;중주파 + 고주파 소량&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;명료성과 울림 균형&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;중간~빠름&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;High Mid Tom&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;고주파 강조&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;퍼커시브함 &amp;uarr;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;빠름&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;High Tom&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;초고주파 짧은 파형&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;금속성, 빠른 감쇠&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;매우 빠름&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;철학적/음악적 해석&lt;/h3&gt;
&lt;table style=&quot;color: #333333; text-align: start; border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Floor Tom (F1, G1)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;음악의&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;마무리/종결&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;역할&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;긴장 해소, 무게 중심&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Low/Low Mid (A1, B1)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;감정의 전개&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;구간&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;말하듯 울리는 리듬선&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;High Mid / High Tom (C2, D2)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;전환/출발/질문&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;역할&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;고조와 움직임 유도&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;시간적 ADSR 곡선 감각&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;리듬의 심장, 탐(Tom)의 과학과 감성 소리의 곡선을 디자인하다, 탐(Tom)과 ADSR 곡선.jpg&quot; data-origin-width=&quot;600&quot; data-origin-height=&quot;381&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/IBITI/btsNg65LhQq/vD80s8I4Xky23zUSrCke71/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/IBITI/btsNg65LhQq/vD80s8I4Xky23zUSrCke71/img.jpg&quot; data-alt=&quot;탐(Tom)과 ADSR 곡선&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/IBITI/btsNg65LhQq/vD80s8I4Xky23zUSrCke71/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FIBITI%2FbtsNg65LhQq%2FvD80s8I4Xky23zUSrCke71%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;탐(Tom)과 ADSR 곡선&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;381&quot; data-filename=&quot;리듬의 심장, 탐(Tom)의 과학과 감성 소리의 곡선을 디자인하다, 탐(Tom)과 ADSR 곡선.jpg&quot; data-origin-width=&quot;600&quot; data-origin-height=&quot;381&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;탐(Tom)과 ADSR 곡선&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;color: #333333; text-align: start; border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style12&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;탐&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Attack&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Decay&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Sustain&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Release&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;F1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;중간&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;느림&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;중&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;길음&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;G1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;빠름&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;중간&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;짧음&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;중간&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;A1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;빠름&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;빠름&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;짧음&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;짧음&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;B1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;빠름&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;빠름&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;거의 없음&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;빠름&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;C2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;매우 빠름&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;거의 없음&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;없음&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;매우 빠름&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;D2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;순간&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;없음&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;없음&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;순간 감쇠&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 ADSR의 차이는 &quot;어디에 배치되는가?&quot;와도 연관됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;감정의 디자인 : ADSR 곡선에 의한 탐의 정서&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;탐 하나하나의 소리는 시간 안에서 &lt;b&gt;얼마나 빠르게 살아나고, 얼마나 오래 머물다, 어떻게 사라지는가&lt;/b&gt;에 따라&lt;br /&gt;음악의 정서를 지배한다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;하이탐일수록 ADSR 곡선이 짧은가?&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이는 매우 일관된 &lt;b&gt;음향학적 원리&lt;/b&gt;에 기반합니다:&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;height: 80px;&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style12&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;탐 종류&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;음역&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;파형&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ADSR&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 19px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 19px;&quot;&gt;&lt;b&gt;로우탐 (F1, G1)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 19px;&quot;&gt;저음&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 19px;&quot;&gt;긴 진동, 공명 많음&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 19px;&quot;&gt;전체 곡선이 길고 완만&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;미드탐 (A1, B1)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;중음&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;중간 길이, 중간 여운&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;ADSR이 점점 짧아짐&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;하이탐 (C2, D2)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;고음&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;짧은 진동, 감쇠 빠름&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;ADSR이 매우 짧고 날카로움&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;물리적 이유:&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;저음 악기일수록&lt;/b&gt; 진동 주기가 길고, 더 많은 공기를 흔듭니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 결과적으로 &lt;b&gt;릴리즈와 서스테인이 길어집니다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;반면 &lt;b&gt;고음 악기&lt;/b&gt;는 진동이 빠르고, 금방 에너지가 감쇠됩니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; ADSR 곡선 전체가 짧고 급격하게 떨어집니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
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&lt;/script&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;실전 사용 : 리듬 속의 탐 루프&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가장 흔한 탐 루프는 다음과 같은 16분음표 기반 패턴(한 마디 = 16스텝)을 따른다:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Pattern 1 (Full)&lt;/b&gt;: 16개 전부 사용 &amp;rarr; 질주감, 흥분&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Pattern 2 (One Rest)&lt;/b&gt;: 각 박의 마지막 음 생략 &amp;rarr; 공간감, 안정&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Pattern 3 (Intermittent Rest)&lt;/b&gt;: 격박 생략 &amp;rarr; 불안정한 긴장&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이러한 &lt;b&gt;음표 생략의 조절&lt;/b&gt;이 리듬의 정서를 창조하며,&lt;br /&gt;이는 &lt;b&gt;언어에서 쉼표, 마침표가 말의 인상을 바꾸는 것과 같다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;탐은 곡선이다&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;탐은 &lt;b&gt;소리의 곡선을 따라 감정을 이동시키는 악기&lt;/b&gt;다.&lt;br /&gt;하이탐에서 로우탐으로 내려가는 건, &lt;br /&gt;음역의 이동이라기보다, &lt;b&gt;감정의 저편으로 이동&lt;/b&gt;이다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;Tom(탐)은 드럼 키트에서 멜로디와 같은 흐름을 만들어주는 퍼커시브 악기로,&lt;br /&gt;단순한 타악기라기보다&amp;nbsp; &amp;ldquo;리듬 속의 멜로디, 흐름의 굴곡&amp;rdquo;이라고도 할 수 있다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;음악 안의 심장박동이며,&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;6개의 톤은, 소리의 깊이, 속도, 감정 곡선을 입체적으로 구성하는 소리의 풍경이라 할 수 있다.&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;579&quot; data-origin-height=&quot;392&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/kXHRj/btsNgA7CCXd/TpC0ohooBPlzWmBxklIkcK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/kXHRj/btsNgA7CCXd/TpC0ohooBPlzWmBxklIkcK/img.png&quot; data-alt=&quot;GM129 기준 Tom의 배열&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/kXHRj/btsNgA7CCXd/TpC0ohooBPlzWmBxklIkcK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FkXHRj%2FbtsNgA7CCXd%2FTpC0ohooBPlzWmBxklIkcK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;GM129 기준 Tom의 배열&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;340&quot; height=&quot;230&quot; data-origin-width=&quot;579&quot; data-origin-height=&quot;392&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;GM129 기준 Tom의 배열&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size14&quot;&gt;&quot;이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다&quot;&lt;/p&gt;</description>
      <category>소리와 언어</category>
      <category>adsr</category>
      <category>감쇠</category>
      <category>공명</category>
      <category>드럼 악기 이해</category>
      <category>드럼 패턴</category>
      <category>리듬 디자인</category>
      <category>소리의 물리학</category>
      <category>탐</category>
      <category>톰</category>
      <category>톰 톤</category>
      <author>moodyblues</author>
      <guid isPermaLink="true">https://nonipc.tistory.com/807</guid>
      <comments>https://nonipc.tistory.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-21-%EB%A6%AC%EB%93%AC%EC%9D%98-%EC%8B%AC%EC%9E%A5-%ED%83%90Tom%EC%9D%98-%EA%B3%BC%ED%95%99%EA%B3%BC-%EA%B0%90%EC%84%B1-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EA%B3%A1%EC%84%A0%EC%9D%84-%EB%94%94%EC%9E%90%EC%9D%B8%ED%95%98%EB%8B%A4-%ED%83%90Tom%EA%B3%BC-ADSR-%EA%B3%A1%EC%84%A0#entry807comment</comments>
      <pubDate>Thu, 10 Apr 2025 19:50:17 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[소리와 언어 20] 세상의 모든 소리는 혼자 울리지 않는다 &amp;ndash; 순음, 배음, 그리고 진동의 철학, 배음 조절과 톤 디자인</title>
      <link>https://nonipc.tistory.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-20-%EC%84%B8%EC%83%81%EC%9D%98-%EB%AA%A8%EB%93%A0-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EB%8A%94-%ED%98%BC%EC%9E%90-%EC%9A%B8%EB%A6%AC%EC%A7%80-%EC%95%8A%EB%8A%94%EB%8B%A4-%E2%80%93-%EC%88%9C%EC%9D%8C-%EB%B0%B0%EC%9D%8C-%EA%B7%B8%EB%A6%AC%EA%B3%A0-%EC%A7%84%EB%8F%99%EC%9D%98-%EC%B2%A0%ED%95%99-%EB%B0%B0%EC%9D%8C-%EC%A1%B0%EC%A0%88%EA%B3%BC-%ED%86%A4-%EB%94%94%EC%9E%90%EC%9D%B8</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 세상에 &lt;b&gt;순음은 없다. 소리는 배음과 함께 태어난다.&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;우리가 듣는 하나의 소리는, 그 자신에서 시작해, 수많은 &amp;lsquo;배음&amp;rsquo;, 또는 &amp;lsquo;고조파&amp;rsquo;와 함께 울린다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;배음 고조파에 관한 상세한 참고 글: &lt;a href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EB%B0%B0%EC%9D%8C%EA%B3%BC-%EA%B3%A0%EC%A1%B0%ED%8C%8C-%EC%8A%A4%ED%8E%99%ED%8A%B8%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%A8%EC%9D%84-%ED%86%B5%ED%95%B4-%EB%B3%B4%EB%8A%94-%EB%B0%B0%EC%9D%8C%EA%B3%BC-%EA%B3%A0%EC%A1%B0%ED%8C%8C-%EC%9D%8C%EC%95%85%EA%B3%BC-%EB%AC%BC%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%A1%B0%ED%99%94%EB%A1%9C%EC%9A%B4-%EB%8C%80%ED%99%94&quot;&gt;배음과 고조파: 음악과 물리의 조화로운 대화&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;순음은 존재하는가? 순음과 배음, 고조파(하모닉스)의 원리&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;자연계에서 완벽한 순음이 들릴 확률은 거의 0%에 가깝고&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;, 우리가 일상에서 접하는 소리는 거의 모두&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;복합음&lt;/b&gt;입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;순음이란 무엇인가?&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote style=&quot;color: #666666; text-align: left;&quot; data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p style=&quot;color: #666666;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;순음(Pure Tone)은 단 하나의 주파수만으로 구성된 소리입니다.&lt;br /&gt;가장 이상적이고, 이론적으로 완전한 사인파(sine wave)입니다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;예: 튜닝용 신호음 &quot;삐~~~&quot;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;수학적 표현:&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1744271066731&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;y = A &amp;middot; sin(2&amp;pi;ft)&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;현실에서 이&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&amp;lsquo;순음&amp;rsquo;은 거의 존재하지 않습니다.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;자연계에 존재하는 모든 실제 소리는,&lt;br /&gt;&lt;b&gt;기본 음 + 그와 함께 발생하는 여러 겹의 진동&lt;/b&gt;으로 이루어져 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;
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&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;자연계의 소리는?&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;대부분 복합음(complex tone)입니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;여러 주파수가 섞여 있고, 배음(harmonic)과 잡음(noise component)이 함께 존재합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;예: 새소리, 물 흐르는 소리, 바람 소리, 심지어 사람 목소리도 수많은 주파수의 혼합.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote style=&quot;color: #666666; text-align: left;&quot; data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p style=&quot;color: #666666;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;순음은 이론적으로는 존재하고,&lt;br /&gt;실제로는 거의 들을 수 없습니다.&lt;br /&gt;자연계에서는 순음은 거의 발생하지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;왜 순음을 들을 수 없는가?&lt;/h3&gt;
&lt;table style=&quot;color: #333333; text-align: start; border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;모든 진동체는 복합적으로 흔들린다&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;줄, 공기, 물체 등은 단 하나의 진동 모드만으로 진동하지 않는다.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;공기 중의 마찰&amp;middot;벽면 반사&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;어떤 소리도 전달되는 과정에서 불순물(배음)을 얻음&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;귀의 구조&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;달팽이관은 &amp;lsquo;단일 주파수&amp;rsquo;를 감지하지 못하고 인접한 주파수까지 감각함&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;환경의 노이즈&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;외부 소음, 잔향, 기계 진동 등으로 항상 혼합음이 되어버림&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;순음을 &amp;ldquo;가장 순수하게&amp;rdquo; 들을 수 있는 경우는?&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;실험실에서 만든 인공 음향&lt;/b&gt;에서만 순음에 가깝게 생성 가능합니다.&lt;br /&gt;(예: 청력 검사, 음향 테스트 장비, 신디사이저에서 생성된 사인파)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;table style=&quot;color: #333333; text-align: start; border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;디지털 사인파 생성기 사용&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;예: sine wave oscillator&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;튜닝포크(음차) 사용&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;하지만 약간의 배음이 섞임&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;진공 상태, 반향 없음의 무향실&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;이론적으로 가능하지만 현실에서는 극히 드뭄&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;수학적 계산 안의 소리&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;존재는 하지만 청각적 경험으로는 어려움&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;blockquote style=&quot;color: #666666; text-align: left;&quot; data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p style=&quot;color: #666666;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;순음은 들을 수 있는 &amp;lsquo;가장 이상에 가까운 개념&amp;rsquo;일 뿐,&lt;br /&gt;자연계의 모든 실제 소리는 &amp;lsquo;조금씩 흐트러진 파동&amp;rsquo;입니다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;순음이 존재하지 않는 세상에서 배음의 의미&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;불완전성의 역설: 순음은 이론이지만, 배음은 현실이다.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&amp;rarr; 우리가 듣는 소리의 풍부함은&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;바로 이 &amp;lsquo;불완전성&amp;rsquo; 덕분에 가능&lt;/b&gt;하다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;색채: 소리는 '색채'를 가진다.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&amp;rarr; 배음은 소리의 색채이며,&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;그림의 명암, 붓결, 그라데이션 같은 것&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;불순함이 아름다움을 만든다.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&amp;rarr; 음악도 삶도 &amp;lsquo;순수함&amp;rsquo;보다는&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;겹침과 흔들림 속에 감동이 있다&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;배음과 고조파란?&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;배음과 고조파의 차이: 참고 글에 자세히 설명되어 있음. &lt;span style=&quot;color: #666666; text-align: left;&quot;&gt;:&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;color: #0070d1; text-align: left;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EB%B0%B0%EC%9D%8C%EA%B3%BC-%EA%B3%A0%EC%A1%B0%ED%8C%8C-%EC%8A%A4%ED%8E%99%ED%8A%B8%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%A8%EC%9D%84-%ED%86%B5%ED%95%B4-%EB%B3%B4%EB%8A%94-%EB%B0%B0%EC%9D%8C%EA%B3%BC-%EA%B3%A0%EC%A1%B0%ED%8C%8C-%EC%9D%8C%EC%95%85%EA%B3%BC-%EB%AC%BC%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%A1%B0%ED%99%94%EB%A1%9C%EC%9A%B4-%EB%8C%80%ED%99%94&quot;&gt;배음과 고조파: 음악과 물리의 조화로운 대화&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;배음(Harmonics) = 기본 주파수의 정수배로 나타나는 음들&lt;br /&gt;고조파(Overtones) = 배음을 포함해, 그 위로 들리는 모든 부가 음들&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;table style=&quot;height: 139px;&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style12&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;구분&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;예 (기본음이 100Hz일 때)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;기본음 (1배)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;100Hz&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;제2배음 (2배)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;200Hz&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;제3배음 (3배)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;300Hz&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;제4배음 (4배)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;400Hz &amp;hellip; &amp;rarr; &lt;b&gt;이론적으로 무한히 존재 가능&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 배음들은 &lt;b&gt;기본음보다 소리 크기는 작지만, 실제로 함께 울리고 있는 음들&lt;/b&gt;입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;왜 배음이 존재하는가?&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;소리는 단순히 &amp;ldquo;진동수 하나&amp;rdquo;가 아니라,&lt;br /&gt;현, 공기, 금속, 나무 등 모든 진동체가 동시에 여러 주파수로 떨기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;바이올린 줄을 튕기면,&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;줄 전체가 한 번에 진동하며 ① 기본음이 나오고,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;동시에 줄의 반, 1/3, 1/4 길이로도 진동하여 ② 고음들(배음)이 함께 생깁니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;모든 악기, 모든 사람의 목소리는&lt;br /&gt;&amp;lsquo;기본음 + 배음&amp;rsquo;으로 이루어진 작은 오케스트라입니다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;물리학적 원인&lt;/h3&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style12&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;원인&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;내영&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;진동체의 구조&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;하나의 물체는 동시에 여러 진동 모드를 가진다&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;공기의 전달 방식&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;밀도&amp;middot;압축&amp;middot;반발 작용이 다중 주파수를 생성&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;공명과 반사&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;소리의 반사와 내부 공진이 고유 주파수를 증폭&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;에너지 분산&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;에너지는 한 주파수에만 머무르지 않고 퍼짐&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;그래서, &amp;ldquo;한 음&amp;rdquo;이라도 반드시 &amp;ldquo;여러 음의 집합체&amp;rdquo;가 되는 것.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;
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&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;세상의 이치&lt;/h3&gt;
&lt;table style=&quot;width: 570px;&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style12&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 570px;&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;세상은 언제나 다성(polyphonic)이다.&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 191px;&quot;&gt;&lt;b&gt;하나의 소리 = 하나의 나무&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 379px;&quot;&gt;보이는 것은 줄기, 들리는 건 기본음&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 191px;&quot;&gt;&lt;b&gt;배음 = 뿌리와 가지&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 379px;&quot;&gt;우리가 느끼지 못해도 그것이 소리의 색깔&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 191px;&quot;&gt;&lt;b&gt;사람의 말소리&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 379px;&quot;&gt;하나의 목소리도 감정, 떨림, 울림, 진심이 겹쳐 들린다&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 191px;&quot;&gt;&lt;b&gt;인생의 순간&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 379px;&quot;&gt;지금 이 순간도 수많은 과거와 미래와 함께 울리고 있다&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;악기별 고유 음색&lt;/b&gt;은 배음 구조가 다르기 때문에 생김&lt;br /&gt;&amp;rarr; 기타와 피아노의 C음은 같은 주파수라도 &amp;lsquo;다르게 들리는 이유&amp;rsquo;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;보컬의 공명도&lt;/b&gt; 배음 조성에 따라 톤이 달라짐&lt;br /&gt;&amp;rarr; 성악 vs R&amp;amp;B vs 뮤지컬 모두 다른 공명 배음 구조&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;배음 조절에 따른 톤 디자인&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;배음은 소리의 '개성'이자 '질감'입니다.&lt;br /&gt;같은 음정을 갖고도 완전히 다른 인상을 주는 이유입니다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;배음 구조의 조절 방법&lt;/h3&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style12&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;방법&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;내용&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;EQ 컷/부스트&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;특정 배음만 강조 또는 제거&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;하이필터, 로우컷: 3kHz&amp;uarr; 강조 &amp;rarr; 밝고 날카로움 / 200~400Hz&amp;darr; &amp;rarr; 깔끔한 저음&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Saturation (포화)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;배음을 인위적으로 증가시킴&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;소리가 풍성해짐, 따뜻함 or 빈티지함&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;필터링 (LPF/HPF)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;고배음 or 저배음 제거&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;무거움 vs 가벼움, 깨끗함 vs 두툼함&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Exciter&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;고주파 배음 추가&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&quot;더 또렷하게 들리는 소리&quot;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;마이크 위치&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;거리/각도에 따라 배음 구조 변화&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;가까우면 저배음 강조, 멀면 공간감 증가&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;배음 톤 디자인 예시&lt;/h3&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style12&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;톤&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;배음 조정&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;부드럽고 따뜻한&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;고주파 배음을 줄이고, 중저역 배음 강조 (LPF + 포화)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;선명하고 밝은&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;고주파 배음 살리고, 저음 정리 (HPF + Exciter)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;클래식한 음색&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자연 배음을 유지하며 EQ 최소 사용&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;팝/EDM&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;고배음 인위적 증폭 &amp;rarr; 존재감, 밝기 확보&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;몽환적/빈티지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;일부 배음 제거, 디스토션 + 리버브 사용&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;순음은 신의 소리요,&lt;br /&gt;배음은 인간의 흔들림이다.&lt;br /&gt;세상에 완전한 진동은 없고,&lt;br /&gt;모든 떨림에는 못다한 이야기가 숨겨져 있다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size14&quot;&gt;&quot;이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다&quot;&lt;/p&gt;</description>
      <category>소리와 언어</category>
      <category>고조파</category>
      <category>다성음악</category>
      <category>물리학과 소리</category>
      <category>배음</category>
      <category>사인파</category>
      <category>순음</category>
      <category>음색의 원리</category>
      <category>음파 구조</category>
      <category>존재의 조화</category>
      <category>파동 이론</category>
      <author>moodyblues</author>
      <guid isPermaLink="true">https://nonipc.tistory.com/806</guid>
      <comments>https://nonipc.tistory.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-20-%EC%84%B8%EC%83%81%EC%9D%98-%EB%AA%A8%EB%93%A0-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EB%8A%94-%ED%98%BC%EC%9E%90-%EC%9A%B8%EB%A6%AC%EC%A7%80-%EC%95%8A%EB%8A%94%EB%8B%A4-%E2%80%93-%EC%88%9C%EC%9D%8C-%EB%B0%B0%EC%9D%8C-%EA%B7%B8%EB%A6%AC%EA%B3%A0-%EC%A7%84%EB%8F%99%EC%9D%98-%EC%B2%A0%ED%95%99-%EB%B0%B0%EC%9D%8C-%EC%A1%B0%EC%A0%88%EA%B3%BC-%ED%86%A4-%EB%94%94%EC%9E%90%EC%9D%B8#entry806comment</comments>
      <pubDate>Thu, 10 Apr 2025 16:58:02 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Astra와 Beatmaker가 &amp;quot;Splice 구독을 재활성화하세요&amp;quot;라고 뜰 때, 해결하는 법</title>
      <link>https://nonipc.tistory.com/entry/Astra%EC%99%80-Beatmaker%EA%B0%80-Splice-%EA%B5%AC%EB%8F%85%EC%9D%84-%EC%9E%AC%ED%99%9C%EC%84%B1%ED%99%94%ED%95%98%EC%84%B8%EC%9A%94%EB%9D%BC%EA%B3%A0-%EB%9C%B0-%EB%95%8C-%ED%95%B4%EA%B2%B0%ED%95%98%EB%8A%94-%EB%B2%95</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;분명히 Splice Creator 플랜을 구독 중인데도, Astra나 Beatmaker를 실행하면 계속해서 &quot;구독을 재활성화하라&quot;는 메시지가 뜨는 문제에 대해 정리합니다.&lt;/p&gt;
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&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오류 메시지: Astra 또는 Beatmaker 플러그인을 실행할 때 아래와 같은 메시지&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&quot;Reactivate your Splice subscription&quot;&lt;br /&gt;You must have an active Splice subscription to use Astra.&lt;br /&gt;To continue, restart your plan and click &quot;Refresh&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 Splice 계정에 들어가 보면, &lt;b&gt;분명히 &quot;Active&quot; 상태&lt;/b&gt;로 구독 중이고, 크레딧도 충분히 남아있습니다. 그럼에도 불구하고 플러그인은 작동하지 않거나, 인증이 안 된다는 메시지를 계속 띄웁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이건 Splice 데스크탑 앱과 DAW 간의 &lt;b&gt;구독 정보 동기화 오류&lt;/b&gt; 때문일 수 있습니다. 다음 단계를 따라 해결할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;Astra / Beatmaker 구독 인증 오류 해결 방법&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;1. &lt;b&gt;기본 순서부터 점검하기&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Splice 데스크탑 앱 종료&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;DAW (예: 큐베이스, FL Studio, Ableton Live 등) 종료&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Splice 앱 재실행 &amp;rarr; 계정 로그인 확인 (Creator 플랜 유지 중인지 확인)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;DAW 실행 후 플러그인 실행 &amp;rarr; Refresh 버튼 클릭&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;참고: Splice 데스크탑 앱은 플러그인 인증에 반드시 필요합니다. 앱이 실행된 상태에서 DAW를 열어야 플러그인이 제대로 인증됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;2. &lt;b&gt;계정 재로그인으로 인증 갱신&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;Splice 앱에서 &lt;b&gt;로그아웃 &amp;rarr; 재로그인&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;이는 &lt;b&gt;새로운 라이선스를 생성&lt;/b&gt;해 줍니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;3. (해결이 안 되면) &lt;b&gt;Astra 또는 Beatmaker 재설치: 대부분 재설치 필요&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;설치 파일:&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;a href=&quot;https://splice.com/download&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://splice.com/download&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;Splice 앱 내에서 &lt;b&gt;Astra / Beatmaker 삭제 후 재설치&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Splice 앱 자체도 삭제 후 최신 버전 재설치&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;설치 오류 발생 시 (Windows, Code 5)&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;설치 중 아래 오류가 발생했다면:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;DeleteFile failed; code 5. 액세스가 거부되었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이건 기존의 Beatmaker 플러그인을 덮어쓸 수 없을 때 발생합니다.&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;해결법:&lt;/h4&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;DAW, Splice 앱 완전 종료&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;설치 프로그램을 &quot;관리자 권한&quot;으로 실행&lt;/b&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;설치 파일 우클릭 &amp;rarr; &quot;관리자 권한으로 실행&quot;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;직접 파일 삭제 (선택 사항)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;code&gt;C:\Program Files\Common Files\VST3\Splice\Beatmaker.vst3&lt;/code&gt; 삭제&lt;br /&gt;(삭제 안 될 경우 재부팅 후 시도)&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
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&lt;/script&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&quot;Skip this file&quot;은 피합니다. 플러그인이 제대로 설치되지 않을 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;정리하자면&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;Splice 앱이 실행 중이고 계정이 활성화되어 있어야 Astra/Beatmaker가 정상 작동합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;재로그인이나 재설치로 문제가 해결될 수 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Windows 설치 오류는 대부분 &lt;b&gt;권한 문제&lt;/b&gt;이므로 관리자 권한 실행이 핵심입니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;reactivate your splice subscription you must have an active splice subscription to use astra..jpg&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;232&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/td48R/btsNd5HbWdn/oI37BOvWcuHWkBi4GVvjNk/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/td48R/btsNd5HbWdn/oI37BOvWcuHWkBi4GVvjNk/img.jpg&quot; data-alt=&quot;Astra와 Beatmaker가 &amp;quot;Splice 구독을 재활성화하세요&amp;quot;라고 뜰 때, 해결하는 법&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/td48R/btsNd5HbWdn/oI37BOvWcuHWkBi4GVvjNk/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Ftd48R%2FbtsNd5HbWdn%2FoI37BOvWcuHWkBi4GVvjNk%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;Astra와 Beatmaker가 &amp;amp;quot;Splice 구독을 재활성화하세요&amp;amp;quot;라고 뜰 때, 해결하는 법&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;232&quot; data-filename=&quot;reactivate your splice subscription you must have an active splice subscription to use astra..jpg&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;232&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;Astra와 Beatmaker가 &quot;Splice 구독을 재활성화하세요&quot;라고 뜰 때, 해결하는 법&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size14&quot;&gt;&quot;이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다&quot;&lt;/p&gt;</description>
      <category>음악/큐베이스</category>
      <category>Astra</category>
      <category>beatmaker</category>
      <category>daw 오류</category>
      <category>splice</category>
      <category>splice 재로그인</category>
      <category>windows 설치 오류</category>
      <category>구독 문제</category>
      <category>액세스 거부</category>
      <category>플러그인 설치 실패</category>
      <category>플러그인 인증 오류</category>
      <author>moodyblues</author>
      <guid isPermaLink="true">https://nonipc.tistory.com/805</guid>
      <comments>https://nonipc.tistory.com/entry/Astra%EC%99%80-Beatmaker%EA%B0%80-Splice-%EA%B5%AC%EB%8F%85%EC%9D%84-%EC%9E%AC%ED%99%9C%EC%84%B1%ED%99%94%ED%95%98%EC%84%B8%EC%9A%94%EB%9D%BC%EA%B3%A0-%EB%9C%B0-%EB%95%8C-%ED%95%B4%EA%B2%B0%ED%95%98%EB%8A%94-%EB%B2%95#entry805comment</comments>
      <pubDate>Thu, 10 Apr 2025 00:23:31 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[소리와 언어 19] 비브라토(Vibrato): 비브라토 방법, 비브라토와 트레몰로의 차이, 비브라토와 바이브레이션, Pitch Vibrato</title>
      <link>https://nonipc.tistory.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-19-%EB%B9%84%EB%B8%8C%EB%9D%BC%ED%86%A0Vibrato-%EB%B9%84%EB%B8%8C%EB%9D%BC%ED%86%A0-%EB%B0%A9%EB%B2%95-%EB%B9%84%EB%B8%8C%EB%9D%BC%ED%86%A0%EC%99%80-%ED%8A%B8%EB%A0%88%EB%AA%B0%EB%A1%9C%EC%9D%98-%EC%B0%A8%EC%9D%B4-%EB%B9%84%EB%B8%8C%EB%9D%BC%ED%86%A0%EC%99%80-%EB%B0%94%EC%9D%B4%EB%B8%8C%EB%A0%88%EC%9D%B4%EC%85%98-Pitch-Vibrato</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&quot;비브라토(Vibrato)&quot;는 &lt;b&gt;소리의 생명력, 감정의 파장, 호흡의 미묘한 흔들림&lt;/b&gt;을 담아내는 가장 인간적인 표현 기술 중 하나입니다. 비브라토의&lt;b&gt;&amp;nbsp;물리적 원리, 예술적 목적, 장르별 차이, 올바른 발성 원리와 훈련법&lt;/b&gt;까지 정리합니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  비브라토(Vibrato)란?&lt;/h2&gt;
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&lt;/script&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style13&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;용어&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;뜻&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;내용&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Vibrato&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;이탈리아어 &amp;ldquo;vibrare(흔들다)&amp;rdquo;에서 유래&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;음악에서 소리를 &lt;b&gt;작게 떨리듯 흔드는 효과&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Vibration&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;라틴어 &amp;ldquo;vibrare&amp;rdquo; &amp;rarr; 진동&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;물리학에서 진동 또는 떨림 현상&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;국어 사전 뜻&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;(음악) 소리의 높이나 세기를 주기적으로 미세하게 흔들어 표현하는 창법&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h2 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt; &lt;span&gt; &lt;/span&gt;물리적 원리: 진동과 파동의 예술적 제어&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;비브라토는 말 그대로 &amp;ldquo;미세한 주기적 진동&amp;rdquo;입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  주로 변화하는 두 가지:&lt;/h3&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style12&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;구분&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;내용&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Pitch Vibrato&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;음의 높이가 &amp;plusmn;2&lt;del&gt;~&lt;/del&gt;7Hz 속도로&lt;b&gt;흔들림&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;비브라토&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Amplitude Vibrato (Tremolo)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;음량의 세기가 진동 &amp;rarr; 떨리는 느낌&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;트레몰로&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;보통은 Pitch Vibrato(음정 비브라토)가 일반적인 의미의 비브라토입니다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt; &lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;비브라토와 바이브레이션&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;음악에서는 &quot;비브라토 (vibrato)&quot;가 맞는 용어입니다&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&amp;ldquo;그 가수의 &lt;b&gt;비브라토&lt;/b&gt;가 너무 감미로워.&amp;rdquo;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;(악기 연주의 경우) &amp;ldquo;이 구간은 &lt;b&gt;비브라토를 넣어서&lt;/b&gt; 더 풍부하게 불어보세요.&amp;rdquo;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;바이브레이션 (vibration)&quot;은 음악 용어로는 부적절합니다.&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&quot;바이브레이션&quot;은 물리적인 &amp;lsquo;진동&amp;rsquo;을 의미하는 &lt;b&gt;과학적 용어&lt;/b&gt;입니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;예를 들어, 스피커의 진동, 기타 줄의 진동, 고막의 진동 등을 말할 때 씁니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사용 예시:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&amp;ldquo;스피커가 너무 커서 바닥에 &lt;b&gt;바이브레이션&lt;/b&gt;이 느껴져.&amp;rdquo;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;ldquo;현이 진동하면서 소리를 내는 원리입니다.&amp;rdquo; &amp;larr; 이건 비브라토가 아님&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  비브라토 vs 트레몰로의 차이&lt;/h2&gt;
&lt;table style=&quot;color: #333333; text-align: start; border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style13&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #6ed3d8; color: #ffffff;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #6ed3d8; color: #ffffff;&quot;&gt;비브라토 (Vibrato)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #6ed3d8; color: #ffffff;&quot;&gt;트레몰로 (Tremolo)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #efefef;&quot;&gt;구분&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;음정이 흔들린다 (진동의 수평)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;소리의 세기가 떨린다 (진동의 수직)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #efefef;&quot;&gt;흔들림 대상&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9;&quot;&gt;음의&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;높이(피치)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9;&quot;&gt;음의&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;세기(볼륨)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #efefef;&quot;&gt;물리 현상&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;주파수가 흔들림&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;진폭이 흔들림&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #efefef;&quot;&gt;듣는 느낌&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9;&quot;&gt;음이 &amp;lsquo;물결치듯&amp;rsquo; 흔들림&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9;&quot;&gt;떨리거나 빠르게 반복되는 느낌&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #efefef;&quot;&gt;대표 악기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;보컬, 현악기, 금관악기 등&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;기타, 신스, 스트링&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #efefef;&quot;&gt;믹싱 표현&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9;&quot;&gt;Pitch 모듈레이션&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9;&quot;&gt;Amplitude 모듈레이션&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #efefef;&quot;&gt;예시&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;보컬 비브라토&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;일렉기타 Tremolo, 신스 Tremolo FX&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt; &lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Pitch Vibrato &amp;ndash; &amp;ldquo;음정이 흔들리는 비브라토&amp;rdquo;&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote style=&quot;color: #666666; text-align: left;&quot; data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p style=&quot;color: #666666;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  &quot;Pitch Vibrato는 소리의 높이(주파수)가 &amp;plusmn;2 ~&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;7Hz 속도로 규칙적으로 흔들리는 것입니다.&quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  &amp;nbsp;cent란?&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;1반음(세미톤)을 100개로 나눈 아주 작은 단위.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;plusmn;24cent는 거의 &amp;frac12;음(반음)의 절반에 가까운 진폭.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  비브라토는 왜 생기는가?&lt;/h2&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  물리학적 원리&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote style=&quot;color: #666666; text-align: left;&quot; data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p style=&quot;color: #666666;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;고정된 진동체는 절대 흔들리지 않습니다.&lt;br /&gt;하지만 적절히 유연한 진동체는, 일정한 힘을 받으면 자연히 떨립니다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;활을 잡고 당기다 살짝 놓으면, 현이&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;자연스럽게 떨리는 현상&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;그네를 세게 밀지 않아도, 살짝만 밀면&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;자기 주기대로 흔들리는 현상&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;줄 위에 공기만 흘러도,&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;자기 주파수에 맞춰 떨리는 현상&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;비브라토는 바로 이런 &amp;ldquo;&lt;b&gt;공명 + 탄성 + 마찰&lt;/b&gt;&amp;rdquo;의 경계선에서 &lt;b&gt;저절로 발생하는 파동 현상&lt;/b&gt;입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  긴장과 이완이 동시에 존재할 때,&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 에너지가 주기적으로 진동하며 비브라토가 생긴다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  심리적 원리&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;긴장을 &amp;lsquo;끝까지 참았다가&amp;rsquo; 살짝 풀었을 때,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;마음이 너무 벅차 올라서 &amp;lsquo;감정이 흔들리는&amp;rsquo; 순간,&lt;br /&gt;&amp;rarr;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;목소리는 스스로 떨립니다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;사람의 감정은 항상 물결을 타며 움직입니다:&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;그래서 자연스러운 목소리도 결국 물결을 그리게 됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  생리학적 원리&lt;/h3&gt;
&lt;table style=&quot;color: #333333; text-align: start; border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style13&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;요소&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;내용&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;성대(진동판)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;공기 압력과 근육의 장력 사이에서 &amp;lsquo;미세한 떨림&amp;rsquo; 발생&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;호흡(압력)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;복압이 일정하게 유지될 때, 성대가 &amp;lsquo;흔들릴 공간&amp;rsquo;을 얻음&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;공명(울림통)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;인두&amp;middot;가슴&amp;middot;비강 공명이 복합적으로 반응하면서, 울림이 흔들림을 증폭&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  음성 비브라토:&lt;br /&gt;몸은 &amp;ldquo;너무 세지도, 너무 약하지도 않은&amp;rdquo;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;정중앙의 지탱 상태&lt;/b&gt;일 때,&lt;br /&gt;성대는&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;완전히 닫히지도, 열리지도 않은 경계선 위에서 진동&lt;/b&gt;합니다.&lt;br /&gt;그때 발생하는 게 바로&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;비브라토&lt;/b&gt;입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt; &lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;참고: 소리와 언어에 관한 글 목록&lt;/h3&gt;
