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[휴대폰 화면 캡처] 핸드폰 화면 캡처 방법 2가지, 손으로 밀어서 캡쳐 안될 때 설정 방법

휴대폰 화면 캡처: 핸드폰 화면 캡쳐 방법휴대폰 화면을 캡처하는 방법은 다음 2가지가 있습니다. 휴대폰 버튼을 활용할 수도 있고, 손으로 화면을 밀어서 캡처할 수 있습니다. 손으로 밀어서 캡처가 안될 때는 아래 설명에 따라 설정하면 됩니다.목차방법 1: 휴대폰 버튼을 활용하는 방법방법 2: 손날을 세워 화면을 미는 방법손으로 밀어서 캡처가 안될 때 설정 방법방법 1 : 휴대폰 버튼을 활용하는 방법다음 그림을 참고하여 측면 버튼과 음량(아래로) 버튼을 동시에 누르면 됩니다.주의사항: 누를 때 반드시 두 버튼을 함께, 짧게 눌러야 합니다.길게 누르면 전원을 끄는 화면이 나옵니다.방법 2: 손으로 밀어서 캡처손을 옆으로 세운 후, 손날로 화면을 대고 오른쪽 또는 왼쪽으로 밀면 됩니다.손으로 밀어서 캡처가 되지..

충전기 없이 핸드폰 충전 방법, 무선 배터리 공유 방법, 배터리 공유한도 설정 방법

충전기 없이 휴대폰 충전 방법 : 무선 배터리 공유 방법, 핸드폰(휴대폰)으로 다른 핸드폰을 충전하는 방법충전기도 없고, 보조배터리도 없을 때, 옆 사람이나 가족의 핸드폰으로 충전할 수 있습니다. 반대로 옆 사람이나 가족 등 필요한 사람에게 나의 핸드폰으로 충전시켜 줄 수도 있습니다. 그 방법은 다음과 같습니다.목차충전기 없이 핸드폰 충전하는 방법배터리 공유 한도 설정 방법1. 충전기 없이 휴대폰 충전 방법먼저, 배터리를 공유해 줄 핸드폰에서 설정을 누릅니다. (휴대폰 초기화면에서 알림창을 아래로 밀고 설정 버튼을 누르면 됩니다)다음으로, '배터리'를 누릅니다. '배터리'가 없으면 '배터리 및 디바이스 케어'  혹은 유사한 항목을 누른 후 '배터리'를 누릅니다.  '무선 배터리 공유'를 누릅니다.그러면 ..

콘덴서 마이크와 다이나믹 마이크의 차이, 콘덴서 마이크 선택시 유의사항, 주파수 응답(Frequency Response), 지향성 (Polar Pattern), 감도(Sensitivity), 최대 음압 레벨(SPL, Sound Pressure Level), 다이어프램 크기( Diaphragm)

아날로그 신호인 사람의 목소리를 디지털 신호로 바꾸는 유일한 방법은 마이크를 이용하는 것입니다. 사람의 목소리는 다른 악기처럼 잭 선을 활용하여 라인으로 연결할 수 없기 때문입니다. 그러므로 마이크의 선택은 중요합니다. 팝에서 보컬의 경우는 더욱 마이크의 선택이 중요합니다.마이크에는 다이내믹 마이크와 콘덴서 마이크가 있으며 다이내믹 마이크는 주로 현장 공연과 같은 다이내믹한 상황에, 콘덴서 마이크는 정밀한 스튜디오 녹음에 활용됩니다. 그 내용은 아래와 같습니다.다이내믹 마이크다이내믹 마이크(다이나믹 마이크)는 충격에 강하고, 견고하며, 고음압 처리에 적합합니다. 쉽게 설명하면 노래방에서 볼 수 있는 마이크는 다이내믹 마이크입지다. 가수들이 공연장에서 사용하는 마이크도 역시 다이내믹 마이크입니다. 이 마이..

