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음악 165

큐베이스나 멜로다인(Melodyne)에서 "Polyphonic Sustain"과 "Polyphonic Decay" 알고리즘, 소리의 발생 과정과 ADSR

멜로다인(Melodyne)에서 "Polyphonic Sustain"과 "Polyphonic Decay" 알고리즘멜로다인(Melodyne)에서 "Polyphonic Sustain"과 "Polyphonic Decay" 알고리즘은 다성(polyphonic) 오디오를 분석하고 편집할 때 사용됩니다.이 두 알고리즘은 비슷하지만, 주로 처리해야 할 오디오 자료의 특성에 따라 선택하게 됩니다.1. Polyphonic Sustain :용도 : 이 알고리즘은 주로 지속적인 소리나 음의 길이가 긴 악기(예: 기타, 피아노 등)를 처리할 때 사용됩니다.특징 : 음이 긴 악기에서 개별적인 음들을 인식하고, 그 음들을 정확하게 유지하는 데 중점을 둡니다. 주로 지속적인 음이 많고, 음 사이의 연결이 중요한 경우에 사용됩니다.예..

타임 스트레치(Time-Stretching) 및 피치 변환(Pitch-Shifting) 알고리즘, élastique, MPEX, Standard 알고리즘

큐베이스에서의 타임 스트레치(Time-Stretching) 및 피치 변환(Pitch-Shifting) 알고리즘큐베이스에서는 Time-Stretching 및 피치 변환(Pitch-Shifting) 알고리즘이 오프라인 프로세스, 샘플 에디터, 또는 실시간 프로세싱(평탄화) 기능에 사용됩니다. 사용 가능한 기능에 따라élastique(에라스티크: 탄력 있는, 신축서 있는)MPEX(엠펙스: 최소한의 왜곡) 또는Standard(표준) 알고리즘 프리셋이 제공됩니다.élastique 알고리즘élastique는 프랑스어로 '탄력 있는', 또는 '신축성 있는'의 뜻입니다. 알고리즘이 오디오 신호를 유연하고 신축성 있게 처리할 수 있다는 의미입니다. 오디오의 타임 스트레칭과 피치 쉬프팅을 고품질로 처리하면서도 다양한 범위..

클립 (Clip)과 이벤트 (Event) 차이, 이벤트 (Event) 와 파트(Part)의 차이

클립 (Clip)클립 (Clip) 영어로 원래 "작은 조각" 또는 "부분"을 의미합니다. 비디오나 오디오의 작은 부분을 지칭할 때 흔히 사용됩니다. DAW 환경에서 "클립"은 오디오 또는 MIDI 데이터의 한 조각을 의미합니다. 이는 원본 파일을 의미하며, 큐베이스에서는 프로젝트 내에서 참조되는 데이터의 기본 단위입니다.클립은 실제 데이터 파일(예: 오디오 파일이나 MIDI 파일)을 지칭하며, 이 데이터가 큐베이스 프로젝트 내에서 어떻게 사용될지에 대한 원천 자료입니다.정의:클립은 오디오 또는 MIDI 데이터의 원본 파일을 의미합니다.즉, 하드 드라이브에 저장된 실제 오디오 파일이나 MIDI 파일을 지칭합니다.특징:클립은 편집되지 않은 원본 데이터입니다.여러 이벤트에서 동일한 클립을 참조할 수 있습니다...

[Auto Fade Settings] 자동 페이드 및 크로스페이드 : 페이드 인, 페이드 아웃, 크로스 페이드

1, 프로젝트 전체에 대한 자동 페이드 및 크로스페이드를 설정 방법큐베이스에는 오디오 트랙에 대해 전역적으로 설정할 수 있는 자동 페이드 기능이 있습니다.페이드 기능: 페이드 인, 페이드 아웃, 크로스 페이드페이드 길이: 1~500ms전역적 페이드 기능 설정 방법Project 메뉴를 열고 Auto Fades Settings를 선택프로젝트에 대한 Auto Fades 다이얼로그가 열립니다.원하는 페이드를 설정합니다.OK를 클릭합니다.Auto Fades 다이얼로그Auto Fade In자동 페이드인을 활성화합니다.Auto Fade Out자동 페이드아웃을 활성화합니다.Auto Crossfades자동 크로스페이드를 활성화합니다.Use Project Settings개별 트랙에 대해 Auto Fades 다이얼로그를 연..

HALion 7, HALion Sonic 7, 악기 라이버러리 종류, HALion 7 Included Instruments

1. HALion 7 기본 라이버러리1) 할 팩토리 (HAL Factory) HAL Factory는 HALion 7에 포함된 기본 라이브러리로, 다양한 악기와 프리셋을 제공합니다.이 이름은 Steinberg의 HALion 소프트웨어에서 제공하는 "공장 출고" 상태의 기본 라이브러리를 의미합니다.  "HAL"은 HALion을, "Factory"는 공장 설정이나 기본 제공 라이브러리를 나타냅니다.특징다양한 악기 :HAL Factory 라이브러리는 여러 유형의 악기를 포함하고 있으며, 여기에는 신디사이저, 피아노, 드럼, 현악기, 관악기 등이 포함됩니다. 이는 사용자가 다양한 음악적 필요에 맞게 악기를 선택할 수 있도록 도와줍니다.프리셋 :다양한 프리셋이 포함되어 있어 사용자가 손쉽게 고품질의 사운드를 얻을 ..