&lt;!-- 글 목록을 표시하는 div --&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 1.2; font-size: 14px; margin-bottom: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;  '소리와 언어'에 관한 시리즈&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;글1: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EB%9E%80-%EB%AC%B4%EC%97%87%EC%9D%B8%EA%B0%80-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%A0%95%EC%9D%98-%EB%B0%8F-%EA%B8%B0%EB%B3%B8-%EA%B0%9C%EB%85%90&quot;&gt;소리란 무엇인가? - 소리의 정의 및 기본 개념&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글2: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-2-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EB%AC%BC%EB%A6%AC%ED%95%99-%ED%8C%8C%EB%8F%99%EC%9D%98-%EA%B0%9C%EB%85%90%EA%B3%BC-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EB%B3%B8%EC%A7%88&quot;&gt;소리의 물리학 - 파동의 개념과 소리의 본질&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글3: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-3-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EB%AC%BC%EB%A6%AC%ED%95%99-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%ED%8A%B9%EC%84%B1%EA%B3%BC-%EC%9B%90%EB%A6%AC-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-3%EC%9A%94%EC%86%8C&quot;&gt;소리의 물리학 - 소리의 특성과 원리, 소리의 3요소&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글4: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-4-%EA%B3%A0%EC%9C%A0-%EC%A7%84%EB%8F%99%EC%88%98%EC%99%80-%EA%B3%B5%EB%AA%85-%EC%9E%90%EC%97%B0%EC%9D%98-%EC%9A%B8%EB%A6%BC%EC%9D%84-%EC%9D%B4%ED%95%B4%ED%95%98%EB%8B%A4&quot;&gt;고유 진동수와 공명: 자연의 울림을 이해하다&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글5: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-5-%EB%B3%B4%EC%BB%AC-%EA%B3%B5%EB%AA%85-%EA%B3%B5%EB%AA%85Resonance-vs-%EA%B3%B5%EC%A7%84Sympathetic-Vibration%EC%9D%98-%EC%9D%8C%EC%95%85%EC%A0%81-%EC%9D%B4%ED%95%B4&quot;&gt;보컬 공명: 공명(Resonance) vs 공진(Sympathetic Vibration)의 음악적 이해&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글6: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-6-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EB%B0%98%EC%82%ACReflection-%EC%9E%94%ED%96%A5%EB%A6%AC%EB%B2%84%EB%B8%8C-Reverb&quot;&gt;소리의 반사(Reflection), 잔향(리버브, Reverb)&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글7: &lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-7-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%83%9D%EC%95%A0%EB%A5%BC-%EA%B7%B8%EB%A6%AC%EB%8B%A4-Attack%EB%B6%80%ED%84%B0-Release%EA%B9%8C%EC%A7%80-ADSR-%EC%99%84%EC%A0%84-%EC%9D%B4%ED%95%B4%ED%95%98%EA%B8%B0&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;소리의 생애를 그리다: Attack부터 Release까지, ADSR 완전 이해하기&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;글8: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-8-%EB%A6%AC%EB%B2%84%EB%B8%8C%EC%99%80-%EB%94%9C%EB%A0%88%EC%9D%B4-%EC%97%90%EC%BD%94%EC%9D%98-%EC%B0%A8%EC%9D%B4-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EB%8A%94-%EC%99%9C-%EC%9A%B8%EB%A6%AC%EB%8A%94%EA%B0%80-%E2%80%93-%EB%A6%AC%EB%B2%84%EB%B8%8C-%EB%94%9C%EB%A0%88%EC%9D%B4-%EC%97%90%EC%BD%94%EC%9D%98-%EB%AA%A8%EB%93%A0-%EA%B2%83-Reverb-Delay-Echo&quot;&gt;리버브와 딜레이, 에코의 차이: 소리는 왜 울리는가 &amp;ndash; 리버브, 딜레이, 에코의 모든 것&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글9: &lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-9-%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%8B%9C-%EC%8B%AC%EB%B2%8C-%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EB%93%9C-%EC%8B%AC%EB%B2%8C-%EC%B0%A8%EC%9D%B4%EB%82%98-%EC%8B%AC%EB%B2%8C-%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%8B%9C-%EC%8B%AC%EB%B2%8C-2-%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EB%93%9C-%EB%B2%A8%EC%9D%98-%EC%B0%A8%EC%9D%B4-%EB%B0%8F-%EC%9A%A9%EB%8F%84Crash-CymbaChinese-CymbalCrash-2Ride-Bell-%EC%82%AC%EC%9A%A9-%EB%B0%A9%EB%B2%95&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;물리적 소리 이론에 의한 심벌의 소리 분석: 라이드 심벌, 차이나 심벌, 크래시 심벌 2, 라이드 벨의 차이 및 용도&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;글10:&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-10-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%ED%81%AC%EA%B8%B0-%EC%84%B8%EA%B8%B0-%EC%9D%8C%EC%95%95%EC%9D%98-%EC%B0%A8%EC%9D%B4-%EB%8D%B0%EC%8B%9C%EB%B2%A8-%EB%8B%A8%EC%9C%84-dB-dB-SPL-dBFS-%EA%B0%99%EC%9D%80-%EB%93%AF-%EB%8B%A4%EB%A5%B8-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%84%B8%EA%B8%B0-%EB%8B%A8%EC%9C%84%EB%93%A4-%EC%99%84%EC%A0%84-%EC%A0%95%EB%A6%AC&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;소리의 크기, 세기, 음압의 차이? 데시벨 단위: dB, dB SPL, dBFS&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;글11:&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%9C%84%EC%83%81Phase%EA%B3%BC-%EB%B3%B4%EC%BB%AC-%EB%8D%94%EB%B8%94%EB%A7%81-%EB%B0%A9%EB%B2%95-1-%EB%B3%B4%EC%BB%AC-%EB%8D%94%EB%B8%94%EB%A7%81-%ED%8C%A8%EB%8B%9D-%EB%AF%B9%EC%8B%B1&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;소리의 위상(Phase)과 보컬 더블링 방법 (1), 보컬 더블링 패닝, 믹싱&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;글12:&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-12-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%A0%84%EB%8B%AC-%EB%B0%A9%ED%96%A5-%ED%83%84%EC%84%B1%ED%8C%8C%EC%99%80-%EC%A0%84%EC%9E%90%EA%B8%B0%ED%8C%8C-%ED%9A%A1%ED%8C%8C%EC%99%80-%EC%A2%85%ED%8C%8C&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;소리의 전달 방향, 탄성파와 전자기파, 횡파와 종파&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;글13:&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-13-%EB%A1%9C%EA%B7%B8Log-%EC%84%B8%EC%83%81%EC%97%90%EC%84%9C-%EA%B0%80%EC%9E%A5-%EC%89%AC%EC%9A%B4-%EC%84%A4%EB%AA%85-%EC%88%AB%EC%9E%90%EC%9D%98-%EB%B0%9C%EC%9E%90%EA%B5%AD%EC%9D%84-%EB%94%B0%EB%9D%BC%EA%B0%80%EB%8B%A4-%EB%A1%9C%EA%B7%B8Log%EC%9D%98-%ED%83%84%EC%83%9D&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;로그(Log): 세상에서 가장 쉬운 설명-숫자의 발자국을 따라가다, 로그(Log)의 탄생&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;글14:&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-14-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%A3%BC%EC%9A%94-%EB%8B%A8%EC%9C%84%EB%93%A4-dB-%EB%8D%B0%EC%8B%9C%EB%B2%A8-Hz%ED%97%A4%EB%A5%B4%EC%B8%A0-%EC%84%BC%ED%8A%B8-Cent&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;소리의 주요 단위들: dB (데시벨), Hz(헤르츠), 센트 (Cent)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;글15:&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-15-%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EC%99%80-%EB%8D%B0%EC%8B%9C%EB%B2%A8-dB-dB-SPL-dBFS-%EC%97%90-%EB%8C%80%ED%95%9C-%EC%84%B8%EC%83%81%EC%97%90%EC%84%9C-%EA%B0%80%EC%9E%A5-%ED%99%95%EC%8B%A4%ED%95%9C-%EC%A0%95%EB%A6%AC&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;로그와 데시벨: dB, dB SPL, dBFS, dB(전력), dB(전압, 압력)에 대한 세상에서 가장 확실한 정리&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;글16:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-16-%EB%AF%B9%EC%8A%A4-%EB%B3%B4%EC%9D%B4%EC%8A%A4%EC%9D%98-%EC%9D%98%EB%AF%B8%EC%99%80-%EA%B3%B5%EB%AA%85%ED%98%84%EC%83%81-Mix-Voice%EC%9D%98-%EC%98%A4%ED%95%B4%EC%99%80-%EC%A7%84%EC%8B%A4Mixed-Voice-%EB%AF%B9%EC%8A%A4-%EB%B3%B4%EC%9D%B4%EC%8A%A4-%EB%9C%BB%EA%B3%BC-%EC%9D%98%EB%AF%B8&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;믹스 보이스의 의미와 공명현상: Mix Voice의 오해와 진실_Mixed Voice, 믹스 보이스 뜻과 의미&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;글17: &lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-17-LU-LUFS-LKFS-dB-%EB%9D%BC%EC%9A%B0%EB%93%9C%EB%8B%88%EC%8A%A4-%EC%99%84%EB%B2%BD-%EA%B0%80%EC%9D%B4%EB%93%9C-%EB%AF%B9%EC%8B%B1%EB%B6%80%ED%84%B0-%EB%A7%88%EC%8A%A4%ED%84%B0%EB%A7%81%EA%B9%8C%EC%A7%80&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;LU, LUFS, LKFS, dB, 라우드니스, 완벽 가이드: 믹싱부터 마스터링까지&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;글18: &lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-18-%EC%9A%B0%EB%A6%AC%EA%B0%80-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EB%A5%BC-%EB%93%A3%EB%8A%94-%EB%B0%A9%EC%8B%9D-%EC%B9%B5%ED%85%8C%EC%9D%BC%ED%8C%8C%ED%8B%B0-%ED%9A%A8%EA%B3%BCCocktail-Party-Effect-%EC%B2%AD%EA%B0%81-%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C%EA%B3%BC-%EC%86%8C%EB%A6%AC-%EC%9D%B8%EC%A7%80&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;우리가 소리를 듣는 방식: 칵테일파티 효과,Cocktail Party Effect, 청각 시스템과 소리 인지&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- 본문 시작 --&gt;
&lt;h2 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  비브라토를 잘하는 원리: 비브라토는 &amp;lsquo;만드는 것&amp;rsquo;이 아니라 &amp;lsquo;풀어주는 것&amp;rsquo;&lt;/h2&gt;
&lt;blockquote style=&quot;color: #666666; text-align: left;&quot; data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p style=&quot;color: #666666;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt; &lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; 비브라토는 성대를 떨게 만드는 게 아니라, &quot;지탱하던 압력과 장력을 풀어주면 자연스럽게 일어나는 현상&quot;입니다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt; &lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;핵심 원리:&lt;/h3&gt;
&lt;table style=&quot;color: #333333; text-align: start; border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style12&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;항목&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;내용&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;  &amp;nbsp;안정된 호흡압&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;일정한 압력에서만 자연스러운 흔들림 발생&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;  &amp;nbsp;긴장과 이완&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;후두, 성대, 복부의 적절한 긴장과 풀림&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;  &amp;nbsp;진동할 여유&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;너무 꽉 조이면 떨림이 생기지 않음&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;  일정한 파장&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;떨림의 속도와 깊이가 균형 잡혀야 아름다움 발생&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  그래서 진짜 비브라토는&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;호흡, 근육, 공명&lt;/b&gt;이 잘 정리된 상태에서, &lt;b&gt;&quot;약간만 풀어줬을 때&quot; 자연스럽게 일어납니다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  연습 태도&lt;/h3&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%; height: 80px;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style12&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;잘못된 방식&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;올바른 태도&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;&amp;ldquo;비브라토를 만들어야지&amp;rdquo;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;&amp;ldquo;음이 살아서 저절로 떨리게 두자&amp;rdquo;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;인위적으로 떨기&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;감정과 호흡 흐름에 따라 유도&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;무조건 비브라토 넣기&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;반드시&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;필요한 자리&lt;/b&gt;에만 자연스럽게 &amp;lsquo;흘러나오게&amp;rsquo;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;blockquote style=&quot;color: #666666; text-align: left;&quot; data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p style=&quot;color: #666666;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;비브라토는, &amp;ldquo;목소리가 스스로 감정을 못 견딜 때, 저절로 떠는 순간&amp;rdquo;입니다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  비브라토 시작 시점: &amp;ldquo;비브라토가 늦게&quot; 시작되는 경우&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;예를 들어 어느 고음에서&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;그 음을 지탱하다가&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&amp;rarr; 어느 순간&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;살짝 풀리면서&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;자연스럽게 &amp;lsquo;떨리는 것&amp;rsquo;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;0 ~ 1.5초(혹은 상황에 따라 다름)&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;&amp;rarr; &amp;nbsp;음정이 (예: 440Hz(A4))&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;안정적으로 유지&lt;/b&gt;되는 구간&lt;br /&gt;&amp;rarr; &amp;nbsp;이 구간은 흔들림 없이 '힘 있게 밀어주는 고음' 느낌.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;1.5 ~ 2.5초&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;&amp;rarr; &amp;nbsp;피치가&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&amp;plusmn;10Hz 내외로 진동&lt;/b&gt;하며 비브라토가 시작.&lt;br /&gt;&amp;rarr; &amp;nbsp;속도는&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;약 6Hz&lt;/b&gt;, 즉&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;1초에 6번 흔들리는&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;자연스러운 비브라토 속도.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt; &lt;span&gt; &lt;/span&gt;효과&lt;/h3&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-style=&quot;style12&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #9b9b9b; color: #ffffff;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #9b9b9b; color: #ffffff;&quot;&gt;내용&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #efefef;&quot;&gt;감정 포인트&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;처음에는 힘 있고 곧은 소리 &amp;rarr; 감정을&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;끝에 몰아주기&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #efefef;&quot;&gt;여운&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9;&quot;&gt;마무리에 비브라토를 주어&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;길게 울리는 감정&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;표현&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #efefef;&quot;&gt;안정성&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;고음에서&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;처음부터 흔들면 불안정해 보이기 쉬움&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h2 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  비브라토 연습법&lt;/h2&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;기본 연습&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;Pitch Vibrato 감각 익히기
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;같은 음을 길게 뻗으며 비브라토 &amp;rarr; 2. 점점 빠르게 &amp;rarr; 3. 톤 흐트러짐 없이 일정하게 유지&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;호흡 + 압력 유지 훈련
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;긴 숨 유지 &amp;rarr; 일정한 공기압&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;ldquo;허리가 받쳐주는&amp;rdquo; 압력 안에서 비브라토 감각 익히기&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;리듬 비브라토 훈련
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;메트로놈 60bpm , 혹은 일정 &lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: left;&quot;&gt;bpm&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;16분음표, &lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: left;&quot;&gt;8분음표, 3연음 &lt;/span&gt;등으로 정확하게 분할하는 연습&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;표현 비브라토 연습
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&amp;ldquo;말하듯이&amp;rdquo; 하면서 구간 끝에서 감정 섞어 흔들기&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;너무 인위적이지 않게,&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;느낌과 조절&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;실전에서 발생하는 문제&lt;/h3&gt;
&lt;table style=&quot;color: #333333; text-align: start; border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style12&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;고음 비브라토&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;미리 호흡 압력 세팅 + 마무리 힘 풀기&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;짧은 감정 비브라토&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;lsquo;마음의 떨림&amp;rsquo;을 의식하며 말하듯 표현&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;중간부터 비브라토&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;중간부터 비브라토 &amp;rarr; 길이감 살리기&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;비브라토가 안 생길 경우&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;너무 힘을 줬을 가능성 &amp;rarr; 성대의 &amp;lsquo;움직일 틈&amp;rsquo; 을 줘야&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h2 style=&quot;color: #000000;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  비브라토 효과&lt;/h2&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-style=&quot;style13&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #6ed3d8; color: #ffffff;&quot;&gt;목적&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #6ed3d8; color: #ffffff;&quot;&gt;효과&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #efefef;&quot;&gt;  감정 표현&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;긴장과 이완의 리듬으로 감정 이입&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #efefef;&quot;&gt;  소리의 생명감&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9;&quot;&gt;정적인 음이 아니라, 살아있는 유기체처럼 들림&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #efefef;&quot;&gt;  &amp;nbsp;지속적인 음의 안정화&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;장음에서 흔들림 없이 지속하면 오히려 불안하게 들림&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #efefef;&quot;&gt;  마무리의 아름다움&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9;&quot;&gt;구간의 끝이나 고음에서 여운과 선율미 제공&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h2 style=&quot;color: #000000;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  장르별 비브라토의 차이&lt;/h2&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-style=&quot;style12&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #9b9b9b; color: #ffffff;&quot;&gt;&lt;b&gt;장츠&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #9b9b9b; color: #ffffff;&quot;&gt;특징&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #efefef;&quot;&gt;&lt;b&gt;성악(클래식)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;넓고 느린 비브라토 (6~7Hz, 폭 넓음), 자연 발생 중시&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #efefef;&quot;&gt;&lt;b&gt;뮤지컬&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9;&quot;&gt;감정선에 따라 다양, 뮤지컬톤과 강한 발성 위주&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #efefef;&quot;&gt;&lt;b&gt;대중가요(팝)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;짧고 섬세한 비브라토, 감정 포인트 중심&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #efefef;&quot;&gt;&lt;b&gt;R&amp;amp;B, 소울&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9;&quot;&gt;매우 짧고 빠르게 진동하는 경우 많음 (속도&amp;middot;길이 다양화)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  성악에서의 Pitch Vibrato&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote style=&quot;color: #666666; text-align: left;&quot; data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p style=&quot;color: #666666;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  바다처럼 넓고 느리게&amp;hellip; 감정을 크게 채색한다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-style=&quot;style12&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #9b9b9b; color: #ffffff;&quot;&gt;항목&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #9b9b9b; color: #ffffff;&quot;&gt;성악 (클래식)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #efefef;&quot;&gt;속도&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;느림 (4~6Hz)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #efefef;&quot;&gt;깊이(진폭)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9;&quot;&gt;깊음 (&amp;plusmn;40~60 cent)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #efefef;&quot;&gt;타이밍&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;음 시작부터 자연스럽게 생성됨&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #efefef;&quot;&gt;목적&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9;&quot;&gt;풍부한 공명감, 감정의 확장, 긴장 완화&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #efefef;&quot;&gt;특징&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;지속음과 함께 자연스레 &amp;lsquo;울림&amp;rsquo;을 만드는 기술&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  &amp;rarr; 감정의 흐름을 확장시켜주는 비브라토&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  대중가요에서의 Pitch Vibrato&lt;/h3&gt;
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&lt;/script&gt;
&lt;blockquote style=&quot;color: #666666; text-align: left;&quot; data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p style=&quot;color: #666666;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;말하듯이, 섬세하게. 마지막 한 톨 감정까지 조절한다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style12&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;항목&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;대중가요 (Pop, Ballad 등)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;속도&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;보통 (6~8Hz), 경우에 따라 더 빠름&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;깊이&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;얕음 (&amp;plusmn;20~30 cent)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;타이밍&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;음의 끝부분에만 살짝 넣는 경우 많음&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;목적&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;감정 강조, 여운 표현, 스타일적 개성&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;특징&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;특정 가사나 끝맺음에만&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;짧고 정밀하게 삽입&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  마치&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;말 끝의 떨림&lt;/b&gt;, 혹은&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;숨결처럼 여운을 남기는 흔들림&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;비브라토(Vibrato), 비브라토 방법, 비브라토와 트레몰로의 차이, 바이브레이션, Pitch Vibrato (1).jpg&quot; data-origin-width=&quot;350&quot; data-origin-height=&quot;231&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cnydwc/btsNer2YfKg/H5U4lpI5OVqew3G1t5bIGK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cnydwc/btsNer2YfKg/H5U4lpI5OVqew3G1t5bIGK/img.jpg&quot; data-alt=&quot;비브라토(Vibrato): 비브라토 방법, 비브라토와 트레몰로의 차이, 비브라토와 바이브레이션, Pitch Vibrato&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cnydwc/btsNer2YfKg/H5U4lpI5OVqew3G1t5bIGK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fcnydwc%2FbtsNer2YfKg%2FH5U4lpI5OVqew3G1t5bIGK%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;비브라토(Vibrato): 비브라토 방법, 비브라토와 트레몰로의 차이, 비브라토와 바이브레이션, Pitch Vibrato&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;350&quot; height=&quot;231&quot; data-filename=&quot;비브라토(Vibrato), 비브라토 방법, 비브라토와 트레몰로의 차이, 바이브레이션, Pitch Vibrato (1).jpg&quot; data-origin-width=&quot;350&quot; data-origin-height=&quot;231&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;비브라토(Vibrato): 비브라토 방법, 비브라토와 트레몰로의 차이, 비브라토와 바이브레이션, Pitch Vibrato&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
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      <category>소리와 언어</category>
      <category>pitch vibrato</category>
      <category>Tremolo</category>
      <category>감정 파동</category>
      <category>감정적 비브라토</category>
      <category>고음 표현법</category>
      <category>대중가요 창법</category>
      <category>비브라토</category>
      <category>비브라토 트레몰로 차이</category>
      <category>성대 진동 원리</category>
      <author>moodyblues</author>
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      <comments>https://nonipc.tistory.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-19-%EB%B9%84%EB%B8%8C%EB%9D%BC%ED%86%A0Vibrato-%EB%B9%84%EB%B8%8C%EB%9D%BC%ED%86%A0-%EB%B0%A9%EB%B2%95-%EB%B9%84%EB%B8%8C%EB%9D%BC%ED%86%A0%EC%99%80-%ED%8A%B8%EB%A0%88%EB%AA%B0%EB%A1%9C%EC%9D%98-%EC%B0%A8%EC%9D%B4-%EB%B9%84%EB%B8%8C%EB%9D%BC%ED%86%A0%EC%99%80-%EB%B0%94%EC%9D%B4%EB%B8%8C%EB%A0%88%EC%9D%B4%EC%85%98-Pitch-Vibrato#entry804comment</comments>
      <pubDate>Tue, 8 Apr 2025 21:02:06 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[소리와 언어 18] 우리가 소리를 듣는 방식: 칵테일파티 효과,Cocktail Party Effect, 청각 시스템과 소리 인지</title>
      <link>https://nonipc.tistory.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-18-%EC%9A%B0%EB%A6%AC%EA%B0%80-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EB%A5%BC-%EB%93%A3%EB%8A%94-%EB%B0%A9%EC%8B%9D-%EC%B9%B5%ED%85%8C%EC%9D%BC%ED%8C%8C%ED%8B%B0-%ED%9A%A8%EA%B3%BCCocktail-Party-Effect-%EC%B2%AD%EA%B0%81-%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C%EA%B3%BC-%EC%86%8C%EB%A6%AC-%EC%9D%B8%EC%A7%80</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;우리가 소리를 듣는 방식&lt;/b&gt;에 대해, &lt;b&gt;귀와 뇌를 하나의 &amp;ldquo;오케스트라&amp;rdquo;로&lt;/b&gt;, 설명할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;ldquo;귀는 소리가 들어오는 문, 뇌는 소리의 해석자.&amp;rdquo;&lt;br /&gt;우리가 &amp;ldquo;소리를 들었다&amp;rdquo;고 말할 때, 실제로는 공기의 떨림이 귀를 통해 들어와, 마침내 뇌 속에서 &amp;lsquo;의미&amp;rsquo;를 가지는 과정이 일어난 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
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	new PartnersCoupang.G({&quot;id&quot;:819332,&quot;template&quot;:&quot;carousel&quot;,&quot;trackingCode&quot;:&quot;AF0767300&quot;,&quot;width&quot;:&quot;680&quot;,&quot;height&quot;:&quot;320&quot;,&quot;tsource&quot;:&quot;&quot;});
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&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이건 마치 &lt;b&gt;빛이 눈을 거쳐 마음에 그림을 남기듯&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;소리는 귀를 거쳐 마음에 감정을 남기는 것&lt;/b&gt;과 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt; &lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;소리와 언어에 관한 글 목록&lt;/h3&gt;
&lt;!-- 글 목록을 표시하는 div --&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 1.2; font-size: 14px; margin-bottom: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;  '소리와 언어'에 관한 시리즈&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;글1: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EB%9E%80-%EB%AC%B4%EC%97%87%EC%9D%B8%EA%B0%80-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%A0%95%EC%9D%98-%EB%B0%8F-%EA%B8%B0%EB%B3%B8-%EA%B0%9C%EB%85%90&quot;&gt;소리란 무엇인가? - 소리의 정의 및 기본 개념&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글2: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-2-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EB%AC%BC%EB%A6%AC%ED%95%99-%ED%8C%8C%EB%8F%99%EC%9D%98-%EA%B0%9C%EB%85%90%EA%B3%BC-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EB%B3%B8%EC%A7%88&quot;&gt;소리의 물리학 - 파동의 개념과 소리의 본질&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글3: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-3-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EB%AC%BC%EB%A6%AC%ED%95%99-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%ED%8A%B9%EC%84%B1%EA%B3%BC-%EC%9B%90%EB%A6%AC-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-3%EC%9A%94%EC%86%8C&quot;&gt;소리의 물리학 - 소리의 특성과 원리, 소리의 3요소&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글4: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-4-%EA%B3%A0%EC%9C%A0-%EC%A7%84%EB%8F%99%EC%88%98%EC%99%80-%EA%B3%B5%EB%AA%85-%EC%9E%90%EC%97%B0%EC%9D%98-%EC%9A%B8%EB%A6%BC%EC%9D%84-%EC%9D%B4%ED%95%B4%ED%95%98%EB%8B%A4&quot;&gt;고유 진동수와 공명: 자연의 울림을 이해하다&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글5: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-5-%EB%B3%B4%EC%BB%AC-%EA%B3%B5%EB%AA%85-%EA%B3%B5%EB%AA%85Resonance-vs-%EA%B3%B5%EC%A7%84Sympathetic-Vibration%EC%9D%98-%EC%9D%8C%EC%95%85%EC%A0%81-%EC%9D%B4%ED%95%B4&quot;&gt;보컬 공명: 공명(Resonance) vs 공진(Sympathetic Vibration)의 음악적 이해&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글6: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-6-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EB%B0%98%EC%82%ACReflection-%EC%9E%94%ED%96%A5%EB%A6%AC%EB%B2%84%EB%B8%8C-Reverb&quot;&gt;소리의 반사(Reflection), 잔향(리버브, Reverb)&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글7: &lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-7-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%83%9D%EC%95%A0%EB%A5%BC-%EA%B7%B8%EB%A6%AC%EB%8B%A4-Attack%EB%B6%80%ED%84%B0-Release%EA%B9%8C%EC%A7%80-ADSR-%EC%99%84%EC%A0%84-%EC%9D%B4%ED%95%B4%ED%95%98%EA%B8%B0&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;소리의 생애를 그리다: Attack부터 Release까지, ADSR 완전 이해하기&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;글8: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-8-%EB%A6%AC%EB%B2%84%EB%B8%8C%EC%99%80-%EB%94%9C%EB%A0%88%EC%9D%B4-%EC%97%90%EC%BD%94%EC%9D%98-%EC%B0%A8%EC%9D%B4-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EB%8A%94-%EC%99%9C-%EC%9A%B8%EB%A6%AC%EB%8A%94%EA%B0%80-%E2%80%93-%EB%A6%AC%EB%B2%84%EB%B8%8C-%EB%94%9C%EB%A0%88%EC%9D%B4-%EC%97%90%EC%BD%94%EC%9D%98-%EB%AA%A8%EB%93%A0-%EA%B2%83-Reverb-Delay-Echo&quot;&gt;리버브와 딜레이, 에코의 차이: 소리는 왜 울리는가 &amp;ndash; 리버브, 딜레이, 에코의 모든 것&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글9: &lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-9-%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%8B%9C-%EC%8B%AC%EB%B2%8C-%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EB%93%9C-%EC%8B%AC%EB%B2%8C-%EC%B0%A8%EC%9D%B4%EB%82%98-%EC%8B%AC%EB%B2%8C-%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%8B%9C-%EC%8B%AC%EB%B2%8C-2-%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EB%93%9C-%EB%B2%A8%EC%9D%98-%EC%B0%A8%EC%9D%B4-%EB%B0%8F-%EC%9A%A9%EB%8F%84Crash-CymbaChinese-CymbalCrash-2Ride-Bell-%EC%82%AC%EC%9A%A9-%EB%B0%A9%EB%B2%95&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;물리적 소리 이론에 의한 심벌의 소리 분석: 라이드 심벌, 차이나 심벌, 크래시 심벌 2, 라이드 벨의 차이 및 용도&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;글10:&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-10-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%ED%81%AC%EA%B8%B0-%EC%84%B8%EA%B8%B0-%EC%9D%8C%EC%95%95%EC%9D%98-%EC%B0%A8%EC%9D%B4-%EB%8D%B0%EC%8B%9C%EB%B2%A8-%EB%8B%A8%EC%9C%84-dB-dB-SPL-dBFS-%EA%B0%99%EC%9D%80-%EB%93%AF-%EB%8B%A4%EB%A5%B8-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%84%B8%EA%B8%B0-%EB%8B%A8%EC%9C%84%EB%93%A4-%EC%99%84%EC%A0%84-%EC%A0%95%EB%A6%AC&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;소리의 크기, 세기, 음압의 차이? 데시벨 단위: dB, dB SPL, dBFS&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;글11:&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%9C%84%EC%83%81Phase%EA%B3%BC-%EB%B3%B4%EC%BB%AC-%EB%8D%94%EB%B8%94%EB%A7%81-%EB%B0%A9%EB%B2%95-1-%EB%B3%B4%EC%BB%AC-%EB%8D%94%EB%B8%94%EB%A7%81-%ED%8C%A8%EB%8B%9D-%EB%AF%B9%EC%8B%B1&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;소리의 위상(Phase)과 보컬 더블링 방법 (1), 보컬 더블링 패닝, 믹싱&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;글12:&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-12-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%A0%84%EB%8B%AC-%EB%B0%A9%ED%96%A5-%ED%83%84%EC%84%B1%ED%8C%8C%EC%99%80-%EC%A0%84%EC%9E%90%EA%B8%B0%ED%8C%8C-%ED%9A%A1%ED%8C%8C%EC%99%80-%EC%A2%85%ED%8C%8C&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;소리의 전달 방향, 탄성파와 전자기파, 횡파와 종파&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;글13:&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-13-%EB%A1%9C%EA%B7%B8Log-%EC%84%B8%EC%83%81%EC%97%90%EC%84%9C-%EA%B0%80%EC%9E%A5-%EC%89%AC%EC%9A%B4-%EC%84%A4%EB%AA%85-%EC%88%AB%EC%9E%90%EC%9D%98-%EB%B0%9C%EC%9E%90%EA%B5%AD%EC%9D%84-%EB%94%B0%EB%9D%BC%EA%B0%80%EB%8B%A4-%EB%A1%9C%EA%B7%B8Log%EC%9D%98-%ED%83%84%EC%83%9D&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;로그(Log): 세상에서 가장 쉬운 설명-숫자의 발자국을 따라가다, 로그(Log)의 탄생&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;글14:&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-14-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%A3%BC%EC%9A%94-%EB%8B%A8%EC%9C%84%EB%93%A4-dB-%EB%8D%B0%EC%8B%9C%EB%B2%A8-Hz%ED%97%A4%EB%A5%B4%EC%B8%A0-%EC%84%BC%ED%8A%B8-Cent&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;소리의 주요 단위들: dB (데시벨), Hz(헤르츠), 센트 (Cent)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;글15:&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-15-%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EC%99%80-%EB%8D%B0%EC%8B%9C%EB%B2%A8-dB-dB-SPL-dBFS-%EC%97%90-%EB%8C%80%ED%95%9C-%EC%84%B8%EC%83%81%EC%97%90%EC%84%9C-%EA%B0%80%EC%9E%A5-%ED%99%95%EC%8B%A4%ED%95%9C-%EC%A0%95%EB%A6%AC&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;로그와 데시벨: dB, dB SPL, dBFS, dB(전력), dB(전압, 압력)에 대한 세상에서 가장 확실한 정리&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;글16:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-16-%EB%AF%B9%EC%8A%A4-%EB%B3%B4%EC%9D%B4%EC%8A%A4%EC%9D%98-%EC%9D%98%EB%AF%B8%EC%99%80-%EA%B3%B5%EB%AA%85%ED%98%84%EC%83%81-Mix-Voice%EC%9D%98-%EC%98%A4%ED%95%B4%EC%99%80-%EC%A7%84%EC%8B%A4Mixed-Voice-%EB%AF%B9%EC%8A%A4-%EB%B3%B4%EC%9D%B4%EC%8A%A4-%EB%9C%BB%EA%B3%BC-%EC%9D%98%EB%AF%B8&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;믹스 보이스의 의미와 공명현상: Mix Voice의 오해와 진실_Mixed Voice, 믹스 보이스 뜻과 의미&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;글17: &lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-17-LU-LUFS-LKFS-dB-%EB%9D%BC%EC%9A%B0%EB%93%9C%EB%8B%88%EC%8A%A4-%EC%99%84%EB%B2%BD-%EA%B0%80%EC%9D%B4%EB%93%9C-%EB%AF%B9%EC%8B%B1%EB%B6%80%ED%84%B0-%EB%A7%88%EC%8A%A4%ED%84%B0%EB%A7%81%EA%B9%8C%EC%A7%80&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;LU, LUFS, LKFS, dB, 라우드니스, 완벽 가이드: 믹싱부터 마스터링까지&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- 본문 시작 --&gt;
&lt;h2 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  소리는 귀 바깥에서 시작된다 &amp;ndash;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;외이, 중이, 내이의 오케스트라&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  외이(Outer Ear) &amp;ndash; &amp;lsquo;소리의 문지기&amp;rsquo;&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;귓바퀴는 &lt;b&gt;소리의 바람을 모으는 부채&lt;/b&gt;입니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;소리가 공기를 타고 이 부채에 닿으면, &lt;b&gt;귓구멍을 따라 여행&lt;/b&gt;이 시작됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;청각 시스템과 소리 인지 (1).jpg&quot; data-origin-width=&quot;600&quot; data-origin-height=&quot;429&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bJbuHU/btsNaKQ8yAz/wdaUvjel6FNhek2CRlVcNK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bJbuHU/btsNaKQ8yAz/wdaUvjel6FNhek2CRlVcNK/img.jpg&quot; data-alt=&quot;&amp;amp;ldquo;청각 시스템과 소리 인지&amp;amp;rdquo; &amp;amp;ndash; 우리가 소리를 듣는 방식(이미지 출처: www.britannica.com/)&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bJbuHU/btsNaKQ8yAz/wdaUvjel6FNhek2CRlVcNK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbJbuHU%2FbtsNaKQ8yAz%2FwdaUvjel6FNhek2CRlVcNK%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;459&quot; height=&quot;328&quot; data-filename=&quot;청각 시스템과 소리 인지 (1).jpg&quot; data-origin-width=&quot;600&quot; data-origin-height=&quot;429&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;&amp;ldquo;청각 시스템과 소리 인지&amp;rdquo; &amp;ndash; 우리가 소리를 듣는 방식(이미지 출처: www.britannica.com/)&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  중이(Middle Ear) &amp;ndash; &amp;lsquo;울림의 다리&amp;rsquo;&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;고막은 &lt;b&gt;소리의 북판&lt;/b&gt;. 소리가 닿으면, 얇은 막이 &lt;b&gt;파르르 떨립니다&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;이 떨림은 3개의 작은 뼈(추골, 침골, 등골)을 지나&lt;br /&gt;&amp;rarr; &lt;b&gt;소리의 물리적 떨림을 &amp;lsquo;증폭&amp;rsquo;시켜&lt;/b&gt; 내이로 전달합니다.&lt;br /&gt;(&lt;i&gt;이 작은 뼈들은 사람 몸에서 가장 작은 뼈&lt;/i&gt;)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  내이(Inner Ear) &amp;ndash; &amp;lsquo;진짜 음악이 시작되는 곳&amp;rsquo;&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;달팽이관(Cochlea)은 &lt;b&gt;소리의 오르골&lt;/b&gt;,&lt;br /&gt;그 안에는 수천 개의 털세포(청각 수용기)가 길게 펼쳐져 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;마치 피아노 건반처럼, &lt;b&gt;각각의 털은 특정 주파수에만 반응&lt;/b&gt;합니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;즉, &amp;ldquo;달팽이관은 EQ다&amp;rdquo; &amp;ndash;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;주파수 분해의 과학&lt;/b&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;ldquo;우리 귀 속에는 작은 피아노가 있다.&lt;br /&gt;그리고 그 피아노는 소리마다 정해진 건반을 울린다.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h4 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;달팽이관(Cochlea)은 나선형으로 말린 &amp;lsquo;청각 필터&amp;rsquo;입니다.&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;그 안에는 수천 개의&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;털세포&lt;/b&gt;들이 줄지어 서 있는데, 마치&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;EQ의 주파수 밴드처럼&lt;/b&gt;, 각 털은&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;특정 주파수&lt;/b&gt;에만 반응합니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;table style=&quot;color: #333333; text-align: start; border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;위치&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;주파수&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;입구 근처&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;고음 (~8kHz 이상)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;깊숙한 안쪽&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;저음 (~100Hz 이하)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;즉, 소리가 귀에 들어오면&lt;br /&gt;&amp;rarr; 달팽이관이 자동으로&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;주파수별로 분해해서&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&amp;rarr;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;각 털이 해당 주파수만 &amp;lsquo;온전히 느끼도록&amp;rsquo; 필터링&lt;/b&gt;하는 구조.&lt;/p&gt;
&lt;h4 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;EQ와 완벽히 닮은 구조:&lt;/h4&gt;
&lt;table style=&quot;color: #333333; text-align: start; border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;기능&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;EQ 플러그인&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;달팽이관&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;밴드 필터링&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;주파수별 Cut/Boost&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;주파수별 털세포 반응&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;분해 능력&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;스펙트럼 분석&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;생물학적 스펙트럼 분해&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;리얼타임 반응&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;실시간 주파수 감지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;실시간 소리 인지&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  그 다음엔 뇌가 등장한다 &amp;ndash; &lt;b&gt;소리인지의 마술사&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  청신경 &amp;rarr; 뇌간 &amp;rarr; 청각피질&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;달팽이관의 털이 반응하면, 전기 신호로 바뀌어&lt;br /&gt;&lt;b&gt;청신경을 따라 뇌로 전송&lt;/b&gt;됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;뇌는 이걸 듣자마자 묻습니다:&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&quot;이건 말인가? 음악인가? 위험한 소리인가? 반가운 소리인가?&quot;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  우리가 듣는 것은 단순한 소리가 아니라,&lt;br /&gt;뇌가 해석한 &amp;lsquo;경험과 그 경험의 의미&amp;rsquo;입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  왜 같은 소리도 다르게 들릴까?&lt;/h2&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;ldquo;소리는 물리지만, 인지는 심리다.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;같은 말도 &lt;b&gt;좋은 사람에게 들으면 따뜻하게&lt;/b&gt;,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;같은 음악도 &lt;b&gt;기분이 우울할 땐 슬프게&lt;/b&gt; 들립니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;왜일까요?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  뇌는 소리를 처리할 때, &lt;b&gt;기억, 감정, 기대, 상황&lt;/b&gt;까지 모두 동원합니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 이것이 바로 &amp;ldquo;&lt;b&gt;소리 인지(Auditory Perception)&lt;/b&gt;&amp;rdquo;입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  소리는 뇌에서 만든다 &amp;ndash; 몇 가지 착시 현상&lt;/h2&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style13&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;현상&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;내용&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Phantom Sound&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;실제로는 없는 소리를 듣는 느낌 (예: 이명)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;카페 소음 속 대화 청취&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;전체적으로 시끄러워도 원하는 대화만 &amp;lsquo;선택적으로&amp;rsquo; 들림&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;McGurk 효과&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;같은 소리도 입모양을 보면 다르게 들림 (시청각 인지의 충돌)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;쉰 목소리가 매력적으로 들릴 때&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;심리적 해석이 소리를 다르게 느끼게 함&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h2 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  &amp;ldquo;왜 시끄러운 곳에서도 친구 목소리는 들릴까?&amp;rdquo;&lt;/h2&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&amp;ndash; 선택적 청취와&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;뇌의 마스킹 해제&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&quot;우리는 귀로 듣지 않는다.&lt;br /&gt;우리는 뇌로&amp;nbsp;선택해서&amp;nbsp;듣는다.&quot;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  실제로, 뇌는 &amp;lsquo;이 소리만 들어야겠다&amp;rsquo;고 정하면&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;rarr;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;그 소리를 제외한 나머지를 자동으로 지워버립니다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이게 바로:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  Cocktail Party Effect (칵테일파티 효과)&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;시끄러운 파티장. 음악, 웃음소리, 접시 소리...&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;그런데 친구가 말을 걸면,&lt;br /&gt;&lt;b&gt;   귀가 아니라 뇌가 &amp;lsquo;그 목소리를 선택&amp;rsquo;해서 뽑아내는&lt;/b&gt;&lt;span&gt; 것입니다.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  뇌의 비밀 무기&lt;/h3&gt;
&lt;table style=&quot;color: #333333; text-align: start; border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;주파수 추적&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;뇌가 타깃 음성의 주파수를 따로 추적&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;리듬 감지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;말의 리듬에 주의 집중&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;위치 기반 분리&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;lsquo;이 소리는 왼쪽, 저건 오른쪽&amp;rsquo;으로 공간 분리&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;전두엽 컨트롤&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;lsquo;내가 듣고 싶은 것&amp;rsquo;에만 뇌 자원을 투자&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  말하자면, 뇌는 실시간 오디오 믹서입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  &amp;ldquo;감정은 소리를 어떻게 바꾸는가?&amp;rdquo; &amp;ndash; 심리음향 인지학&lt;/h2&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;ldquo;같은 멜로디라도,&lt;br /&gt;울고 있을 땐 칼처럼 아프고&lt;br /&gt;웃고 있을 땐 햇살처럼 맑다.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  뇌는 소리를&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;객관적으로 듣지 않습니다.&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;소리는 뇌로 가기 전에&lt;br /&gt;&lt;b&gt;기억, 기분, 맥락, 기대&lt;/b&gt;와 만나고&lt;br /&gt;&amp;rarr; 거기서 &amp;lsquo;나만의 해석&amp;rsquo;을 거쳐서 최종 감각으로 완성됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  예시:&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;같은 음악이 이렇게 들립니다.&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;color: #333333; text-align: start; border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;이별 후&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;ldquo;이 노래가 날 찌른다&amp;hellip;&amp;rdquo;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;사랑 중&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;ldquo;이 노래가 날 감싸준다&amp;hellip;&amp;rdquo;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;일하면서&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;ldquo;그냥 배경음악이야&amp;hellip;&amp;rdquo;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;집중하며 감상할 때&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;ldquo;숨소리 하나에도 울컥하네&amp;hellip;&amp;rdquo;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
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&lt;/script&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;   소리 자체가 변하지 않아도,&lt;br /&gt;내가 변하면 &amp;lsquo;느껴지는 소리&amp;rsquo;도 변합니다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  결론: 음악인(소리를 만드는 사람들)은 뭘 알아야 할까?&lt;/h2&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt; &lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;듣는다는 것 =&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;이해하는 것&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote style=&quot;color: #666666; text-align: left;&quot; data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p style=&quot;color: #666666;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;소리를 듣는 건 결국 뇌이며,&lt;br /&gt;느끼는 건 우리의 마음입니다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  소리의 여정은&lt;br /&gt;공기 &amp;rarr; 귓바퀴 &amp;rarr; 고막 &amp;rarr; 뼈 &amp;rarr; 달팽이관 &amp;rarr; 신경 &amp;rarr; 뇌 &amp;rarr; 의미 &amp;rarr; 감정이라는 긴 여정을 거쳐&lt;br /&gt;비로소 &amp;ldquo;아, 이건 노래야.&amp;rdquo; &amp;ldquo;이건 위로야.&amp;rdquo;라고 느껴지는 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;달팽이관은 EQ다&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&amp;rarr; 청각은 주파수를 해석하는 기계&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;뇌는 믹서다&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&amp;rarr; 청취자가 스스로 &amp;lsquo;들을 것을 선택&amp;rsquo;한다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;감정은 소리의 해석자다&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&amp;rarr; 같은 사운드도 다른 감정으로 도달된다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size14&quot;&gt;&quot;이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다&quot;&lt;/p&gt;</description>
      <category>소리와 언어</category>
      <category>Cocktail Party Effect</category>
      <category>eq와 청각</category>
      <category>mcgurk 효과</category>
      <category>감정과 소리</category>
      <category>달팽이관</category>
      <category>소리 인지</category>
      <category>소리의 뇌 해석</category>
      <category>청각 시스템</category>
      <category>청신경</category>
      <category>칵테일파티 효과</category>
      <author>moodyblues</author>
      <guid isPermaLink="true">https://nonipc.tistory.com/803</guid>
      <comments>https://nonipc.tistory.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-18-%EC%9A%B0%EB%A6%AC%EA%B0%80-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EB%A5%BC-%EB%93%A3%EB%8A%94-%EB%B0%A9%EC%8B%9D-%EC%B9%B5%ED%85%8C%EC%9D%BC%ED%8C%8C%ED%8B%B0-%ED%9A%A8%EA%B3%BCCocktail-Party-Effect-%EC%B2%AD%EA%B0%81-%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C%EA%B3%BC-%EC%86%8C%EB%A6%AC-%EC%9D%B8%EC%A7%80#entry803comment</comments>
      <pubDate>Tue, 8 Apr 2025 01:22:30 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[소리와 언어 17] LU, LUFS, LKFS, dB, 라우드니스, 완벽 가이드: 믹싱부터 마스터링까지</title>
      <link>https://nonipc.tistory.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-17-LU-LUFS-LKFS-dB-%EB%9D%BC%EC%9A%B0%EB%93%9C%EB%8B%88%EC%8A%A4-%EC%99%84%EB%B2%BD-%EA%B0%80%EC%9D%B4%EB%93%9C-%EB%AF%B9%EC%8B%B1%EB%B6%80%ED%84%B0-%EB%A7%88%EC%8A%A4%ED%84%B0%EB%A7%81%EA%B9%8C%EC%A7%80</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;소리가 &amp;lsquo;얼마나 큰지&amp;rsquo;를 측정하는 기준들이 이렇게나 많다니, 마치 온도계를 섭씨, 화씨, 켈빈으로 각각 쓰는 것 같아서 헷갈립니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오디오를 다루다 보면 dB, LU, LUFS, LKFS, 라우드니스, EBU R128, ATSC A/85, AES 규격 등 온갖 용어가 쏟아집니다. 특히 큐베이스나 기타 DAW(디지털 오디오 워크스테이션)로 믹싱&amp;middot;마스터링을 공부하는 초보자라면, &amp;ldquo;도대체 왜 이렇게 복잡한가?&amp;rdquo;라는 의문이 들 수밖에 없지요.&lt;br /&gt;본 글에서는 초보자도 이해할 수 있도록, 각 용어에 대한 사전적 정의부터 시작해 실제 믹싱&amp;middot;마스터링&amp;middot;오디오 익스포트 과정에서 어떻게 적용되는지, 체계적으로 빠짐없이 정리합니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  1. &lt;b&gt;LUFS와 dBFS: 개념 차이 쉽게 이해하기&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