오디오 인터페이스 선택시 고려사항, 팬텀 파워, Thunderbolt, FireWire (IEEE 1394), PCIe (PCI Express), 언밸런스드(Unbalanced) 방식,RCA, 밸런스드(Balanced) 방식: XLR, TRS

오디오 인터페이스를 선택할 때 고려해야 할 주요 사항오디오 인터페이스란?오디오 인터페이스는 아날로그 신호(음성, 악기 소리)를 컴퓨터가 처리할 수 있는 디지털 신호로 변환하고, 디지털 신호를 다시 아날로그로 변환하는 장치입니다. 컴퓨터에 내장되는 사운드카드와는 달리 외장기기의 형태이며, 컴퓨터 외부에 설치되는 고성능 사운드카드라 할 수 있습니다. '오디오 인터페이를 선택할 때 고려해야 할 사항'을 설명하기에 앞서, 먼저 오디오 인터페이스에 대해 간략히 살펴보면 다음과 같습니다오디오 인터페이스의 기술적 구성 요소A/D와 D/A 변환 :A/D 변환 : 마이크 등으로 입력되는 아날로그 신호를 컴퓨터가 읽을 수 있는 디지털 신호(데이터)로 바꿔 주는 과정입니다.D/A 변환은 디지털 신호(컴퓨터의 사운드 데이터)..

구글 애드센스의 인피드 광고, 인아티클 광고, 디스플레이 광고, 멀티플렉스 광고의 차이, 피드(feed)의 뜻

구글 애드센스 광고는 다양한 종류가 있으며, 각 광고 유형에 대한 설명은 다음과 같습니다.1. 디스플레이 광고 (display Ads;) :디스플레이(display)란 :디스플레이란 "보여주다" 또는 "전시하다"라는 뜻입니다. 그러므로 디스플레이 광고는 웹사이트의 눈에 잘 띄는 위치에 이미지, 텍스트, 동영상 등을 통해 시각적으로 배치하는 광고입니다.배치 장소는 웹페이지의 여백이나 사이드바, 배너와 같은 고정된 위치에 게시하며 이미지, 비디오 또는 애니메이션 형태로 게시합니다.구글 애드센스의 디스플레이 광고구글 애드센스 디스플레이 광고는 다음과 같이 표시되며 형태는 사각형, 수평형, 수직형의 형태 가운데 선택할 수 있고, 고정형, 반응형 가운데 선택할 수 있습니다. 반응형의 경우 사이트의 페이지 레이아웃..

pc/블로그 2024.11.11

[HALion 7 악기 카테고리] Flugel(플뤼겔호른), Ethnic(에쓰닉), 아코디언과 오르간의 소리발생 원리

Flugel(플뤼겔호른)"Flügelhorn"은 독일어에서 유래한 단어이며, 발음은 "플뤼겔호른"으로 됩니다.Flügel : [ˈflyːɡəl] (플뤼겔) "Flügel"의 "ü"는 독일어 특유의 모음으로, 입술을 앞으로 내밀고 "ee" 소리를 내는 느낌입니다.Horn : [hɔrn] (호른) "Horn"은 영어의 "horn"과 유사하게 발음되며, "h"는 약간 숨을 내쉬듯이 발음합니다.보통 악기 파트에서는 "Flugel"로 사용되는데, 이것은 "Flügelhorn"의 줄임말이며, 이는 금관악기의 일종입니다.금관악기와 Flugel(플뤼겔호른)금관악기란?정의 : 금관악기는 주로 금속(보통 황동)으로 만들어진 관악기입니다. 입술의 진동으로 소리를 내며, 주로 피스톤이나 로터리 밸브를 사용해 음정을 조절합니다..