[Piano] 어쿠스틱 피아노, 일렉트릭 피아노, 하이브리드 피아노, 그랜드 피아노, 업라이트 피아노, 펠트 피아노

어쿠스틱 피아노 (Acoustic Piano)그랜드 피아노 (Grand Piano) :현이 수평으로 놓여 있으며, 풍부하고 깊은 음색, 울림이 좋은 소리를 제공합니다. 주로 콘서트홀이나 대규모 연주에서 사용됩니다.업라이트 피아노 (Upright Piano) :현이 수직으로 놓여 있으며, 더 명확하고 직접적인 음색, 따뜻하고 감성적인 음색을 가집니다. 공간 절약형 디자인으로 가정이나 연습실에서 사용됩니다. 펠트 피아노 (Felt Piano) :펠트 피아노는 어쿠스틱 피아노의 구조를 가지고 있습니다.어쿠스틱 피아노에 펠트를 덧대어 소리를 니는 만드는 방식으로, 음색은 부드럽고 따뜻한 소리를 내며, 일반 어쿠스틱 피아노보다 더 감성적이고 드림 같은 음색을 제공합니다.용도 : 주로 감성적인 음악, 영화 음악, ..

Halion 7 악기 용어: Synth Comp, Pad(패드), Synth Pad, Synth Lead, Sound FX, Musical FX, Chromatic Perc

Synth Comp, Pad(패드), Synth Pad, Synth LeadHalion 7의 악기인 Auron(오우론)을 예로 들어 설명합니다. Auron(오우론)은 신디사이저이며, Auron(오우론)의 카테고리에는 이 용어들이 나옵니다. Synth Comp"Synth Comp"에서 "Comp"라는 용어는 "컴핑(Comping)"의 약자입니다. 컴핑은 "accompaniment"의 줄임말로, 반주 또는 반주하는 것을 의미합니다. 주로 재즈와 팝 음악에서, 리듬 섹션이 솔리스트를 뒷받침하는 연주를 할 때 쓰입니다.즉, 신디사이저 컴프는 주로 리듬 패턴이나 하모니를 보강하기 위해 사용되는 사운드를 말합니다. 코드 연주나 배킹 트랙에 적합한 음색을 제공합니다.용도 : 코드 연주, 배킹 트랙, 리듬 패턴 보강P..

[큐베이스] Velocity 수정_Logical Editor 설정 예시

큐베이스 벨로시티(Velocity) 수정 방법(Logical Editor를 활용):벨로시티를 수정하는 방법은 일반적으로 많이 알려진 방법을 사용하면 되지만, 아래와 같이 특수한 경우에 로지컬 에디터를 사용하여 수정하는 방법은 다음과 같습니다.아래는 예를 들어 큐베이스 로지컬 에디터를 활용하여 벨로시티 최고값을 수정하는 방법입니다.Logical Editor를 활용하여 벨로시티 최고 한도를 조정하는 방법MIDI 트랙 선택 :벨로시티를 조절하고자 하는 MIDI 트랙을 선택합니다.MIDI 이벤트 선택 :트랙에서 모든 MIDI 노트를 선택합니다.벨로시티 범위 설정 :MIDI 메뉴에서 'MIDI Logical Editor'를 엽니다.예를 들어, 조건을 설정하여 벨로시티 값이 120보다 클 경우 120으로 설정하는 ..

[큐베이스] 가상악기(어딕티브 드럼) 멀티트랙 아웃풋 설정 방법

가상악기 멀티트랙 Output 설정 방법악기 로딩먼저 큐베이스 프로젝트 창 라이트 존 Vsti를 선택하고, 아래 그림과 같이 'Rack instrument'로 악기를 로딩한다.악기 이름 옆의 작은 화살표를 클릭하여 Actavate Outputs을 선택한다.아래 그림처럼 나오면 다시 Actavate Outputs를 선택한다.(아래부터 Addictive 2를 예시로 설명)아래그림처럼 Activate All Outputs을 선택하면 모든 아웃풋이 활성화된다. (또는 필요한 채널만 선택할 수 있다)우측 상단 Edit을 선택한 후 아래 그림처럼 각 악기별 아래 화살표를 클릭하여 각 악기별 아웃풋을 선택한다.pre Fader : 어딕티브 자체 믹서(페이더)를 거치기 전에 아웃풋으로 라우팅Post Fader : 어딕..

GM 드럼 맵 - 피아노 건반(피치) 별 instrument

GM 드럼 - 피아노 건반(피치) 별 instrument피아노 건반을 흰건반과 검은건반으로 구분하여 General MIDI (GM) 드럼 맵의 35번부터 81번까지를 정리하면 다음과 같습니다. (General MIDI (GM) 드럼 맵에서 35번부터 81번까지의 각 번호는 특정 드럼 소리를 의미합니다)드럼 소리흰 건반검은 건반드럼 소리Acoustic Bass Drum어쿠스틱 베이스 드럼B0   Bass Drum 1베이스 드럼 1C1      C#1Side Stick사이드 스틱Acoustic Snare어쿠스틱 스네어D1      D#1Hand Clap핸드 클랩Electric Snare일렉트릭 스네어E1   Low Floor Tom로우 플로어 탐F1      F#1Closed Hi-hat클로즈드 하이햇Hig..

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