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&lt;/script&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  용어 정리&lt;/h3&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style13&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;용어&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;의미&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;비고&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;LUFS (Loudness Units Full Scale)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;인간이 느끼는 &amp;lsquo;체감 음량&amp;rsquo;을 기반으로 측정한 단위&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;소리의 &amp;lsquo;존재감&amp;rsquo; 또는 '사람 귀에 느껴지는 크기'&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;dBFS (Decibels Full Scale)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;디지털 오디오에서의 최대 피크(0dBFS 기준)와 비교한 실제 신호의 크기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;소리의 &amp;lsquo;실제 전기적 크기&amp;rsquo;, 즉 진폭&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;LUFS는 귀로 느껴지는 음량&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;➜ 사람마다 느끼는 &quot;시끄러움&quot;, &quot;조용함&quot; 같은 감각&lt;br /&gt;➜ 같은 dB라도 베이스만 울리면 덜 시끄럽게 느껴짐&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;dBFS는 신호의 물리적인 크기&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;➜ 믹서에서 보이는 피크 미터 수치&lt;br /&gt;➜ 예: 순간적으로 드럼이 &quot;탁!&quot; 치면 dB는 확 올라감&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt; &amp;nbsp;2. 플랫폼별 Max Integrated (LUFS)와 Max True Peak (dBTP)&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;플랫폼은 실제 Loudness Target이 변하거나 유동적이기 때문에 대략적인 기준값으로 이해하면 됩니다.(일부 수치는 변동 가능성이 있음, 매년 바뀌는 곳도 있고, 규정이 없는 곳도 많음)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;table style=&quot;color: #333333; text-align: start; border-collapse: collapse; width: 100%; height: 260px;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style13&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;플랫폼&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;Max Integrated (LUFS)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;Max True Peak (dBTP)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;비고&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;TV (EBU R128)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;-23 LUFS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;-1 dBTP&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;방송용 기준 (유럽), 일부 -24 LUFS도 존재&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;Movie (Cinema)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;-24 ~ -27 LUFS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;-2 dBTP&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;극장 믹싱 기준&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;CD&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;-9 LUFS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;-0.1 ~ -1 dBTP&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;라우드니스 전쟁 시기 기준, 요즘은 다양&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;DVD/Blu-ray&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;-27 LUFS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;-2 dBTP&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;영화 믹싱 기준과 동일&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;YouTube&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;-14 LUFS&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;-1 dBTP&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;업로드 후 자동 노멀라이즈&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;Netflix&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;-27 LUFS&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;-2 dBTP&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;방송/시네마 기준 유지&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;Spotify&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;-14 LUFS&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;-1 dBTP&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;노멀라이즈 방식 선택 가능&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;SoundCloud&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;-8 ~ -13 LUFS&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;-1 dBTP&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;Apple Music&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;-16 LUFS&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;-1 dBTP&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;Sound Check 기준&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;Tidal&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;-14 LUFS&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;-1 dBTP&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;Loudness Normalization on 시&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;Amazon Music&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;-14 LUFS&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;-1 dBTP&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;Deezer&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;-15 LUFS&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;-1 dBTP&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;체감상 기준&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  참고 글: 소리와 언어에 관한 시리즈 글 목록&lt;/h3&gt;
&lt;!-- 글 목록을 표시하는 div --&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 1.2; font-size: 14px; margin-bottom: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;  '소리와 언어'에 관한 시리즈&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;글1: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EB%9E%80-%EB%AC%B4%EC%97%87%EC%9D%B8%EA%B0%80-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%A0%95%EC%9D%98-%EB%B0%8F-%EA%B8%B0%EB%B3%B8-%EA%B0%9C%EB%85%90&quot;&gt;소리란 무엇인가? - 소리의 정의 및 기본 개념&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글2: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-2-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EB%AC%BC%EB%A6%AC%ED%95%99-%ED%8C%8C%EB%8F%99%EC%9D%98-%EA%B0%9C%EB%85%90%EA%B3%BC-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EB%B3%B8%EC%A7%88&quot;&gt;소리의 물리학 - 파동의 개념과 소리의 본질&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글3: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-3-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EB%AC%BC%EB%A6%AC%ED%95%99-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%ED%8A%B9%EC%84%B1%EA%B3%BC-%EC%9B%90%EB%A6%AC-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-3%EC%9A%94%EC%86%8C&quot;&gt;소리의 물리학 - 소리의 특성과 원리, 소리의 3요소&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글4: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-4-%EA%B3%A0%EC%9C%A0-%EC%A7%84%EB%8F%99%EC%88%98%EC%99%80-%EA%B3%B5%EB%AA%85-%EC%9E%90%EC%97%B0%EC%9D%98-%EC%9A%B8%EB%A6%BC%EC%9D%84-%EC%9D%B4%ED%95%B4%ED%95%98%EB%8B%A4&quot;&gt;고유 진동수와 공명: 자연의 울림을 이해하다&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글5: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-5-%EB%B3%B4%EC%BB%AC-%EA%B3%B5%EB%AA%85-%EA%B3%B5%EB%AA%85Resonance-vs-%EA%B3%B5%EC%A7%84Sympathetic-Vibration%EC%9D%98-%EC%9D%8C%EC%95%85%EC%A0%81-%EC%9D%B4%ED%95%B4&quot;&gt;보컬 공명: 공명(Resonance) vs 공진(Sympathetic Vibration)의 음악적 이해&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글6: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-6-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EB%B0%98%EC%82%ACReflection-%EC%9E%94%ED%96%A5%EB%A6%AC%EB%B2%84%EB%B8%8C-Reverb&quot;&gt;소리의 반사(Reflection), 잔향(리버브, Reverb)&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글7: &lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-7-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%83%9D%EC%95%A0%EB%A5%BC-%EA%B7%B8%EB%A6%AC%EB%8B%A4-Attack%EB%B6%80%ED%84%B0-Release%EA%B9%8C%EC%A7%80-ADSR-%EC%99%84%EC%A0%84-%EC%9D%B4%ED%95%B4%ED%95%98%EA%B8%B0&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;소리의 생애를 그리다: Attack부터 Release까지, ADSR 완전 이해하기&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;글8: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-8-%EB%A6%AC%EB%B2%84%EB%B8%8C%EC%99%80-%EB%94%9C%EB%A0%88%EC%9D%B4-%EC%97%90%EC%BD%94%EC%9D%98-%EC%B0%A8%EC%9D%B4-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EB%8A%94-%EC%99%9C-%EC%9A%B8%EB%A6%AC%EB%8A%94%EA%B0%80-%E2%80%93-%EB%A6%AC%EB%B2%84%EB%B8%8C-%EB%94%9C%EB%A0%88%EC%9D%B4-%EC%97%90%EC%BD%94%EC%9D%98-%EB%AA%A8%EB%93%A0-%EA%B2%83-Reverb-Delay-Echo&quot;&gt;리버브와 딜레이, 에코의 차이: 소리는 왜 울리는가 &amp;ndash; 리버브, 딜레이, 에코의 모든 것&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글9: &lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-9-%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%8B%9C-%EC%8B%AC%EB%B2%8C-%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EB%93%9C-%EC%8B%AC%EB%B2%8C-%EC%B0%A8%EC%9D%B4%EB%82%98-%EC%8B%AC%EB%B2%8C-%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%8B%9C-%EC%8B%AC%EB%B2%8C-2-%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EB%93%9C-%EB%B2%A8%EC%9D%98-%EC%B0%A8%EC%9D%B4-%EB%B0%8F-%EC%9A%A9%EB%8F%84Crash-CymbaChinese-CymbalCrash-2Ride-Bell-%EC%82%AC%EC%9A%A9-%EB%B0%A9%EB%B2%95&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;물리적 소리 이론에 의한 심벌의 소리 분석: 라이드 심벌, 차이나 심벌, 크래시 심벌 2, 라이드 벨의 차이 및 용도&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;글10:&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-10-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%ED%81%AC%EA%B8%B0-%EC%84%B8%EA%B8%B0-%EC%9D%8C%EC%95%95%EC%9D%98-%EC%B0%A8%EC%9D%B4-%EB%8D%B0%EC%8B%9C%EB%B2%A8-%EB%8B%A8%EC%9C%84-dB-dB-SPL-dBFS-%EA%B0%99%EC%9D%80-%EB%93%AF-%EB%8B%A4%EB%A5%B8-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%84%B8%EA%B8%B0-%EB%8B%A8%EC%9C%84%EB%93%A4-%EC%99%84%EC%A0%84-%EC%A0%95%EB%A6%AC&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;소리의 크기, 세기, 음압의 차이? 데시벨 단위: dB, dB SPL, dBFS&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;글11:&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%9C%84%EC%83%81Phase%EA%B3%BC-%EB%B3%B4%EC%BB%AC-%EB%8D%94%EB%B8%94%EB%A7%81-%EB%B0%A9%EB%B2%95-1-%EB%B3%B4%EC%BB%AC-%EB%8D%94%EB%B8%94%EB%A7%81-%ED%8C%A8%EB%8B%9D-%EB%AF%B9%EC%8B%B1&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;소리의 위상(Phase)과 보컬 더블링 방법 (1), 보컬 더블링 패닝, 믹싱&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;글12:&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-12-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%A0%84%EB%8B%AC-%EB%B0%A9%ED%96%A5-%ED%83%84%EC%84%B1%ED%8C%8C%EC%99%80-%EC%A0%84%EC%9E%90%EA%B8%B0%ED%8C%8C-%ED%9A%A1%ED%8C%8C%EC%99%80-%EC%A2%85%ED%8C%8C&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;소리의 전달 방향, 탄성파와 전자기파, 횡파와 종파&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;글13:&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-13-%EB%A1%9C%EA%B7%B8Log-%EC%84%B8%EC%83%81%EC%97%90%EC%84%9C-%EA%B0%80%EC%9E%A5-%EC%89%AC%EC%9A%B4-%EC%84%A4%EB%AA%85-%EC%88%AB%EC%9E%90%EC%9D%98-%EB%B0%9C%EC%9E%90%EA%B5%AD%EC%9D%84-%EB%94%B0%EB%9D%BC%EA%B0%80%EB%8B%A4-%EB%A1%9C%EA%B7%B8Log%EC%9D%98-%ED%83%84%EC%83%9D&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;로그(Log): 세상에서 가장 쉬운 설명-숫자의 발자국을 따라가다, 로그(Log)의 탄생&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;글14:&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-14-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%A3%BC%EC%9A%94-%EB%8B%A8%EC%9C%84%EB%93%A4-dB-%EB%8D%B0%EC%8B%9C%EB%B2%A8-Hz%ED%97%A4%EB%A5%B4%EC%B8%A0-%EC%84%BC%ED%8A%B8-Cent&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;소리의 주요 단위들: dB (데시벨), Hz(헤르츠), 센트 (Cent)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;글15:&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-15-%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EC%99%80-%EB%8D%B0%EC%8B%9C%EB%B2%A8-dB-dB-SPL-dBFS-%EC%97%90-%EB%8C%80%ED%95%9C-%EC%84%B8%EC%83%81%EC%97%90%EC%84%9C-%EA%B0%80%EC%9E%A5-%ED%99%95%EC%8B%A4%ED%95%9C-%EC%A0%95%EB%A6%AC&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;로그와 데시벨: dB, dB SPL, dBFS, dB(전력), dB(전압, 압력)에 대한 세상에서 가장 확실한 정리&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;글16:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-16-%EB%AF%B9%EC%8A%A4-%EB%B3%B4%EC%9D%B4%EC%8A%A4%EC%9D%98-%EC%9D%98%EB%AF%B8%EC%99%80-%EA%B3%B5%EB%AA%85%ED%98%84%EC%83%81-Mix-Voice%EC%9D%98-%EC%98%A4%ED%95%B4%EC%99%80-%EC%A7%84%EC%8B%A4Mixed-Voice-%EB%AF%B9%EC%8A%A4-%EB%B3%B4%EC%9D%B4%EC%8A%A4-%EB%9C%BB%EA%B3%BC-%EC%9D%98%EB%AF%B8&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;믹스 보이스의 의미와 공명현상: Mix Voice의 오해와 진실_Mixed Voice, 믹스 보이스 뜻과 의미&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- 본문 시작 --&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  3. &lt;b&gt;Max Integrated vs. Max True Peak: 차이점&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style13&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;항목&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;내용&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Max Integrated (LUFS)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;전체 곡의 평균 체감 음량&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;영화 한 편을 다 보고 느낀 전체 &amp;lsquo;볼륨 느낌&amp;rsquo;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Max True Peak (dBTP)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;순간 최고점의 실제 디지털 피크&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;영화 중 갑자기 터지는 폭발음의 최대 크기&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Max Integrated LUFS&lt;/b&gt;는 &amp;lsquo;하루 종일 소음 측정기&amp;rsquo;를 달고 있었을 때의 평균 값&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Max True Peak dB&lt;/b&gt;는 &amp;lsquo;갑자기 옆에서 풍선 터뜨린&amp;rsquo; 순간의 최대치&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  LUFS는 K-weighted 필터를 거친 측정값이기 때문에, 단순한 dBFS (디지털 레벨)와는 완전히 동일하지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 표에서 Max Integrated와 Max True Peak 수치가 서로 다르게 설정되어 있는 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예를 들어 YouTube:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;-14 LUFS&lt;/b&gt;: 전체 음량을 이 수준으로 맞추길 원함 (사람이 듣기에)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;-1 dBTP&lt;/b&gt;: 순간 피크가 -1dBFS를 넘지 않게 해야 함 (클리핑 방지)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  &lt;b&gt;&quot;Integrated&quot;의 사전적 의미&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Integrated&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;: &quot;통합된&quot;, &quot;전체로 결합된&quot;, &quot;한 덩어리로 합쳐진&quot;이라는 뜻&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  &lt;b&gt;오디오에서의 &quot;Integrated&quot;의 의미 (Integrated LUFS)&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;h4 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;  LUFS에서의&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;Integrated&lt;/b&gt;란?&lt;/h4&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;곡 전체를 통틀어 계산한 &amp;lsquo;전체 평균 음량&amp;rsquo;을 의미합니다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;순간 음량이 아닌,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;짧은 구간(Short Term), 특정 순간(Momentary)도 아닌,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;노래 전체의 시간 동안 측정된 체감 음량의 평균&lt;/b&gt;입니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt; &lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;더 쉽게 설명하면:&lt;/h4&gt;
&lt;p style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;영화의 소리 예시:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Momentary LUFS&lt;/b&gt;: 어떤 한 장면에서 폭탄 터질 때의 체감 음량&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Short-Term LUFS&lt;/b&gt;: 한 씬(예: 3~10초) 정도의 체감 음량&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Integrated LUFS&lt;/b&gt;:&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;영화 전체&lt;/b&gt;를 본 뒤 느껴지는 전체 소리의 평균적인 크기&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;  밥으로 설명하면:&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Momentary&lt;/b&gt;: 지금 막 씹은 한 입의 밥&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Short-term&lt;/b&gt;: 한 숟갈&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Integrated&lt;/b&gt;: 밥 한 공기 전부 먹고 나서 느끼는 전체 밥맛의 평균&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  Integrated LUFS는 왜 중요한가?&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;플랫폼에서 음원 볼륨을 자동 조절(Loudness Normalization)&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;하기 위해 &quot;곡 전체가 얼마나 크게 들리는가?&quot;를 기준으로 삼기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;예: YouTube는 업로드된 음원의&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;Integrated LUFS가 -14보다 크면&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;자동으로 줄입니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;table style=&quot;color: #333333; text-align: start; border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style12&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Integrated LUFS&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;전체 곡의 체감 음량 평균&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;밥 한 공기 전체의 평균 맛&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Momentary LUFS&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;400ms 순간 체감 음량&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;밥 한 입의 맛&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Short-term LUFS&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;약 3초간의 평균 음량&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;한 숟갈의 맛&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h2 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  4. K-weighted 필터란?&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;K-weighting은&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;사람의 귀가 주파수를 어떻게 인지하는지를 반영&lt;/b&gt;한 필터입니다.&lt;br /&gt;ITU-R BS.1770 표준에서 사용되며,&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;LUFS 계산의 핵심&lt;/b&gt;입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  쉽게 말하면?&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;사람 귀는 1kHz~4kHz에 가장 민감하고, 저음/고음엔 둔감합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;단순 RMS는 이걸 반영하지 않지만, LUFS는 K-weighting을 통해 반영합니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  보충설명&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;RMS&lt;/b&gt;: 데시벨 측정기처럼 기계가 계산한 물리적 평균&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;LUFS (K-weighted)&lt;/b&gt;: 사람 귀가 듣는 식으로 측정된 평균 (실제 체감 반영)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt; 5. LUFS, RMS, dBTP(또는 Peak)의 관계 &amp;amp; 비교&lt;/h2&gt;
&lt;table style=&quot;height: 81px;&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style13&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;항목&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;의미&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;주요 차이&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;RMS (Root Mean Square)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;전체 신호의 에너지를 기반으로 한 평균 레벨&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;단순 평균 (사람 귀 고려 X)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;LUFS&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;사람 귀의 민감도를 고려한 체감 음량&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;K-weighted 필터 통과 (귀 기준)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;Peak (TP)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;순간 최대치 (0 dBFS 기준)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;진짜 최대, 클리핑 방지용&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예시)&lt;br /&gt;-9 LUFS &amp;ne; -9 RMS&lt;br /&gt;하지만 RMS가 -11.9라면, LUFS는 대략 -12쯤일 가능성이 높습니다.&lt;br /&gt;(곡 스타일과 구성에 따라 차이 있음)&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  시각적 비교&lt;/h2&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1743588159421&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;신호:   ───▄───█──▄───█──▄─── (여러 주파수 섞인 음악)

RMS:     평균 에너지 값 측정 (그냥 전기적 평균) ➝ -12 dB  
LUFS:    귀가 더 잘 듣는 대역만 반영해서 측정 ➝ -14 LUFS  
Peak:    순간적으로 가장 큰 파형 ➝ -2 dBTP&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;h2 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;6. dB와&amp;nbsp;LUFS, dBTP&lt;/h2&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;(1) dB의 사전적 의미와 어원&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;데시벨(dB, decibel)&lt;/b&gt;: 소리의 크기(음압), 전류, 전압 등 &amp;lsquo;비율&amp;rsquo;을 로그 스케일로 표현하는 단위입니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;어원: &amp;lsquo;벨(Bell)&amp;rsquo;은 알렉산더 그레이엄 벨의 이름을 딴 것이고, &amp;lsquo;데시(desi)&amp;rsquo;는 10분의 1을 뜻합니다. 따라서 1벨(B) = 10데시벨(dB)이 되지요.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;(2) 여러 종류의 dB&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;dBFS(Decibels Full Scale)&lt;/b&gt;: 디지털 오디오에서 최대치(클리핑 지점)를 0dBFS로 잡고, 그 아래가 -&amp;infin; dBFS까지 존재합니다.
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;예: 믹싱을 할 때 많이 보는 레벨 미터가 dBFS 기반입니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;dBu, dBV, dBm 등&lt;/b&gt;: 전압, 전력, 임피던스 같은 조건이 다를 때 쓰는 dB 단위입니다.
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;처음 사용자라면 우선 dBFS를 가장 많이 마주치게 될 것입니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;비유: dBFS는 &amp;ldquo;수위를 잴 때 댐의 꼭대기를 0으로 정하고, 물이 내려갈수록 마이너스 측정값&amp;rdquo;이 되는 것과 비슷합니다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  7. &lt;b&gt;LU와 LUFS (라우드니스 단위)&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;(1) LU(Loudness Unit)의 정의&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;LU&lt;/b&gt;: 라우드니스를 1dB 단위로 표현하는 개념입니다. 1LU = 1dB 차이와 거의 동일하게 사용됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;EBU R128 등의 표준에서, 단순히 &amp;ldquo;라우드니스가 1dB만큼 변했다&amp;rdquo;라고 표기할 때 LU라는 단위를 씁니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;(2) LUFS(Loudness Units Full Scale)의 정의&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;LUFS&lt;/b&gt;: 디지털 전체 스케일(Full Scale)을 기준으로 라우드니스를 측정한 단위입니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;EBU(유럽방송연맹)에서 제정한 라우드니스 표준(EBU R128)을 기반으로 하며, 측정 시 인체 청각 특성을 반영하므로, 단순 dBFS와는 다른 &amp;lsquo;실제 들리는 크기&amp;rsquo;를 측정합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;1LUFS = 약 1dB&lt;/b&gt; 차이와 동일하다고 보시면 됩니다. (실제로는 라우드니스 알고리즘을 사용하지만, 수치적으로 1LUFS 차이 = 1dB 정도 차이로 간주합니다.)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;비유: dBFS가 &amp;ldquo;신호 세기의 절댓값&amp;rdquo;을 본다면, LUFS는 &amp;ldquo;실제 사람 귀에 들리는 크게 느껴지는 정도&amp;rdquo;를 반영해 측정한 값입니다. 마치 &amp;ldquo;실내 온도와 체감 온도&amp;rdquo;의 차이를 생각하면 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  8. &lt;b&gt;LKFS와 LUFS의 차이&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;LKFS&lt;/b&gt;: ATSC(미국 디지털 TV 규격) A/85에서 사용하는 라우드니스 표기입니다.
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;L: Loudness&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;K: K-Filtering(특수 필터)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;FS: Full Scale&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;LUFS&lt;/b&gt;: EBU R128에서 사용하는 표기이자, 약간 다른 필터링을 적용합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;실제로는 두 기준이 매우 유사하고, &amp;ldquo;LUFS = LKFS&amp;rdquo;로 거의 동일한 숫자를 보입니다. 다만 방송 표준마다 호칭이 다를 뿐입니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  9. &lt;b&gt;EBU R128, ATSC A/85, AES 규격이란?&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;(1) EBU R128&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;유럽방송연맹(EBU)이 정한 라우드니스 표준&lt;/b&gt;으로, 프로그램 라우드니스, 트루 피크, 라우드니스 레인지 등 여러 측정값을 제시합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;권고 라우드니스: 통상 &lt;b&gt;-23 LUFS&lt;/b&gt;를 기준으로 합니다(방송 표준).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;(2) ATSC A/85&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;미국 방송표준&lt;/b&gt;으로, -24 LKFS 정도가 기준이며, 디지털 방송의 음량 균일화를 위해 제정되었습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;(3) AES 규격&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;AES(Audio Engineering Society): 오디오 분야에 대한 국제 표준을 다양하게 제정합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;라우드니스, 디지털 인터페이스, 포맷 등에 대한 여러 지침이 존재합니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  10. &lt;b&gt;왜 이렇게 다양한 측정 지표가 있을까?&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;방송 vs. 스트리밍 vs. 극장 등 사용처의 차이&lt;/b&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;TV 방송은 프로그램 간 음량 차이를 줄이는 데 초점을 둡니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;스트리밍 플랫폼은 &amp;lsquo;음악을 듣는 환경&amp;rsquo;에 최적화된 기준을 제시합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;극장은 다채널 서라운드 환경에서 다이내믹 레인지를 크게 유지합니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;인간 청각 특성 고려 여부&lt;/b&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;단순 파형(Peak, RMS)으로는 &amp;ldquo;실제로 들리는 크기&amp;rdquo;와 차이가 생깁니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;그래서 K-필터(K-Weighting) 등 청각 필터를 적용한 측정법이 탄생하게 되었습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;역사&amp;middot;지역&amp;middot;관련 단체별 표준화 노력&lt;/b&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;유럽(EBU), 미국(ATSC), AES, ITU 등 각 단체가 독자적 혹은 협력 형태로 표준을 마련하면서, 명칭이나 기준값이 조금씩 달라졌습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  11. &lt;b&gt;1 LUFS는 몇 dB일까?&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;결론&lt;/b&gt;: 1 LUFS와 1 dB는 수치상 거의 동일합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;실제 측정 시 &amp;ldquo;-24 LUFS&amp;rdquo;라고 하면 &amp;ldquo;-24 dBFS와 비슷하게 느껴진다&amp;rdquo; 정도로 이해할 수 있지만, 엄밀히는 K-필터를 통과한 &amp;lsquo;체감 음량&amp;rsquo;을 기준으로 한 값이기 때문에 단순히 dBFS와 1:1 대응은 아닙니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;쉽게 기억하기&lt;/b&gt;: LUFS 값이 1만큼 변하면, 실제 느낌상도 1dB 차이가 난다고 보면 됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  12. &lt;b&gt;믹싱&amp;middot;마스터링&amp;middot;오디오 익스포트 시 라우드니스와 미터 활용 가이드&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;(1) 믹싱 단계에서의 라우드니스&lt;/h3&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;레벨 구조(Headroom) 확보&lt;/b&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;믹싱 시 트랙별로 너무 0dBFS 근처까지 올리지 말고, 헤드룸(-6dB ~ -10dBFS 정도)을 두는 것이 안정적입니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;과도한 클리핑을 막고, 각 트랙 간 밸런스를 안전하게 맞출 수 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;참고 레퍼런스&lt;/b&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;내 믹스가 특정 장르에서 흔히 사용하는 라우드니스 레벨과 비슷한지 체크합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;다만, 이 단계에서는 아직 최종 라우드니스를 맞추기보다는 밸런스가 더 중요합니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;(2) 마스터링 단계에서의 라우드니스&lt;/h3&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;목표 스트리밍 기준 확인&lt;/b&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;위 플랫폼 별 Max Integrated (LUFS)와 Max True Peak (dBTP) 확인&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;인터그레이티드(Integrated) 라우드니스 측정&lt;/b&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;마스터링 시 &lt;b&gt;Integrated Loudness&lt;/b&gt; 값, 즉 전체 곡을 재생했을 때의 평균 라우드니스를 확인합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;EBU R128 기반의 라우드니스 미터나 ITU-R BS.1770 계열의 미터로 측정 가능합니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;트루 피크(True Peak) 관리&lt;/b&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;단순 Peak 미터(dBFS) 대신 오버샘플링 등을 고려한 &lt;b&gt;트루 피크&lt;/b&gt;를 체크해야, 디지털 시스템에서 인접 샘플 사이의 실제 신호가 0dBFS를 넘는 &amp;lsquo;인터샘플 피크&amp;rsquo;가 발생하는지 여부를 파악할 수 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;트루 피크가 0dBFS를 넘지 않도록 -1dBFS 정도로 제한(Limiter)하는 것이 일반적 권장사항입니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
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	new PartnersCoupang.G({&quot;id&quot;:819332,&quot;template&quot;:&quot;carousel&quot;,&quot;trackingCode&quot;:&quot;AF0767300&quot;,&quot;width&quot;:&quot;680&quot;,&quot;height&quot;:&quot;320&quot;,&quot;tsource&quot;:&quot;&quot;});
&lt;/script&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;(3) 오디오 익스포트(출력) 시 최종 체크&lt;/h3&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;포맷&lt;/b&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;WAV(24비트, 32비트 float) 등 무손실 포맷으로 먼저 익스포트한 뒤, 이후 필요한 용도에 맞춰 MP3 또는 AAC로 변환합니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;샘플링 레이트&lt;/b&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;일반적으로 44.1kHz 또는 48kHz를 쓰지만, 영상 목적이면 48kHz가 표준입니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;라우드니스 리미터(Loudness Normalization) 확인&lt;/b&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;스트리밍 서비스 업로드 시, 자동으로 노멀라이징이 적용될 수 있으니 최종 파일의 라우드니스를 재확인하는 것이 필요합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;지나치게 크게 마스터링하면, 오히려 플랫폼에서 볼륨이 깎일 수 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  13. &lt;b&gt;마무리&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;처음엔 dBFS부터 친숙해지자&lt;/b&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;모든 DAW에서 볼 수 있으니, 클리핑을 피하고 안전하게 레벨을 잡는 습관이 중요합니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;이후에는 LUFS 미터를 적극 활용&lt;/b&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;곡 전체의 평균 라우드니스를 파악하고, 스트리밍 플랫폼별 권장값에 맞출 때 필수입니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;기억할 것은&lt;/b&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;1LUFS = 거의 1dB 차이,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;EBU R128 표준 = 유럽 방송, -23 LUFS 추천,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ATSC A/85 표준 = 미국 방송, -24 LKFS 추천,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;스트리밍은 대체로 -14 ~ -16 LUFS 정도 목표.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;322&quot; data-origin-height=&quot;497&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/OasPj/btsM6SsUP4J/chaVEb22WxntNsGGoOqdhk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/OasPj/btsM6SsUP4J/chaVEb22WxntNsGGoOqdhk/img.png&quot; data-alt=&quot;LU, LUFS, LKFS, dB, 라우드니스, 완벽 가이드&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/OasPj/btsM6SsUP4J/chaVEb22WxntNsGGoOqdhk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FOasPj%2FbtsM6SsUP4J%2FchaVEb22WxntNsGGoOqdhk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;LU, LUFS, LKFS, dB, 라우드니스, 완벽 가이드&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;322&quot; height=&quot;497&quot; data-origin-width=&quot;322&quot; data-origin-height=&quot;497&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;LU, LUFS, LKFS, dB, 라우드니스, 완벽 가이드&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size14&quot;&gt;&quot;이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다&quot;&lt;/p&gt;</description>
      <category>소리와 언어</category>
      <category>AES</category>
      <category>atsc a/85</category>
      <category>db</category>
      <category>ebu r128</category>
      <category>lkfs</category>
      <category>lu</category>
      <category>lufs</category>
      <category>max integrated</category>
      <category>라우드니스</category>
      <category>큐베이스</category>
      <author>moodyblues</author>
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      <comments>https://nonipc.tistory.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-17-LU-LUFS-LKFS-dB-%EB%9D%BC%EC%9A%B0%EB%93%9C%EB%8B%88%EC%8A%A4-%EC%99%84%EB%B2%BD-%EA%B0%80%EC%9D%B4%EB%93%9C-%EB%AF%B9%EC%8B%B1%EB%B6%80%ED%84%B0-%EB%A7%88%EC%8A%A4%ED%84%B0%EB%A7%81%EA%B9%8C%EC%A7%80#entry802comment</comments>
      <pubDate>Wed, 2 Apr 2025 19:32:21 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[소리와 언어 16] 믹스 보이스의 의미와 공명현상: Mix Voice의 오해와 진실_Mixed Voice, 믹스 보이스 뜻과 의미</title>
      <link>https://nonipc.tistory.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-16-%EB%AF%B9%EC%8A%A4-%EB%B3%B4%EC%9D%B4%EC%8A%A4%EC%9D%98-%EC%9D%98%EB%AF%B8%EC%99%80-%EA%B3%B5%EB%AA%85%ED%98%84%EC%83%81-Mix-Voice%EC%9D%98-%EC%98%A4%ED%95%B4%EC%99%80-%EC%A7%84%EC%8B%A4Mixed-Voice-%EB%AF%B9%EC%8A%A4-%EB%B3%B4%EC%9D%B4%EC%8A%A4-%EB%9C%BB%EA%B3%BC-%EC%9D%98%EB%AF%B8</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;믹스 보이스(Mix Voice)는 흔히 &amp;ldquo;가슴과 머리 사이의 소리를 섞어서 내는 발성&amp;rdquo;으로 요약되곤 하지만, 실제로는 단순히 두 성구(가슴&amp;middot;머리)에서 따로 생성된 소리를 물리적으로 합치는 행위가 아닙니다. 보다 정확히 말하면, &lt;b&gt;성대 접촉 방식과 공명 포인트(Resonance)를 유연하게 조절&lt;/b&gt;하여 낮은 음역에서의 안정감(&amp;lsquo;흉성: 가슴성구&amp;rsquo;라 불리는 Chest Voice)과 높은 음역에서의 부드러움(&amp;lsquo;두성: 머리성구&amp;rsquo;라고 하는 Head Voice)을 자연스럽게 이어주는 발성 방법과 그 발성법에서 나온 결과물(소리)을 가리킵니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style13&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;구분&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;믹스 보이스의 &amp;ldquo;결과물&amp;rdquo;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;믹스 보이스의 &amp;ldquo;과정&amp;rdquo;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;청각적 관찰&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Chest + Head 특성이 섞인 소리&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자연스럽고 이질감 없는 연결된 흐름&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;보컬 훈련 관점&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;겉으로 들리는 음색&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;성대 조절 + 공명 이동 + 호흡 균형&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;문제점&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;소리만 흉내 내는 것은 위험&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;믹스 보이스는 &amp;lsquo;Chest + Head 특성이 섞인 소리&amp;rsquo;이면서도,&amp;nbsp; &amp;lsquo;자연스럽고 이질감 없는 연결된 흐름&amp;rsquo;입니다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;즉,&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;   &amp;nbsp;&lt;b&gt;청각적으로는 &quot;결과물&quot;로 인식되지만&lt;/b&gt;,&lt;br /&gt;&lt;b&gt;   &amp;nbsp;발성 기술적으로는 &quot;과정&quot; 그 자체&lt;/b&gt;입니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  주의 사항 : 이 소리를 (소리의 구조나 윈리를 모른 채), &lt;b&gt;겉으로 들리는 소리만 따라 하려다 보면&lt;/b&gt;,&lt;br /&gt;&lt;b&gt;표면적인 음색만 모방하게 될 위험&lt;/b&gt;이 매우 큽니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예를 들어볼게요:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;어떤 가수가 믹스 보이스로 고음을 부를 때, 소리가 묘하게 가볍고 맑고 뚫리는 느낌이 있어요.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;그걸 듣고 &quot;아~ 저런 소리를 내야 되는구나&quot; 해서, 얇고 가벼운 톤으로만 소리를 &lt;b&gt;흉내&lt;/b&gt; 내기 시작합니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 실제로는:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;성대 접촉이 적절히 유지되어야 하고,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;공명은 머리만이 아니라 &lt;b&gt;가슴 ~ 머리까지 동시에 이어져 있어야&lt;/b&gt; 하며,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;호흡 압력이 동시에 컨트롤되어야 합니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이런 &lt;b&gt;내부 조건들을 모르고&lt;/b&gt;, 단지 &lt;b&gt;소리만 비슷하게 들리게&lt;/b&gt; 하려 하면, 결국 &lt;b&gt;힘이 빠진 가성&lt;/b&gt;이나 &lt;b&gt;목에 걸린 얇은 고음&lt;/b&gt;이 될 수밖에 없습니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  믹스 보이스 = &amp;ldquo;두성을 내되 가슴이 열린 상태에서 나는 소리&amp;rdquo;인가?&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 표현도 본질에 가깝지만, 조금 정교하게 정리해볼게요:&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  두성(Head Voice) + 가슴 공명이 동시에 이루어지는가?&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;rarr; &lt;b&gt;믹스 보이스의 핵심 조건 중 하나가 바로 이 &amp;lsquo;이중 공명&amp;rsquo;입니다.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;즉, &lt;b&gt;머리 공명으로 중심을 옮기되, 가슴의 울림이 완전히 사라지지 않은 상태&lt;/b&gt;에서&lt;br /&gt;소리를 낼 때의 음색과 느낌이 &lt;b&gt;믹스 보이스&lt;/b&gt;라고 할 수 있어요.&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;height: 140px;&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style13&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;질문&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;내용&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;(○)가슴이 열린 두성일까&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;공명 공간이 가슴에서 머리까지 유기적으로 연결된 상태에서, 공명 포커스(공명점)이 두성 방향으로 이동된 상태&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 40px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 40px;&quot;&gt;(&lt;span style=&quot;background-color: #efefef; color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;△&lt;/span&gt;) 단순히 &amp;ldquo;두성 + 가슴&amp;rdquo;이라고만 정의하면?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 40px;&quot;&gt;믹스 보이스의 연결성과 미세 조절의 &amp;lsquo;과정&amp;rsquo;을 놓칠 수 있습니다.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;&amp;ldquo;공명 공간이 가슴에서 머리까지 유기적으로 연결된 상태에서, 공명 포커스(공명점)가 두성 방향으로 이동된 상태.&amp;rdquo;&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  결론: 믹스 보이스란?&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;ldquo;믹스 보이스는 공명 공간이 가슴에서 머리까지 유기적으로 연결된 상태에서,&lt;br /&gt;공명 포커스가 두성 방향으로 이동하지만,&lt;br /&gt;가슴 공명도 동시에 살아 있는 발성이다.&amp;rdquo;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;공명 공간이 단절되어 있지 않고, 가슴~머리까지 이어져 있다&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;소리의 성격이 달라지는 것이 아니라, 공명점이 이동하는 것&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;두성 느낌이 우세하더라도, 가슴 공명이 닫히지 않고 함께 작동 중&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  '소리와 언어'에 관한 시리즈 목차&lt;/h3&gt;
&lt;!-- 글 목록을 표시하는 div --&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 1.2; font-size: 14px; margin-bottom: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;  '소리와 언어'에 관한 시리즈&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;글1: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EB%9E%80-%EB%AC%B4%EC%97%87%EC%9D%B8%EA%B0%80-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%A0%95%EC%9D%98-%EB%B0%8F-%EA%B8%B0%EB%B3%B8-%EA%B0%9C%EB%85%90&quot;&gt;소리란 무엇인가? - 소리의 정의 및 기본 개념&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글2: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-2-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EB%AC%BC%EB%A6%AC%ED%95%99-%ED%8C%8C%EB%8F%99%EC%9D%98-%EA%B0%9C%EB%85%90%EA%B3%BC-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EB%B3%B8%EC%A7%88&quot;&gt;소리의 물리학 - 파동의 개념과 소리의 본질&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글3: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-3-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EB%AC%BC%EB%A6%AC%ED%95%99-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%ED%8A%B9%EC%84%B1%EA%B3%BC-%EC%9B%90%EB%A6%AC-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-3%EC%9A%94%EC%86%8C&quot;&gt;소리의 물리학 - 소리의 특성과 원리, 소리의 3요소&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글4: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-4-%EA%B3%A0%EC%9C%A0-%EC%A7%84%EB%8F%99%EC%88%98%EC%99%80-%EA%B3%B5%EB%AA%85-%EC%9E%90%EC%97%B0%EC%9D%98-%EC%9A%B8%EB%A6%BC%EC%9D%84-%EC%9D%B4%ED%95%B4%ED%95%98%EB%8B%A4&quot;&gt;고유 진동수와 공명: 자연의 울림을 이해하다&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글5: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-5-%EB%B3%B4%EC%BB%AC-%EA%B3%B5%EB%AA%85-%EA%B3%B5%EB%AA%85Resonance-vs-%EA%B3%B5%EC%A7%84Sympathetic-Vibration%EC%9D%98-%EC%9D%8C%EC%95%85%EC%A0%81-%EC%9D%B4%ED%95%B4&quot;&gt;보컬 공명: 공명(Resonance) vs 공진(Sympathetic Vibration)의 음악적 이해&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글6: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-6-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EB%B0%98%EC%82%ACReflection-%EC%9E%94%ED%96%A5%EB%A6%AC%EB%B2%84%EB%B8%8C-Reverb&quot;&gt;소리의 반사(Reflection), 잔향(리버브, Reverb)&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글7: &lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-7-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%83%9D%EC%95%A0%EB%A5%BC-%EA%B7%B8%EB%A6%AC%EB%8B%A4-Attack%EB%B6%80%ED%84%B0-Release%EA%B9%8C%EC%A7%80-ADSR-%EC%99%84%EC%A0%84-%EC%9D%B4%ED%95%B4%ED%95%98%EA%B8%B0&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;소리의 생애를 그리다: Attack부터 Release까지, ADSR 완전 이해하기&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;글8: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-8-%EB%A6%AC%EB%B2%84%EB%B8%8C%EC%99%80-%EB%94%9C%EB%A0%88%EC%9D%B4-%EC%97%90%EC%BD%94%EC%9D%98-%EC%B0%A8%EC%9D%B4-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EB%8A%94-%EC%99%9C-%EC%9A%B8%EB%A6%AC%EB%8A%94%EA%B0%80-%E2%80%93-%EB%A6%AC%EB%B2%84%EB%B8%8C-%EB%94%9C%EB%A0%88%EC%9D%B4-%EC%97%90%EC%BD%94%EC%9D%98-%EB%AA%A8%EB%93%A0-%EA%B2%83-Reverb-Delay-Echo&quot;&gt;리버브와 딜레이, 에코의 차이: 소리는 왜 울리는가 &amp;ndash; 리버브, 딜레이, 에코의 모든 것&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글9: &lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-9-%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%8B%9C-%EC%8B%AC%EB%B2%8C-%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EB%93%9C-%EC%8B%AC%EB%B2%8C-%EC%B0%A8%EC%9D%B4%EB%82%98-%EC%8B%AC%EB%B2%8C-%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%8B%9C-%EC%8B%AC%EB%B2%8C-2-%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EB%93%9C-%EB%B2%A8%EC%9D%98-%EC%B0%A8%EC%9D%B4-%EB%B0%8F-%EC%9A%A9%EB%8F%84Crash-CymbaChinese-CymbalCrash-2Ride-Bell-%EC%82%AC%EC%9A%A9-%EB%B0%A9%EB%B2%95&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;물리적 소리 이론에 의한 심벌의 소리 분석: 라이드 심벌, 차이나 심벌, 크래시 심벌 2, 라이드 벨의 차이 및 용도&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;글10:&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-10-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%ED%81%AC%EA%B8%B0-%EC%84%B8%EA%B8%B0-%EC%9D%8C%EC%95%95%EC%9D%98-%EC%B0%A8%EC%9D%B4-%EB%8D%B0%EC%8B%9C%EB%B2%A8-%EB%8B%A8%EC%9C%84-dB-dB-SPL-dBFS-%EA%B0%99%EC%9D%80-%EB%93%AF-%EB%8B%A4%EB%A5%B8-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%84%B8%EA%B8%B0-%EB%8B%A8%EC%9C%84%EB%93%A4-%EC%99%84%EC%A0%84-%EC%A0%95%EB%A6%AC&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;소리의 크기, 세기, 음압의 차이? 데시벨 단위: dB, dB SPL, dBFS&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;글11:&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%9C%84%EC%83%81Phase%EA%B3%BC-%EB%B3%B4%EC%BB%AC-%EB%8D%94%EB%B8%94%EB%A7%81-%EB%B0%A9%EB%B2%95-1-%EB%B3%B4%EC%BB%AC-%EB%8D%94%EB%B8%94%EB%A7%81-%ED%8C%A8%EB%8B%9D-%EB%AF%B9%EC%8B%B1&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;소리의 위상(Phase)과 보컬 더블링 방법 (1), 보컬 더블링 패닝, 믹싱&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;글12:&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-12-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%A0%84%EB%8B%AC-%EB%B0%A9%ED%96%A5-%ED%83%84%EC%84%B1%ED%8C%8C%EC%99%80-%EC%A0%84%EC%9E%90%EA%B8%B0%ED%8C%8C-%ED%9A%A1%ED%8C%8C%EC%99%80-%EC%A2%85%ED%8C%8C&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;소리의 전달 방향, 탄성파와 전자기파, 횡파와 종파&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;글13:&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-13-%EB%A1%9C%EA%B7%B8Log-%EC%84%B8%EC%83%81%EC%97%90%EC%84%9C-%EA%B0%80%EC%9E%A5-%EC%89%AC%EC%9A%B4-%EC%84%A4%EB%AA%85-%EC%88%AB%EC%9E%90%EC%9D%98-%EB%B0%9C%EC%9E%90%EA%B5%AD%EC%9D%84-%EB%94%B0%EB%9D%BC%EA%B0%80%EB%8B%A4-%EB%A1%9C%EA%B7%B8Log%EC%9D%98-%ED%83%84%EC%83%9D&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;로그(Log): 세상에서 가장 쉬운 설명-숫자의 발자국을 따라가다, 로그(Log)의 탄생&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;글14:&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-14-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%A3%BC%EC%9A%94-%EB%8B%A8%EC%9C%84%EB%93%A4-dB-%EB%8D%B0%EC%8B%9C%EB%B2%A8-Hz%ED%97%A4%EB%A5%B4%EC%B8%A0-%EC%84%BC%ED%8A%B8-Cent&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;소리의 주요 단위들: dB (데시벨), Hz(헤르츠), 센트 (Cent)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;글15:&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-15-%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EC%99%80-%EB%8D%B0%EC%8B%9C%EB%B2%A8-dB-dB-SPL-dBFS-%EC%97%90-%EB%8C%80%ED%95%9C-%EC%84%B8%EC%83%81%EC%97%90%EC%84%9C-%EA%B0%80%EC%9E%A5-%ED%99%95%EC%8B%A4%ED%95%9C-%EC%A0%95%EB%A6%AC&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;로그와 데시벨: dB, dB SPL, dBFS, dB(전력), dB(전압, 압력)에 대한 세상에서 가장 확실한 정리&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- 본문 시작 --&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  1. 믹스 보이스의 의미와 공명현상&lt;/h2&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  1) 단순 &amp;ldquo;혼합&amp;rdquo;이 아닌 &amp;ldquo;균형 잡힌 연결&amp;rdquo;&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;흔히 믹스 보이스를 &amp;ldquo;두 소리를 섞는다&amp;rdquo;고 말할 때, 그 &amp;ldquo;섞는 과정&amp;rdquo;을 물리적으로 &amp;lsquo;가슴에서 나오는 소리&amp;rsquo;와 &amp;lsquo;머리에서 나오는 소리&amp;rsquo;가 따로 생산되어 나중에 합쳐지는 것처럼 오해하기 쉽습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;사실은 &amp;lsquo;동시에&amp;rsquo; 이루어집니다.&lt;/b&gt; 즉, 발성 기관(성대 접촉 상태)과 공명 위치를 적절히 조정해서, 낮은 음역에서 쓰이는 Chest Voice와 높은 음역에서 쓰이는 Head Voice의 &lt;b&gt;성구 전환을 부드럽고 연속적으로 만들어주는 발성&lt;/b&gt;이 바로 믹스 보이스입니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;이 과정에서 두 성구의 장점을 적절히 활용하되, 특정 음역대에서 공명과 성대 긴장이 과도하게 한쪽으로 치우치지 않도록, &lt;b&gt;지속적으로 조절&lt;/b&gt;해서 &amp;ldquo;중간 영역(bridging area)&amp;rdquo;을 안정감 있게 소리 낼 수 있게 만듭니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
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&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  2) 공명(Resonance)과 몸속의 울림&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;사람이 소리를 낼 때에는 성대를 진동시켜 그 소리를 목, 인두(Pharynx), 구강, 비강(Nasal cavity) 등 여러 공간에 울리도록 합니다. 각 공간을 거치면서 음색과 음량이 증폭&amp;middot;변형되는데, 이를 &lt;b&gt;공명&lt;/b&gt;이라고 합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;믹스 보이스를 낼 때 역시 &lt;b&gt;여러 공명 공간을 조절&lt;/b&gt;해서 &amp;lsquo;가슴성구&amp;rsquo;의 텍스처(두터움, 울림)와 &amp;lsquo;머리성구&amp;rsquo;의 맑고 높은 울림을 자연스럽게 연결합니다.