큐베이스나 멜로다인(Melodyne)에서 "Polyphonic Sustain"과 "Polyphonic Decay" 알고리즘, 소리의 발생 과정과 ADSR

멜로다인(Melodyne)에서 "Polyphonic Sustain"과 "Polyphonic Decay" 알고리즘멜로다인(Melodyne)에서 "Polyphonic Sustain"과 "Polyphonic Decay" 알고리즘은 다성(polyphonic) 오디오를 분석하고 편집할 때 사용됩니다.이 두 알고리즘은 비슷하지만, 주로 처리해야 할 오디오 자료의 특성에 따라 선택하게 됩니다.1. Polyphonic Sustain :용도 : 이 알고리즘은 주로 지속적인 소리나 음의 길이가 긴 악기(예: 기타, 피아노 등)를 처리할 때 사용됩니다.특징 : 음이 긴 악기에서 개별적인 음들을 인식하고, 그 음들을 정확하게 유지하는 데 중점을 둡니다. 주로 지속적인 음이 많고, 음 사이의 연결이 중요한 경우에 사용됩니다.예..

알리페이(Alipay, 支付宝) 설치, 등록, 이용 방법, 한국어 언어 설정 방법, 중국에서 알리페이 사용 방법

목차중국에서 알리페이를 사용해야 하는 이유알리페이에 대한 소개알리페이 설치 및 설정 방법앱 다운로드계정 생성결제 방식 설정신원 정보 입력알리페이 언어를 한국어로 설정하는 방법알리페이 안면 인식 기능중국에서 알리페이를 사용하는 방법알리페이로 택시를 부르는 방법알리페이로 기차표를 끊는 방법기타 알리페이 사용 방법1. 알리페이(Alipay)를 설치해야 하는 이유현재 중국에서는 현금 사용 비율이 낮습니다. 신용카드 사용 비율도 낮고, 가맹점 수도 적습니다. 시골에서 도심까지 통용되는 결제 수단은 알리페이입니다. 알리페이로 택시를 부를 수 있고, 기차표를 끊을 수 있고, 비행기 표를 끊을 수 있고, 편의점을 이용할 수 있고, 호텔 결제를 할 수 있고, 술이나 선물을 살 수 있고, 중국에서는 알리페이가 있으면 만사..

여행 2024.08.17

타임 스트레치(Time-Stretching) 및 피치 변환(Pitch-Shifting) 알고리즘, élastique, MPEX, Standard 알고리즘

큐베이스에서의 타임 스트레치(Time-Stretching) 및 피치 변환(Pitch-Shifting) 알고리즘큐베이스에서는 Time-Stretching 및 피치 변환(Pitch-Shifting) 알고리즘이 오프라인 프로세스, 샘플 에디터, 또는 실시간 프로세싱(평탄화) 기능에 사용됩니다. 사용 가능한 기능에 따라élastique(에라스티크: 탄력 있는, 신축서 있는)MPEX(엠펙스: 최소한의 왜곡) 또는Standard(표준) 알고리즘 프리셋이 제공됩니다.élastique 알고리즘élastique는 프랑스어로 '탄력 있는', 또는 '신축성 있는'의 뜻입니다. 알고리즘이 오디오 신호를 유연하고 신축성 있게 처리할 수 있다는 의미입니다. 오디오의 타임 스트레칭과 피치 쉬프팅을 고품질로 처리하면서도 다양한 범위..

클립 (Clip)과 이벤트 (Event) 차이, 이벤트 (Event) 와 파트(Part)의 차이

클립 (Clip)클립 (Clip) 영어로 원래 "작은 조각" 또는 "부분"을 의미합니다. 비디오나 오디오의 작은 부분을 지칭할 때 흔히 사용됩니다. DAW 환경에서 "클립"은 오디오 또는 MIDI 데이터의 한 조각을 의미합니다. 이는 원본 파일을 의미하며, 큐베이스에서는 프로젝트 내에서 참조되는 데이터의 기본 단위입니다.클립은 실제 데이터 파일(예: 오디오 파일이나 MIDI 파일)을 지칭하며, 이 데이터가 큐베이스 프로젝트 내에서 어떻게 사용될지에 대한 원천 자료입니다.정의:클립은 오디오 또는 MIDI 데이터의 원본 파일을 의미합니다.즉, 하드 드라이브에 저장된 실제 오디오 파일이나 MIDI 파일을 지칭합니다.특징:클립은 편집되지 않은 원본 데이터입니다.여러 이벤트에서 동일한 클립을 참조할 수 있습니다...