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;비유를 들자면, &lt;b&gt;자동차 기어를 바꾸는 과정&lt;/b&gt;과 비슷합니다. 저속으로 출발할 때(Chest Voice 구간)와 고속으로 달릴 때(Head Voice 구간)에 각각 필요한 엔진회전수와 기어가 다르듯, &lt;b&gt;속도를 올리며 기어를 변속하는 &amp;lsquo;중간&amp;rsquo; 단계&lt;/b&gt;가 필요합니다. 그 단계가 매끄럽게 이뤄지는 것이 믹스 보이스의 핵심이며, 그때의 공명 조절이 매우 중요합니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  2. 믹스 보이스 소리를 내는 방법&lt;/h2&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  1) 성대 접촉 상태와 호흡 지지(서포트)&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;성대 접촉&lt;/b&gt;: Chest Voice에서 성대 접촉이 상대적으로 강하고, Head Voice는 성대 접촉이 얇거나 가볍습니다. 믹스 보이스는 상황에 따라 성대 접촉력을 적절히 조정해, 음역별 무리를 줄입니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;호흡 지지&lt;/b&gt;: 복식호흡으로 횡격막의 지지를 유지하되, 목과 어깨 근육에 과도한 힘이 들어가지 않도록 훈련이 필요합니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  2) 중음역대(브리지 영역) 연습&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;Chest Voice와 Head Voice를 각각 확실히 구분하여 사용해본 뒤, 그 사이(브리지&amp;middot;Break 구간)의 음역을 천천히, &amp;lsquo;과하지 않은&amp;rsquo; 힘으로 연결하는 훈련을 합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&amp;lsquo;반가성&amp;rsquo;(Falsetto)에 가까운 가벼운 소리와 Chest Voice 느낌이 섞이도록&lt;/b&gt; 스케일 연습을 반복하며, 점차 음역을 확장합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;음정별로 공명 위치를 &amp;lsquo;살짝&amp;rsquo; 이동시키는 느낌을 익히는 것이 중요합니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  3) 예시&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;자동차 변속 비유&lt;/b&gt;: 앞서 말했듯이, 1단-5단 기어를 단번에 바꾸지 않고, 2~3단 등을 거치면서 엔진 회전수를 맞추는 것과 유사합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;조도(조명의 밝기) 조절&lt;/b&gt;: 한 번에 확 밝아지는 것이 아니라, 스위치를 서서히 조절하여 밝기를 천천히 바꾸는 것처럼 Chest Voice와 Head Voice 사이의 점진적 이동을 부드럽게 만드는 것이 믹스 보이스 연습입니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  3. &amp;ldquo;동시에&amp;rdquo; 이루어지는 믹스의 의미&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&amp;ldquo;믹스한다&amp;rdquo;는 표현 때문에, 어떤 순간에는 가슴에서만 소리가 나오고, 다른 순간에는 머리에서만 소리가 나오다가, 마지막에 합쳐진다고 종종 오해됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;실제로는 성대의 작동과 공명 공간 사용이 순간순간 미세하게 변해가면서&lt;/b&gt;, 낮은 음역부터 높은 음역으로 전환할 때 이질감 없이 &amp;ldquo;하나의 흐름&amp;rdquo;처럼 느껴지는 게 믹스 보이스입니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;곧바로 &amp;ldquo;합쳐진 소리&amp;rdquo;가 아니라, 이미 발성 순간부터 공명과 성대 접촉을 조정하여 &amp;ldquo;연결된 소리&amp;rdquo;가 나오게 됩니다. 결국 &amp;lsquo;두 근원에서 따로 만들어진 소리를 합치는&amp;rsquo; 개념보다는 &amp;lsquo;(Chest&amp;middot;Head)를 유기적으로 넘나드는 연속체&amp;rsquo;로 보는 편이 맞습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  4. 믹스 보이스의 활용 범위&lt;/h2&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  1) 대중가요만의 전유물인가?&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;믹스 보이스는 결코 &lt;b&gt;대중가요에서만 쓰이는 테크닉&lt;/b&gt;이 아닙니다. 다만 대중가요에서 비교적 쉬운 설명이나 팝발성 용어로 자주 언급되어 인지도가 높을 뿐입니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  2) 성악&amp;middot;오페라, 한국 전통 성악(창), 기타 민족 음악&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;성악(클래식/오페라)&lt;/b&gt;: 고음으로 올라갈 때 성구 전환을 매끄럽게 하기 위해, 성악가들도 Head Voice와 Chest Voice 사이의 &amp;lsquo;브리지&amp;rsquo;를 신경 씁니다. 물론 성악에서는 &amp;ldquo;믹스 보이스&amp;rdquo;라는 용어 대신, &amp;ldquo;중음역대 연결(메짜 보체/Mezza Voce 테크닉 등)&amp;rdquo; 또는 &amp;ldquo;Passaggio 테크닉&amp;rdquo; 등으로 부르지만, &lt;b&gt;본질적으로는 Chest와 Head의 조화를 찾아가는 원리&lt;/b&gt;가 동일합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;한국 전통음악(판소리, 가곡, 민요)&lt;/b&gt;: 창법이 서양 성악과는 달라도, 높낮이 변화에 따라 성구(&amp;lsquo;통성&amp;rsquo;과 &amp;lsquo;청성&amp;rsquo; 등)을 조절하고 공명 위치를 바꾸는 과정이 존재합니다. 판소리 또한 &amp;lsquo;통성&amp;rsquo;에서 &amp;lsquo;민음(가성)&amp;rsquo;으로 넘어갈 때 자연스럽게 이어지도록 소리 통로를 조절하므로, 개념적으로 &amp;ldquo;가슴성구와 머리성구의 중간 영역을 잘 활용한다&amp;rdquo;는 점에서는 믹스 보이스의 발상과 상통하는 부분이 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;기타 민족음악&lt;/b&gt;: 아랍 음악, 몽골 음악(후미 창법 등) 등에도 다양한 발성 테크닉이 존재하고, 목-코-가슴 등 여러 공명 공간을 동시에 활용합니다. 단어&amp;middot;용어가 다를 뿐, 본질적으로 &amp;lsquo;공명 조절과 성구 연결&amp;rsquo;이라는 측면에서는 믹스 보이스와 유사한 원리가 적용되곤 합니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  5. 정리&lt;/h2&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;믹스 보이스의 핵심&lt;/b&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;두 성구(Chest&amp;middot;Head)의 장점을 살려, 음역 전환을 부드럽게 연결하는 발성.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;동시에(혹은 순차적으로 미세 조절) 이루어지는 것이지, 완전히 다른 소리를 나중에 물리적으로 합치는 것이 아님.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;공명 조절과 성대 접촉 조절&lt;/b&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;몸 안의 여러 공명 공간(인두, 구강, 비강 등)을 활용해, 음색과 음역 전환을 자연스럽게 만든다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;성대의 접촉 면적&amp;middot;압력을 적절히 변경해, 무리 없이 중&amp;middot;고음으로 이어간다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;모든 장르에 적용&lt;/b&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;대중가요뿐 아니라, 성악(오페라), 한국 전통 성악(판소리 등), 기타 민족 음악에서도 유사 원리가 존재.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;다만 각각의 음악 장르마다 용어와 접근 방식이 다를 뿐, &amp;lsquo;성구 연결&amp;rsquo;과 &amp;lsquo;공명 조절&amp;rsquo;을 통해 소리를 확장하고 안정화하는 개념은 동일하다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  6. 보너스&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&amp;ldquo;물감 섞기&amp;rdquo;가 아니라 &amp;ldquo;그러데이션(Gradation)&amp;rdquo;&lt;/b&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;두 가지 색 물감을 섞으면 하나의 새로운 색이 나오지만, 그 경계가 뚜렷할 수도 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;믹스 보이스는 물감을 서서히 그러데이션해서 자연스럽게 이어지도록 하는 것과 같습니다. 처음 색깔(Chest)과 나중 색깔(Head)이 분리되지 않고 스무스하게 이어져, 하나의 연속된 색감(소리)을 만들어내는 것입니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
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&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이처럼, 믹스 보이스는 두 소리가 합쳐진 &amp;lsquo;결과물&amp;rsquo;만 생각하기보다는, &lt;b&gt;소리를 내는 순간부터 공명과 성대의 연결이 동시적으로 이뤄져서 부드럽게 이어지는 일련의 과정&lt;/b&gt;으로 이해하시면 됩니다. 그리고 그 발성의 원리는 클래식, 국악, 기타 세계 여러 전통음악에서도 &amp;ldquo;상하 성구를 자연스럽게 넘나드는&amp;rdquo; 목소리를 낼 때 모두 적용됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1743563111700&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;article&quot; data-og-title=&quot;[최고의 마이크] 노이만 U 87 Ai: 세계적인 스타들이 선택한 소리의 명작&quot; data-og-description=&quot;노이만(Neumann)은 독일의 음향 장비 제조사로, 1928년부터 정교한 기술과 장인 정신으로 음향 세계를 선도하고 있습니다. 특히, U 87 Ai는 아델(Adele), 에드 시런(Ed Sheeran), 그리고 방탄소년단(BTS) 같은&quot; data-og-host=&quot;nonipc.com&quot; data-og-source-url=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%B5%9C%EA%B3%A0%EC%9D%98-%EB%A7%88%EC%9D%B4%ED%81%AC-%EB%85%B8%EC%9D%B4%EB%A7%8C-U-87-Ai-%EC%84%B8%EA%B3%84%EC%A0%81%EC%9D%B8-%EC%8A%A4%ED%83%80%EB%93%A4%EC%9D%B4-%EC%84%A0%ED%83%9D%ED%95%9C-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EB%AA%85%EC%9E%91&quot; data-og-url=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%B5%9C%EA%B3%A0%EC%9D%98-%EB%A7%88%EC%9D%B4%ED%81%AC-%EB%85%B8%EC%9D%B4%EB%A7%8C-U-87-Ai-%EC%84%B8%EA%B3%84%EC%A0%81%EC%9D%B8-%EC%8A%A4%ED%83%80%EB%93%A4%EC%9D%B4-%EC%84%A0%ED%83%9D%ED%95%9C-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EB%AA%85%EC%9E%91&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/bh4fie/hyYySI2Rjp/5dMYMASicd1mT0SJ4eJ2S0/img.jpg?width=429&amp;amp;height=554&amp;amp;face=0_0_429_554,https://scrap.kakaocdn.net/dn/EH9ad/hyYA7E81qr/Ll9inpb9jD2Uxsfkkkc1E0/img.jpg?width=429&amp;amp;height=554&amp;amp;face=0_0_429_554,https://scrap.kakaocdn.net/dn/czOQD0/hyYyUtkuPw/E1Pwn3OY2tefHA6ZHSGbg1/img.jpg?width=429&amp;amp;height=554&amp;amp;face=0_0_429_554&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%B5%9C%EA%B3%A0%EC%9D%98-%EB%A7%88%EC%9D%B4%ED%81%AC-%EB%85%B8%EC%9D%B4%EB%A7%8C-U-87-Ai-%EC%84%B8%EA%B3%84%EC%A0%81%EC%9D%B8-%EC%8A%A4%ED%83%80%EB%93%A4%EC%9D%B4-%EC%84%A0%ED%83%9D%ED%95%9C-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EB%AA%85%EC%9E%91&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%B5%9C%EA%B3%A0%EC%9D%98-%EB%A7%88%EC%9D%B4%ED%81%AC-%EB%85%B8%EC%9D%B4%EB%A7%8C-U-87-Ai-%EC%84%B8%EA%B3%84%EC%A0%81%EC%9D%B8-%EC%8A%A4%ED%83%80%EB%93%A4%EC%9D%B4-%EC%84%A0%ED%83%9D%ED%95%9C-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EB%AA%85%EC%9E%91&quot;&gt;
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&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;믹스 보이스의 의미와 공명현상.jpg&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;424&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/JxIrt/btsM6crgnEY/NwvSIkFWSD93wr6qahACi1/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/JxIrt/btsM6crgnEY/NwvSIkFWSD93wr6qahACi1/img.jpg&quot; data-alt=&quot;믹스 보이스의 의미와 공명현상&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/JxIrt/btsM6crgnEY/NwvSIkFWSD93wr6qahACi1/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FJxIrt%2FbtsM6crgnEY%2FNwvSIkFWSD93wr6qahACi1%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;Mix Voice의 오해와 진실_Mixed Voice&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;424&quot; data-filename=&quot;믹스 보이스의 의미와 공명현상.jpg&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;424&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;믹스 보이스의 의미와 공명현상&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size14&quot;&gt;&quot;이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다&quot;&lt;/p&gt;</description>
      <category>소리와 언어</category>
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      <author>moodyblues</author>
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      <pubDate>Wed, 2 Apr 2025 13:12:05 +0900</pubDate>
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      <title>[소리와 언어 15] 로그와 데시벨: dB, dB SPL, dBFS, dB(전력), dB(전압, 압력)에 대한 세상에서 가장 확실한 정리</title>
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      <description>&lt;h2 style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  소리를 숫자로 듣다 &amp;mdash; 로그가 만든 감각의 단위, 데시벨(dB)&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;데시벨은 단위가 너무 큰 &amp;lsquo;소리의 세계&amp;rsquo;를 사람이 이해할 수 있게 바꾼 단위&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;데시벨(dB) = 10 &amp;times; log(P₂ / P₁) &amp;rarr; 전력이나 세기 기준의 비율&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;dB SPL = 20 &amp;times; log(P / P₀) &amp;rarr; 실제 소리 압력 기준&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  상용로그란?: 로그에 대해서는 아래 글 13 참고&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;보통 &lt;code&gt;log&lt;/code&gt;라고 쓰면 &lt;b&gt;밑이 10&lt;/b&gt;인 로그를 의미합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;다시 말해, &lt;code&gt;log(x)&lt;/code&gt;는 &lt;code&gt;log₁₀(x)&lt;/code&gt;와 같은 의미입니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;!-- 글 목록을 표시하는 div --&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 1.2; font-size: 14px; margin-bottom: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;  '소리와 언어'에 관한 시리즈&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;글1: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EB%9E%80-%EB%AC%B4%EC%97%87%EC%9D%B8%EA%B0%80-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%A0%95%EC%9D%98-%EB%B0%8F-%EA%B8%B0%EB%B3%B8-%EA%B0%9C%EB%85%90&quot;&gt;소리란 무엇인가? - 소리의 정의 및 기본 개념&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글2: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-2-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EB%AC%BC%EB%A6%AC%ED%95%99-%ED%8C%8C%EB%8F%99%EC%9D%98-%EA%B0%9C%EB%85%90%EA%B3%BC-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EB%B3%B8%EC%A7%88&quot;&gt;소리의 물리학 - 파동의 개념과 소리의 본질&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글3: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-3-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EB%AC%BC%EB%A6%AC%ED%95%99-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%ED%8A%B9%EC%84%B1%EA%B3%BC-%EC%9B%90%EB%A6%AC-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-3%EC%9A%94%EC%86%8C&quot;&gt;소리의 물리학 - 소리의 특성과 원리, 소리의 3요소&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글4: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-4-%EA%B3%A0%EC%9C%A0-%EC%A7%84%EB%8F%99%EC%88%98%EC%99%80-%EA%B3%B5%EB%AA%85-%EC%9E%90%EC%97%B0%EC%9D%98-%EC%9A%B8%EB%A6%BC%EC%9D%84-%EC%9D%B4%ED%95%B4%ED%95%98%EB%8B%A4&quot;&gt;고유 진동수와 공명: 자연의 울림을 이해하다&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글5: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-5-%EB%B3%B4%EC%BB%AC-%EA%B3%B5%EB%AA%85-%EA%B3%B5%EB%AA%85Resonance-vs-%EA%B3%B5%EC%A7%84Sympathetic-Vibration%EC%9D%98-%EC%9D%8C%EC%95%85%EC%A0%81-%EC%9D%B4%ED%95%B4&quot;&gt;보컬 공명: 공명(Resonance) vs 공진(Sympathetic Vibration)의 음악적 이해&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글6: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-6-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EB%B0%98%EC%82%ACReflection-%EC%9E%94%ED%96%A5%EB%A6%AC%EB%B2%84%EB%B8%8C-Reverb&quot;&gt;소리의 반사(Reflection), 잔향(리버브, Reverb)&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글7: &lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-7-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%83%9D%EC%95%A0%EB%A5%BC-%EA%B7%B8%EB%A6%AC%EB%8B%A4-Attack%EB%B6%80%ED%84%B0-Release%EA%B9%8C%EC%A7%80-ADSR-%EC%99%84%EC%A0%84-%EC%9D%B4%ED%95%B4%ED%95%98%EA%B8%B0&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;소리의 생애를 그리다: Attack부터 Release까지, ADSR 완전 이해하기&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;글8: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-8-%EB%A6%AC%EB%B2%84%EB%B8%8C%EC%99%80-%EB%94%9C%EB%A0%88%EC%9D%B4-%EC%97%90%EC%BD%94%EC%9D%98-%EC%B0%A8%EC%9D%B4-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EB%8A%94-%EC%99%9C-%EC%9A%B8%EB%A6%AC%EB%8A%94%EA%B0%80-%E2%80%93-%EB%A6%AC%EB%B2%84%EB%B8%8C-%EB%94%9C%EB%A0%88%EC%9D%B4-%EC%97%90%EC%BD%94%EC%9D%98-%EB%AA%A8%EB%93%A0-%EA%B2%83-Reverb-Delay-Echo&quot;&gt;리버브와 딜레이, 에코의 차이: 소리는 왜 울리는가 &amp;ndash; 리버브, 딜레이, 에코의 모든 것&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글9: &lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-9-%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%8B%9C-%EC%8B%AC%EB%B2%8C-%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EB%93%9C-%EC%8B%AC%EB%B2%8C-%EC%B0%A8%EC%9D%B4%EB%82%98-%EC%8B%AC%EB%B2%8C-%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%8B%9C-%EC%8B%AC%EB%B2%8C-2-%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EB%93%9C-%EB%B2%A8%EC%9D%98-%EC%B0%A8%EC%9D%B4-%EB%B0%8F-%EC%9A%A9%EB%8F%84Crash-CymbaChinese-CymbalCrash-2Ride-Bell-%EC%82%AC%EC%9A%A9-%EB%B0%A9%EB%B2%95&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;물리적 소리 이론에 의한 심벌의 소리 분석: 라이드 심벌, 차이나 심벌, 크래시 심벌 2, 라이드 벨의 차이 및 용도&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;글10:&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-10-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%ED%81%AC%EA%B8%B0-%EC%84%B8%EA%B8%B0-%EC%9D%8C%EC%95%95%EC%9D%98-%EC%B0%A8%EC%9D%B4-%EB%8D%B0%EC%8B%9C%EB%B2%A8-%EB%8B%A8%EC%9C%84-dB-dB-SPL-dBFS-%EA%B0%99%EC%9D%80-%EB%93%AF-%EB%8B%A4%EB%A5%B8-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%84%B8%EA%B8%B0-%EB%8B%A8%EC%9C%84%EB%93%A4-%EC%99%84%EC%A0%84-%EC%A0%95%EB%A6%AC&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;소리의 크기, 세기, 음압의 차이? 데시벨 단위: dB, dB SPL, dBFS&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;글11:&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%9C%84%EC%83%81Phase%EA%B3%BC-%EB%B3%B4%EC%BB%AC-%EB%8D%94%EB%B8%94%EB%A7%81-%EB%B0%A9%EB%B2%95-1-%EB%B3%B4%EC%BB%AC-%EB%8D%94%EB%B8%94%EB%A7%81-%ED%8C%A8%EB%8B%9D-%EB%AF%B9%EC%8B%B1&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;소리의 위상(Phase)과 보컬 더블링 방법 (1), 보컬 더블링 패닝, 믹싱&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;글12:&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-12-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%A0%84%EB%8B%AC-%EB%B0%A9%ED%96%A5-%ED%83%84%EC%84%B1%ED%8C%8C%EC%99%80-%EC%A0%84%EC%9E%90%EA%B8%B0%ED%8C%8C-%ED%9A%A1%ED%8C%8C%EC%99%80-%EC%A2%85%ED%8C%8C&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;소리의 전달 방향, 탄성파와 전자기파, 횡파와 종파&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;글13:&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-13-%EB%A1%9C%EA%B7%B8Log-%EC%84%B8%EC%83%81%EC%97%90%EC%84%9C-%EA%B0%80%EC%9E%A5-%EC%89%AC%EC%9A%B4-%EC%84%A4%EB%AA%85-%EC%88%AB%EC%9E%90%EC%9D%98-%EB%B0%9C%EC%9E%90%EA%B5%AD%EC%9D%84-%EB%94%B0%EB%9D%BC%EA%B0%80%EB%8B%A4-%EB%A1%9C%EA%B7%B8Log%EC%9D%98-%ED%83%84%EC%83%9D&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;로그(Log): 세상에서 가장 쉬운 설명-숫자의 발자국을 따라가다, 로그(Log)의 탄생&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;글14:&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-14-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%A3%BC%EC%9A%94-%EB%8B%A8%EC%9C%84%EB%93%A4-dB-%EB%8D%B0%EC%8B%9C%EB%B2%A8-Hz%ED%97%A4%EB%A5%B4%EC%B8%A0-%EC%84%BC%ED%8A%B8-Cent&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;소리의 주요 단위들: dB (데시벨), Hz(헤르츠), 센트 (Cent)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- 본문 시작 --&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  왜 데시벨 계산에 로그를 쓰는가?&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;데시벨(dB)은 &lt;b&gt;비율을 표현&lt;/b&gt;할 때 로그를 사용합니다. 그 이유는:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;소리의 크기나 전력 등은 &lt;b&gt;기하급수적으로&lt;/b&gt; 커지기 때문에, 로그를 사용하면 사람이 느끼는 크기 변화와 비슷하게 표현할 수 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;예: 어떤 신호가 기준보다 1000배 크다면&lt;br /&gt;&amp;rarr; &lt;code&gt;10 &amp;times; log(1000) = 10 &amp;times; 3 = 30 dB&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  데시벨 공식 = 10 &amp;times; log₁₀(P₂ / P₁)&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;P₂&lt;/b&gt;: 측정하고 싶은 소리의 세기&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;P₁&lt;/b&gt;: 기준이 되는 소리의 세기 (보통 사람이 들을 수 있는 가장 작은 소리)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;  예시:&lt;/h4&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어떤 소리의 세기가 기준보다 1000배 더 클 때:&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1743495375424&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;dB = 10 &amp;times; log(1000)
   = 10 &amp;times; 3
   = 30 데시벨&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;  즉&amp;nbsp;&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;기준보다 10배 더 크면 &amp;rarr; &lt;b&gt;10 dB&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;100배 &amp;rarr; &lt;b&gt;20 dB&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1000배 &amp;rarr; &lt;b&gt;30 dB&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;rarr; &lt;b&gt;&quot;10배 커질 때마다 데시벨은 10씩 증가한다&quot;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&amp;rarr; &lt;b&gt;로그 스케일이기 때문에 가능한 표현입니다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
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&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  dB(전력)과 &lt;b&gt;dB (전압/압력),&amp;nbsp; &lt;b&gt;dB SPL&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;(Sound Pressure Level)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;과 dBFS&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;데시벨에는 다음 4가지가 있습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  데시벨(dB)의 4가지 대표 종류&lt;/h3&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style13&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;구분&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;기준&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;용도&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;절대/싱대&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;①&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;dB (전력)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;다른 전력 값&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;에너지 비교 (RF, 오디오 앰프)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;상대값&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;②&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;dB (전압/압력)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;다른 전압 또는 음압 값&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;믹서, EQ, 오디오 신호 레벨&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;상대값&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;③&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;dB SPL&lt;/b&gt; (Sound Pressure Level)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;20 &amp;mu;Pa (사람 청력 기준 최소 음압)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;실제 소리의 크기 (소음계, 음향 측정)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;절대값&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;④&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;dBFS&lt;/b&gt; (Full Scale)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;디지털 시스템에서 최대값 (0 dBFS)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;디지털 오디오 시스템에서 클리핑 방지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;절대값 (시스템 내에서)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;  공식&lt;/h4&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1743511531341&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;# 전력 기준 (Power Ratio)
dB = 10 &amp;times; log₁₀(P₂ / P₁)

# 전압 또는 압력 기준 (Voltage / Pressure Ratio)
dB = 20 &amp;times; log₁₀(V₂ / V₁)

# 음압 레벨 (Sound Pressure Level, dB SPL)
dB SPL = 20 &amp;times; log₁₀(P / P₀)  # P₀ = 20 &amp;mu;Pa (0.00002 Pa), 인간 최소 청감 압력

# 디지털 오디오의 최대 기준 (dBFS: Decibels Full Scale)
dBFS = 20 &amp;times; log₁₀(sample_value / max_possible_value)&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;① &lt;b&gt;dB (전력 기준)&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;에너지의 변화량을 비교 (예: 앰프 출력)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;② &lt;b&gt;dB (전압/압력 기준)&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;믹서에서 -3 dB, -6 dB 등은 &lt;b&gt;이 기준&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;③ &lt;b&gt;dB SPL&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;20 &amp;mu;Pa는 사람 귀가 겨우 들을 수 있는 최소 음압&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&quot;지금 실제 공간의 소리 크기&quot; 측정에 사용&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;④ &lt;b&gt;dBFS (Full Scale)&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;디지털 오디오에서의 &lt;b&gt;최대치 기준 단위&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;0 dBFS = 시스템에서 가능한 최대 값 (더 크면 &lt;b&gt;클리핑&lt;/b&gt; 발생)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;보통 믹싱, 마스터링에서 &lt;b&gt;피크 제한&lt;/b&gt; 기준으로 사용&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;  상대적 dB, 절대적 dB 도식&lt;/h4&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1743511279997&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;        데시벨 (dB)
            │
     ┌──────┴────────┐
 상대적 dB      절대적 dB
  │                 │
[① 전력 기준]    [③ dB SPL]
[② 전압/압력 기준] [④ dBFS]&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;단위&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;비유&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;의미&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;dB (전력)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;ldquo;에너지 차이&amp;rdquo;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;ldquo;이 앰프 출력이 저 앰프보다 몇 배 더 세니?&amp;rdquo;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;dB (전압)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;ldquo;신호 세기 비교&amp;rdquo;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;ldquo;믹서에서 이 트랙이 저 트랙보다 얼마나 클까?&amp;rdquo;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;dB SPL&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;ldquo;실제 공기 소리 세기&amp;rdquo;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;ldquo;귀로 들었을 때 얼마나 시끄러워?&amp;rdquo;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;dBFS&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;ldquo;디지털 상한선 기준&amp;rdquo;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;ldquo;디지털에서 이게 얼마나 꽉 찼나?&amp;rdquo;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  dB SPL&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;SPL = Sound Pressure Level&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;즉, &lt;b&gt;&quot;소리 압력 수준&quot;&lt;/b&gt;, 말 그대로 공기의 진동(음압)을 기준으로 한 데시벨입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  dB SPL의 공식은 좀 다릅니다:&lt;/h3&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1743495596642&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;dB SPL = 20 &amp;times; log₁₀(P / P₀)&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;P&lt;/b&gt;: 측정한 소리의 압력 (Pa, 파스칼)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;P₀&lt;/b&gt;: 기준이 되는 최소 가청 음압 &amp;asymp; 20 &amp;mu;Pa (20 마이크로파스칼)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;주의: 여기선 &lt;b&gt;10이 아니라 20을 곱합니다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;  왜 20을 곱하나요?&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;소리의 세기(Power)는 압력의 &lt;b&gt;제곱&lt;/b&gt;에 비례합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;그래서 압력 기준의 로그 계산에서는&lt;br /&gt;&lt;code&gt;10 &amp;times; log(압력^2)&lt;/code&gt; &amp;rarr; &lt;code&gt;20 &amp;times; log(압력)&lt;/code&gt;&lt;br /&gt;이 되어야 맞는 것입니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;데시벨 종류&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;기준량&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;공식&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;사용 맥락&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;일반 dB&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;기준 전력/에너지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;code&gt;dB = 10 &amp;times; log(P₂ / P₁)&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;전자공학, 통신, 일반 물리 등&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt; &lt;b&gt;dB SPL&lt;/b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;기준 음압(P₀ = 20&amp;mu;Pa)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #e6f5ff; color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;dB SPL = 20 &amp;times; log(P / P₀)&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;소리 압력&lt;/b&gt;, 청각, 음향 분야&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;  dB SPL 수치 예시:&lt;/h4&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;환경/소리&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;dB SPL 수준 (대략)&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;숨소리&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;10 dB SPL&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;조용한 방&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;30 dB SPL&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;대화 소리&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;60 dB SPL&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;지하철 내부&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;90 dB SPL&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;제트기 이륙 근처&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;130~140 dB SPL&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;기준보다 몇 배 큰 소리 &amp;rarr; 몇 데시벨?&amp;rdquo;이라는 개념은 dB SPL의 개념과 매우 밀접합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그리고 공식에서는 10이 아니라 20을 곱한다는 점, 그리고 음압(P)를 기준으로 합니다.&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt; &lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;실생활에서 dB 와 dB SPL&lt;/h2&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;구분&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;왜 그런가?&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;dB&lt;/b&gt; (전력 기준)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;전자기기 내부, &lt;b&gt;스피커가 출력하는 전기 에너지&lt;/b&gt;나 &lt;b&gt;전력의 크기&lt;/b&gt;를 비교할 때 사용. 전기적 물리량이니까 &lt;b&gt;Power 기준&lt;/b&gt;입니다.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;dB SPL&lt;/b&gt; (음압 기준)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;귀로 &amp;lsquo;실제로 들리는&amp;rsquo; &lt;b&gt;공기의 진동&lt;/b&gt;, 즉 &lt;b&gt;소리 자체&lt;/b&gt;를 측정할 때 사용. 귀는 음압(Pressure)를 감지하니까, 단위도 음압 기준(dB SPL)로 씁니다.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;스피커는 &quot;말을 하는 사람&quot;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;말하는 사람은 &lt;b&gt;얼마나 힘을 줘서 말하는지&lt;/b&gt; 스스로 압니다.&lt;br /&gt;이게 바로 &lt;b&gt;전력, Power&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;  스피커 내부 전기 신호의 세기 = dB&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;귀는 &quot;그 말을 듣는 사람&quot;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;듣는 사람은 그 소리가 &lt;b&gt;얼마나 크게 들렸는지&lt;/b&gt;를 느낍니다.&lt;br /&gt;이건 &lt;b&gt;공기를 얼마나 세게 진동시켰는가&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;  즉, &lt;b&gt;음압(Pressure)&lt;/b&gt; = dB SPL&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  예시 1: &amp;nbsp;스피커 두 대를 비교&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;하나는 1W, 다른 하나는 100W 출력&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;전력 비율은 100배 &amp;rarr;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1743496222975&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;dB = 10 &amp;times; log(100) = 20 dB&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이건 &lt;b&gt;스피커의 출력 전력&lt;/b&gt;이 얼마나 다른지 알려주는 지표 = &lt;b&gt;전기적 비교&lt;/b&gt; &amp;rarr; 20 dB&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  예시 2. 마이크로 측정한 실제 소리&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;마이크가 &lt;b&gt;공기의 진동 압력&lt;/b&gt;을 측정함&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;측정된 소리의 압력이 기준보다 1000배 큼&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1743496272072&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;dB SPL = 20 &amp;times; log(1000) = 60 dB SPL&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이건 &lt;b&gt;귀로 느껴지는 소리의 세기&lt;/b&gt; = &lt;b&gt;물리적 진동&lt;/b&gt; &amp;rarr; 60 dB SPL&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  물리학적으로 보면:&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;전력(Power)은 에너지의 흐름:&lt;br /&gt;전기 회로, 스피커 내부의 출력 등에서 사용 &amp;rarr; dB&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;소리(압력)는 공기의 미세한 진동:&lt;br /&gt;마이크나 귀에서 측정되는 진짜 '소리의 크기' &amp;rarr; dB SPL&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;● dB는 &amp;ldquo;기계가 얼마나 세게 말하고 있는가&amp;rdquo;&lt;br /&gt;● dB SPL은 &amp;ldquo;그 말이 얼마나 크게 들리는가&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;rarr; 같은 문장도, 큰 목소리로 말하느냐, 가까이서 속삭이느냐에 따라 다르게 들리는 것처럼.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;데시벨(dB)은 &lt;b&gt;출력의 단위&lt;/b&gt;,&lt;br /&gt;데시벨 SPL(dB SPL)은 &lt;b&gt;청각의 단위&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt; &lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;dBFS에 대하여&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;dB&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;dB SPL&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;dBFS&lt;/b&gt; &amp;mdash; 이름은 비슷하지만, 각각 전혀 다른 &lt;b&gt;기준점과 쓰임&lt;/b&gt;을 가지고 있습니다.&lt;br /&gt;지금부터 이 세 가지를 &lt;b&gt;명확하고 &lt;/b&gt;비교합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
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&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  전체 비교 표 (한눈에 보기)&lt;/h3&gt;
&lt;table style=&quot;height: 141px;&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;th style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;항목&lt;/th&gt;
&lt;th style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;기준 (Reference)&lt;/th&gt;
&lt;th style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;측정 대상&lt;/th&gt;
&lt;th style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;사용 분야&lt;/th&gt;
&lt;th style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;최대치 기준&lt;/th&gt;
&lt;th style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;단위 예시&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 40px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 40px;&quot;&gt;&lt;b&gt;dB&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 40px;&quot;&gt;전력(P₁), 전압(V₁), 비율 등&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 40px;&quot;&gt;전력, 전압, 전류 등 물리량&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 40px;&quot;&gt;전자기기, 통신, 음향&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 40px;&quot;&gt;상대값&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 40px;&quot;&gt;+20 dB, -6 dB&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 40px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 40px;&quot;&gt;&lt;b&gt;dB SPL&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 40px;&quot;&gt;기준 음압 P₀ = 20&amp;mu;Pa&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 40px;&quot;&gt;&lt;b&gt;공기의 진동&lt;/b&gt;, 실제 소리 크기&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 40px;&quot;&gt;음향계, 청각, 마이크&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 40px;&quot;&gt;&lt;b&gt;무제한 (이론상)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 40px;&quot;&gt;60 dB SPL 등&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 40px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 40px;&quot;&gt;&lt;b&gt;dBFS&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 40px;&quot;&gt;디지털 오디오에서 0dB = 최대값&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 40px;&quot;&gt;디지털 신호 (waveform의 크기)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 40px;&quot;&gt;&lt;b&gt;녹음, 믹싱, 마스터링&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 40px;&quot;&gt;&lt;b&gt;0 dBFS = 최대&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 40px;&quot;&gt;-1 dBFS, -12 dBFS&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;   dB (전력/전압 비교)&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;기준: 지정한 비교 대상 (예: 1W, 0.775V 등)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;공식:
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;전력: &lt;code&gt;dB = 10 &amp;times; log(P₂ / P₁)&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;전압: &lt;code&gt;dB = 20 &amp;times; log(V₂ / V₁)&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;상대적인 단위 (비율 기반)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;어디서 쓰나요?
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;스피커의 출력&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;증폭기 비교&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;전송 손실 측정&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;예시: &amp;ldquo;이 앰프는 다른 앰프보다 10 dB 더 강하다.&amp;rdquo;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;   dB SPL (Sound Pressure Level)&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;기준: &lt;b&gt;20 &amp;mu;Pa (사람 귀가 들을 수 있는 최소 음압)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;공식: &lt;code&gt;dB SPL = 20 &amp;times; log(P / P₀)&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;귀로 듣는 &lt;b&gt;실제 소리의 크기&lt;/b&gt; 측정&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;어디서 쓰나요?
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;마이크 측정값&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;환경 소음, 헤드폰 출력&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;인간의 청각과 관련된 모든 상황&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;예시:
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;속삭임: 30 dB SPL&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;대화: 60 dB SPL&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;공사장: 100 dB SPL&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;   dBFS (Full Scale)&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;기준: &lt;b&gt;디지털 오디오에서 가능한 최대값 (0 dBFS)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;항상 &lt;b&gt;0보다 작거나 같음&lt;/b&gt; (0 dBFS = 클리핑 시작점)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;공식: 디지털 샘플의 상대 크기&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;실제 소리는 없고, &lt;b&gt;디지털 숫자만 존재&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;어디서 쓰나요?
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;녹음 프로그램(DAW), 믹서, 마스터링&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;ldquo;얼마나 클까?&amp;rdquo;가 아니라 &lt;b&gt;&amp;ldquo;최대치에 얼마나 가까운가?&amp;rdquo;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;예시:
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;마스터링 단계: -0.1 dBFS (거의 최대)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;보컬 트랙 평균 볼륨: -18 dBFS&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;dB&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;두 사람이 &quot;누가 더 센가&quot; 팔씨름함 &amp;mdash; 비율 싸움&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;dB SPL&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;귀가 들은 &quot;얼마나 시끄러운가&quot; &amp;mdash; 체감 소리 크기&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;dBFS&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;디지털 상자 속에서 &quot;얼마나 가득 찼는가&quot; &amp;mdash; 파일의 볼륨&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;dB는 관계의 단위임.&lt;br /&gt;dB SPL은 감각의 단위이고,&lt;br /&gt;dBFS는 한계를 넘지 않기 위한 디지털의 단속선이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물리의 세계는 &lt;b&gt;비율&lt;/b&gt;로,&lt;br /&gt;청각의 세계는 &lt;b&gt;진동&lt;/b&gt;으로,&lt;br /&gt;디지털의 세계는 &lt;b&gt;절대값&lt;/b&gt;으로 측정된다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;&amp;nbsp;&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;단위&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;본질적 기준&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;측정 방식&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;내용&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;물리의 세계&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;dB&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;비율&lt;/b&gt; (전력/전압)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;상대 비교&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;두 물리량(출력/입력, 전력/전력 등)의 비율(log)을 사용해서 표현. 절대값이 아닌, &amp;ldquo;얼마나 더 큰가/작은가?&amp;rdquo;에 초점.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;청각의 세계&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;dB SPL&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;진동&lt;/b&gt; (음압)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;절대 기준 + log&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;사람 귀가 실제로 느끼는 &lt;b&gt;공기의 압력 진동&lt;/b&gt;을 측정. 기준은 20&amp;mu;Pa. 감각 기반이지만 단위는 과학적으로 정해짐.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;디지털의 세계&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;dBFS&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;절대값 (최댓값)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;0을 기준으로 감소&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;디지털 오디오에서의 최대 신호(0 dBFS)을 기준으로, &amp;ldquo;얼마나 작냐?&amp;rdquo;를 나타냄. 비율이 아니라 &lt;b&gt;절대 상한선에 대한 거리&lt;/b&gt; 개념.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;dB&lt;/b&gt; &amp;rarr; 세기의 차이, &lt;b&gt;비율의 언어&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;(&lt;i&gt;예: 이 스피커는 저 스피커보다 10배 강함 &amp;rarr; 10 dB&lt;/i&gt;)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;dB SPL&lt;/b&gt; &amp;rarr; 소리의 크기, &lt;b&gt;감각의 언어(진동)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;(&lt;i&gt;예: 대화는 60 dB SPL 정도, 고함은 90 dB SPL&lt;/i&gt;)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;dBFS&lt;/b&gt; &amp;rarr; 디지털 신호의 크기, &lt;b&gt;절대값의 언어&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;(&lt;i&gt;예: 녹음된 파일의 최대값은 0 dBFS, 평균은 -18 dBFS&lt;/i&gt;)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt; &lt;span&gt; &lt;/span&gt;정리&lt;/h2&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;dB : 물리의 세계: 비율&amp;nbsp;&amp;mdash; &quot;누가 더 큰가?&quot;&lt;br /&gt;dB SPL : 청각의 세계 : 감각 &amp;mdash; &quot;얼마나 진동했는가?&quot;&lt;br /&gt;디지털의 세계 : 절대값 &amp;mdash; &quot;0을 넘지 마라.&quot;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1743499552878&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;article&quot; data-og-title=&quot;노이만 Neumann TLM 102 마이크 사양 - 무엇이 좋은 마이크일까?&quot; data-og-description=&quot;마이크 선택은 녹음 품질에 큰 영향을 미치는 중요한 요소입니다. 노이만 TLM 102의 사양을 예로 들어봅니다.Neumann TLM 102는 유명한 마이크로, 홈 스튜디오부터 소규모 전문 스튜디오까지 다양한 &quot; data-og-host=&quot;nonipc.com&quot; data-og-source-url=&quot;https://nonipc.com/entry/Neumann-TLM-102-%EB%A7%88%EC%9D%B4%ED%81%AC-%EC%82%AC%EC%96%91-%EB%AC%B4%EC%97%87%EC%9D%B4-%EC%A2%8B%EC%9D%80-%EB%A7%88%EC%9D%B4%ED%81%AC%EC%9D%BC%EA%B9%8C&quot; data-og-url=&quot;https://nonipc.com/entry/Neumann-TLM-102-%EB%A7%88%EC%9D%B4%ED%81%AC-%EC%82%AC%EC%96%91-%EB%AC%B4%EC%97%87%EC%9D%B4-%EC%A2%8B%EC%9D%80-%EB%A7%88%EC%9D%B4%ED%81%AC%EC%9D%BC%EA%B9%8C&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/ca43IC/hyYyIMX6fy/BKn7PUfYKNOpncJoyKbywk/img.jpg?width=600&amp;amp;height=639&amp;amp;face=0_0_600_639,https://scrap.kakaocdn.net/dn/rt0Yh/hyYBbAE8PR/sAI07ljABCEMZkKrL1Qjd0/img.jpg?width=600&amp;amp;height=639&amp;amp;face=0_0_600_639,https://scrap.kakaocdn.net/dn/gXcVI/hyYyNHsamk/tr6KgxlreszyKs8MVRm5YK/img.jpg?width=600&amp;amp;height=585&amp;amp;face=0_0_600_585&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nonipc.com/entry/Neumann-TLM-102-%EB%A7%88%EC%9D%B4%ED%81%AC-%EC%82%AC%EC%96%91-%EB%AC%B4%EC%97%87%EC%9D%B4-%EC%A2%8B%EC%9D%80-%EB%A7%88%EC%9D%B4%ED%81%AC%EC%9D%BC%EA%B9%8C&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://nonipc.com/entry/Neumann-TLM-102-%EB%A7%88%EC%9D%B4%ED%81%AC-%EC%82%AC%EC%96%91-%EB%AC%B4%EC%97%87%EC%9D%B4-%EC%A2%8B%EC%9D%80-%EB%A7%88%EC%9D%B4%ED%81%AC%EC%9D%BC%EA%B9%8C&quot;&gt;
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&lt;p data-ke-size=&quot;size14&quot;&gt;&quot;이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다&quot;&lt;/p&gt;</description>
      <category>소리와 언어</category>
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      <author>moodyblues</author>
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      <pubDate>Tue, 1 Apr 2025 18:27:46 +0900</pubDate>
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      <title>[소리와 언어 14] 소리의 주요 단위들: Hz(헤르츠), 센트 (Cent)</title>
      <link>https://nonipc.tistory.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-14-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%A3%BC%EC%9A%94-%EB%8B%A8%EC%9C%84%EB%93%A4-dB-%EB%8D%B0%EC%8B%9C%EB%B2%A8-Hz%ED%97%A4%EB%A5%B4%EC%B8%A0-%EC%84%BC%ED%8A%B8-Cent</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;소리의 본질은 물리적 파동이며, 그것을 &lt;b&gt;측정하고 비교할 수 있어야&lt;/b&gt; 소리를 다루고 응용할 수 있다.&lt;/p&gt;
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&lt;!-- 글 목록을 표시하는 div --&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 1.2; font-size: 14px; margin-bottom: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;  '소리와 언어'에 관한 시리즈&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;글1: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EB%9E%80-%EB%AC%B4%EC%97%87%EC%9D%B8%EA%B0%80-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%A0%95%EC%9D%98-%EB%B0%8F-%EA%B8%B0%EB%B3%B8-%EA%B0%9C%EB%85%90&quot;&gt;소리란 무엇인가? - 소리의 정의 및 기본 개념&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글2: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-2-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EB%AC%BC%EB%A6%AC%ED%95%99-%ED%8C%8C%EB%8F%99%EC%9D%98-%EA%B0%9C%EB%85%90%EA%B3%BC-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EB%B3%B8%EC%A7%88&quot;&gt;소리의 물리학 - 파동의 개념과 소리의 본질&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글3: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-3-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EB%AC%BC%EB%A6%AC%ED%95%99-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%ED%8A%B9%EC%84%B1%EA%B3%BC-%EC%9B%90%EB%A6%AC-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-3%EC%9A%94%EC%86%8C&quot;&gt;소리의 물리학 - 소리의 특성과 원리, 소리의 3요소&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글4: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-4-%EA%B3%A0%EC%9C%A0-%EC%A7%84%EB%8F%99%EC%88%98%EC%99%80-%EA%B3%B5%EB%AA%85-%EC%9E%90%EC%97%B0%EC%9D%98-%EC%9A%B8%EB%A6%BC%EC%9D%84-%EC%9D%B4%ED%95%B4%ED%95%98%EB%8B%A4&quot;&gt;고유 진동수와 공명: 자연의 울림을 이해하다&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글5: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-5-%EB%B3%B4%EC%BB%AC-%EA%B3%B5%EB%AA%85-%EA%B3%B5%EB%AA%85Resonance-vs-%EA%B3%B5%EC%A7%84Sympathetic-Vibration%EC%9D%98-%EC%9D%8C%EC%95%85%EC%A0%81-%EC%9D%B4%ED%95%B4&quot;&gt;보컬 공명: 공명(Resonance) vs 공진(Sympathetic Vibration)의 음악적 이해&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글6: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-6-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EB%B0%98%EC%82%ACReflection-%EC%9E%94%ED%96%A5%EB%A6%AC%EB%B2%84%EB%B8%8C-Reverb&quot;&gt;소리의 반사(Reflection), 잔향(리버브, Reverb)&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글7: &lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-7-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%83%9D%EC%95%A0%EB%A5%BC-%EA%B7%B8%EB%A6%AC%EB%8B%A4-Attack%EB%B6%80%ED%84%B0-Release%EA%B9%8C%EC%A7%80-ADSR-%EC%99%84%EC%A0%84-%EC%9D%B4%ED%95%B4%ED%95%98%EA%B8%B0&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;소리의 생애를 그리다: Attack부터 Release까지, ADSR 완전 이해하기&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;글8: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-8-%EB%A6%AC%EB%B2%84%EB%B8%8C%EC%99%80-%EB%94%9C%EB%A0%88%EC%9D%B4-%EC%97%90%EC%BD%94%EC%9D%98-%EC%B0%A8%EC%9D%B4-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EB%8A%94-%EC%99%9C-%EC%9A%B8%EB%A6%AC%EB%8A%94%EA%B0%80-%E2%80%93-%EB%A6%AC%EB%B2%84%EB%B8%8C-%EB%94%9C%EB%A0%88%EC%9D%B4-%EC%97%90%EC%BD%94%EC%9D%98-%EB%AA%A8%EB%93%A0-%EA%B2%83-Reverb-Delay-Echo&quot;&gt;리버브와 딜레이, 에코의 차이: 소리는 왜 울리는가 &amp;ndash; 리버브, 딜레이, 에코의 모든 것&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글9: &lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-9-%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%8B%9C-%EC%8B%AC%EB%B2%8C-%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EB%93%9C-%EC%8B%AC%EB%B2%8C-%EC%B0%A8%EC%9D%B4%EB%82%98-%EC%8B%AC%EB%B2%8C-%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%8B%9C-%EC%8B%AC%EB%B2%8C-2-%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EB%93%9C-%EB%B2%A8%EC%9D%98-%EC%B0%A8%EC%9D%B4-%EB%B0%8F-%EC%9A%A9%EB%8F%84Crash-CymbaChinese-CymbalCrash-2Ride-Bell-%EC%82%AC%EC%9A%A9-%EB%B0%A9%EB%B2%95&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;물리적 소리 이론에 의한 심벌의 소리 분석: 라이드 심벌, 차이나 심벌, 크래시 심벌 2, 라이드 벨의 차이 및 용도&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;글10:&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-10-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%ED%81%AC%EA%B8%B0-%EC%84%B8%EA%B8%B0-%EC%9D%8C%EC%95%95%EC%9D%98-%EC%B0%A8%EC%9D%B4-%EB%8D%B0%EC%8B%9C%EB%B2%A8-%EB%8B%A8%EC%9C%84-dB-dB-SPL-dBFS-%EA%B0%99%EC%9D%80-%EB%93%AF-%EB%8B%A4%EB%A5%B8-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%84%B8%EA%B8%B0-%EB%8B%A8%EC%9C%84%EB%93%A4-%EC%99%84%EC%A0%84-%EC%A0%95%EB%A6%AC&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;소리의 크기, 세기, 음압의 차이? 데시벨 단위: dB, dB SPL, dBFS&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;글11:&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%9C%84%EC%83%81Phase%EA%B3%BC-%EB%B3%B4%EC%BB%AC-%EB%8D%94%EB%B8%94%EB%A7%81-%EB%B0%A9%EB%B2%95-1-%EB%B3%B4%EC%BB%AC-%EB%8D%94%EB%B8%94%EB%A7%81-%ED%8C%A8%EB%8B%9D-%EB%AF%B9%EC%8B%B1&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;소리의 위상(Phase)과 보컬 더블링 방법 (1), 보컬 더블링 패닝, 믹싱&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;글12:&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-12-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%A0%84%EB%8B%AC-%EB%B0%A9%ED%96%A5-%ED%83%84%EC%84%B1%ED%8C%8C%EC%99%80-%EC%A0%84%EC%9E%90%EA%B8%B0%ED%8C%8C-%ED%9A%A1%ED%8C%8C%EC%99%80-%EC%A2%85%ED%8C%8C&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;소리의 전달 방향, 탄성파와 전자기파, 횡파와 종파&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;글13:&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-13-%EB%A1%9C%EA%B7%B8Log-%EC%84%B8%EC%83%81%EC%97%90%EC%84%9C-%EA%B0%80%EC%9E%A5-%EC%89%AC%EC%9A%B4-%EC%84%A4%EB%AA%85-%EC%88%AB%EC%9E%90%EC%9D%98-%EB%B0%9C%EC%9E%90%EA%B5%AD%EC%9D%84-%EB%94%B0%EB%9D%BC%EA%B0%80%EB%8B%A4-%EB%A1%9C%EA%B7%B8Log%EC%9D%98-%ED%83%84%EC%83%9D&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;로그(Log): 세상에서 가장 쉬운 설명-숫자의 발자국을 따라가다, 로그(Log)의 탄생&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- 본문 시작 --&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  1. 소리의 주요 단위들&lt;/h2&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;단위&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;기호&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;의미&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;측정 대상&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;헤르츠&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Hz&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1초에 진동하는 횟수&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;소리의 높낮이 (음높이)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;데시벨&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;dB&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;기준 대비 상대적인 크기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;소리의 크기 (음압)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;초&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;s&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;시간 단위&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;소리의 길이 (지속시간, Attack 등)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;m/s&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;ndash;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;소리의 속도&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;매질에서의 전파 속도&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;dB SPL&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;ndash;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Sound Pressure Level&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대 음압, 실제 에너지 강도&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;dBFS&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;ndash;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Full Scale 기준 데시벨&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;디지털 오디오에서 최대 음량 대비 비율&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;센트 (Cent)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;cent;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;반음(1/12옥타브)의 1/100&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;미세한 음높이 차이&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  2. 소리의 높이: &lt;b&gt;Hz (헤르츠)&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;ldquo;1초에 몇 번 공기가 흔들리는가?&amp;rdquo;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Hz는 소리의 &amp;lsquo;진동 수&amp;rsquo;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;440Hz는 1초에 공기를&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;440번 흔든다는 뜻&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  예시:&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;440Hz &amp;rarr; &lt;b&gt;라(A4)&lt;/b&gt; &amp;rarr; 튜닝 기준음&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;100Hz &amp;rarr; 저음 (베이스 기타, 킥 드럼)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;8000Hz &amp;rarr; 고음 (탬버린, &amp;lsquo;스&amp;rsquo; 소리)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt; &lt;span&gt; &amp;nbsp;&lt;/span&gt;인간은 약 20Hz ~ 20,000Hz 범위만 들을 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  3. 소리의 크기: &lt;b&gt;dB (데시벨)&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;ldquo;얼마나 강하게 들리는가?&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;데시벨은 로그 스케일 &amp;rarr; 3dB 증가 = 에너지 약 2배 증가!&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  4. 소리의 시간: &lt;b&gt;초 (s)&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;ldquo;소리가 얼마나 오래 지속되는가?&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;Attack (시작), Decay (감쇠), Sustain (지속), Release (소멸)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;음악에서는 &lt;b&gt;리듬의 단위&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;패턴의 시간&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;길이의 표현&lt;/b&gt;으로도 사용됨&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;예시:&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;Tom 한 번 &amp;rarr; 약 0.5~1.5초 지속&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;보컬 음절 &amp;rarr; 약 0.2~0.6초&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;리버브 &amp;rarr; 최대 5초 이상 잔향&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  5. 음압 수준 (SPL): &lt;b&gt;dB SPL&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sound Pressure Level&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;실제 &lt;b&gt;물리적인 음압&lt;/b&gt;을 기준으로 삼는 단위&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;인간이 &amp;ldquo;느끼는 볼륨&amp;rdquo;과 직접 연관&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style3&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;참고:&lt;br /&gt;마이크의 감도는 보통 dB SPL 기준으로 측정됩니다.&lt;br /&gt;이어폰도 &quot;최대 출력 dB SPL&quot;로 명시됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  6. 디지털 데시벨: &lt;b&gt;dBFS (Full Scale)&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style3&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;ldquo;디지털 오디오에서 0dB는 최대치입니다!&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;0dBFS = &lt;b&gt;완전한 클리핑 상태 (넘치면 찢어짐)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;-6dBFS = 일반적인 보컬 믹싱 레벨&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;-18dBFS = 녹음 기준 기준점 (헤드룸 확보용)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  예시:&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;dB SPL은 &lt;b&gt;물리적인 바람의 세기&lt;/b&gt;,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;dBFS는 &lt;b&gt;병에 담긴 물이 넘치는 기준선&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&amp;rarr; 넘치면 찢어짐, 손실 발생&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  7. 미세한 음높이의 차이: &lt;b&gt;Cent (&amp;cent;)&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;ldquo;한 반음 사이를 100등분한 단위&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;예: 440Hz &amp;rarr; 446Hz 사이의 미세한 차이&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;튜닝, 보코더, 피치 쉬프트에서 자주 사용&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
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&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  요약표&lt;/h2&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;개념&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;단위&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;설명&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;측정 대상&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;예시&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;음높이&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Hz&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;진동수&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;톤, 피치&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;440Hz = A&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;음량&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;dB / dB SPL&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;소리의 세기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;크기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;60dB = 대화&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;디지털 음량&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;dBFS&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;디지털 최대 음량 기준&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;믹싱&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;-6dBFS = 안전&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;소리 지속&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;초(s)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;시간&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Attack 등&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;탐 = 0.8s&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;음압&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;mPa &amp;rarr; dB SPL&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대적인 에너지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;마이크 감도&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;85dB SPL&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;미세 피치&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;cent; (Cent)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;반음의 1/100&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;튜닝, 피치 이동&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;plusmn;50&amp;cent; = 반음 반&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  정리&lt;/h2&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;단위&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;비유&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Hz&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;공기의 진동 속도 (고음&amp;harr;저음 스피드)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;dB SPL&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;바람의 세기, 소리의 압력&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;dBFS&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;물이 넘치는 병, 디지털 한계치&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;초(s)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;소리의 생애 길이&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Cent&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;음 사이의 머리카락 같은 거리&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;364&quot; data-origin-height=&quot;275&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/uP7Uy/btsM5RHnbdM/3lj1QkcqaTBpofaaX2n8c0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/uP7Uy/btsM5RHnbdM/3lj1QkcqaTBpofaaX2n8c0/img.png&quot; data-alt=&quot;소리의 주요 단위들: dB (데시벨), Hz(헤르츠), 센트 (Cent)&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/uP7Uy/btsM5RHnbdM/3lj1QkcqaTBpofaaX2n8c0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FuP7Uy%2FbtsM5RHnbdM%2F3lj1QkcqaTBpofaaX2n8c0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;364&quot; height=&quot;275&quot; data-origin-width=&quot;364&quot; data-origin-height=&quot;275&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;소리의 주요 단위들: dB (데시벨), Hz(헤르츠), 센트 (Cent)&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size14&quot;&gt;&quot;이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다&quot;&lt;/p&gt;</description>
      <category>소리와 언어</category>
      <category>Cent</category>
      <category>hz</category>
      <category>센트</category>
      <category>소리의 단위</category>
      <category>소리의 크기</category>
      <category>음압</category>
      <category>헤르츠</category>
      <author>moodyblues</author>
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      <pubDate>Tue, 1 Apr 2025 18:19:46 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>iZotope Neutron Unmask 완벽 해설: 보컬 vs 기타/피아노 충돌 해결하기, 마스킹, 언마스크 뜻</title>
      <link>https://nonipc.tistory.com/entry/iZotope-Neutron-Unmask-%EC%99%84%EB%B2%BD-%ED%95%B4%EC%84%A4-%EB%B3%B4%EC%BB%AC-vs-%EA%B8%B0%ED%83%80%ED%94%BC%EC%95%84%EB%85%B8-%EC%B6%A9%EB%8F%8C-%ED%95%B4%EA%B2%B0%ED%95%98%EA%B8%B0-%EB%A7%88%EC%8A%A4%ED%82%B9-%EC%96%B8%EB%A7%88%EC%8A%A4%ED%81%AC-%EB%9C%BB</link>
      <description>&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;   마스킹(Masking)이란?&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;마스킹&lt;/b&gt;은 믹싱에서 &lt;b&gt;두 소리가 비슷한 주파수 대역에서 동시에 발생할 때, 한 소리가 다른 소리를 덮어버리는 현상&lt;/b&gt;입니다. 즉, 한 소리가 다른 소리를 '가려서' 잘 안 들리는 상태가 되는 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;음악을 &lt;b&gt;그림&lt;/b&gt;에 비유하면, 마스킹은 마치 중요한 주인공(보컬)을 그린 위에 짙은 색으로 배경(기타)을 칠해버린 것과 같습니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 보컬이 그림의 중심이어야 하는데, 기타가 너무 비슷한 색과 위치에 있어서 눈에 띄지 않는 거죠. 또는 킥과 베이스에서 서로 주파수 대역을 덮어버리는 현상.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;
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&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;   Unmask란?&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Unmask는 &amp;lsquo;가려진 소리를 드러낸다&amp;rsquo;는 뜻입니다.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;즉, 두 트랙이 서로 마스킹되는 부분을 &lt;b&gt;자동으로 감지하고&lt;/b&gt;, 덜 중요한 트랙(보통 sidechain 입력이 아닌 트랙)의 특정 주파수 대역을 &lt;b&gt;부분적으로 줄여서(attenuate)&lt;/b&gt; 중요한 소리(보컬, 킥 등)를 잘 들리게 해줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;iZotope Neutron Unmask 완벽 해설.jpg&quot; data-origin-width=&quot;600&quot; data-origin-height=&quot;430&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Ev5Id/btsM4K2IpvA/YstRmspfj0VskP3qHVfSN0/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Ev5Id/btsM4K2IpvA/YstRmspfj0VskP3qHVfSN0/img.jpg&quot; data-alt=&quot;iZotope Neutron Unmask&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Ev5Id/btsM4K2IpvA/YstRmspfj0VskP3qHVfSN0/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FEv5Id%2FbtsM4K2IpvA%2FYstRmspfj0VskP3qHVfSN0%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;430&quot; data-filename=&quot;iZotope Neutron Unmask 완벽 해설.jpg&quot; data-origin-width=&quot;600&quot; data-origin-height=&quot;430&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;iZotope Neutron Unmask&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Unmask는 &amp;lsquo;피아노나 기타 트랙에 인서트하고, &amp;lsquo;보컬을 사이드체인으로 지정&amp;rsquo;하는 방식이 정확합니다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  왜 그렇게 하는가?&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Unmask의 핵심은 &quot;보컬을 돋보이게 하기 위해 피아노와 기타의 주파수를 줄이는 것&quot;입니다.&lt;br /&gt;따라서 &lt;b&gt;보컬 트랙은 건드리지 않고&lt;/b&gt;,&lt;br /&gt;&lt;b&gt;피아노와 기타 트랙에서 보컬을 감지하여, 마스킹되는 주파수 대역만 줄여주는 구조&lt;/b&gt;입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  올바른 설정 순서&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예시: &lt;b&gt;보컬 + 피아노 트랙&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;피아노 트랙에 Neutron (또는 Unmask Component) 인서트&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Neutron의 Unmask 모듈 활성화&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;사이드체인 입력으로 &lt;b&gt;보컬 트랙을 지정&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Unmask는 다음과 같이 작동:
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;보컬과 피아노가 겹치는 주파수 감지&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;보컬이 등장할 때마다, 피아노의 해당 주파수만 &lt;b&gt;자동으로 줄여줌&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  흐름을 그림으로 보면:&lt;/h2&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1743438121901&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;[보컬 트랙] &amp;rarr; (사이드체인 입력 신호)  
                    &amp;darr;  
[피아노 트랙 (Neutron 인서트됨)] &amp;rarr; Unmask 모듈 &amp;rarr; 피아노의 마스킹되는 주파수 감쇠&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt; &amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-size: 1.62em; letter-spacing: -1px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;EQ만으로 해결하는 경우와 차이점&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;EQ로 수동으로 마스킹을 줄이려면:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;기타나 피아노의 1kHz~3kHz를 &lt;b&gt;수동으로 감쇠(cut)&lt;/b&gt; 해야 하고,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;곡의 전체 구간에서 &lt;b&gt;지속적으로 작동되므로&lt;/b&gt;, 원래의 음색 손실이 큽니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;반면 Unmask는 동적(Dynamic)으로 처리되기 때문에:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;마스킹이 &lt;b&gt;일어날 때만&lt;/b&gt;, 그것도 &lt;b&gt;필요한 대역만 줄여줌&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;전체 EQ에 손상이 없고, 훨씬 자연스러운 사운드&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;마스킹(Masking)&lt;/b&gt; = 두 소리가 같은 주파수 대역에 겹쳐져 덜 중요한 소리가 묻히는 현상&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Unmask&lt;/b&gt; = 이 마스킹을 자동으로 감지하고, 중요하지 않은 트랙의 해당 대역을 줄여줌&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;보컬과 피아노/기타의 충돌&lt;/b&gt; &amp;rarr; Unmask로 기타와 피아노의 중역대를 &lt;b&gt;자동/부분적 감쇠&lt;/b&gt;하여 보컬을 또렷하게&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;EQ보다 더 정밀하고, 리드미컬하며 자연스러운 해결 방법&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  1. 사이드체인에 보컬 모노 트랙 + 보컬 그룹(스테레오) 트랙 둘 다 넣어도 될까?&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;원칙적으로는 &lt;b&gt;하나만 넣는 게 더 명확&lt;/b&gt;합니다.
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;보컬 그룹(스테레오) = 최종 보컬 믹스 전체를 대표&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;보컬 모노 = 보컬 개별 트랙만 대표&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;두 개를 동시에 넣으면 Neutron이 &lt;b&gt;두 입력 신호를 합쳐서 분석&lt;/b&gt;하기 때문에, 보컬이 과도하게 마스킹된 걸로 판단할 수 있습니다.&lt;br /&gt;  따라서&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt; &lt;b&gt;보컬 그룹(스테레오)&lt;/b&gt; 하나만&lt;/span&gt;&lt;/u&gt; 넣는 게 일반적으로 권장됩니다. (특히 최종 보컬 밸런스를 기준으로 언마스크하려면)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  2. Neutron은 어디에 걸어야 하나?&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt;&lt;b&gt;언마스크 대상&lt;/b&gt;(즉, 보컬을 방해할 수 있는 악기 트랙)에 걸어야&lt;/span&gt;&lt;/u&gt; 합니다.
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;예: 코드(피아노, 기타, 신스 패드), 스트링, 패드 계열 등&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt;보컬 트랙에는 &lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt;Neutron Unmask를 걸 필요가 없습니다&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;.&lt;/b&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;보컬은 사이드체인 &quot;키(Key)&quot; 신호 역할만 하면 됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  3. 정리 (실제 세팅 방법)&lt;/h3&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;코드/악기 트랙에 Neutron 인서트&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Neutron 안에서 &lt;b&gt;Unmask 모듈 활성화&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Cubase에서 보컬 그룹(스테레오)을 &lt;b&gt;Side-Chain Send&lt;/b&gt;로 설정 &amp;rarr; Neutron으로 보냄&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Neutron의 Unmask 모듈이 보컬이 부를 때 코드/악기 트랙의 주파수를 자동으로 깎아서 보컬을 띄워줌&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;✅ 결론&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;사이드체인은 &lt;b&gt;보컬 그룹(스테레오)&lt;/b&gt; 하나만 넣는 게 가장 깔끔합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Neutron은 &lt;b&gt;코드/악기 트랙에만&lt;/b&gt; 걸면 됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;보컬 트랙은 사이드체인 &quot;신호원&quot;으로만 쓰면 충분합니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;   사용자 매뉴얼의 내용 Unmask - 기본 설명&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Unmask는 다이내믹 사이드체인 도구로, 두 트랙 사이의 공간을 빠르고 고품질로 확보해주는 기능을 합니다.&lt;br /&gt;예를 들어, 킥 드럼이 베이스보다 우선되도록 하거나, 보컬이 기타보다 더 앞서 들리도록 할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Unmask는 &lt;b&gt;스펙트럼 셰이핑(spectral shaping)&lt;/b&gt; 기술과 &lt;b&gt;마스킹 미터(masking meter)&lt;/b&gt; 기술을 활용해,&lt;br /&gt;&lt;b&gt;서로 비슷한 주파수 범위를 차지하고 있는 두 트랙 사이의 충돌을 찾아내고 해결&lt;/b&gt;해줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마스킹(겹침) 현상이 감지되면, &lt;b&gt;Unmask는 입력 신호(input signal)에 다이내믹 스펙트럼 감쇠(dynamic spectral attenuation)를 적용하여&lt;/b&gt;,&lt;br /&gt;사이드체인 신호(sidechain signal)에 영향을 미치는 심리음향적 마스킹(psychoacoustic masking)을 줄여줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Unmask는 주파수 스펙트럼을 &lt;b&gt;32개의 밴드로 나누어 처리&lt;/b&gt;하므로,&lt;br /&gt;1~3 밴드에만 제한되는 일반적인 컴프레서보다 훨씬 &lt;b&gt;투명하고 자연스럽게 오디오를 처리&lt;/b&gt;할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Unmask는 &lt;b&gt;다이내믹 프로세싱 도구&lt;/b&gt;이기 때문에,&lt;br /&gt;&lt;b&gt;마스킹이 발생하는 순간에만 자동으로 처리&lt;/b&gt;되며, &lt;b&gt;고정 EQ처럼 항상 적용되지 않습니다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;   컨트롤 설명 &amp;ndash; 트랙 맞춤 설정 가능&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Unmask는 다양한 조절 기능을 통해 상황에 맞게 마스킹 제거를 정밀하게 조절할 수 있습니다.&lt;br /&gt;이 조절들은 오디오의 움직임(탄성)을 제어하고, 어떤 주파수 대역을 처리할지 제한할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;   사이드체인 입력 설정 방법&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Unmask를 처음 열면, &lt;b&gt;두 개의 신호를 처리하기 위해 사이드체인 입력을 설정하라는 메시지&lt;/b&gt;가 나타납니다.&lt;br /&gt;사이드체인 입력은 &lt;b&gt;Neutron 메인 플러그인&lt;/b&gt; 또는 &lt;b&gt;Unmask 개별 컴포넌트 플러그인&lt;/b&gt; 양쪽에서 설정할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;   모듈 인터페이스 구성 요소:&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;모듈 헤더&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;LFE (저주파 효과 채널)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Neutron이 5.1 또는 7.1 서라운드 트랙에 삽입된 경우에만 나타나며,&lt;br /&gt;활성화 시 모든 채널과 함께 LFE도 처리됩니다.&lt;br /&gt;비활성화 시에는 자동으로 지연 보정(latency compensation)이 적용되어 타이밍이 유지됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Reset 버튼&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;클릭 시 Unmask 모듈을 &lt;b&gt;초기값으로 되돌립니다&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;실수로 초기화했을 경우, Undo 히스토리 창에서 이전 상태로 되돌릴 수 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;   미터 및 디스플레이 설명&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;입력 신호 스펙트럼&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;보정 전 원본 신호가 &lt;b&gt;짙은 회색&lt;/b&gt;으로 표시됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;사이드체인 입력 스펙트럼&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;보컬 등 사이드체인 신호는 &lt;b&gt;보라색&lt;/b&gt; 스펙트럼으로 오버레이됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Difference Meter (차이 미터)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Unmask가 감쇠시킨 양을 표시합니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 즉, 사이드체인 신호(예: 보컬)의 마스킹을 줄이기 위해 입력 신호(예: 피아노)에서 얼마나 Gain을 줄였는지를 보여줍니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;
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&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;   주요 컨트롤&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;b&gt;   Range Selectors (범위 선택기)&lt;/b&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;좌우로 드래그하여 Unmask가 작동할 주파수 범위를 설정합니다.
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;좁은 범위 선택&lt;/b&gt; &amp;rarr; 저역이나 중역 등 특정 대역만 처리&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;넓은 범위 선택&lt;/b&gt; &amp;rarr; 전체 스펙트럼에서 마스킹 제거&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;b&gt;   HUD 컨트롤&lt;/b&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;컨트롤 이름&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;기능&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Amount&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;감지된 마스킹에 대해 얼마나 감쇠할지를 조절. 마스킹 제거의 강도.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Sensitivity&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;어느 정도 수준의 마스킹을 감지할지 결정. 마스킹 감도 설정.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Attack&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;마스킹이 감지된 후, 감쇠가 얼마나 빠르게 적용될지를 설정.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Release&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;마스킹이 사라진 후, 감쇠가 얼마나 빠르게 풀릴지를 설정.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;   중요: 사이드체인 입력 없이는 작동 안 함&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Unmask는 반드시 &lt;b&gt;사이드체인 입력이 설정되어 있어야 작동&lt;/b&gt;합니다.&lt;br /&gt;믹서나 DAW에서 &lt;b&gt;피아노/기타 트랙에 Unmask 인서트 &amp;rarr; 보컬 트랙을 사이드체인 입력으로 설정&lt;/b&gt;해야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1743439247340&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;article&quot; data-og-title=&quot;노이만 Neumann TLM 102 마이크 사양 - 무엇이 좋은 마이크일까?&quot; data-og-description=&quot;마이크 선택은 녹음 품질에 큰 영향을 미치는 중요한 요소입니다. 노이만 TLM 102의 사양을 예로 들어봅니다.Neumann TLM 102는 유명한 마이크로, 홈 스튜디오부터 소규모 전문 스튜디오까지 다양한 &quot; data-og-host=&quot;nonipc.com&quot; data-og-source-url=&quot;https://nonipc.com/entry/Neumann-TLM-102-%EB%A7%88%EC%9D%B4%ED%81%AC-%EC%82%AC%EC%96%91-%EB%AC%B4%EC%97%87%EC%9D%B4-%EC%A2%8B%EC%9D%80-%EB%A7%88%EC%9D%B4%ED%81%AC%EC%9D%BC%EA%B9%8C&quot; data-og-url=&quot;https://nonipc.com/entry/Neumann-TLM-102-%EB%A7%88%EC%9D%B4%ED%81%AC-%EC%82%AC%EC%96%91-%EB%AC%B4%EC%97%87%EC%9D%B4-%EC%A2%8B%EC%9D%80-%EB%A7%88%EC%9D%B4%ED%81%AC%EC%9D%BC%EA%B9%8C&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/Tircp/hyYxNOR3mo/2t7PBSnxFdAngaK9oxfkUk/img.jpg?width=600&amp;amp;height=639&amp;amp;face=0_0_600_639,https://scrap.kakaocdn.net/dn/KSSjE/hyYyNAxqUQ/D82psFPU6mMNIPIQa9OmK0/img.jpg?width=600&amp;amp;height=639&amp;amp;face=0_0_600_639,https://scrap.kakaocdn.net/dn/vHXxQ/hyYyKX69xw/RiCAy1Jnz4BEq3aTDCnxWK/img.jpg?width=600&amp;amp;height=585&amp;amp;face=0_0_600_585&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nonipc.com/entry/Neumann-TLM-102-%EB%A7%88%EC%9D%B4%ED%81%AC-%EC%82%AC%EC%96%91-%EB%AC%B4%EC%97%87%EC%9D%B4-%EC%A2%8B%EC%9D%80-%EB%A7%88%EC%9D%B4%ED%81%AC%EC%9D%BC%EA%B9%8C&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://nonipc.com/entry/Neumann-TLM-102-%EB%A7%88%EC%9D%B4%ED%81%AC-%EC%82%AC%EC%96%91-%EB%AC%B4%EC%97%87%EC%9D%B4-%EC%A2%8B%EC%9D%80-%EB%A7%88%EC%9D%B4%ED%81%AC%EC%9D%BC%EA%B9%8C&quot;&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size14&quot;&gt;&quot;이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다&quot;&lt;/p&gt;</description>
      <category>음악/오디오 편집</category>
      <category>eq충돌</category>
      <category>izotope neutron</category>
      <category>Unmask</category>
      <category>마스킹</category>
      <category>마스킹해결</category>
      <category>보컬 믹싱</category>
      <category>보컬 믹싱팁</category>
      <category>사이드체인</category>
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      <category>언마스크</category>
      <author>moodyblues</author>
      <guid isPermaLink="true">https://nonipc.tistory.com/798</guid>
      <comments>https://nonipc.tistory.com/entry/iZotope-Neutron-Unmask-%EC%99%84%EB%B2%BD-%ED%95%B4%EC%84%A4-%EB%B3%B4%EC%BB%AC-vs-%EA%B8%B0%ED%83%80%ED%94%BC%EC%95%84%EB%85%B8-%EC%B6%A9%EB%8F%8C-%ED%95%B4%EA%B2%B0%ED%95%98%EA%B8%B0-%EB%A7%88%EC%8A%A4%ED%82%B9-%EC%96%B8%EB%A7%88%EC%8A%A4%ED%81%AC-%EB%9C%BB#entry798comment</comments>
      <pubDate>Tue, 1 Apr 2025 01:41:53 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[소리와 언어 13] 로그(Log): 세상에서 가장 쉬운 설명-숫자의 발자국을 따라가다, 로그(Log)의 탄생</title>
      <link>https://nonipc.tistory.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-13-%EB%A1%9C%EA%B7%B8Log-%EC%84%B8%EC%83%81%EC%97%90%EC%84%9C-%EA%B0%80%EC%9E%A5-%EC%89%AC%EC%9A%B4-%EC%84%A4%EB%AA%85-%EC%88%AB%EC%9E%90%EC%9D%98-%EB%B0%9C%EC%9E%90%EA%B5%AD%EC%9D%84-%EB%94%B0%EB%9D%BC%EA%B0%80%EB%8B%A4-%EB%A1%9C%EA%B7%B8Log%EC%9D%98-%ED%83%84%EC%83%9D</link>
      <description>&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;   1. 로그란 무엇인가?&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;내가 이걸 좀 쉽게 설명할게, 종이를 접는다고 상상해보자, &lt;b&gt;&amp;lsquo;너 이거 몇 번 접었니?&amp;rsquo;&lt;/b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;너에게 아주 커다란 종이가 있어요.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;이 종이를 반으로 접으면, 크기는 절반이 되죠.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;또 한 번 접으면? 다시 절반.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;계속 접다 보면, 처음 크기에서 엄청 작아지겠죠.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 이제는 거꾸로 물어볼게요:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;ldquo;이 종이가 이렇게 작아졌는데, 몇 번 접은 거야?&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이게 바로 &lt;b&gt;로그(Log)&lt;/b&gt; 라는 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;곱하기의 결과&lt;/b&gt;를 보고&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;몇 번 곱한 건지&lt;/b&gt; 거꾸로 묻는 거예요.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;!-- 글 목록을 표시하는 div --&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 1.2; font-size: 14px; margin-bottom: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;  '소리와 언어'에 관한 시리즈&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;글1: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EB%9E%80-%EB%AC%B4%EC%97%87%EC%9D%B8%EA%B0%80-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%A0%95%EC%9D%98-%EB%B0%8F-%EA%B8%B0%EB%B3%B8-%EA%B0%9C%EB%85%90&quot;&gt;소리란 무엇인가? - 소리의 정의 및 기본 개념&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글2: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-2-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EB%AC%BC%EB%A6%AC%ED%95%99-%ED%8C%8C%EB%8F%99%EC%9D%98-%EA%B0%9C%EB%85%90%EA%B3%BC-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EB%B3%B8%EC%A7%88&quot;&gt;소리의 물리학 - 파동의 개념과 소리의 본질&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글3: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-3-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EB%AC%BC%EB%A6%AC%ED%95%99-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%ED%8A%B9%EC%84%B1%EA%B3%BC-%EC%9B%90%EB%A6%AC-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-3%EC%9A%94%EC%86%8C&quot;&gt;소리의 물리학 - 소리의 특성과 원리, 소리의 3요소&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글4: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-4-%EA%B3%A0%EC%9C%A0-%EC%A7%84%EB%8F%99%EC%88%98%EC%99%80-%EA%B3%B5%EB%AA%85-%EC%9E%90%EC%97%B0%EC%9D%98-%EC%9A%B8%EB%A6%BC%EC%9D%84-%EC%9D%B4%ED%95%B4%ED%95%98%EB%8B%A4&quot;&gt;고유 진동수와 공명: 자연의 울림을 이해하다&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글5: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-5-%EB%B3%B4%EC%BB%AC-%EA%B3%B5%EB%AA%85-%EA%B3%B5%EB%AA%85Resonance-vs-%EA%B3%B5%EC%A7%84Sympathetic-Vibration%EC%9D%98-%EC%9D%8C%EC%95%85%EC%A0%81-%EC%9D%B4%ED%95%B4&quot;&gt;보컬 공명: 공명(Resonance) vs 공진(Sympathetic Vibration)의 음악적 이해&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글6: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-6-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EB%B0%98%EC%82%ACReflection-%EC%9E%94%ED%96%A5%EB%A6%AC%EB%B2%84%EB%B8%8C-Reverb&quot;&gt;소리의 반사(Reflection), 잔향(리버브, Reverb)&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글7: &lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-7-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%83%9D%EC%95%A0%EB%A5%BC-%EA%B7%B8%EB%A6%AC%EB%8B%A4-Attack%EB%B6%80%ED%84%B0-Release%EA%B9%8C%EC%A7%80-ADSR-%EC%99%84%EC%A0%84-%EC%9D%B4%ED%95%B4%ED%95%98%EA%B8%B0&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;소리의 생애를 그리다: Attack부터 Release까지, ADSR 완전 이해하기&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;글8: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-8-%EB%A6%AC%EB%B2%84%EB%B8%8C%EC%99%80-%EB%94%9C%EB%A0%88%EC%9D%B4-%EC%97%90%EC%BD%94%EC%9D%98-%EC%B0%A8%EC%9D%B4-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EB%8A%94-%EC%99%9C-%EC%9A%B8%EB%A6%AC%EB%8A%94%EA%B0%80-%E2%80%93-%EB%A6%AC%EB%B2%84%EB%B8%8C-%EB%94%9C%EB%A0%88%EC%9D%B4-%EC%97%90%EC%BD%94%EC%9D%98-%EB%AA%A8%EB%93%A0-%EA%B2%83-Reverb-Delay-Echo&quot;&gt;리버브와 딜레이, 에코의 차이: 소리는 왜 울리는가 &amp;ndash; 리버브, 딜레이, 에코의 모든 것&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글9: &lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-9-%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%8B%9C-%EC%8B%AC%EB%B2%8C-%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EB%93%9C-%EC%8B%AC%EB%B2%8C-%EC%B0%A8%EC%9D%B4%EB%82%98-%EC%8B%AC%EB%B2%8C-%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%8B%9C-%EC%8B%AC%EB%B2%8C-2-%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EB%93%9C-%EB%B2%A8%EC%9D%98-%EC%B0%A8%EC%9D%B4-%EB%B0%8F-%EC%9A%A9%EB%8F%84Crash-CymbaChinese-CymbalCrash-2Ride-Bell-%EC%82%AC%EC%9A%A9-%EB%B0%A9%EB%B2%95&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;물리적 소리 이론에 의한 심벌의 소리 분석: 라이드 심벌, 차이나 심벌, 크래시 심벌 2, 라이드 벨의 차이 및 용도&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;글10:&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-10-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%ED%81%AC%EA%B8%B0-%EC%84%B8%EA%B8%B0-%EC%9D%8C%EC%95%95%EC%9D%98-%EC%B0%A8%EC%9D%B4-%EB%8D%B0%EC%8B%9C%EB%B2%A8-%EB%8B%A8%EC%9C%84-dB-dB-SPL-dBFS-%EA%B0%99%EC%9D%80-%EB%93%AF-%EB%8B%A4%EB%A5%B8-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%84%B8%EA%B8%B0-%EB%8B%A8%EC%9C%84%EB%93%A4-%EC%99%84%EC%A0%84-%EC%A0%95%EB%A6%AC&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;소리의 크기, 세기, 음압의 차이? 데시벨 단위: dB, dB SPL, dBFS&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;글11:&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%9C%84%EC%83%81Phase%EA%B3%BC-%EB%B3%B4%EC%BB%AC-%EB%8D%94%EB%B8%94%EB%A7%81-%EB%B0%A9%EB%B2%95-1-%EB%B3%B4%EC%BB%AC-%EB%8D%94%EB%B8%94%EB%A7%81-%ED%8C%A8%EB%8B%9D-%EB%AF%B9%EC%8B%B1&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;소리의 위상(Phase)과 보컬 더블링 방법 (1), 보컬 더블링 패닝, 믹싱&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;글12:&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-12-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%A0%84%EB%8B%AC-%EB%B0%A9%ED%96%A5-%ED%83%84%EC%84%B1%ED%8C%8C%EC%99%80-%EC%A0%84%EC%9E%90%EA%B8%B0%ED%8C%8C-%ED%9A%A1%ED%8C%8C%EC%99%80-%EC%A2%85%ED%8C%8C&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;소리의 전달 방향, 탄성파와 전자기파, 횡파와 종파&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- 본문 시작 --&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
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&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  &lt;b&gt;2. 로그 값이란 말은 들어봤죠?&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;곱셈은 어떤 수를 반복해서 더 키우는 일이에요.&lt;br /&gt;예를 들어, 2 &amp;times; 2 &amp;times; 2 = 8&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그럼, 거꾸로 물어보면:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;ldquo;2를 몇 번 곱해야 8이 돼?&amp;rdquo;&lt;br /&gt;  답은 3번 (2 &amp;times; 2 &amp;times; 2)&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 우리는 이렇게 씁니다:&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1743417798817&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;log₂(8) = 3&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이건 이렇게 읽어요:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;ldquo;밑이 2인 로그, 8의 로그 값은 3이다.&amp;rdquo;&lt;br /&gt;&amp;ldquo;2를 세 번 곱하면 8이 되니까.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;   3. 로그 스케일란?&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;로그스케일이란: 사다리 대신 &amp;lsquo;계단&amp;rsquo;이 아니라 &amp;lsquo;점프대&amp;rsquo;란다.(아래 설명을 잘 들어 보렴)&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;보통 숫자를 그릴 때는 이렇게 1칸씩 올라가죠:&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1743417937828&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;1 &amp;rarr; 2 &amp;rarr; 3 &amp;rarr; 4 &amp;rarr; 5 &amp;rarr; ...&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만, 세상에는 이런 것도 있어요:&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1743417978992&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;1 &amp;rarr; 10 &amp;rarr; 100 &amp;rarr; 1000 &amp;rarr; ...&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이건 숫자가 엄청 빨리 커지죠.&lt;br /&gt;이럴 땐 &amp;lsquo;로그 스케일&amp;rsquo;이 필요해요.&lt;br /&gt;왜냐하면 너무 큰 숫자들은 일반 눈금으론 표현하기 힘드니까요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;로그 스케일은 숫자를 &amp;lsquo;곱하기 기준&amp;rsquo;으로 나눠보는 눈금자&lt;/b&gt;입니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;진짜 눈금자가 1cm, 2cm, 3cm라면&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;로그 눈금자는 &lt;b&gt;1cm, 10cm, 100cm&lt;/b&gt; 처럼 &lt;b&gt;곱해지는 간격&lt;/b&gt;으로 그려져요.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  예시:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt;&lt;b&gt;   소리의 크기를 나타내는 데시벨(dB)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;지진의 세기를 나타내는&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;리히터 규모&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;바이러스 수나 세균 수의 변화 (감염병 그래프)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;rarr; 이런 건 다 로그 스케일로 보아야 &lt;b&gt;진짜 변화가 보입니다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  정리:&lt;/h2&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&quot;로그란, 시간의 강을 거슬러 올라가는 노인의 질문이다.&lt;br /&gt;&amp;lsquo;도대체 몇 번의 발걸음으로 저 강을 건넜는가?&amp;rsquo;를 묻는 셈이지.&quot;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&quot;로그 값은 무대 위 조명 뒤에 숨어 있는 배우다.&lt;br /&gt;그는 숫자라는 무대에 모습을 드러내지 않지만, 그라는 존재는 뚜렷하다:&lt;br /&gt;- '몇 번의 곱셈이 있어야 저 배우처럼 될까?' &quot;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&quot;로그 스케일은 인간이 상상할 수 없는 거대한 세계를,&lt;br /&gt;작은 A4 용지에 담아내기 위한 신의 눈금자와 같다.&quot;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
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&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt; &lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;추가로 알아두면 좋은 몇 가지:&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;로그 함수 (logarithmic function)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;예: &lt;code&gt;y = log₂(x)&lt;/code&gt; &amp;rarr; x값이 커질수록 y가 천천히 증가하는 함수 그래프&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;로그 성질 (log rules)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;로그에도 곱셈, 나눗셈, 제곱과 관련된 규칙이 있어요. 예를 들면:&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1743418507944&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;log(ab) = log(a) + log(b)
log(a^n) = n * log(a)&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;밑 변환 공식 (base change formula)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;위에서 말한 &lt;code&gt;log₂(8) = log(8)/log(2)&lt;/code&gt; 같은 공식&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;652&quot; data-origin-height=&quot;224&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bzTssf/btsM4JimI3q/tyAuYXCyj8buUSStCGqhnk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bzTssf/btsM4JimI3q/tyAuYXCyj8buUSStCGqhnk/img.png&quot; data-alt=&quot;로그(Log): 세상에서 가장 쉬운 설명-숫자의 발자국을 따라가다, 로그(Log)의 탄생&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bzTssf/btsM4JimI3q/tyAuYXCyj8buUSStCGqhnk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbzTssf%2FbtsM4JimI3q%2FtyAuYXCyj8buUSStCGqhnk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;로그(Log): 세상에서 가장 쉬운 설명-숫자의 발자국을 따라가다, 로그(Log)의 탄생&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;530&quot; height=&quot;182&quot; data-origin-width=&quot;652&quot; data-origin-height=&quot;224&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;로그(Log): 세상에서 가장 쉬운 설명-숫자의 발자국을 따라가다, 로그(Log)의 탄생&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size14&quot;&gt;&quot;이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다&quot;&lt;/p&gt;</description>
      <category>소리와 언어</category>
      <category>곱셈과로그</category>
      <category>기초수학</category>
      <category>데시벨 로그</category>
      <category>로그</category>
      <category>로그값</category>
      <category>비유로이해하는수학</category>
      <category>수학</category>
      <category>지수와로그</category>
      <author>moodyblues</author>
      <guid isPermaLink="true">https://nonipc.tistory.com/797</guid>
      <comments>https://nonipc.tistory.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-13-%EB%A1%9C%EA%B7%B8Log-%EC%84%B8%EC%83%81%EC%97%90%EC%84%9C-%EA%B0%80%EC%9E%A5-%EC%89%AC%EC%9A%B4-%EC%84%A4%EB%AA%85-%EC%88%AB%EC%9E%90%EC%9D%98-%EB%B0%9C%EC%9E%90%EA%B5%AD%EC%9D%84-%EB%94%B0%EB%9D%BC%EA%B0%80%EB%8B%A4-%EB%A1%9C%EA%B7%B8Log%EC%9D%98-%ED%83%84%EC%83%9D#entry797comment</comments>
      <pubDate>Mon, 31 Mar 2025 20:31:09 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[소리와 언어 12] 소리의 전달 방향, 탄성파와 전자기파, 횡파와 종파</title>
      <link>https://nonipc.tistory.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-12-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%A0%84%EB%8B%AC-%EB%B0%A9%ED%96%A5-%ED%83%84%EC%84%B1%ED%8C%8C%EC%99%80-%EC%A0%84%EC%9E%90%EA%B8%B0%ED%8C%8C-%ED%9A%A1%ED%8C%8C%EC%99%80-%EC%A2%85%ED%8C%8C</link>
      <description>&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  파동이란?&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;파동&lt;/b&gt;은 어떤 &lt;b&gt;에너지&lt;/b&gt;가 주위로 퍼져나가는 모습이다.&lt;/p&gt;
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&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;돌멩이를 연못에 던지면, &lt;b&gt;동그랗게 물결이 퍼진다&lt;/b&gt; &amp;rarr; 그것이 파동.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;노래를 부르면, &lt;b&gt;내 목소리가 멀리까지 들린다.&lt;/b&gt; &amp;rarr; 소리도 파동.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;즉, &lt;b&gt;파동은 에너지를 옮겨주는 움직임&lt;/b&gt;이다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  탄성파와 전자기파&lt;/h3&gt;
&lt;h4 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;  탄성파&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;매질이 있어야만 전달되는 파동&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;소리처럼 공기 분자들의 진동을 통해 퍼진다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;매질이 없으면 소리가 전달되지 않는다. (그래서 우주에서는 소리가 안 들린다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;물, 고체, 소리: 그러므로 소리는 탄성파이다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;!-- 글 목록을 표시하는 div --&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 1.2; font-size: 14px; margin-bottom: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;  '소리와 언어'에 관한 시리즈&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;글1: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EB%9E%80-%EB%AC%B4%EC%97%87%EC%9D%B8%EA%B0%80-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%A0%95%EC%9D%98-%EB%B0%8F-%EA%B8%B0%EB%B3%B8-%EA%B0%9C%EB%85%90&quot;&gt;소리란 무엇인가? - 소리의 정의 및 기본 개념&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글2: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-2-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EB%AC%BC%EB%A6%AC%ED%95%99-%ED%8C%8C%EB%8F%99%EC%9D%98-%EA%B0%9C%EB%85%90%EA%B3%BC-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EB%B3%B8%EC%A7%88&quot;&gt;소리의 물리학 - 파동의 개념과 소리의 본질&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글3: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-3-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EB%AC%BC%EB%A6%AC%ED%95%99-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%ED%8A%B9%EC%84%B1%EA%B3%BC-%EC%9B%90%EB%A6%AC-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-3%EC%9A%94%EC%86%8C&quot;&gt;소리의 물리학 - 소리의 특성과 원리, 소리의 3요소&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글4: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-4-%EA%B3%A0%EC%9C%A0-%EC%A7%84%EB%8F%99%EC%88%98%EC%99%80-%EA%B3%B5%EB%AA%85-%EC%9E%90%EC%97%B0%EC%9D%98-%EC%9A%B8%EB%A6%BC%EC%9D%84-%EC%9D%B4%ED%95%B4%ED%95%98%EB%8B%A4&quot;&gt;고유 진동수와 공명: 자연의 울림을 이해하다&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글5: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-5-%EB%B3%B4%EC%BB%AC-%EA%B3%B5%EB%AA%85-%EA%B3%B5%EB%AA%85Resonance-vs-%EA%B3%B5%EC%A7%84Sympathetic-Vibration%EC%9D%98-%EC%9D%8C%EC%95%85%EC%A0%81-%EC%9D%B4%ED%95%B4&quot;&gt;보컬 공명: 공명(Resonance) vs 공진(Sympathetic Vibration)의 음악적 이해&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글6: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-6-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EB%B0%98%EC%82%ACReflection-%EC%9E%94%ED%96%A5%EB%A6%AC%EB%B2%84%EB%B8%8C-Reverb&quot;&gt;소리의 반사(Reflection), 잔향(리버브, Reverb)&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글7: &lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-7-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%83%9D%EC%95%A0%EB%A5%BC-%EA%B7%B8%EB%A6%AC%EB%8B%A4-Attack%EB%B6%80%ED%84%B0-Release%EA%B9%8C%EC%A7%80-ADSR-%EC%99%84%EC%A0%84-%EC%9D%B4%ED%95%B4%ED%95%98%EA%B8%B0&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;소리의 생애를 그리다: Attack부터 Release까지, ADSR 완전 이해하기&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;글8: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-8-%EB%A6%AC%EB%B2%84%EB%B8%8C%EC%99%80-%EB%94%9C%EB%A0%88%EC%9D%B4-%EC%97%90%EC%BD%94%EC%9D%98-%EC%B0%A8%EC%9D%B4-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EB%8A%94-%EC%99%9C-%EC%9A%B8%EB%A6%AC%EB%8A%94%EA%B0%80-%E2%80%93-%EB%A6%AC%EB%B2%84%EB%B8%8C-%EB%94%9C%EB%A0%88%EC%9D%B4-%EC%97%90%EC%BD%94%EC%9D%98-%EB%AA%A8%EB%93%A0-%EA%B2%83-Reverb-Delay-Echo&quot;&gt;리버브와 딜레이, 에코의 차이: 소리는 왜 울리는가 &amp;ndash; 리버브, 딜레이, 에코의 모든 것&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글9: &lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-9-%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%8B%9C-%EC%8B%AC%EB%B2%8C-%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EB%93%9C-%EC%8B%AC%EB%B2%8C-%EC%B0%A8%EC%9D%B4%EB%82%98-%EC%8B%AC%EB%B2%8C-%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%8B%9C-%EC%8B%AC%EB%B2%8C-2-%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EB%93%9C-%EB%B2%A8%EC%9D%98-%EC%B0%A8%EC%9D%B4-%EB%B0%8F-%EC%9A%A9%EB%8F%84Crash-CymbaChinese-CymbalCrash-2Ride-Bell-%EC%82%AC%EC%9A%A9-%EB%B0%A9%EB%B2%95&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;물리적 소리 이론에 의한 심벌의 소리 분석: 라이드 심벌, 차이나 심벌, 크래시 심벌 2, 라이드 벨의 차이 및 용도&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;글10:&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-10-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%ED%81%AC%EA%B8%B0-%EC%84%B8%EA%B8%B0-%EC%9D%8C%EC%95%95%EC%9D%98-%EC%B0%A8%EC%9D%B4-%EB%8D%B0%EC%8B%9C%EB%B2%A8-%EB%8B%A8%EC%9C%84-dB-dB-SPL-dBFS-%EA%B0%99%EC%9D%80-%EB%93%AF-%EB%8B%A4%EB%A5%B8-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%84%B8%EA%B8%B0-%EB%8B%A8%EC%9C%84%EB%93%A4-%EC%99%84%EC%A0%84-%EC%A0%95%EB%A6%AC&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;소리의 크기, 세기, 음압의 차이? 데시벨 단위: dB, dB SPL, dBFS&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;글11:&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%9C%84%EC%83%81Phase%EA%B3%BC-%EB%B3%B4%EC%BB%AC-%EB%8D%94%EB%B8%94%EB%A7%81-%EB%B0%A9%EB%B2%95-1-%EB%B3%B4%EC%BB%AC-%EB%8D%94%EB%B8%94%EB%A7%81-%ED%8C%A8%EB%8B%9D-%EB%AF%B9%EC%8B%B1&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;소리의 위상(Phase)과 보컬 더블링 방법 (1), 보컬 더블링 패닝, 믹싱&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- 본문 시작 --&gt;
&lt;h4 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;  전자기파&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;빛, 전파, 적외선 등은&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;매질 없이도 전달 가능.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;진공에서도 퍼질 수 있다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;무선 마이크, 블루투스 오디오 같은 기술은 전자기파를 이용한다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;소리는 탄성파이며 종파이다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  횡파와 종파&lt;/h3&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;b&gt;   횡파&lt;/b&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;: 입자가 &lt;b&gt;위아래로&lt;/b&gt; 흔들리며, 에너지는 &lt;b&gt;옆으로&lt;/b&gt; 이동.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;예시: 줄넘기를 흔들 때 생기는 물결&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;줄은 위아래로 움직이지만, 에너지는 옆으로(횡으로) 간다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;b&gt;   종파&lt;/b&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;: 입자가 &lt;b&gt;앞뒤로&lt;/b&gt; 흔들리며, 에너지도 &lt;b&gt;그 방향으로&lt;/b&gt; 이동.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;도미노 게임: 맨 앞 도미노 하나를 살짝 밀면 -&amp;nbsp; 하나하나 쓰러지면서 줄 끝까지 &amp;ldquo;연쇄적으로&amp;rdquo; 힘이 전달된다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;스프링을 횡으로 밀었다 당겼다 하는 형태&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;소리는 종파이다&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;968&quot; data-origin-height=&quot;291&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dZm23S/btsM4bsG52M/cp6nOJvF6LrOHQoWh6OoI1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dZm23S/btsM4bsG52M/cp6nOJvF6LrOHQoWh6OoI1/img.png&quot; data-alt=&quot;종파&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dZm23S/btsM4bsG52M/cp6nOJvF6LrOHQoWh6OoI1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdZm23S%2FbtsM4bsG52M%2Fcp6nOJvF6LrOHQoWh6OoI1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;종파&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;475&quot; height=&quot;143&quot; data-origin-width=&quot;968&quot; data-origin-height=&quot;291&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;종파&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;소리의 전달 방향, 탄성파와 전자기파, 횡파와 종파.png&quot; data-origin-width=&quot;465&quot; data-origin-height=&quot;182&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bXv9UQ/btsM2WiIB1P/g4mXK12tznW5JJkaoxKCS1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bXv9UQ/btsM2WiIB1P/g4mXK12tznW5JJkaoxKCS1/img.png&quot; data-alt=&quot;종파&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bXv9UQ/btsM2WiIB1P/g4mXK12tznW5JJkaoxKCS1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbXv9UQ%2FbtsM2WiIB1P%2Fg4mXK12tznW5JJkaoxKCS1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;소리의 전달 방향, 탄성파와 전자기파, 횡파와 종파&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;465&quot; height=&quot;182&quot; data-filename=&quot;소리의 전달 방향, 탄성파와 전자기파, 횡파와 종파.png&quot; data-origin-width=&quot;465&quot; data-origin-height=&quot;182&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;종파&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;  &amp;nbsp;횡파와 종파의 차이&lt;/h4&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;파동 종류&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;횡파 (가로 파동)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;종파 (세로 파동)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;매질 (전달 물질)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;물&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;공기 (또는 고체/액체)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;모습&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;눈으로 보임&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;귀로 들림&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;비유&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;이불을 위아래로 흔들기&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;도미노 게임&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
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&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;span&gt;   &lt;/span&gt;3.&amp;nbsp;소리의 전달 과정&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;진동&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;발생: 예) 기타 줄을 튕김&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;공기 분자 진동&lt;/b&gt;: 기타 줄 근처의 공기 분자가 앞뒤로 진동&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;파동 생성&lt;/b&gt;: 그 진동이 옆 분자에게 전달되며 연속적인&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;파동 형성&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;에너지 전달&lt;/b&gt;: 진동 에너지가 귀까지 도달&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;소리로 인식&lt;/b&gt;: 고막이 그 진동을 감지하여 소리로 인식&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size14&quot;&gt;&quot;이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다&quot;&lt;/p&gt;</description>
      <category>소리와 언어</category>
      <category>매질</category>
      <category>소리의 전달</category>
      <category>전자기파</category>
      <category>종파</category>
      <category>탄성파</category>
      <category>파동</category>
      <category>횡파</category>
      <author>moodyblues</author>
      <guid isPermaLink="true">https://nonipc.tistory.com/796</guid>
      <comments>https://nonipc.tistory.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-12-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%A0%84%EB%8B%AC-%EB%B0%A9%ED%96%A5-%ED%83%84%EC%84%B1%ED%8C%8C%EC%99%80-%EC%A0%84%EC%9E%90%EA%B8%B0%ED%8C%8C-%ED%9A%A1%ED%8C%8C%EC%99%80-%EC%A2%85%ED%8C%8C#entry796comment</comments>
      <pubDate>Mon, 31 Mar 2025 19:20:57 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[소리와 언어 11]소리의 위상(Phase)과 보컬 더블링 방법 (1), 보컬 더블링 패닝, 믹싱</title>
      <link>https://nonipc.tistory.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%9C%84%EC%83%81Phase%EA%B3%BC-%EB%B3%B4%EC%BB%AC-%EB%8D%94%EB%B8%94%EB%A7%81-%EB%B0%A9%EB%B2%95-1-%EB%B3%B4%EC%BB%AC-%EB%8D%94%EB%B8%94%EB%A7%81-%ED%8C%A8%EB%8B%9D-%EB%AF%B9%EC%8B%B1</link>
      <description>&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;소리의 위상(Phase)이란 무엇인가?&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  1. 위상(Phase)이란?&lt;/h2&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;ldquo;같은 주기를 가진 파형이, 서로 얼마나 &amp;lsquo;앞서거나 뒤쳐져 있는지&amp;rsquo;를 나타내는 각도 또는 시간&amp;rdquo;&lt;br /&gt;&amp;rarr; 쉽게 말해 &amp;ldquo;같은 파를 두고, 누가 먼저 움직이느냐&amp;rdquo;를 뜻합니다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Phase&lt;/b&gt; = 고대 그리스어 &lt;i&gt;phasis&lt;/i&gt; (&amp;ldquo;나타남&amp;rdquo;, &amp;ldquo;출현&amp;rdquo;)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;물리학에서는 &lt;b&gt;반복되는 파동의 '한 지점'을 나타내는 말&lt;/b&gt;로 사용됨&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;위상이란 무엇인가.jpg&quot; data-origin-width=&quot;700&quot; data-origin-height=&quot;251&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lR90a/btsM1nubDxS/LpfJ1vxrvEJKbiEqf72pvK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lR90a/btsM1nubDxS/LpfJ1vxrvEJKbiEqf72pvK/img.jpg&quot; data-alt=&quot;소리의 위상(Phase)이란 무엇인가&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lR90a/btsM1nubDxS/LpfJ1vxrvEJKbiEqf72pvK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FlR90a%2FbtsM1nubDxS%2FLpfJ1vxrvEJKbiEqf72pvK%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;251&quot; data-filename=&quot;위상이란 무엇인가.jpg&quot; data-origin-width=&quot;700&quot; data-origin-height=&quot;251&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;소리의 위상(Phase)이란 무엇인가&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;!-- 글 목록을 표시하는 div --&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 1.2; font-size: 14px; margin-bottom: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;  '소리와 언어'에 관한 시리즈&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;글1: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EB%9E%80-%EB%AC%B4%EC%97%87%EC%9D%B8%EA%B0%80-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%A0%95%EC%9D%98-%EB%B0%8F-%EA%B8%B0%EB%B3%B8-%EA%B0%9C%EB%85%90&quot;&gt;소리란 무엇인가? - 소리의 정의 및 기본 개념&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글2: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-2-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EB%AC%BC%EB%A6%AC%ED%95%99-%ED%8C%8C%EB%8F%99%EC%9D%98-%EA%B0%9C%EB%85%90%EA%B3%BC-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EB%B3%B8%EC%A7%88&quot;&gt;소리의 물리학 - 파동의 개념과 소리의 본질&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글3: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-3-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EB%AC%BC%EB%A6%AC%ED%95%99-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%ED%8A%B9%EC%84%B1%EA%B3%BC-%EC%9B%90%EB%A6%AC-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-3%EC%9A%94%EC%86%8C&quot;&gt;소리의 물리학 - 소리의 특성과 원리, 소리의 3요소&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글4: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-4-%EA%B3%A0%EC%9C%A0-%EC%A7%84%EB%8F%99%EC%88%98%EC%99%80-%EA%B3%B5%EB%AA%85-%EC%9E%90%EC%97%B0%EC%9D%98-%EC%9A%B8%EB%A6%BC%EC%9D%84-%EC%9D%B4%ED%95%B4%ED%95%98%EB%8B%A4&quot;&gt;고유 진동수와 공명: 자연의 울림을 이해하다&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글5: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-5-%EB%B3%B4%EC%BB%AC-%EA%B3%B5%EB%AA%85-%EA%B3%B5%EB%AA%85Resonance-vs-%EA%B3%B5%EC%A7%84Sympathetic-Vibration%EC%9D%98-%EC%9D%8C%EC%95%85%EC%A0%81-%EC%9D%B4%ED%95%B4&quot;&gt;보컬 공명: 공명(Resonance) vs 공진(Sympathetic Vibration)의 음악적 이해&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글6: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-6-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EB%B0%98%EC%82%ACReflection-%EC%9E%94%ED%96%A5%EB%A6%AC%EB%B2%84%EB%B8%8C-Reverb&quot;&gt;소리의 반사(Reflection), 잔향(리버브, Reverb)&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글7: &lt;a style=&quot;background-color: #e6f5ff; color: #0070d1; text-align: start;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-7-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%83%9D%EC%95%A0%EB%A5%BC-%EA%B7%B8%EB%A6%AC%EB%8B%A4-Attack%EB%B6%80%ED%84%B0-Release%EA%B9%8C%EC%A7%80-ADSR-%EC%99%84%EC%A0%84-%EC%9D%B4%ED%95%B4%ED%95%98%EA%B8%B0&quot;&gt;소리의 생애를 그리다: Attack부터 Release까지, ADSR 완전 이해하기&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글8: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-8-%EB%A6%AC%EB%B2%84%EB%B8%8C%EC%99%80-%EB%94%9C%EB%A0%88%EC%9D%B4-%EC%97%90%EC%BD%94%EC%9D%98-%EC%B0%A8%EC%9D%B4-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EB%8A%94-%EC%99%9C-%EC%9A%B8%EB%A6%AC%EB%8A%94%EA%B0%80-%E2%80%93-%EB%A6%AC%EB%B2%84%EB%B8%8C-%EB%94%9C%EB%A0%88%EC%9D%B4-%EC%97%90%EC%BD%94%EC%9D%98-%EB%AA%A8%EB%93%A0-%EA%B2%83-Reverb-Delay-Echo&quot;&gt;리버브와 딜레이, 에코의 차이: 소리는 왜 울리는가 &amp;ndash; 리버브, 딜레이, 에코의 모든 것&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글9: &lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-9-%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%8B%9C-%EC%8B%AC%EB%B2%8C-%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EB%93%9C-%EC%8B%AC%EB%B2%8C-%EC%B0%A8%EC%9D%B4%EB%82%98-%EC%8B%AC%EB%B2%8C-%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%8B%9C-%EC%8B%AC%EB%B2%8C-2-%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EB%93%9C-%EB%B2%A8%EC%9D%98-%EC%B0%A8%EC%9D%B4-%EB%B0%8F-%EC%9A%A9%EB%8F%84Crash-CymbaChinese-CymbalCrash-2Ride-Bell-%EC%82%AC%EC%9A%A9-%EB%B0%A9%EB%B2%95&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;물리적 소리 이론에 의한 심벌의 소리 분석: 라이드 심벌, 차이나 심벌, 크래시 심벌 2, 라이드 벨의 차이 및 용도&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;글10:&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-10-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%ED%81%AC%EA%B8%B0-%EC%84%B8%EA%B8%B0-%EC%9D%8C%EC%95%95%EC%9D%98-%EC%B0%A8%EC%9D%B4-%EB%8D%B0%EC%8B%9C%EB%B2%A8-%EB%8B%A8%EC%9C%84-dB-dB-SPL-dBFS-%EA%B0%99%EC%9D%80-%EB%93%AF-%EB%8B%A4%EB%A5%B8-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%84%B8%EA%B8%B0-%EB%8B%A8%EC%9C%84%EB%93%A4-%EC%99%84%EC%A0%84-%EC%A0%95%EB%A6%AC&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;소리의 크기, 세기, 음압의 차이? 데시벨 단위: dB, dB SPL, dBFS&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- 본문 시작 --&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  위상은 &amp;lsquo;회전목마의 자리 차이&amp;rsquo;&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;같은 회전목마에 탄 두 사람이 있다고 해 봅니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;두 사람은 같은 속도(주기)로 돌고 있지만,&lt;br /&gt;한 사람은 앞에 있고, 한 사람은 1초 늦게 출발했습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;rarr; 이 차이가 바로 &amp;lsquo;위상 차이&amp;rsquo;입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt; &lt;span&gt; &lt;/span&gt;위상이 실제로 어떻게 생겼을까?&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  예시: (위의 이미지 참조)&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Wave A&lt;/b&gt;: 원본 파형&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Wave B&lt;/b&gt;: 같은 파형인데 &lt;b&gt;+90&amp;deg;(&amp;frac14;주기)&lt;/b&gt; 만큼 늦게 시작됨&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;rarr; 둘이 같은 파형인데도 겹치지 않고, 시간이 어긋나 있는 게 보입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  2. 위상이 중요한 이유&lt;/h2&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  두 파형이 겹칠 때 위상이 다르면...&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;같은 위상&lt;/b&gt;: 파형이 &lt;b&gt;강해짐&lt;/b&gt; &amp;rarr; 볼륨이 더 커진 것처럼 들림 (Constructive Interference)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;정반대 위상(180&amp;deg;)&lt;/b&gt;: 서로 &lt;b&gt;소리를 지워버림&lt;/b&gt; (Destructive Interference)
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;예: 하나는 +1, 하나는 -1 &amp;rarr; 합치면 0&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
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&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;   즉, 위상 차이만으로도 소리가 또렷해지거나, 뿌옇게 사라질 수도 있다는 것.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  3. 음악(DOW, 혹은 큐베이스 등)에서 위상 응용 예시&lt;/h2&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;상황&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;위상 활용&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;  &amp;nbsp;더블 보컬&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;한 트랙을 &lt;b&gt;+10ms, 다른 트랙을 -10ms&lt;/b&gt; 지연 &amp;rarr; 위상 겹침 방지 + 공간감 생성&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;  일렉 기타 2개&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;미세 시간차 + EQ 차이 &amp;rarr; 더 넓은 스테레오 벽 생성&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;  드럼 녹음&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;마이크 간 거리 차이로 생긴 위상 문제 &amp;rarr; &lt;b&gt;위상 보정(Phase Invert)&lt;/b&gt; 필요&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;  &amp;nbsp;스테레오 이펙트&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;L/R 채널에 위상 차를 주어 공간감 확장&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  4. 위상 헷갈리는 부분 정리&lt;/h2&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;헷갈리는 사항&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;정답&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;위상 = 볼륨?&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;다릅니다. 위상은 &lt;b&gt;타이밍&lt;/b&gt;, 볼륨은 &lt;b&gt;크기&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;위상 차이로 음이 커질 수도 있나요?&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  &amp;nbsp;겹칠 경우 &lt;b&gt;증폭&lt;/b&gt;됨&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;위상은 도(&amp;deg;)로만 표현하나요?&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;아니요. 시간(ms)이나 &lt;b&gt;샘플 수&lt;/b&gt;로도 표현합니다&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;보컬 두 개 겹치면 무조건 나쁠까요?&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;미묘한 위상 차이를 주면 오히려 더 &lt;b&gt;풍성한 톤&lt;/b&gt; 완성!&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위상은 소리의 숨겨진 타이밍 차이입니다.&lt;br /&gt;보이지 않지만, 믹스의 투명함과 공간감, 심지어 선명도까지 좌우합니다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 style=&quot;color: #000000;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  5. 보컬 더블링: 왜 &quot;그냥 겹치기&quot;는 위험할까요?&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;보컬 트랙을 그대로 복사하면 다음이 발생합니다:&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;  파형이 완전히 겹침&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;특정 주파수 대역에서&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;위상 간섭&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;발생&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f8fbfb;&quot;&gt;&lt;b&gt;  약간의 샘플 차이&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;(DAW 내부 처리)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f8fbfb;&quot;&gt;&lt;b&gt;Comb Filtering (콤필터 현상)&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;발생&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;  &amp;nbsp;귀로 듣기엔&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;볼륨은 약간 커지지만,&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f8fbfb;&quot;&gt;&lt;b&gt;소리가 싸하고 탁하며, 중심이 흔들리는 느낌&lt;/b&gt;이 생김&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  쉽게 실험해볼 수 있는 예시&lt;/h3&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;보컬 트랙을 그대로 복사하고, 팬도 중앙(C), 지연 없음&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;뿌연 느낌, 명료도 감소&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9;&quot;&gt;한쪽만 10ms 지연 + 팬 L30 / R30&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9;&quot;&gt;  공간감 증가, 더블링 효과&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;한 트랙은 위상 반전 (Invert)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;거의 모든 음이 상쇄되어 소리가 작아짐 (Destructive Interference)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  그냥 겹쳤을 때, &amp;ldquo;그냥 두 배 소리&amp;rdquo;가 안 되는가?&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사운드는&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;선형적으로 쌓이지 않습니다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;소리가 &amp;ldquo;같은 타이밍 + 같은 위상 + 같은 주파수&amp;rdquo;일 때만 완전한 증폭&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;현실에서는 그 조건을&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;완벽하게 맞추기 어려워&lt;/b&gt;,&lt;br /&gt;&amp;rarr; 일부는 커지고, 일부는 지워지는&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;복잡한 필터 효과&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;발생&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;  그래서 귀로 듣기엔 커지지 않고, 오히려 흐려진다&lt;/b&gt;는 느낌이 드는 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  그러면 어떻게 해야 하나요?&lt;/h3&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;  &amp;nbsp;복사한 트랙에&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;-6dB 이상 볼륨 조절&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;겹침 완화&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9;&quot;&gt;&lt;b&gt;  10ms 타임 쉬프트&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9;&quot;&gt;위상 간섭 제거&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;  &amp;plusmn;3 cent 피치 쉬프트&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;음색 분리&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9;&quot;&gt;  &amp;nbsp;팬닝 좌우 분산&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9;&quot;&gt;스테레오 공간 확보&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;  &amp;nbsp;EQ 다르게&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;위상 겹치는 영역 컷&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h2 style=&quot;color: #000000;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  6.위상 간섭(Phase Interference)이란?&lt;/h2&gt;
&lt;blockquote style=&quot;color: #666666; text-align: left;&quot; data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p style=&quot;color: #666666;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;두 개 이상의 소리가 겹칠 때,&lt;br /&gt;그들의 &amp;lsquo;위상&amp;rsquo; 차이 때문에&lt;br /&gt;어떤 부분은 커지고, 어떤 부분은 지워지는 현상&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;즉,&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;같은 음이 겹쳐도 &amp;lsquo;타이밍&amp;rsquo;이 어긋나면&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&amp;rarr; 소리가 더 커질 수도 있고,&lt;br /&gt;&amp;rarr; 완전히 사라져버릴 수도 있는 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h4 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;b&gt; &amp;nbsp;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;쉽게 설명하자면:&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;물결놀이&lt;/b&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;두 사람이 물 위에 손으로 파동을 만들어요.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;같은 리듬, 같은 방향&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&amp;rarr; 물결이 커집니다 (강해짐)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;정반대 타이밍으로 흔들면&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&amp;rarr; 물결이 서로 부딪히며 사라집니다 (약해짐)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  &amp;nbsp;이것이 바로&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;위상 간섭&lt;/b&gt;입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;color: #000000;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  7. 믹싱에서 실제 예시&lt;/h2&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;보컬 트랙을 두 개 복사해서 동시에 재생&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  소리는 겹치지만   위상이 충돌 &amp;rarr; 뿌옇고 애매한 소리&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9;&quot;&gt;킥 드럼에 마이크 2개 &amp;rarr; 위상 차 존재&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9;&quot;&gt;  &amp;nbsp;저음이 약해지고 탁한 킥 소리&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;기타를 L/R 두 채널로 복사했더니&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  &amp;nbsp;날카롭고 싸한 톤 발생&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h2 style=&quot;color: #000000;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  8. 위상 간섭의 두 종류&lt;/h2&gt;
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&lt;/script&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;  Constructive Interference&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;위상이 같아 &amp;rarr; 서로 겹치면&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;더 커짐&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;강조, 강한 사운드&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;  Destructive Interference&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;위상이 반대 &amp;rarr; 겹치면&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;소리가 사라짐&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;탁함, 묻힘, 왜곡&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h2 style=&quot;color: #000000;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  9. 위상과 관련된 용어 정리&lt;/h2&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Phase (위상)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;파형이 얼마나 앞서거나 뒤에 있는지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&quot;타이밍 차이&quot;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9;&quot;&gt;&lt;b&gt;Phase Shift (위상 이동)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9;&quot;&gt;파형을 일정 시간 뒤로 밀거나 당김&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9;&quot;&gt;+10ms, -10ms 등&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Polarity (극성)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;파형의 위/아래 방향&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;+1 &amp;rarr; -1로 뒤집는 것&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9;&quot;&gt;&lt;b&gt;Phase Cancellation (위상 상쇄)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9;&quot;&gt;소리끼리 겹쳐서&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;지워지는 현상&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9;&quot;&gt;Destructive Interference&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Comb Filtering (콤필터 효과)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;위상이 어중간히 어긋나서 특정 주파수만 깎이는 현상&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&quot;싸한 소리&quot;, &quot;필터 씌운 듯한&quot; 느낌&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9;&quot;&gt;&lt;b&gt;Phase Invert (위상 반전)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9;&quot;&gt;위/아래 방향을 완전히 뒤집는 기능&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9;&quot;&gt;180도 반전 &amp;rarr; 완전 소리 삭제 가능&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Time Alignment (시간 정렬)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;위상 문제를 해결하기 위해&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;타이밍을 맞추는 작업&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;녹음된 드럼, 더블보컬 정리 시 사용&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;blockquote style=&quot;color: #666666; text-align: left;&quot; data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p style=&quot;color: #666666;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위상 간섭은 눈에 보이지 않지만, 소리를 '숨기거나 살리는' 가장 은밀한 마법입니다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1743395199088&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;article&quot; data-og-title=&quot;[최고의 마이크] 노이만 U 87 Ai: 세계적인 스타들이 선택한 소리의 명작&quot; data-og-description=&quot;노이만(Neumann)은 독일의 음향 장비 제조사로, 1928년부터 정교한 기술과 장인 정신으로 음향 세계를 선도하고 있습니다. 특히, U 87 Ai는 아델(Adele), 에드 시런(Ed Sheeran), 그리고 방탄소년단(BTS) 같은&quot; data-og-host=&quot;nonipc.com&quot; data-og-source-url=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%B5%9C%EA%B3%A0%EC%9D%98-%EB%A7%88%EC%9D%B4%ED%81%AC-%EB%85%B8%EC%9D%B4%EB%A7%8C-U-87-Ai-%EC%84%B8%EA%B3%84%EC%A0%81%EC%9D%B8-%EC%8A%A4%ED%83%80%EB%93%A4%EC%9D%B4-%EC%84%A0%ED%83%9D%ED%95%9C-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EB%AA%85%EC%9E%91&quot; data-og-url=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%B5%9C%EA%B3%A0%EC%9D%98-%EB%A7%88%EC%9D%B4%ED%81%AC-%EB%85%B8%EC%9D%B4%EB%A7%8C-U-87-Ai-%EC%84%B8%EA%B3%84%EC%A0%81%EC%9D%B8-%EC%8A%A4%ED%83%80%EB%93%A4%EC%9D%B4-%EC%84%A0%ED%83%9D%ED%95%9C-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EB%AA%85%EC%9E%91&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/domA4C/hyYxPTkCZq/RnyVM8Dj5sRY46Zng8x0SK/img.jpg?width=429&amp;amp;height=554&amp;amp;face=0_0_429_554,https://scrap.kakaocdn.net/dn/cpThXi/hyYyK4HwDr/Bfqrctkw4czMcv2kdnGaX1/img.jpg?width=429&amp;amp;height=554&amp;amp;face=0_0_429_554,https://scrap.kakaocdn.net/dn/du8WSj/hyYyUsIQLv/pym7ejjLQ7hiY5iCV3Sue0/img.jpg?width=429&amp;amp;height=554&amp;amp;face=0_0_429_554&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%B5%9C%EA%B3%A0%EC%9D%98-%EB%A7%88%EC%9D%B4%ED%81%AC-%EB%85%B8%EC%9D%B4%EB%A7%8C-U-87-Ai-%EC%84%B8%EA%B3%84%EC%A0%81%EC%9D%B8-%EC%8A%A4%ED%83%80%EB%93%A4%EC%9D%B4-%EC%84%A0%ED%83%9D%ED%95%9C-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EB%AA%85%EC%9E%91&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%B5%9C%EA%B3%A0%EC%9D%98-%EB%A7%88%EC%9D%B4%ED%81%AC-%EB%85%B8%EC%9D%B4%EB%A7%8C-U-87-Ai-%EC%84%B8%EA%B3%84%EC%A0%81%EC%9D%B8-%EC%8A%A4%ED%83%80%EB%93%A4%EC%9D%B4-%EC%84%A0%ED%83%9D%ED%95%9C-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EB%AA%85%EC%9E%91&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url('https://scrap.kakaocdn.net/dn/domA4C/hyYxPTkCZq/RnyVM8Dj5sRY46Zng8x0SK/img.jpg?width=429&amp;amp;height=554&amp;amp;face=0_0_429_554,https://scrap.kakaocdn.net/dn/cpThXi/hyYyK4HwDr/Bfqrctkw4czMcv2kdnGaX1/img.jpg?width=429&amp;amp;height=554&amp;amp;face=0_0_429_554,https://scrap.kakaocdn.net/dn/du8WSj/hyYyUsIQLv/pym7ejjLQ7hiY5iCV3Sue0/img.jpg?width=429&amp;amp;height=554&amp;amp;face=0_0_429_554');&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[최고의 마이크] 노이만 U 87 Ai: 세계적인 스타들이 선택한 소리의 명작&lt;/p&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size14&quot;&gt;&quot;이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다&quot;&lt;/p&gt;</description>
      <category>소리와 언어</category>
      <category>phase</category>
      <category>극성</category>
      <category>더블보컬</category>
      <category>스테레오 확장</category>
      <category>위상</category>
      <category>위상 반전</category>
      <category>위상 보정</category>
      <category>위상 상쇄</category>
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      <category>콤필터</category>
      <author>moodyblues</author>
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      <comments>https://nonipc.tistory.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%9C%84%EC%83%81Phase%EA%B3%BC-%EB%B3%B4%EC%BB%AC-%EB%8D%94%EB%B8%94%EB%A7%81-%EB%B0%A9%EB%B2%95-1-%EB%B3%B4%EC%BB%AC-%EB%8D%94%EB%B8%94%EB%A7%81-%ED%8C%A8%EB%8B%9D-%EB%AF%B9%EC%8B%B1#entry795comment</comments>
      <pubDate>Mon, 31 Mar 2025 13:28:16 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>AppData\Roaming 폴더, 프로그램의 기억이 담긴 서랍 &amp;mdash; 반드시 백업해야 할 이유</title>
      <link>https://nonipc.tistory.com/entry/AppDataRoaming-%ED%8F%B4%EB%8D%94-%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%A8%EC%9D%98-%EA%B8%B0%EC%96%B5%EC%9D%B4-%EB%8B%B4%EA%B8%B4-%EC%84%9C%EB%9E%8D-%E2%80%94-%EB%B0%98%EB%93%9C%EC%8B%9C-%EB%B0%B1%EC%97%85%ED%95%B4%EC%95%BC-%ED%95%A0-%EC%9D%B4%EC%9C%A0</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우리가 매일 사용하는 프로그램들은, 겉으로는 조용히 돌아가지만 속으로는 많은 것을 기억하고 기록합니다. &lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;AppData\Roaming 폴더, 컴퓨터를 바꾸기 전 꼭 백업해야 할 &amp;lsquo;숨겨진 작업실'&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;프로그램 설정이 사라지지 않게: Roaming 폴더를 꼭 백업하는 것이 좋습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;ldquo;Roaming 폴더&quot;를 백업하지 않으면 잃는 것들&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
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&lt;script&gt;
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&lt;/script&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;컴퓨터를 사용하다 보면 가끔 마주치는 낯선 경로가 있습니다.&lt;br /&gt;&lt;code&gt;C:\Users\[사용자이름]\AppData\Roaming&lt;/code&gt; &amp;mdash; 이 폴더의 이름은 무언가 기술적이고 어려워 보이지만, 사실 이곳은 당신이 사용하는 프로그램들의 &amp;lsquo;비밀 서랍&amp;rsquo;과도 같은 존재입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  AppData\Roaming 폴더란?&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;AppData&lt;/b&gt;는 사용자의 앱 데이터(Application Data)를 저장하는 공간이며, 그 중에서도 &lt;b&gt;Roaming 폴더는 '사용자 맞춤 설정'과 '프로그램의 기억'을 보관&lt;/b&gt;하는 중요한 장소입니다.&lt;br /&gt;말 그대로 &amp;lsquo;Roaming(로밍)&amp;rsquo; &amp;mdash; 즉, 사용자가 다른 컴퓨터에 로그인해도 설정이 따라가도록 하는 것이 원래의 목적입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예를 들어, 오디오 프로그램에서 저장한 &lt;b&gt;프리셋&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;최근 열었던 파일 목록&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;등록 정보&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;사용자 설정 값&lt;/b&gt; 같은 것이 여기에 저장됩니다.&lt;br /&gt;사용자는 잘 보지 않지만, &lt;b&gt;프로그램이 사용자를 이해하고 빠르게 적응하게 만드는 핵심&lt;/b&gt;입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  작업자에게 특히 중요한 이유&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;음악 제작 프로그램들은 대체로 이 Roaming 폴더에 다음과 같은 것들을 저장합니다:&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예를 들어 음악 작업자의 경우:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;자신이 만든 프리셋(이퀄라이저, 컴프레서 설정 등)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;자주 쓰는 악기의 스트럼 패턴, 음색 설정&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;오디오 편집 소프트웨어의 튠 보정 방식&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;라이선스 인증 정보, 사용자 환경 설정&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;클라우드 연동 정보, 프로젝트 캐시&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 말은 곧, &lt;b&gt;Roaming 폴더를 잃는다는 건 수많은 작업 습관과 설정들을 잃는다는 것&lt;/b&gt;입니다.&lt;br /&gt;이는 음악 작업자에겐 곧 &lt;b&gt;작업 흐름의 손실&lt;/b&gt;이고, 복구 불가능한 스트레스가 될 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  반드시 백업하세요&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Roaming 폴더는 평소에는 잘 보이지 않지만, &lt;b&gt;윈도우를 포맷하거나 컴퓨터를 새로 설정할 때 가장 먼저 백업해둬야 할 폴더 중 하나&lt;/b&gt;입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;특히 중요한 작업, 예를 들어 음악 작업자라면 더더욱 그렇습니다.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;아래와 같은 중요한 데이터가 사라지기 때문이죠:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;VST 플러그인 프리셋&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;자동 저장된 프로젝트&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;사용자 맞춤 인터페이스 환경&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;시리얼 번호가 필요 없는 &amp;lsquo;자동 로그인&amp;rsquo; 정보&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt; &amp;nbsp; 백업 시에는 &lt;b&gt;다음 경로 전체를 압축(zip) 파일로 저장&lt;/b&gt;해두는 것이 좋습니다:&lt;br /&gt;&lt;code&gt;C:\Users\[사용자명]\AppData\Roaming&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  예시: Roaming 폴더에 저장되는 프로그램별 중요 데이터&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아래는 음악 작업에 사용되는 주요 소프트웨어들이 Roaming 폴더에 어떤 정보를 저장하는지를 설명한 안내입니다. 다른 중요 작업자도 마찬가지입니다. 포맷 전에 백업을 고려해야 할 중요한 이유이기도 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;☘ Adobe (어도비)&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;Photoshop, Premiere, Audition 등의 사용자 환경 설정&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;작업 기록 캐시, 최근 프로젝트 목록&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;로그인 세션 및 클라우드 동기화 설정&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;☘ Microsoft (마이크로소프트)&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;Office 프로그램(Word, Excel 등)의 개인 설정&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;자동 저장 경로, 최근 문서 목록&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;OneDrive 동기화 정보&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;☘ Steinberg (쉬타인버그)&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;Cubase, HALion, Groove Agent 등의 VST 프리셋&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;프로젝트 캐시 및 MediaBay 색인&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;사용자 정의 키보드 단축키 및 레이아웃&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;☘ Celemony (Melodyne)&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;Melodyne의 편집 환경 설정&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;등록 정보 및 라이선스 파일&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;오디오 전송 캐시 및 분석 데이터&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;☘ iZotope&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;Ozone, RX, Nectar 등의 사용자 프리셋&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;믹싱/마스터링 설정 및 UI 구성 저장&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;라이선스 정보 및 플러그인 캐시&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;☘ MusicLab (RealGuitar, RealLPC 등)&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;가상 기타 프리셋 및 사용자 사운드 설정&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;스트럼/피킹 패턴&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;인터페이스 환경 및 튜닝 방식 저장&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;☘ Native Instruments / nativeaccess2&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;Kontakt, Komplete, Massive 등의 라이선스 및 설치 경로&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;가상 악기 프리셋 및 사용자 뱅크&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Native Access를 통한 설치 및 인증 이력&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;☘ Splice&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;다운로드한 샘플 및 루프 파일&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;로그인 정보 및 자동 백업 설정&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;클라우드 동기화된 프로젝트 캐시&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;☘ Waves Audio / Waves Central&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;Waves 플러그인의 라이선스 및 인증 정보&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;사용자 프리셋 및 이펙트 체인 저장&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;오디오 설정, UI 구성, 플러그인 경로 정보&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;☘ XLN Audio / XLN Cloud Sync&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;Addictive Drums, Addictive Keys 등의 프리셋&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;사용자 키트, 믹스 설정 및 클라우드 동기화 정보&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;설정 파일 및 라이선스 관련 데이터&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
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&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이러한 정보들은 프로그램이 원활히 작동하고, 사용자 맞춤 환경을 유지하는 데 꼭 필요한 구성 요소입니다. &lt;b&gt;윈도우 포맷 전에는 Roaming 폴더의 백업을 꼭 &lt;/b&gt;해 두는 것이 좋습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;AppData Roaming 폴더, 컴퓨터를 바꾸기 전 꼭 백업해야 할 &amp;amp;lsquo;숨겨진 작업실.jpg&quot; data-origin-width=&quot;226&quot; data-origin-height=&quot;133&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bjvCDZ/btsM0wypywf/K58jxvdUGz11DrUyL4qypk/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bjvCDZ/btsM0wypywf/K58jxvdUGz11DrUyL4qypk/img.jpg&quot; data-alt=&quot;AppData\Roaming 폴더, 프로그램의 기억이 담긴 서랍 &amp;amp;mdash; 반드시 백업해야 할 이유&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bjvCDZ/btsM0wypywf/K58jxvdUGz11DrUyL4qypk/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbjvCDZ%2FbtsM0wypywf%2FK58jxvdUGz11DrUyL4qypk%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;AppData\Roaming 폴더, 프로그램의 기억이 담긴 서랍 &amp;mdash; 반드시 백업해야 할 이유&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;226&quot; height=&quot;133&quot; data-filename=&quot;AppData Roaming 폴더, 컴퓨터를 바꾸기 전 꼭 백업해야 할 &amp;lsquo;숨겨진 작업실.jpg&quot; data-origin-width=&quot;226&quot; data-origin-height=&quot;133&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;AppData\Roaming 폴더, 프로그램의 기억이 담긴 서랍 &amp;mdash; 반드시 백업해야 할 이유&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size14&quot;&gt;&quot;이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다&quot;&lt;/p&gt;</description>
      <category>블로그 &amp;amp; IT/인터넷, 웹 보안</category>
      <category>AppData</category>
      <category>roaming 폴더</category>
      <category>사용자 설정</category>
      <category>윈도우 꿀팁</category>
      <category>음악 프로그램 설정</category>
      <category>음악작업</category>
      <category>음악제작자 필수</category>
      <category>컴퓨터 백업</category>
      <category>포맷 준비</category>
      <category>프리셋 저장</category>
      <author>moodyblues</author>
      <guid isPermaLink="true">https://nonipc.tistory.com/794</guid>
      <comments>https://nonipc.tistory.com/entry/AppDataRoaming-%ED%8F%B4%EB%8D%94-%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%A8%EC%9D%98-%EA%B8%B0%EC%96%B5%EC%9D%B4-%EB%8B%B4%EA%B8%B4-%EC%84%9C%EB%9E%8D-%E2%80%94-%EB%B0%98%EB%93%9C%EC%8B%9C-%EB%B0%B1%EC%97%85%ED%95%B4%EC%95%BC-%ED%95%A0-%EC%9D%B4%EC%9C%A0#entry794comment</comments>
      <pubDate>Sun, 30 Mar 2025 14:43:16 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[소리와 언어 10] 소리의 크기, 세기, 음압의 차이? 데시벨 단위: dB, dB SPL, dBFS -같은 듯 다른 소리의 세기 단위들 완전 정리</title>
      <link>https://nonipc.tistory.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-10-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%ED%81%AC%EA%B8%B0-%EC%84%B8%EA%B8%B0-%EC%9D%8C%EC%95%95%EC%9D%98-%EC%B0%A8%EC%9D%B4-%EB%8D%B0%EC%8B%9C%EB%B2%A8-%EB%8B%A8%EC%9C%84-dB-dB-SPL-dBFS-%EA%B0%99%EC%9D%80-%EB%93%AF-%EB%8B%A4%EB%A5%B8-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%84%B8%EA%B8%B0-%EB%8B%A8%EC%9C%84%EB%93%A4-%EC%99%84%EC%A0%84-%EC%A0%95%EB%A6%AC</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;소리의 세기를 나타내는 단위로 흔히 &amp;lsquo;dB&amp;rsquo;를 떠올리지만,&lt;br /&gt;정확히 말하면 dB, dB SPL, dBFS는 &lt;b&gt;서로 다른 기준과 목적&lt;/b&gt;을 가진 &lt;b&gt;전혀 다른 단위&lt;/b&gt;다.&lt;br /&gt;이 글에서는 이 세 가지 단위가 &lt;b&gt;무엇을 기준으로 하며&lt;/b&gt;,&lt;br /&gt;&lt;b&gt;어떨 때, 어떤 상황에서 사용되는지&lt;/b&gt;,&lt;br /&gt;그리고 &lt;b&gt;실제 음악 작업이나 녹음, 믹싱에서 어떻게 쓰이는지&lt;/b&gt;를 명확하게 정리한다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
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&lt;/script&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;dB, dB SPL, dBFS&lt;/b&gt;는 &lt;b&gt;각기 다른 기준과 목적&lt;/b&gt;을 가진 단위이다.&lt;/p&gt;
&lt;!-- 글 목록을 표시하는 div --&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 1.2; font-size: 14px; margin-bottom: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;  '소리와 언어'에 관한 시리즈&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;글1: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EB%9E%80-%EB%AC%B4%EC%97%87%EC%9D%B8%EA%B0%80-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%A0%95%EC%9D%98-%EB%B0%8F-%EA%B8%B0%EB%B3%B8-%EA%B0%9C%EB%85%90&quot;&gt;소리란 무엇인가? - 소리의 정의 및 기본 개념&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글2: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-2-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EB%AC%BC%EB%A6%AC%ED%95%99-%ED%8C%8C%EB%8F%99%EC%9D%98-%EA%B0%9C%EB%85%90%EA%B3%BC-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EB%B3%B8%EC%A7%88&quot;&gt;소리의 물리학 - 파동의 개념과 소리의 본질&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글3: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-3-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EB%AC%BC%EB%A6%AC%ED%95%99-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%ED%8A%B9%EC%84%B1%EA%B3%BC-%EC%9B%90%EB%A6%AC-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-3%EC%9A%94%EC%86%8C&quot;&gt;소리의 물리학 - 소리의 특성과 원리, 소리의 3요소&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글4: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-4-%EA%B3%A0%EC%9C%A0-%EC%A7%84%EB%8F%99%EC%88%98%EC%99%80-%EA%B3%B5%EB%AA%85-%EC%9E%90%EC%97%B0%EC%9D%98-%EC%9A%B8%EB%A6%BC%EC%9D%84-%EC%9D%B4%ED%95%B4%ED%95%98%EB%8B%A4&quot;&gt;고유 진동수와 공명: 자연의 울림을 이해하다&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글5: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-5-%EB%B3%B4%EC%BB%AC-%EA%B3%B5%EB%AA%85-%EA%B3%B5%EB%AA%85Resonance-vs-%EA%B3%B5%EC%A7%84Sympathetic-Vibration%EC%9D%98-%EC%9D%8C%EC%95%85%EC%A0%81-%EC%9D%B4%ED%95%B4&quot;&gt;보컬 공명: 공명(Resonance) vs 공진(Sympathetic Vibration)의 음악적 이해&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글6: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-6-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EB%B0%98%EC%82%ACReflection-%EC%9E%94%ED%96%A5%EB%A6%AC%EB%B2%84%EB%B8%8C-Reverb&quot;&gt;소리의 반사(Reflection), 잔향(리버브, Reverb)&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글7: &lt;a style=&quot;background-color: #e6f5ff; color: #0070d1; text-align: start;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-7-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%83%9D%EC%95%A0%EB%A5%BC-%EA%B7%B8%EB%A6%AC%EB%8B%A4-Attack%EB%B6%80%ED%84%B0-Release%EA%B9%8C%EC%A7%80-ADSR-%EC%99%84%EC%A0%84-%EC%9D%B4%ED%95%B4%ED%95%98%EA%B8%B0&quot;&gt;소리의 생애를 그리다: Attack부터 Release까지, ADSR 완전 이해하기&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글8: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-8-%EB%A6%AC%EB%B2%84%EB%B8%8C%EC%99%80-%EB%94%9C%EB%A0%88%EC%9D%B4-%EC%97%90%EC%BD%94%EC%9D%98-%EC%B0%A8%EC%9D%B4-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EB%8A%94-%EC%99%9C-%EC%9A%B8%EB%A6%AC%EB%8A%94%EA%B0%80-%E2%80%93-%EB%A6%AC%EB%B2%84%EB%B8%8C-%EB%94%9C%EB%A0%88%EC%9D%B4-%EC%97%90%EC%BD%94%EC%9D%98-%EB%AA%A8%EB%93%A0-%EA%B2%83-Reverb-Delay-Echo&quot;&gt;리버브와 딜레이, 에코의 차이: 소리는 왜 울리는가 &amp;ndash; 리버브, 딜레이, 에코의 모든 것&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글9: &lt;a style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-9-%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%8B%9C-%EC%8B%AC%EB%B2%8C-%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EB%93%9C-%EC%8B%AC%EB%B2%8C-%EC%B0%A8%EC%9D%B4%EB%82%98-%EC%8B%AC%EB%B2%8C-%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%8B%9C-%EC%8B%AC%EB%B2%8C-2-%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EB%93%9C-%EB%B2%A8%EC%9D%98-%EC%B0%A8%EC%9D%B4-%EB%B0%8F-%EC%9A%A9%EB%8F%84Crash-CymbaChinese-CymbalCrash-2Ride-Bell-%EC%82%AC%EC%9A%A9-%EB%B0%A9%EB%B2%95&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;물리적 소리 이론에 의한 심벌의 소리 분석: 라이드 심벌, 차이나 심벌, 크래시 심벌 2, 라이드 벨의 차이 및 용도&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- 본문 시작 --&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  dB, dB SPL, dBFS: 같은 듯 다른 소리의 세기 단위들&lt;/h2&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;단위&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;풀네임&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;기준&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;쓰임&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;예&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;dB&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;decibel&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;상대적 비율&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;원리, 수학적 비교&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;ldquo;비율 계산기&amp;rdquo;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;dB SPL&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;decibel Sound Pressure Level&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;실제 음압 기준&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;현실 세계의 소리 세기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;ldquo;공기의 진짜 바람 세기&amp;rdquo;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;dBFS&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;decibel Full Scale&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;디지털 최대치 기준&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;컴퓨터/DAW 속의 볼륨&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;ldquo;컴퓨터의 눈금&amp;rdquo;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  1. dB &amp;mdash; &lt;b&gt;데시벨, 비율의 언어&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;deci (10분의 1)&lt;/b&gt; + &lt;b&gt;bel (벨)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;벨(Bell)은 알렉산더 그레이엄 벨에서 따온 단위&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;데시벨&lt;/b&gt; = 벨의 1/10, 좀 더 정밀하게 측정 가능&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  뜻과 개념&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;dB는 절대 수치가 아니라 &quot;비교값&quot;입니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;어떤 값이 다른 값보다 몇 배 더 큰지를 &lt;b&gt;로그로 표현&lt;/b&gt;한 단위&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;dB는 눈금이 없는 체중계&lt;br /&gt;&amp;rarr; &amp;ldquo;내가 지난달보다 2배 더 무겁다&amp;rdquo;는 건 알지만,&lt;br /&gt;&amp;rarr; 정확히 몇 kg인지는 알 수 없음&lt;br /&gt;&amp;rarr; 비율은 알지만 실제 수치는 알 수 없다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  예시&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;A소리보다 B소리가 &lt;b&gt;6dB 더 크다&lt;/b&gt; = 약 &lt;b&gt;2배 더 강하다&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  2. dB SPL &amp;mdash; &lt;b&gt;현실 세계의 소리의 세기&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sound Pressure Level&lt;/b&gt; = 소리 압력의 정도&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;단위: &lt;b&gt;데시벨(dB)&lt;/b&gt; + 기준: &lt;b&gt;기준 음압(20&amp;mu;Pa)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  뜻과 의미&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;현실에서 들리는 실제 소리의 세기&lt;/b&gt;를 측정&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;인간이 가장 가까스로 들을 수 있는 &lt;b&gt;가장 작은 소리&lt;/b&gt;를 기준(0dB SPL)으로 삼음&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;dB SPL은 공기 중의 바람 세기를 측정&lt;br /&gt;&amp;rarr; 바람이 세게 불면 세게 회전&lt;br /&gt;&amp;rarr; 기준보다 몇 배 더 세게 부는지를 숫자로 표현&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  예시&lt;/h3&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;소리&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;dB SPL&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;속삭임&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;30dB SPL&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;일상 대화&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;60dB SPL&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;지하철 소음&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;90dB SPL&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;고통 임계치&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;120dB SPL&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  3. dBFS &amp;mdash; &lt;b&gt;디지털 세계에서의 소리 크기&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Full Scale&lt;/b&gt; = 디지털 오디오에서 표현할 수 있는 &lt;b&gt;최대치&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;0dBFS = &lt;b&gt;클리핑이 일어나는 최대 한계&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  뜻과 의미&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;디지털 오디오(DAW, 오디오 인터페이스 등)에서&lt;br /&gt;&amp;ldquo;더 이상 커지면 찢어진다&amp;rdquo;는 &lt;b&gt;절대 상한선&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;dBFS는 물이 담긴 병에 그려진 최대선&lt;br /&gt;&amp;rarr; 병의 윗부분이 0dBFS&lt;br /&gt;&amp;rarr; -6dBFS면 물이 병의 60~70%까지 찼다는 뜻&lt;br /&gt;&amp;rarr; 넘치면 클리핑, 왜곡 발생&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  예시 (믹싱 기준)&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;보컬 평균 음량: &lt;b&gt;-18 ~ -12dBFS&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;킥드럼 피크: &lt;b&gt;-6dBFS&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;마스터링 출력: &lt;b&gt;-0.3dBFS 이하&lt;/b&gt; (넘치면 안 됨!)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  정리&lt;/h2&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;항목&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;dB&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;dB SPL&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;dBFS&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;기준&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;없음 (비율)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;실제 공기의 진동&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;디지털 오디오의 최대치&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;단위 용도&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;비교용&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;현실 소리 측정&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;컴퓨터 오디오 측정&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;기준점&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;상대적&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;0dB SPL = 20&amp;mu;Pa&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;0dBFS = 완전 최대치&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;사용 분야&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;일반 수학/전기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;소리측정기, 마이크&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;DAW, 믹싱, 마스터링&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;측정 대상&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;비율&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;음압&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;디지털 볼륨&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h2 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt; &lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;4. 데시벨에 관한 설명&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;데시벨이라는 단위가 생긴 배경과 그것이 실제 &amp;ldquo;도시 소음&amp;rdquo;과 &amp;ldquo;이웃 간 소음 문제&amp;rdquo;에 &lt;b&gt;어떻게 적용되고 오해되고 있는지&lt;/b&gt;를 정확히 설명한다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  1. 데시벨은 누가, 언제, 왜 만들었는가?&lt;/h3&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;  만든 사람:&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;알렉산더 그레이엄 벨(Alexander Graham Bell)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&amp;rarr; 전화기 발명자.&lt;br /&gt;&amp;rarr; &lt;b&gt;전기 통신의 신호 강도&lt;/b&gt;를 측정하기 위한 단위를 만들 필요가 있었다.&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;  만든 시기:&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;1920년대 초&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&amp;rarr; 미국 AT&amp;amp;T 벨 연구소(Bell Labs)에서 실제 전기 신호 세기를 측정하기 위해 도입&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;  왜 만들었는가?&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;신호가 줄어드는 비율&lt;/b&gt;, 즉&lt;br /&gt;  소리가 얼마나 &quot;작아지는가&quot;, 또는&lt;br /&gt;  &quot;증폭되었는가&quot;를 &lt;b&gt;&amp;lsquo;비율&amp;rsquo;로 표현&lt;/b&gt;하고 싶어서&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;데시벨은 &amp;lsquo;절대적인 수치&amp;rsquo;가 아니라, &amp;ldquo;비교값&amp;rdquo;이다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 dB는 &quot;&lt;b&gt;소리가 얼마나 더 크냐/작으냐&lt;/b&gt;&quot;를 나타내는 도구이지, 그 자체로는 &amp;ldquo;정확한 크기&amp;rdquo;를 알려주지 않는다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  그렇다면 &amp;ldquo;도시 소음이 몇 dB냐&amp;rdquo;는 말은 틀린 말인가?&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아니다, 완전히 &lt;b&gt;의미가 없는 건 아니지만&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;불완전하거나 불명확한 표현&lt;/b&gt;일 수 있다.&lt;br /&gt;왜냐하면&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;  &quot;몇 dB&quot;만 말하면 &lt;b&gt;기준이 없기 때문&lt;/b&gt;.&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;dB SPL&lt;/b&gt;인가요? (실제 공기 압력 기준)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;dBFS&lt;/b&gt;인가요? (디지털 최대치 기준)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;어떤 기준점과 비교한 값인가요?&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예를 들어,&lt;br /&gt;&amp;ldquo;이웃 소음이 &lt;b&gt;80dB&lt;/b&gt;이야&amp;rdquo;라고 했을 때,&lt;br /&gt;&amp;rarr; &lt;b&gt;무엇과 비교해서 80dB인지&lt;/b&gt;를 말하지 않으면&lt;br /&gt;&amp;rarr; 듣는 사람마다 전혀 다르게 해석할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  정확하게 말하는 방법은?&lt;/h3&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;1. 기준 단위를 명확히 해야 한다:&lt;/h4&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;ldquo;dB SPL 기준으로 70dB다.&amp;rdquo;&lt;br /&gt;&amp;rarr; &amp;ldquo;실제 공기의 압력이 기준보다 몇 배 강하다&amp;rdquo;는 뜻.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 환경 소음 측정은 대부분 dB SPL을 사용한다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;2. 측정 상황을 설명해야 한다:&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;어디서? (방 안? 창문 옆?)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;어떻게? (측정 거리?)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;지속 시간? (몇 분간 평균?)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;  예시: 일반적인 도시 소음 기준 (단위: dB SPL)&lt;/h4&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;소음 종류&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;평균 dB SPL&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;설명&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;속삭임&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;30dB SPL&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;아주 조용한 도서관&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;일상 대화&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;60dB SPL&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;일반 대화 수준&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;교통 소음&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;70~80dB SPL&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;도심 도로&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;시끄러운 이웃&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;75~90dB SPL&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;층간소음, 밤에는 문제될 수 있음&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;전동공구, 지하철&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;100dB SPL 이상&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;청력 손상 위험 가능&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;  예시2&lt;/h4&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;질문&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;잘못된 표현&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;바른 표현&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;이웃 소음?&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;ldquo;옆집이 80dB야!&amp;rdquo;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;ldquo;거실에서 측정한 결과 &lt;b&gt;dB SPL 기준 80dB&lt;/b&gt;로 나왔어요.&amp;rdquo;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;음악 소리 크기?&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;ldquo;이 노래는 0dB야!&amp;rdquo;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;ldquo;디지털 기준으로 &lt;b&gt;-0.3dBFS로 마스터링&lt;/b&gt; 되었어요.&amp;rdquo;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;소리 비교?&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;ldquo;이게 저것보다 10dB 더 커.&amp;rdquo;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;ldquo;이 소리가 기준보다 &lt;b&gt;10배 강한 음압입니다.&lt;/b&gt;&amp;rdquo;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  정리&lt;/h3&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;항목&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;의미&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;잘 써야 하는 이유&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;dB&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;비율의 단위 (상대값)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;기준 없이 쓰면 오해 발생&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;dB SPL&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;실제 공기 속 음압의 세기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;환경 소음 측정에 사용&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;dBFS&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;디지털 시스템의 최대값 기준&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;믹싱/마스터링에서 사용&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
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&lt;h2 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt; &lt;span&gt; 5.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;소리 크기의 단위 및 표현: &lt;/span&gt;&amp;ldquo;소리의 세기, 크기, 음압, 어떤 표현이 맞을까?&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;ldquo;소리의 세기&amp;rdquo;를 무엇이라 표현하는 게 가장 적절한가?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;표현&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;의미&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;용도&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;주의할 점&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;크기&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;가장 일상적 표현&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;일반 대화&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;물리학적 정확성은 떨어짐&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;세기&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;에너지 강도 느낌 &amp;uarr;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;교육&amp;middot;과학적 문맥&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;약간 추상적일 수 있음&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;음압(SPL)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;실제 물리 단위&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;측정기, 오디오 기술&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;전문적, 실험적 상황에서 사용&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt; &lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;정리하면:&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;ldquo;몇 dB냐?&amp;rdquo;보다, &amp;ldquo;어떤 dB냐?&amp;rdquo;, &amp;ldquo;무엇 기준이냐?&amp;rdquo;를 꼭 함께 말해야 진짜 소리의 강도를 제대로 표현하는 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;소리의 크기, 세기, 음압의 차이 데시벨 단위 dB, dB SPL, dBFS.jpg&quot; data-origin-width=&quot;400&quot; data-origin-height=&quot;240&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ru8fJ/btsM2epBtk1/Ovbue24eRnLR9wY8gkLWrK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ru8fJ/btsM2epBtk1/Ovbue24eRnLR9wY8gkLWrK/img.jpg&quot; data-alt=&quot;소리의 크기, 세기, 음압의 차이? 데시벨 단위: dB, dB SPL, dBFS&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ru8fJ/btsM2epBtk1/Ovbue24eRnLR9wY8gkLWrK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fru8fJ%2FbtsM2epBtk1%2FOvbue24eRnLR9wY8gkLWrK%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;소리의 크기, 세기, 음압의 차이? 데시벨 단위: dB, dB SPL, dBFS&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;240&quot; data-filename=&quot;소리의 크기, 세기, 음압의 차이 데시벨 단위 dB, dB SPL, dBFS.jpg&quot; data-origin-width=&quot;400&quot; data-origin-height=&quot;240&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;소리의 크기, 세기, 음압의 차이? 데시벨 단위: dB, dB SPL, dBFS&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size14&quot;&gt;&quot;이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다&quot;&lt;/p&gt;</description>
      <category>소리와 언어</category>
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      <category>오디오 레벨</category>
      <category>음압</category>
      <author>moodyblues</author>
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      <pubDate>Sat, 29 Mar 2025 19:14:26 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[소리와 언어 9] 크래시 심벌, 라이드 심벌, 차이나 심벌, 크래시 심벌 2, 라이드 벨의 차이 및 용도_Crash Cymba,Chinese Cymbal,Crash 2,Ride Bell 사용 방법</title>
      <link>https://nonipc.tistory.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-9-%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%8B%9C-%EC%8B%AC%EB%B2%8C-%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EB%93%9C-%EC%8B%AC%EB%B2%8C-%EC%B0%A8%EC%9D%B4%EB%82%98-%EC%8B%AC%EB%B2%8C-%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%8B%9C-%EC%8B%AC%EB%B2%8C-2-%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EB%93%9C-%EB%B2%A8%EC%9D%98-%EC%B0%A8%EC%9D%B4-%EB%B0%8F-%EC%9A%A9%EB%8F%84Crash-CymbaChinese-CymbalCrash-2Ride-Bell-%EC%82%AC%EC%9A%A9-%EB%B0%A9%EB%B2%95</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;드럼 심벌의 각각의 소리를 &amp;ldquo;물리적 소리 이론&amp;rdquo;과 &amp;ldquo;소리의 존재 철학&amp;rdquo;&lt;/b&gt;으로 설명한다.&lt;br /&gt;이 심벌들의 차이는 무엇이고, 왜 어느 곳에 이 심벌들을 사용해야 할까? 앞 글에서 설명한 다음의 이론들과 함께 살펴본다.  &lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;   소리의 물리학 (파동, 공명, 감쇠, 반사, 잔향, 에너지 분산 등)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;   &lt;b&gt;ADSR 곡선적 해석&lt;/b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;   &lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;시간과 공간에 대한 철학적 이미지&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;!-- 글 목록을 표시하는 div --&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 1.2; font-size: 14px; margin-bottom: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;  '소리와 언어'에 관한 시리즈&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;글1: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EB%9E%80-%EB%AC%B4%EC%97%87%EC%9D%B8%EA%B0%80-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%A0%95%EC%9D%98-%EB%B0%8F-%EA%B8%B0%EB%B3%B8-%EA%B0%9C%EB%85%90&quot;&gt;소리란 무엇인가? - 소리의 정의 및 기본 개념&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글2: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-2-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EB%AC%BC%EB%A6%AC%ED%95%99-%ED%8C%8C%EB%8F%99%EC%9D%98-%EA%B0%9C%EB%85%90%EA%B3%BC-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EB%B3%B8%EC%A7%88&quot;&gt;소리의 물리학 - 파동의 개념과 소리의 본질&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글3: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-3-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EB%AC%BC%EB%A6%AC%ED%95%99-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%ED%8A%B9%EC%84%B1%EA%B3%BC-%EC%9B%90%EB%A6%AC-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-3%EC%9A%94%EC%86%8C&quot;&gt;소리의 물리학 - 소리의 특성과 원리, 소리의 3요소&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글4: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-4-%EA%B3%A0%EC%9C%A0-%EC%A7%84%EB%8F%99%EC%88%98%EC%99%80-%EA%B3%B5%EB%AA%85-%EC%9E%90%EC%97%B0%EC%9D%98-%EC%9A%B8%EB%A6%BC%EC%9D%84-%EC%9D%B4%ED%95%B4%ED%95%98%EB%8B%A4&quot;&gt;고유 진동수와 공명: 자연의 울림을 이해하다&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글5: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-5-%EB%B3%B4%EC%BB%AC-%EA%B3%B5%EB%AA%85-%EA%B3%B5%EB%AA%85Resonance-vs-%EA%B3%B5%EC%A7%84Sympathetic-Vibration%EC%9D%98-%EC%9D%8C%EC%95%85%EC%A0%81-%EC%9D%B4%ED%95%B4&quot;&gt;보컬 공명: 공명(Resonance) vs 공진(Sympathetic Vibration)의 음악적 이해&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글6: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-6-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EB%B0%98%EC%82%ACReflection-%EC%9E%94%ED%96%A5%EB%A6%AC%EB%B2%84%EB%B8%8C-Reverb&quot;&gt;소리의 반사(Reflection), 잔향(리버브, Reverb)&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글7: &lt;a style=&quot;background-color: #e6f5ff; color: #0070d1; text-align: start;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-7-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%83%9D%EC%95%A0%EB%A5%BC-%EA%B7%B8%EB%A6%AC%EB%8B%A4-Attack%EB%B6%80%ED%84%B0-Release%EA%B9%8C%EC%A7%80-ADSR-%EC%99%84%EC%A0%84-%EC%9D%B4%ED%95%B4%ED%95%98%EA%B8%B0&quot;&gt;소리의 생애를 그리다: Attack부터 Release까지, ADSR 완전 이해하기&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;글8: &lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-8-%EB%A6%AC%EB%B2%84%EB%B8%8C%EC%99%80-%EB%94%9C%EB%A0%88%EC%9D%B4-%EC%97%90%EC%BD%94%EC%9D%98-%EC%B0%A8%EC%9D%B4-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EB%8A%94-%EC%99%9C-%EC%9A%B8%EB%A6%AC%EB%8A%94%EA%B0%80-%E2%80%93-%EB%A6%AC%EB%B2%84%EB%B8%8C-%EB%94%9C%EB%A0%88%EC%9D%B4-%EC%97%90%EC%BD%94%EC%9D%98-%EB%AA%A8%EB%93%A0-%EA%B2%83-Reverb-Delay-Echo&quot;&gt;리버브와 딜레이, 에코의 차이: 소리는 왜 울리는가 &amp;ndash; 리버브, 딜레이, 에코의 모든 것&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- 본문 시작 --&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;   9. 소리의 이론으로 살펴보는 심벌: 크래시 심벌, 라이드 심벌, 차이나 심벌, 크래시 심벌 2, 라이드 벨 차이 및 용도&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  Gm129 기준 MIDI 키 배열 요약&lt;/h3&gt;
&lt;table style=&quot;color: #333333; text-align: start; border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;크래시 심벌 1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;49번 (C#2)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;일반적인 폭발 음&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;라이드 심벌&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;51번 (D#2)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;리듬 유지&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;차이나 심벌&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;52번 (E2)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;찢어지듯한 이펙트성 음색&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;라이드 벨&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;53번 (F2)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;또렷한 고음&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;크래시 심벌 2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;57번 (A2)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;보조 크래시 (톤 다양화)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
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&lt;/script&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  상황별 사용 예시&lt;/h3&gt;
&lt;table style=&quot;color: #333333; text-align: start; border-collapse: collapse; width: 100%; height: 110px;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;인트로 시작&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;크래시1&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;&amp;ldquo;펑&amp;rdquo; : 분위기 열기&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;후렴 진입&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;크래시1 + 킥&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;힘 있게 강조&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;중간간주&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;라이드 심벌&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;규칙적 리듬 유지&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;드럼 솔로&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;라이드 벨&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;맑은 리듬 강조&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;갑자기 분위기 바꾸기&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;차이나 심벌&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;메탈/브레이크 표현&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  1. 크래시 심벌 (Crash Cymbal)&lt;/h2&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  &amp;ldquo;순간의 폭발, 소리의 번개&amp;rdquo; = &amp;ldquo;느낌표, 총성, 우레, 번개, 분수처럼 튀는 빛&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  물리적 분석&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;고출력의 단발 진폭&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;강한 어택(Attack), 짧은 서스테인(Sustain), 길게 퍼지는 릴리즈(Release)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;고주파 + 중주파 에너지&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;반사와 잔향이 &lt;b&gt;강하게 분산&lt;/b&gt; &amp;rarr; 공간 전체에 흩뿌려지는 효과&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  사용 용도&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;시간의 전환점, 감정의 발화&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;소리의 &quot;정지된 순간&quot;을 깨뜨리는 &lt;b&gt;행위성 있는 음&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;공간을 자르고 시간에 균열을 내는 타격&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;크래시 심벌, 라이드 심벌, 차이나 심벌, 크래시 심벌 2, 라이드 벨의 차이 및 용도_Crash Cymba,Chinese Cymbal,Crash 2,Ride Bell 사용 방법.jpg&quot; data-origin-width=&quot;800&quot; data-origin-height=&quot;527&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/UKpbh/btsM0wZiNhJ/4HzqKfZLDKgeESMCcGZQkK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/UKpbh/btsM0wZiNhJ/4HzqKfZLDKgeESMCcGZQkK/img.jpg&quot; data-alt=&quot;크래시 심벌, 라이드 심벌, 차이나 심벌, 크래시 심벌 2, 라이드 벨의 차이&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/UKpbh/btsM0wZiNhJ/4HzqKfZLDKgeESMCcGZQkK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FUKpbh%2FbtsM0wZiNhJ%2F4HzqKfZLDKgeESMCcGZQkK%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;크래시 심벌, 라이드 심벌, 차이나 심벌, 크래시 심벌 2, 라이드 벨의 차이&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;563&quot; height=&quot;371&quot; data-filename=&quot;크래시 심벌, 라이드 심벌, 차이나 심벌, 크래시 심벌 2, 라이드 벨의 차이 및 용도_Crash Cymba,Chinese Cymbal,Crash 2,Ride Bell 사용 방법.jpg&quot; data-origin-width=&quot;800&quot; data-origin-height=&quot;527&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;크래시 심벌, 라이드 심벌, 차이나 심벌, 크래시 심벌 2, 라이드 벨의 차이&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  2. 라이드 심벌 (Ride Cymbal)&lt;/h2&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  &amp;nbsp;&amp;ldquo;소리의 흐름, 리듬의 강물&amp;rdquo; = &amp;ldquo;하이햇이 초침이라면, 라이드는 시계의 중심축&amp;rdquo; = &lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&amp;ldquo;소리는 타격이 아니라, 타격 사이를 흐르는 시간이다&amp;rdquo;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt; &lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;물리적 분석&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;중간 진폭, 긴 서스테인&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;주로 중저주파대에서 &lt;b&gt;잔잔히 진동하며 유지&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;어택은 약하고, 릴리즈 없이 서스테인이 길다 &amp;rarr; 지속파(CW wave)에 가까움&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  철학적 분석&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;시간을 관통하는 리듬의 기둥&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;소리라기보다 &lt;b&gt;&amp;ldquo;흐름&amp;rdquo; 자체&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;존재가 아닌 &lt;b&gt;운행(운동)의 사운드&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  3. 차이나 심벌 (Chinese Cymbal)&lt;/h2&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  &amp;nbsp;&amp;ldquo;금속이 갈라지는 불꽃, 소리의 찢김&amp;rdquo; = &amp;ldquo;찢어진 종이, 불꽃, 나무 부러지는 소리, 전쟁의 북&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  물리적 분석&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;불규칙한 진동 패턴&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;강한 어택 + 짧은 감쇠 &amp;rarr; &lt;b&gt;거칠고 와이드한 노이즈 계열&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;고주파보다 중&amp;middot;저역에 가까운 &lt;b&gt;불규칙 진동&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;공명보다는 &lt;b&gt;파괴적 반사음&lt;/b&gt;이 중심&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  철학적 분석&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;소리라기보다 &lt;b&gt;사건&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;균형 잡힌 소리 세계에 &lt;b&gt;의도적인 충돌, 균열&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;리듬적 선율 속에 &quot;이질적인 시간&quot; 삽입&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  4. 크래시 심벌 2 (Crash 2)&lt;/h2&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  &amp;ldquo;이전과 다른 시점의 폭발&amp;rdquo; : &amp;ldquo;오른손으로 쳤던 심벌을, 이번엔 왼손으로 쳤을 때의 시선&amp;rdquo;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;&amp;rarr;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;같은 사건을 다른 감각으로 재현하는 것&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  물리적 해석&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;크래시1과 같은 작용 원리&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;다만 음색의 위치나 &lt;b&gt;공명 주파수가 조금 다름&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;공간의 다른 쪽에 위치한 &lt;b&gt;또 하나의 감정&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt; &lt;span&gt; 사용 용도&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&amp;ldquo;한 번의 폭발로 부족할 때: 공간의 대칭을 위해 &lt;b&gt;두 번째 공명을 만든다&lt;/b&gt;&amp;rdquo;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  5. 라이드 벨 (Ride Bell)&lt;/h2&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; text-align: left;&quot;&gt; &lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &amp;nbsp;&amp;ldquo;금속의 중심에서 울리는 고리, 소리의 맥박&amp;rdquo;: &amp;ldquo;작고 선명한 동그라미가 퍼지는 물결&amp;rdquo;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;&amp;rarr; 소리의 시간에&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;점묘화처럼 리듬을 박는다&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  물리적 분석&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;라이드의 중심(벨)을 두드림 &amp;rarr; &lt;b&gt;작은 면적에 고밀도 진동 발생&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;높은 주파수 + 짧은 잔향&lt;/b&gt;, 타이트하고 맑은 어택&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;진폭은 작지만 &lt;b&gt;에너지 밀도는 높음&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt; &lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;사용 용도&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;소리의 명료한 지점이 필요할 때&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;흐름 위에서 박자를 &amp;ldquo;찍어주는&amp;rdquo; &lt;b&gt;시간의 시침&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;라이드가 강물이라면, 벨은 그 위에 떨어지는 &lt;b&gt;물방울의 원&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt; &lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;6. 하이햇과의 관계&lt;/h2&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt; &amp;nbsp; 하이햇 vs 라이드 / 라이드 벨&lt;/h3&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;구분&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;하이햇&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;라이드&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;라이드 벨&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;음색&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;짧고 촘촘함 (치칙~)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;징징~ 흐름감 있음&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;팅! 맑고 단단함&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;위치&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;드럼 좌측&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;우측&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;라이드 중앙 부분&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;주 용도&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;벌스(절) 리듬 유지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;코러스(후렴) 리듬 유지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;강조된 리듬 표현&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;사용 구간&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;일반 구간, 타이트한 리듬&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;후렴, 오픈한 분위기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;드라이브 강조, 후반부&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; text-align: left;&quot;&gt; &lt;/span&gt; &amp;nbsp;라이드는 하이햇보다 더 &amp;ldquo;열린 리듬감&amp;rdquo;을 줌&lt;br /&gt;&amp;rarr; 타이트한 벌스보다, 여유 있는 후렴/코러스에 적합&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; text-align: left;&quot;&gt; &lt;/span&gt; &amp;nbsp;라이드 벨은 하이햇보다 &amp;ldquo;강한 타격감&amp;rdquo;과 &amp;ldquo;맑은 강조&amp;rdquo;가 필요할 때 대체 가능
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;하이햇 = &amp;ldquo;촘촘하게 시간을 쪼개는 스톱워치&amp;rdquo;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;라이드 = &amp;ldquo;자연스럽게 시간 흐름을 읽는 해시계&amp;rdquo;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;라이드 벨 = &amp;ldquo;리듬에 포인트를 찍는 맑은 종소리&amp;rdquo;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
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&lt;h2 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt; &lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;7. 심벌 들의 대체 보완 관계&lt;/h2&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;그룹&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;기본 심벌&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;대체/보완 심벌&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;기능 대체 가능?&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;상황&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;강세 심벌&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;크래시 1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;크래시 2, 차이나&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;부분적 가능&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;톤 바꾸기, 드라마틱 연출&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;리듬 심벌&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;하이햇&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;라이드, 라이드 벨&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;음악 흐름상 대체 가능&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절&amp;rarr;후렴 전환 시 활용&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1743231701622&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;article&quot; data-og-title=&quot;노이만 Neumann TLM 102 마이크 사양 - 무엇이 좋은 마이크일까?&quot; data-og-description=&quot;마이크 선택은 녹음 품질에 큰 영향을 미치는 중요한 요소입니다. 노이만 TLM 102의 사양을 예로 들어봅니다.Neumann TLM 102는 유명한 마이크로, 홈 스튜디오부터 소규모 전문 스튜디오까지 다양한 &quot; data-og-host=&quot;nonipc.com&quot; data-og-source-url=&quot;https://nonipc.com/entry/Neumann-TLM-102-%EB%A7%88%EC%9D%B4%ED%81%AC-%EC%82%AC%EC%96%91-%EB%AC%B4%EC%97%87%EC%9D%B4-%EC%A2%8B%EC%9D%80-%EB%A7%88%EC%9D%B4%ED%81%AC%EC%9D%BC%EA%B9%8C&quot; data-og-url=&quot;https://nonipc.com/entry/Neumann-TLM-102-%EB%A7%88%EC%9D%B4%ED%81%AC-%EC%82%AC%EC%96%91-%EB%AC%B4%EC%97%87%EC%9D%B4-%EC%A2%8B%EC%9D%80-%EB%A7%88%EC%9D%B4%ED%81%AC%EC%9D%BC%EA%B9%8C&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/Etyjk/hyYxDEPfIb/ZXwEeLGhwuPufosbrMLP11/img.jpg?width=600&amp;amp;height=639&amp;amp;face=0_0_600_639,https://scrap.kakaocdn.net/dn/bycWgD/hyYxEwVZ6b/gtoXzqXg08Ujj0MxuaI3lk/img.jpg?width=600&amp;amp;height=639&amp;amp;face=0_0_600_639,https://scrap.kakaocdn.net/dn/bs6SyP/hyYvksMwDj/bfxYOzxt5bJVCF2b5xK5Y0/img.jpg?width=600&amp;amp;height=585&amp;amp;face=0_0_600_585&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nonipc.com/entry/Neumann-TLM-102-%EB%A7%88%EC%9D%B4%ED%81%AC-%EC%82%AC%EC%96%91-%EB%AC%B4%EC%97%87%EC%9D%B4-%EC%A2%8B%EC%9D%80-%EB%A7%88%EC%9D%B4%ED%81%AC%EC%9D%BC%EA%B9%8C&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://nonipc.com/entry/Neumann-TLM-102-%EB%A7%88%EC%9D%B4%ED%81%AC-%EC%82%AC%EC%96%91-%EB%AC%B4%EC%97%87%EC%9D%B4-%EC%A2%8B%EC%9D%80-%EB%A7%88%EC%9D%B4%ED%81%AC%EC%9D%BC%EA%B9%8C&quot;&gt;
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&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;노이만 Neumann TLM 102 마이크 사양 - 무엇이 좋은 마이크일까?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마이크 선택은 녹음 품질에 큰 영향을 미치는 중요한 요소입니다. 노이만 TLM 102의 사양을 예로 들어봅니다.Neumann TLM 102는 유명한 마이크로, 홈 스튜디오부터 소규모 전문 스튜디오까지 다양한&lt;/p&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size14&quot;&gt;&quot;이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다&quot;&lt;/p&gt;</description>
      <category>소리와 언어</category>
      <category>chinese cymbal</category>
      <category>crash 2</category>
      <category>crash cymba</category>
      <category>ride bell</category>
      <category>라이드 벨</category>
      <category>라이드 심벌</category>
      <category>차이나 심벌</category>
      <category>크래시 심벌</category>
      <category>크래시 심벌 2</category>
      <category>크래시 심벌 라이드 심벌 차이</category>
      <author>moodyblues</author>
      <guid isPermaLink="true">https://nonipc.tistory.com/792</guid>
      <comments>https://nonipc.tistory.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-9-%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%8B%9C-%EC%8B%AC%EB%B2%8C-%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EB%93%9C-%EC%8B%AC%EB%B2%8C-%EC%B0%A8%EC%9D%B4%EB%82%98-%EC%8B%AC%EB%B2%8C-%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%8B%9C-%EC%8B%AC%EB%B2%8C-2-%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EB%93%9C-%EB%B2%A8%EC%9D%98-%EC%B0%A8%EC%9D%B4-%EB%B0%8F-%EC%9A%A9%EB%8F%84Crash-CymbaChinese-CymbalCrash-2Ride-Bell-%EC%82%AC%EC%9A%A9-%EB%B0%A9%EB%B2%95#entry792comment</comments>
      <pubDate>Sat, 29 Mar 2025 16:02:05 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>메타뉴모 바이러스란? : Metapneumovirus, hMPV, 증상부터 치료, 예방법까지</title>
      <link>https://nonipc.tistory.com/entry/%EB%A9%94%ED%83%80%EB%89%B4%EB%AA%A8-%EB%B0%94%EC%9D%B4%EB%9F%AC%EC%8A%A4%EB%9E%80-Metapneumovirus-hMPV-%EC%A6%9D%EC%83%81%EB%B6%80%ED%84%B0-%EC%B9%98%EB%A3%8C-%EC%98%88%EB%B0%A9%EB%B2%95%EA%B9%8C%EC%A7%80</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기침이 멈추지 않아요. 아이의 거친 숨결을 지켜보며 처음 듣게 된 낯선 이름, &lt;b&gt;메타뉴모 바이러스&lt;/b&gt;, 도대체 이건 뭘까요?&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  메타뉴모 바이러스란?&lt;/h2&gt;
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&lt;/script&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;메타뉴모 바이러스(Human Metapneumovirus, hMPV)는&lt;br /&gt;아이들에게 흔히 발생하는 &lt;b&gt;호흡기 감염 바이러스&lt;/b&gt; 중 하나입니다.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;감기처럼 시작되지만, 폐렴이나 기관지염으로 악화될 수 있어 주의&lt;/b&gt;가 필요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;2001년&lt;/b&gt; 네덜란드에서 처음 발견&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;이름 뜻은:
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&amp;lsquo;Meta(메타)&amp;rsquo;&lt;/b&gt; = 초월하는, 넘어서는&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&amp;lsquo;Pneumo(뉴모)&amp;rsquo;&lt;/b&gt; = 폐&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;   &amp;lsquo;Meta-&amp;rsquo;는 철학적 용어로, 그리스어 어근에서 온 접두어&lt;/b&gt;로 다음과 같은 의미를 가집니다:&lt;/h3&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;의미&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;내용&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;예시&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Beyond (넘어서, 초월하여)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;단계를 넘어선&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Metaphysics (형이상학: 물리 너머의 세계)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Change (변화)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;바뀌거나 변화된 상태&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Metamorphosis (변태: 형태의 변화)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;After (이후의)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;시간적으로 뒤에 일어나는&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Metadata (데이터 이후의 데이터)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  그러므로기존 Pneumovirus(RSV)를 넘어서거나 이후에 발견된 것&amp;rdquo;이라는 뜻입니다&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&quot;기존의 폐 관련 바이러스(RSV)를 넘는 또 다른 유사 바이러스&quot;&lt;br /&gt;&quot;변이된, 혹은 새로운 계통의 뉴모바이러스&quot;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt; &lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;즉, 이 용어 자체로 그 뜻을 살펴 보자면,&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&quot;변형된(Changed)&quot; + &quot;기존의 RSV를 넘어서거나 이후에 발견된(Beyond/After)&quot;&lt;/b&gt; 이라는 &lt;b&gt;복합적 의미를 함축&lt;/b&gt;하고 있다고 볼 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  메타뉴모바이러스에 걸렸을 때 &lt;b&gt;직접 치료제가 없는가요?&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt; &lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;b&gt;&amp;lsquo;직접 바이러스를 죽이는 특효약&amp;rsquo;은 현재까지 없습니다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;rarr; 하지만 &lt;b&gt;치료가 없는 것과, 아무것도 하지 않는 것&lt;/b&gt;은 전혀 다릅니다.&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt; &lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; 가능한 치료는?&lt;/h4&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우리는 바이러스를 &amp;lsquo;직접 공격&amp;rsquo;하지는 못하지만,&lt;br /&gt;아이의 몸이 바이러스와 싸우기 쉽도록 돕는 것,&lt;br /&gt;그것이 대증요법입니다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt; &lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; 대증 치료(증상을 완화하고 회복을 돕는 치료)&lt;/h4&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;증상&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;치료 방법&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;고열&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;해열제 (아세트아미노펜, 이부프로펜 등)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;기침&amp;middot;가래&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;진해거담제, 수분 섭취, 습도 조절&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;쌕쌕거림&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;기관지 확장제(흡입제), 필요 시 스테로이드&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;산소 부족&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;산소 공급 (입원 치료 포함)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;탈수 우려&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;충분한 수분 공급, 필요 시 수액&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt; &lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;부모의 역할이 &amp;lsquo;치료&amp;rsquo;입니다&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;메타뉴모 바이러스는 시간이 지나면 대개는 호전됩니다.&lt;br /&gt;하지만 이 &lt;b&gt;시간을 견디는 과정&lt;/b&gt;에서,&lt;br /&gt;아이의 기도를 덜 붓게 하고, 가래를 묽게 하고, 탈수를 막고, 숨쉬기를 편하게 해주는 것이&lt;br /&gt;&lt;b&gt;회복 속도를 좌우하는 핵심 치료&lt;/b&gt;입니다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;바이러스를 죽이지 않아도,&lt;br /&gt;아이의 몸이 이길 수 있도록 판을 깔아주는 것,&lt;br /&gt;그것이 지금 가장 강력한 치료입니다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;정리하면 다음과 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  누가 잘 걸릴까요?&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;생후 6개월~5세 사이의 유아&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;미숙아, 천식 등 기저질환 있는 아이&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;특히 &lt;b&gt;면역력이 약한 아이들&lt;/b&gt;은 폐렴으로 발전할 수 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  주요 증상&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;감기처럼 시작되지만, &lt;b&gt;조금 더 오래, 조금 더 깊게 증상이 진행될 수 있는 특징&lt;/b&gt;이 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;height: 141px;&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;th style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;증상&lt;/th&gt;
&lt;th style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;내용&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;기침&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;마른 기침부터 심한 잔기침까지&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;가래&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;점점 많아지며 숨 쉬기 어려움&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;열&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;고열이 나는 경우가 있음&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;콧물/코막힘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;초기 감기와 유사&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;숨가쁨&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;빠르게 숨을 쉬거나, 쌕쌕거림(천명)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;식욕 저하&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;잘 먹지 않거나 토하기도 함&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  치료 방법&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;메타뉴모 바이러스에는 특별한 항바이러스제가 없습니다.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&amp;rarr; 증상 완화 중심의 &lt;b&gt;대증 요법&lt;/b&gt;이 치료라 할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;height: 121px;&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;해열제&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;고열 완화 (예: 아세트아미노펜, 이부프로펜)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;수분 공급&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;가래 묽게 하고 회복 촉진&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;진해&amp;middot;거담제&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;기침, 가래 완화&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;산소 치료&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;호흡곤란이 심한 경우 입원 후 산소 공급&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;흡입 치료&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;기관지를 확장시켜 쌕쌕거림 완화&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대부분은 집에서 1~2주 내에 회복되기도 하지만,&lt;br /&gt;폐렴이 동반되거나 산소포화도가 낮다면 입원 치료가 필요할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  예방 방법&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;메타뉴모 바이러스는 감기처럼 비말(침방울)로 전염됩니다.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;백신이나 특효약이 아직 없기에, 예방이 무엇보다 중요합니다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  실천 가능한 예방법:&lt;/h3&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;손 씻기 철저히&lt;/b&gt; (비누 30초 이상)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;아이 손으로 눈&amp;middot;코&amp;middot;입 만지지 않도록 지도&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;기침 예절&lt;/b&gt; (입 가리기, 마스크 착용)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;장난감&amp;middot;수건 따로 사용&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;아픈 아이와 접촉 최소화&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
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&lt;/script&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  부모님이 알아야 할 사항&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아이는 작지만, 그 몸속에서 &lt;b&gt;면역군단이 열심히 싸우고 있습니다.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;기침도, 열도, 가래도 사실은 몸이 나아가고 있다는 증거입니다..&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&quot;아이야, 너는 지금 안개 속을 잠시 걷고 있어,&lt;br /&gt;하지만 네 곁에서 엄마 아빠가 조용히 햇살을 들고 서 있단다.&quot;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;Metapneumovirus, hMPV, 증상부터 치료, 예방법까지.jpg&quot; data-origin-width=&quot;350&quot; data-origin-height=&quot;289&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ufT2o/btsM0wQ8pJA/WfbQotb5tRcOofjeF2eVZK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ufT2o/btsM0wQ8pJA/WfbQotb5tRcOofjeF2eVZK/img.jpg&quot; data-alt=&quot;메타뉴모 바이러스란? : Metapneumovirus, hMPV&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ufT2o/btsM0wQ8pJA/WfbQotb5tRcOofjeF2eVZK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FufT2o%2FbtsM0wQ8pJA%2FWfbQotb5tRcOofjeF2eVZK%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;메타뉴모 바이러스란? : Metapneumovirus, hMPV, 증상부터 치료, 예방&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;350&quot; height=&quot;289&quot; data-filename=&quot;Metapneumovirus, hMPV, 증상부터 치료, 예방법까지.jpg&quot; data-origin-width=&quot;350&quot; data-origin-height=&quot;289&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;메타뉴모 바이러스란? : Metapneumovirus, hMPV&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
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      <category>의학, 건강</category>
      <category>감기바이러스</category>
      <category>메타뉴모바이러스</category>
      <category>바이러스종류</category>
      <category>소아폐렴</category>
      <category>아기감기</category>
      <category>아이기침가래</category>
      <category>유아기침</category>
      <category>유아호흡기질환</category>
      <category>육아정보</category>
      <category>폐렴초기증상</category>
      <author>moodyblues</author>
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      <comments>https://nonipc.tistory.com/entry/%EB%A9%94%ED%83%80%EB%89%B4%EB%AA%A8-%EB%B0%94%EC%9D%B4%EB%9F%AC%EC%8A%A4%EB%9E%80-Metapneumovirus-hMPV-%EC%A6%9D%EC%83%81%EB%B6%80%ED%84%B0-%EC%B9%98%EB%A3%8C-%EC%98%88%EB%B0%A9%EB%B2%95%EA%B9%8C%EC%A7%80#entry791comment</comments>
      <pubDate>Fri, 28 Mar 2025 12:09:33 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[소리와 언어 8] 리버브와 딜레이, 에코의 차이: 소리는 왜 울리는가 &amp;ndash; 리버브, 딜레이, 에코의 모든 것, Reverb, Delay, Echo</title>
      <link>https://nonipc.tistory.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-8-%EB%A6%AC%EB%B2%84%EB%B8%8C%EC%99%80-%EB%94%9C%EB%A0%88%EC%9D%B4-%EC%97%90%EC%BD%94%EC%9D%98-%EC%B0%A8%EC%9D%B4-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EB%8A%94-%EC%99%9C-%EC%9A%B8%EB%A6%AC%EB%8A%94%EA%B0%80-%E2%80%93-%EB%A6%AC%EB%B2%84%EB%B8%8C-%EB%94%9C%EB%A0%88%EC%9D%B4-%EC%97%90%EC%BD%94%EC%9D%98-%EB%AA%A8%EB%93%A0-%EA%B2%83-Reverb-Delay-Echo</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우리는 소리를 내고 소리를 듣는다.&lt;br /&gt;하지만 진짜로 우리가 &amp;lsquo;듣는 소리&amp;rsquo;는, 그 자체만이 아니다.&lt;br /&gt;그것은 벽을 치고 되돌아오고, 공간에 머물다 사라지고, 어떤 때는 메아리처럼 따라온다.&lt;br /&gt;그 과정을 만들고 있는 소리의 시간 &amp;mdash; 리버브, 딜레이, 에코를 한 호흡으로 짚어본다.  &lt;/p&gt;
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&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt; &lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;목차&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EB%9E%80-%EB%AC%B4%EC%97%87%EC%9D%B8%EA%B0%80-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%A0%95%EC%9D%98-%EB%B0%8F-%EA%B8%B0%EB%B3%B8-%EA%B0%9C%EB%85%90&quot;&gt;1. 소리란 무엇인가? - 소리의 정의 및 기본 개념&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-2-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EB%AC%BC%EB%A6%AC%ED%95%99-%ED%8C%8C%EB%8F%99%EC%9D%98-%EA%B0%9C%EB%85%90%EA%B3%BC-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EB%B3%B8%EC%A7%88&quot;&gt;2. 소리의 물리학 - 파동의 개념과 소리의 본질&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-3-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EB%AC%BC%EB%A6%AC%ED%95%99-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%ED%8A%B9%EC%84%B1%EA%B3%BC-%EC%9B%90%EB%A6%AC-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-3%EC%9A%94%EC%86%8C&quot;&gt;3. 소리의 물리학 - 소리의 특성과 원리, 소리의 3요소&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-4-%EA%B3%A0%EC%9C%A0-%EC%A7%84%EB%8F%99%EC%88%98%EC%99%80-%EA%B3%B5%EB%AA%85-%EC%9E%90%EC%97%B0%EC%9D%98-%EC%9A%B8%EB%A6%BC%EC%9D%84-%EC%9D%B4%ED%95%B4%ED%95%98%EB%8B%A4&quot;&gt;4. 고유 진동수와 공명: 자연의 울림을 이해하다&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-5-%EB%B3%B4%EC%BB%AC-%EA%B3%B5%EB%AA%85-%EA%B3%B5%EB%AA%85Resonance-vs-%EA%B3%B5%EC%A7%84Sympathetic-Vibration%EC%9D%98-%EC%9D%8C%EC%95%85%EC%A0%81-%EC%9D%B4%ED%95%B4&quot;&gt;5. 보컬 공명: 공명(Resonance) vs 공진(Sympathetic Vibration)의 음악적 이해&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-6-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EB%B0%98%EC%82%ACReflection-%EC%9E%94%ED%96%A5%EB%A6%AC%EB%B2%84%EB%B8%8C-Reverb&quot;&gt;6. 소리의 반사(Reflection), 잔향(리버브, Reverb)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; text-align: start;&quot;&gt; &lt;a style=&quot;background-color: #e6f5ff; color: #0070d1; text-align: start;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-7-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%83%9D%EC%95%A0%EB%A5%BC-%EA%B7%B8%EB%A6%AC%EB%8B%A4-Attack%EB%B6%80%ED%84%B0-Release%EA%B9%8C%EC%A7%80-ADSR-%EC%99%84%EC%A0%84-%EC%9D%B4%ED%95%B4%ED%95%98%EA%B8%B0&quot;&gt;7. 소리의 생애를 그리다: Attack부터 Release까지, ADSR 완전 이해하기&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;소리는 어떻게 남고 되돌아오는가 &amp;ndash; 리버브, 딜레이, 에코 완전 이해&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; text-align: start;&quot;&gt; &lt;/span&gt; 1. 리버브 (Reverb)&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Re-&lt;/b&gt; (다시) + &lt;b&gt;Verberare&lt;/b&gt; (라틴어: 때리다, 울리다)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;rarr; &lt;i&gt;Reverberare&lt;/i&gt; = &lt;b&gt;&amp;ldquo;반복적으로 때리며 울리는 것&amp;rdquo;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;소리는 떠나고, 울림은 머문다.&amp;rdquo;&lt;br /&gt;한 마디 말을 건넸을 때, 그 말의 따뜻함이 오래 남아 다가오는 것처럼.&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; text-align: center;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&amp;nbsp; 리버브 뜻, 의미, 현상&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;소리가 공간의 벽, 천장, 바닥 등에 반사되어&lt;br /&gt;수많은 미세한 반사음이 짧은 시간 안에 겹쳐서 들리는 울림.&lt;br /&gt;개별적으로 구분되지 않으며, 부드럽게 퍼지는 잔향이 됨.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; text-align: center;&quot;&gt; &lt;/span&gt; &amp;nbsp;실생활 예시&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;성당, 대극장, 욕실, 동굴 안의 퍼지는 소리&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; text-align: center;&quot;&gt; &lt;/span&gt; 믹싱 응용&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;보컬, 스트링, 패드에 공간감/감성 추가&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;감정을 깊게 만들고, 사운드에 여백을 부여&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;발라드, 영화음악, 앰비언트 등에서 핵심 사용&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; text-align: center;&quot;&gt; &lt;/span&gt; 2. 딜레이 (Delay)&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;De-&lt;/b&gt; (떨어져) + &lt;b&gt;Latus&lt;/b&gt; (carry, 가져가다)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;rarr; &lt;i&gt;Delay&lt;/i&gt; = &lt;b&gt;&amp;ldquo;지연되다, 늦춰지다&amp;rdquo;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;당신은 떠났지만, 기억은 되돌아온다&lt;br /&gt;딜레이는 시간 너머에서&amp;nbsp;다시 되새김질 되는 소리,&lt;br /&gt;과거가 현재로 돌아오는 메아리의 기술.&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; text-align: center;&quot;&gt; &lt;/span&gt; 딜레이 뜻, 의미&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어떤 소리가 난 후, 일정 시간 간격을 두고 다시 들리는 것&lt;br /&gt;&amp;rarr; 각 반사음이 시간차를 두고 반복되어, 별개의 소리처럼 인지됨(이것이 리버브와의 차이)&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; text-align: center;&quot;&gt; &lt;/span&gt; &amp;nbsp;실생활 예시&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;산속 &amp;ldquo;야호!&amp;rdquo; &amp;rarr; &amp;ldquo;&amp;hellip;야호! 야호!&amp;rdquo;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;노래 끝 &amp;ldquo;사랑해&amp;rdquo; &amp;rarr; &amp;ldquo;해&amp;hellip; 해&amp;hellip;&amp;rdquo;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; text-align: center;&quot;&gt; &lt;/span&gt; 믹싱 응용&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;리드보컬 강조, 반복적 악기 효과&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;리듬감 형성, 공간감 확장&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; text-align: center;&quot;&gt; &lt;/span&gt; 3. 에코 (Echo)&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;그리스 신화 속 요정 &amp;ldquo;에코(Echo)&amp;rdquo;에서 유래&lt;br /&gt;&amp;rarr; 다른 사람의 말을 &lt;b&gt;되받아 말하는 능력만 가진 채&lt;/b&gt; 숨어 살아야 했던 슬픈 요정&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;&amp;ldquo;나는 외쳤고, 산이 대답했다.&amp;rdquo;&lt;br /&gt;에코는&amp;nbsp;자연과 나 사이의 대화다.&lt;br /&gt;내가 던진 말이 자연에 부딪혀 다시 돌아올 때, 그것은 내 말이 아니라&lt;br /&gt;공간의 대답이 된다.&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; text-align: center;&quot;&gt; &lt;/span&gt; 에코의 뜻, 의미, 현상&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;소리가 벽, 산, 동굴 등에서 반사되어 다시 들리는 현상&lt;br /&gt;딜레이의 자연적 현상이며, 뚜렷하고 반복되는 반향&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt; &amp;nbsp; 에코는 딜레이의 실세계 이름이다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;  에코(Echo)는 물리학적 용어에서 ➤ &amp;ldquo;1회 이상의 뚜렷한 반사 소리가 들리는 현상&amp;rdquo; &amp;rarr; 즉, 딜레이 현상의 자연계 모델.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; &amp;nbsp;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;에코는 자연적 맥락&lt;/b&gt;,&amp;nbsp;&lt;b&gt;딜레이는 디지털/음악적 기술&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;  실생활 예시&lt;/h4&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;산(특히 협곡)에서 외치면 몇 초 후 되돌아오는 메아리&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;극장에서 박수 소리가 되돌아오는 현상&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
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&lt;h2 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666; text-align: center;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;리버브 vs 딜레이 vs 에코 &amp;ndash; 핵심 비교 요약&lt;/h2&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;항목&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;리버브 (Reverb)&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;딜레이 (Delay)&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;에코 (Echo)&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;어원&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;울림의 반복&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;늦춰짐&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;되받아 말하다&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;기본 원리&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt;&lt;b&gt;수많은 반사음의 겹침&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt;&lt;b&gt;시간차 있는 반복&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자연의 시간차 반향&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;느낌&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;부드러운 여운&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;명확한 반복&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;현실감 있는 메아리&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;인지 방식&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;하나의 흐름처럼 들림&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;분리된 소리로 들림&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;시간차 반복되는 반향&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;음악 응용&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;감성적, 공간적&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;리듬, 기술적&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자연스러움, 실감감&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;소리는 떠났지만,&lt;br /&gt;울림은 돌아오고, 여운은 머무르고, 메아리는 대답한다.&lt;br /&gt;리버브는 감정의 잔향,&lt;br /&gt;딜레이는 시간의 반사,&lt;br /&gt;에코는 공간의 기억.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이들을 이해하는 것은, 소리를 듣고, &lt;b&gt;소리와 시간을 듣는 일&lt;/b&gt;이다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;리버브와 딜레이, 에코의 차이.jpg&quot; data-origin-width=&quot;400&quot; data-origin-height=&quot;308&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/buKeYL/btsMZHFnNP9/PgR6mooBkbcNyS5yGkY2u0/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/buKeYL/btsMZHFnNP9/PgR6mooBkbcNyS5yGkY2u0/img.jpg&quot; data-alt=&quot;리버브와 딜레이, 에코의 차이: 소리는 왜 울리는가 &amp;amp;ndash; 리버브, 딜레이, 에코의 모든 것, Reverb, Delay, Echo&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/buKeYL/btsMZHFnNP9/PgR6mooBkbcNyS5yGkY2u0/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbuKeYL%2FbtsMZHFnNP9%2FPgR6mooBkbcNyS5yGkY2u0%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;리버브와 딜레이, 에코의 차이: 소리는 왜 울리는가 &amp;ndash; 리버브, 딜레이, 에코의 모든 것, Reverb, Delay, Echo&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;308&quot; data-filename=&quot;리버브와 딜레이, 에코의 차이.jpg&quot; data-origin-width=&quot;400&quot; data-origin-height=&quot;308&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;리버브와 딜레이, 에코의 차이: 소리는 왜 울리는가 &amp;ndash; 리버브, 딜레이, 에코의 모든 것, Reverb, Delay, Echo&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
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      <category>소리와 언어</category>
      <category>공간감</category>
      <category>딜레이</category>
      <category>리버브</category>
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      <category>에코</category>
      <category>음향기초</category>
      <category>잔향</category>
      <author>moodyblues</author>
      <guid isPermaLink="true">https://nonipc.tistory.com/790</guid>
      <comments>https://nonipc.tistory.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-8-%EB%A6%AC%EB%B2%84%EB%B8%8C%EC%99%80-%EB%94%9C%EB%A0%88%EC%9D%B4-%EC%97%90%EC%BD%94%EC%9D%98-%EC%B0%A8%EC%9D%B4-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EB%8A%94-%EC%99%9C-%EC%9A%B8%EB%A6%AC%EB%8A%94%EA%B0%80-%E2%80%93-%EB%A6%AC%EB%B2%84%EB%B8%8C-%EB%94%9C%EB%A0%88%EC%9D%B4-%EC%97%90%EC%BD%94%EC%9D%98-%EB%AA%A8%EB%93%A0-%EA%B2%83-Reverb-Delay-Echo#entry790comment</comments>
      <pubDate>Thu, 27 Mar 2025 21:23:17 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>바이러스처럼 숨어드는 세균, 마이코플라즈마; 아이가 감염되었을 때 꼭 알아야 할 모든 것</title>
      <link>https://nonipc.tistory.com/entry/%EB%B0%94%EC%9D%B4%EB%9F%AC%EC%8A%A4%EC%B2%98%EB%9F%BC-%EC%88%A8%EC%96%B4%EB%93%9C%EB%8A%94-%EC%84%B8%EA%B7%A0-%EB%A7%88%EC%9D%B4%EC%BD%94%ED%94%8C%EB%9D%BC%EC%A6%88%EB%A7%88-%EC%95%84%EC%9D%B4%EA%B0%80-%EA%B0%90%EC%97%BC%EB%90%98%EC%97%88%EC%9D%84-%EB%95%8C-%EA%BC%AD-%EC%95%8C%EC%95%84%EC%95%BC-%ED%95%A0-%EB%AA%A8%EB%93%A0-%EA%B2%83</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아이가 마이코플라즈마에 감염되었다는 진단을 받았을 때,&lt;br /&gt;많은 부모님들은 &lt;b&gt;&amp;ldquo;이게 바이러스인가요, 세균인가요?&amp;rdquo;&lt;/b&gt;,&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&amp;ldquo;항체가 있다는데 괜찮은 건가요?&amp;rdquo;&lt;/b&gt;,&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&amp;ldquo;치료는 꼭 받아야 하나요?&amp;rdquo;&lt;/b&gt; 같은 혼란스러운 질문들을 떠올리게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 글은 그런 물음에 대해,&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;쉬운 설명을 곁들여&lt;/b&gt;,&lt;br /&gt;마이코플라즈마에 대한 핵심 정보를 &lt;b&gt;한눈에 정리&lt;/b&gt;한 내용입니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  1. 마이코플라즈마는 바이러스인가요? 세균인가요?&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;마이코플라즈마는 &amp;lsquo;세균&amp;rsquo;입니다. 바이러스가 아닙니다.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;다만, 일반 세균과는 전혀 다른 특성을 가져서 &amp;ldquo;바이러스처럼 행동하는 세균&amp;rdquo;이라고도 불립니다.&lt;/p&gt;
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&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;항목&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;바이러스&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;마이코플라즈마 (세균)&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;크기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;매우 작음&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;바이러스 수준으로 작음&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;세포벽&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;없음&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;세포벽 없음 (세균 중 특이)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;혼자 생존&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;불가능 (숙주 필요)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;가능&lt;/b&gt; (혼자 자랄 수 있음)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;항생제 반응&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;없음&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;일부 항생제 반응&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;세포 구조&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;없음&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;있음&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;   결론&lt;/b&gt;: 마이코플라즈마는 &lt;b&gt;세균&lt;/b&gt;입니다.&lt;br /&gt;하지만 크기와 성질이 너무 독특해서 바이러스처럼 느껴지는 세균입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  2. IgM과 IgG, 항체의 의미는?&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마이코플라즈마 항체에는 &lt;b&gt;IgM, IgG&lt;/b&gt;가 있습니다.&lt;br /&gt;우리 몸이 병원균과 싸울 때 만들어내는 &lt;b&gt;면역 항체&lt;/b&gt;를 뜻하지만 다음과 같은 차이가 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;항체&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;의미&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;시기&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;IgM&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;ldquo;지금 싸우는 중&amp;rdquo;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;감염 초기&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;IgG&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;ldquo;예전에 싸워봤다&amp;rdquo;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;감염 후, 면역 형성&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  IgM이 양성 &amp;rarr; 현재 감염&lt;br /&gt;  &amp;nbsp;IgG가 양성 &amp;rarr; 과거 감염 이력이 있고 &lt;b&gt;면역이 생긴 상태&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  IgG&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;시간이 지나면 면역력이 약해질 수 있음&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;마이코플라즈마는 &lt;b&gt;유전자 다양성이 높아&lt;/b&gt;, 완벽히 똑같지 않은 &amp;lsquo;변종&amp;rsquo;이 나타날 수 있음&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;감염 후 면역이 생기긴 하지만, &lt;b&gt;재감염이 불가능한 건 아님&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;➡ &lt;b&gt;독감이나 감기처럼&lt;/b&gt;, 항체가 있어도 다시 감염될 수 있어요.&lt;br /&gt;하지만 &lt;b&gt;두 번째 감염은 보통 더 가볍게 지나갑니다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  3. 증상은 어떤가요?&lt;/h2&gt;
&lt;table style=&quot;height: 81px;&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;th style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;기간&lt;/th&gt;
&lt;th style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;증상&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;초기 (1~3일)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;감기처럼 콧물, 목 통증, 미열&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;중기 (3~7일)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;마른기침, 고열, 피로, 두통&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;후기 (1~2주 이상)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;기침이 오래 감&lt;/b&gt; (2~4주)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 마른기침이 심하고 오래가며,&lt;br /&gt;야간에 기침 때문에 잠을 설치는 경우도 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  4. 심해지면 어떻게 되나요?&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대부분의 경우 &lt;b&gt;가볍거나 중간 정도의 폐렴 수준&lt;/b&gt;에서 회복되지만,&lt;br /&gt;드물게 다음과 같은 &lt;b&gt;합병증&lt;/b&gt;이 나타날 수 있습니다:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;중증 폐렴&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;중이염&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;피부 발진&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;심근염 (심장 염증)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;신경계 이상 반응 (드묾)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  특히 &lt;b&gt;면역력이 약한 아이, 치료가 늦어진 경우&lt;/b&gt;에 주의해야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  5. 치료는 어떻게 하나요?&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마이코플라즈마는 &lt;b&gt;세균&lt;/b&gt;이므로,&lt;br /&gt;바이러스처럼 자연히 낫는 것만 기대해선 안 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 &lt;b&gt;모든 항생제가 듣는 건 아니고&lt;/b&gt;,&lt;br /&gt;&lt;b&gt;특정 항생제만 효과적&lt;/b&gt;입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  효과 있는 항생제: 아래와 같이 알려져 있지만 반드시 의사와 상담하세요.&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;s&gt;&lt;b&gt;아지트로마이신 (Azithromycin)&lt;/b&gt;&lt;/s&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;s&gt;&lt;b&gt;클라리스로마이신 (Clarithromycin)&lt;/b&gt;&lt;/s&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;s&gt;&lt;b&gt;독시사이클린 (Doxycycline)&lt;/b&gt; (성인/청소년 이상)&lt;/s&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;➡ &lt;b&gt;페니실린 계열은 효과 없음&lt;/b&gt; (이 세균은 세포벽이 없기 때문입니다)&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  6. 어떻게 예방할 수 있을까요?&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마이코플라즈마는 기침, 침방울(비말)을 통해 전염됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  예방 수칙:&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;손 자주 씻기&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;마스크 착용&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;기침 예절 (입 가리기, 팔꿈치 사용)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;공간 자주 환기하기&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;유치원, 학교 집단생활 중 감염자 있을 경우 주의&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;➡ 백신은 아직 없지만, 생활 위생으로 예방 가능합니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  7. 비슷한 감염병들과 비교하면?&lt;/h2&gt;
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&lt;/script&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;감염원&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;이름&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;위험도&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;바이러스&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;리노바이러스 (감기)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;★☆☆☆☆&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;바이러스&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;인플루엔자 (독감)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;바이러스&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;RSV&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;★★★★☆ (영유아 위험)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;세균&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;마이코플라즈마&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;세균&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;폐렴구균&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;★★★★☆ (예방접종 가능)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;➡ &lt;b&gt;마이코플라즈마는 감기보다 강하고, 독감보다 약하거나 비슷한 정도의 중간 위험군&lt;/b&gt;입니다.&lt;br /&gt;단, &lt;b&gt;아이 체력과 면역 상태에 따라 심각해질 수 있기 때문에 방심은 금물&lt;/b&gt;입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  요약:&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;마이코플라즈마는 세균&lt;/b&gt;이다 (바이러스 아님)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;작고 특이해 헷갈리지만, &lt;b&gt;항생제로 치료 가능&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;IgM &amp;rarr; 현재 싸우는 중&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;IgG &amp;rarr; 싸워서 기억하고 있는 상태&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;항체가 있어도 재감염은 가능&lt;/b&gt;, 다만 보통은 더 가볍게 앓는다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;기침 오래가고, 폐렴으로 진행될 수 있어 조기 치료가 중요&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;생활 속 위생 관리로 예방 가능&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;아이 상태가 심하지 않다면 대부분 &lt;b&gt;잘 회복됨&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;바이러스처럼 숨어드는 세균, 마이코플라즈마.jpg&quot; data-origin-width=&quot;449&quot; data-origin-height=&quot;306&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/zP3x8/btsMXSm2RGo/6Yji0kdn6gMFUn0zJShk50/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/zP3x8/btsMXSm2RGo/6Yji0kdn6gMFUn0zJShk50/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/zP3x8/btsMXSm2RGo/6Yji0kdn6gMFUn0zJShk50/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FzP3x8%2FbtsMXSm2RGo%2F6Yji0kdn6gMFUn0zJShk50%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;449&quot; height=&quot;306&quot; data-filename=&quot;바이러스처럼 숨어드는 세균, 마이코플라즈마.jpg&quot; data-origin-width=&quot;449&quot; data-origin-height=&quot;306&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
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      <category>의학, 건강</category>
      <category>IgG</category>
      <category>IGM</category>
      <category>마이코플라즈마</category>
      <category>바이러스vs세균</category>
      <category>소아감염</category>
      <category>폐렴</category>
      <category>항생제치료</category>
      <category>항체</category>
      <category>호흡기감염</category>
      <author>moodyblues</author>
      <guid isPermaLink="true">https://nonipc.tistory.com/789</guid>
      <comments>https://nonipc.tistory.com/entry/%EB%B0%94%EC%9D%B4%EB%9F%AC%EC%8A%A4%EC%B2%98%EB%9F%BC-%EC%88%A8%EC%96%B4%EB%93%9C%EB%8A%94-%EC%84%B8%EA%B7%A0-%EB%A7%88%EC%9D%B4%EC%BD%94%ED%94%8C%EB%9D%BC%EC%A6%88%EB%A7%88-%EC%95%84%EC%9D%B4%EA%B0%80-%EA%B0%90%EC%97%BC%EB%90%98%EC%97%88%EC%9D%84-%EB%95%8C-%EA%BC%AD-%EC%95%8C%EC%95%84%EC%95%BC-%ED%95%A0-%EB%AA%A8%EB%93%A0-%EA%B2%83#entry789comment</comments>
      <pubDate>Wed, 26 Mar 2025 17:53:17 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[소리와 언어 7] 소리의 생애를 그리다: Attack부터 Release까지, ADSR 완전 이해하기</title>
      <link>https://nonipc.tistory.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-7-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%83%9D%EC%95%A0%EB%A5%BC-%EA%B7%B8%EB%A6%AC%EB%8B%A4-Attack%EB%B6%80%ED%84%B0-Release%EA%B9%8C%EC%A7%80-ADSR-%EC%99%84%EC%A0%84-%EC%9D%B4%ED%95%B4%ED%95%98%EA%B8%B0</link>
      <description>&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;소리는 &amp;nbsp;&amp;ldquo;시작이 있고, 변화가 있고, 머무름이 있고, 사라지는 존재&amp;rdquo;입니다.&lt;br /&gt;마치 사람의 말, 감정의 파도, 생명의 흐름과 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  소리는 어떻게 태어나고 사라질까 &amp;ndash; ADSR로 보는 소리의 시간&lt;/h2&gt;
&lt;h2 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  각 용어의 어원과 사전적 의미&lt;/h2&gt;
&lt;table style=&quot;color: #666666; text-align: start; border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style12&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;용어&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;어원&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;의미&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Attack&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;프랑스어&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;attaquer&lt;/i&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&amp;rarr; 라틴어&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;attaccare&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;'공격하다, 시작하다' &amp;rarr; 소리의&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;시작 속도와 세기&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Decay&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;라틴어&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;decadere&lt;/i&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;(de- + cadere: 떨어지다)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;'쇠퇴하다, 약해지다' &amp;rarr;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;소리의 점감 구간&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Sustain&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;라틴어&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;sustinere&lt;/i&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;(sub + tenere: 받쳐 유지하다)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;'지탱하다, 지속하다' &amp;rarr; 소리를&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;유지하는 시간&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Release&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;라틴어&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;re + laxare&lt;/i&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;(풀어놓다)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;'풀어주다, 해방하다' &amp;rarr; 소리의&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;끝맺음, 여운&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;소리는 어떻게 태어나고 사라질까 &amp;amp;ndash; ADSR로 보는 소리 (1).jpg&quot; data-origin-width=&quot;400&quot; data-origin-height=&quot;200&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/5tDww/btsMUOM0vki/lmmauaXLdpFVC3rsk7cUlk/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/5tDww/btsMUOM0vki/lmmauaXLdpFVC3rsk7cUlk/img.jpg&quot; data-alt=&quot;소리의 생애를 그리다: Attack부터 Release까지, ADSR&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/5tDww/btsMUOM0vki/lmmauaXLdpFVC3rsk7cUlk/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F5tDww%2FbtsMUOM0vki%2FlmmauaXLdpFVC3rsk7cUlk%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;소리의 생애를 그리다: Attack부터 Release까지, ADSR&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;200&quot; data-filename=&quot;소리는 어떻게 태어나고 사라질까 &amp;ndash; ADSR로 보는 소리 (1).jpg&quot; data-origin-width=&quot;400&quot; data-origin-height=&quot;200&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;소리의 생애를 그리다: Attack부터 Release까지, ADSR&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
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&lt;/script&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt; &lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;목차&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EB%9E%80-%EB%AC%B4%EC%97%87%EC%9D%B8%EA%B0%80-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%A0%95%EC%9D%98-%EB%B0%8F-%EA%B8%B0%EB%B3%B8-%EA%B0%9C%EB%85%90&quot;&gt;1. 소리란 무엇인가? - 소리의 정의 및 기본 개념&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-2-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EB%AC%BC%EB%A6%AC%ED%95%99-%ED%8C%8C%EB%8F%99%EC%9D%98-%EA%B0%9C%EB%85%90%EA%B3%BC-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EB%B3%B8%EC%A7%88&quot;&gt;2. 소리의 물리학 - 파동의 개념과 소리의 본질&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-3-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EB%AC%BC%EB%A6%AC%ED%95%99-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%ED%8A%B9%EC%84%B1%EA%B3%BC-%EC%9B%90%EB%A6%AC-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-3%EC%9A%94%EC%86%8C&quot;&gt;3. 소리의 물리학 - 소리의 특성과 원리, 소리의 3요소&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-4-%EA%B3%A0%EC%9C%A0-%EC%A7%84%EB%8F%99%EC%88%98%EC%99%80-%EA%B3%B5%EB%AA%85-%EC%9E%90%EC%97%B0%EC%9D%98-%EC%9A%B8%EB%A6%BC%EC%9D%84-%EC%9D%B4%ED%95%B4%ED%95%98%EB%8B%A4&quot;&gt;4. 고유 진동수와 공명: 자연의 울림을 이해하다&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #0070d1;&quot; href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-5-%EB%B3%B4%EC%BB%AC-%EA%B3%B5%EB%AA%85-%EA%B3%B5%EB%AA%85Resonance-vs-%EA%B3%B5%EC%A7%84Sympathetic-Vibration%EC%9D%98-%EC%9D%8C%EC%95%85%EC%A0%81-%EC%9D%B4%ED%95%B4&quot;&gt;5. 보컬 공명: 공명(Resonance) vs 공진(Sympathetic Vibration)의 음악적 이해&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nonipc.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-6-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EB%B0%98%EC%82%ACReflection-%EC%9E%94%ED%96%A5%EB%A6%AC%EB%B2%84%EB%B8%8C-Reverb&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;6. 소리의 반사(Reflection), 잔향(리버브, Reverb)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  &amp;nbsp;1. &lt;b&gt;어택 (Attack)&lt;/b&gt; &amp;ndash; 소리가 &amp;ldquo;터지는 순간&amp;rdquo;&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  소리가 처음 터져 나오는 속도와 힘&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;소리가 &lt;b&gt;얼마나 빠르게 세게 시작되는가?&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;이 어택 순간이 강하면 : 소리는 &lt;b&gt;탁!&lt;/b&gt; 하고 시작되고&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;부드러우면 &lt;b&gt;스르르~&lt;/b&gt;&amp;nbsp;시작됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt; 소리가, 마치 물속에서 튀어나오는 돌이라면,&lt;br /&gt;어택은, 그 돌이 튀어나오는 순간의 속도와 각도입니다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  &amp;nbsp;2. &lt;b&gt;디케이 (Decay)&lt;/b&gt; &amp;ndash; 처음의 힘이 &amp;ldquo;가라앉는 시간&amp;rdquo;&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt; 소리가 강하게 터진 뒤, 자연스럽게 약해지는 구간&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;대부분의 소리는 &lt;b&gt;최초의 힘을 오래 유지하지 못하고&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&amp;rarr; &lt;b&gt;디케이 구간을 지나 본래의 크기로 가라앉습니다&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;  디케이는 첫 파도가 부서진 뒤, 바다 위로 조용히 물러가는 여운과 같습니다.&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  &amp;nbsp;3. &lt;b&gt;서스테인 (Sustain)&lt;/b&gt; &amp;ndash; 소리가 &amp;ldquo;유지되는 시간&amp;rdquo;&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt; &amp;ldquo;디케이 이후, 소리가 일정하게 유지되는 구간&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;연주자가 의도적으로 유지하는 힘, 또는&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;길고 일정한 보컬 음, 악기 음&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;  &amp;nbsp;서스테인은, 음이 머무는 시간 : 감정이 사라지지 않고 아직 가슴에 맴도는 순간&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  &amp;nbsp;4. &lt;b&gt;릴리즈 (Release)&lt;/b&gt; &amp;ndash; 소리가 &amp;ldquo;사라지는 길&amp;rdquo;&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt; &amp;nbsp;&amp;ldquo;서스테인은, 소리가 점점 사라지는 구간&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;여운, 잔향, 끝맺음&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;여기서 소리가 &lt;b&gt;툭 끊기면 차가운 느낌&lt;/b&gt;,&lt;br /&gt;&lt;b&gt;스르르 사라지면 감성적인 여운&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;  &amp;nbsp;신스 패드에서 손을 뗐을 때 잔잔하게 사라지는 소리&lt;br /&gt;  릴리즈는 이별이다: 손을 놓고, 소리가 떠나가는 시간을 지켜보는 시간이다.&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  &amp;nbsp;ADSR을 하나의 생애로 보면?&lt;/h2&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;단계&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;감정적 비유&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;사운드 비유&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Attack&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;탄생 / 시작&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;첫 소리의 터짐&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Decay&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;안정화&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;감정 정리, 소리 정돈&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Sustain&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;머무름&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;마음의 지속, 울림의 유지&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Release&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;이별 / 여운&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;감정의 퇴장, 소리의 잔향&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  &amp;nbsp;실생활 예시&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;   &amp;nbsp;총소리&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;Attack: &amp;ldquo;탕&amp;rdquo; &amp;rarr; 빠르고 강함&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Decay: 탄피 떨어지는 짧은 소리&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sustain: 거의 없음&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Release: 잔잔한 잔향&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;   &amp;nbsp;입김 불기&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;Attack: 서서히 시작&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Decay: 빠르게 줄어듬&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sustain: 공기 흐름 유지&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Release: 자연스럽게 흩어짐&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;   &amp;nbsp;음절: &amp;ldquo;사랑해&amp;rdquo;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;height: 81px;&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;&amp;ldquo;사&amp;rdquo;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;Attack + Decay (부드러운 시작, 곡선처럼 퍼짐)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;&amp;ldquo;랑&amp;rdquo;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;Sustain (길게 유지되는 감정 표현)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;&amp;ldquo;해&amp;rdquo;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;Release (음의 마무리, 감정의 여운)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h2 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  보컬의 경우&lt;/h2&gt;
&lt;table style=&quot;color: #666666; text-align: start; border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Attack&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;ldquo;ㅋ~&amp;rdquo;, &amp;ldquo;ㅃ~&amp;rdquo; 같은 강한 자음으로 시작&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;타이트한 어택&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f8fbfb;&quot;&gt;Decay&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f8fbfb;&quot;&gt;&amp;ldquo;아↘&amp;rdquo;로 부드럽게 감쇠&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f8fbfb;&quot;&gt;어택 후 안정적인 감쇠&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Sustain&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;ldquo;아아아아~&amp;rdquo; 일정한 볼륨 유지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;호흡과 균형&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f8fbfb;&quot;&gt;Release&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f8fbfb;&quot;&gt;&amp;ldquo;아~&amp;hellip;&amp;rdquo;에서 점점 사라지게&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f8fbfb;&quot;&gt;여운과 마무리&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h2 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  큐베이스/신스에서 ADSR 설정법 예시&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예시: Pad Sound - 파라미터설정 예시&lt;/p&gt;
&lt;script src=&quot;https://ads-partners.coupang.com/g.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;script&gt;
	new PartnersCoupang.G({&quot;id&quot;:819332,&quot;template&quot;:&quot;carousel&quot;,&quot;trackingCode&quot;:&quot;AF0767300&quot;,&quot;width&quot;:&quot;680&quot;,&quot;height&quot;:&quot;320&quot;,&quot;tsource&quot;:&quot;&quot;});
&lt;/script&gt;
&lt;table style=&quot;color: #666666; text-align: start; border-collapse: collapse; width: 100%; height: 80px;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Attack&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;300~500ms&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;부드럽게 퍼지는 소리 시작&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f5f7f5;&quot;&gt;Decay&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f5f7f5;&quot;&gt;800ms&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f5f7f5;&quot;&gt;어택 후 살짝 줄어드는 느낌&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Sustain&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;70%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;일정 볼륨으로 유지&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f5f7f5;&quot;&gt;Release&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f5f7f5;&quot;&gt;1.5~3초&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f5f7f5;&quot;&gt;사라질 때 길고 풍성한 여운&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p style=&quot;color: #666666; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  반대로, Percussion이나 Lead Sound의 경우:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; color: #666666; text-align: start;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Attack &amp;rarr; 0~50ms (빠르게 시작)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Release &amp;rarr; 짧게 (~100ms)&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;설정&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  &amp;nbsp;마무리 정리&lt;/h2&gt;
&lt;table style=&quot;height: 101px;&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;th style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;용어&lt;/th&gt;
&lt;th style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;정의&lt;/th&gt;
&lt;th style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;감성적 이미지&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;Attack&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;소리의 시작 속도&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;불꽃이 터지는 순간&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;Decay&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;강한 시작이 가라앉는 시간&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;파도가 잦아드는 여운&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;Sustain&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;소리가 유지되는 시간&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;감정이 멈춰 머무는 순간&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;Release&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;소리가 사라지는 시간&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;바람처럼 떠나는 소리의 뒷모습&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size14&quot;&gt;&quot;이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다&quot;&lt;/p&gt;</description>
      <category>소리와 언어</category>
      <category>adsr</category>
      <category>attack</category>
      <category>Decay</category>
      <category>release</category>
      <category>sustain</category>
      <category>딜레이</category>
      <category>리버브</category>
      <category>보컬발성</category>
      <category>소리의구조</category>
      <category>신스사운드디자인</category>
      <author>moodyblues</author>
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      <comments>https://nonipc.tistory.com/entry/%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%99%80-%EC%96%B8%EC%96%B4-7-%EC%86%8C%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EC%83%9D%EC%95%A0%EB%A5%BC-%EA%B7%B8%EB%A6%AC%EB%8B%A4-Attack%EB%B6%80%ED%84%B0-Release%EA%B9%8C%EC%A7%80-ADSR-%EC%99%84%EC%A0%84-%EC%9D%B4%ED%95%B4%ED%95%98%EA%B8%B0#entry788comment</comments>
      <pubDate>Tue, 25 Mar 2025 20:58:42 +0900</pubDate>
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